게임 프로그램 1, 당내 무대에 적합하고 참여성이 강한 프로그램이 있다면 좋은 효과를 볼 수 있습니다. 쾌락베이스 캠프가 자주 하는 게임, 한 개에 5 센트는 모든 사람의 사고와 행동 속도뿐만 아니라 한 사람이 무리를 이루는지 간접적으로 시험해 본다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행복명언) 프로그램에 여러 번 넣었지만 여전히 부족하다고 느꼈다. 우리 파티에서 이 게임을 하는 게 어때?
게임: 1 달러 50 센트. 게임에서 남학생은 1 원, 여학생은 5 마오이다.
경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다. 심판은 경기가 시작되었다고 발표하고 돈을 외쳤다 (예: 3.5, 6 또는 8.5). 심판이 그 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 돈의 작은 팀을 구성할 것이다. 예를 들어 3.5 를 외치면 3 남, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자 너는 빨리 행동해야 한다, 자원이 제한되어 있기 때문에, 사람이 균등하게 분배할 기회가 매우 적기 때문이다. 따라서, 동작이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼이 모자라서 패배할 수도 있고, 해야 할 때 할 수도 있다. 물론, 빠른 사람 속어는 사람을 끌어당길 수 없다. 심판이 3.5 원이라고 부를 수도 있지만, 당신의 팀은 5 달러가 되었습니다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 보통이 시간에 너는 가고 싶지 않아, 잔인한 순간이 왔다.
이 글은 게임 플레이를 소개하고, 빨리 놀고 싶다. 이것은 섣달 그믐날 저녁 모임에서 놀 수 있을 뿐만 아니라, 평소 서너 명의 친구도 놀 수 있다.
당내 무대에 적합한 게임 프로그램 2 는 생사망을 통과한다.
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
소품 요구 사항: 메쉬 로프
3. 장소 요구 사항: 넓은 넓은 장소, 나무 두 그루의 간격이 4 미터를 넘지 않는다.
4. 게임 상세 규칙: 두 나무 사이에 줄로 엮인 그물은 19 개의 크기 불규칙한 구멍이 있어 고압망으로 추정된다. 정해진 시간 내에 대원들은 서로 협조해야 하고, 그물에 닿지 않고 모든 구멍을 통과하면 누구도 구멍을 통과할 수 없다. 만약 그들이' 고압망' 을 만난다면, 임무가 실패하여 다시 시작해야 한다는 것이다. 임무를 받은 후 대장과 대원들은 모두의 지혜를 충분히 발휘하고, 건의를 받아들이고, 교차 방안을 제정하고, * * * 서로 협의하여 협조하여 모두를 그물구멍으로 안전하게 보냈다. 매번 성공할 때마다 모두들 환호하며 깡충깡충 뛰다가 결국 모든 대원들이' 생사망' 을 뛰어넘는 데 성공했다.
활동의 의미: 전체 게임은 팀워크를 강조합니다. 아무리 좋은 구멍이라도 한 사람도 장담할 수 없다. 모두들 안타까운 구멍을 느끼고 모두의 협조로 순조롭게 지냈다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 팀의 역할, 불가능해 보이는 것들, 잘 어울리는 팀에서도 할 수 있다는 것을 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀명언) 이 이치는 모두가 게임에서 더욱 깊이 인식하게 한다.
인체의자
1. 게임 유형: 팀 게임
2. 게임의 목적: 이 게임에서 팀워크를 체득하고, 팀의 모든 사람이 자신의 힘을 충분히 공헌해야 하며, 게으름을 피우거나 몇 가지 일을 날조할 생각을 해서는 안 된다.
셋. 게임 규칙 및 절차:
1, 모든 학생은 원을 만들고, 각 학생은 이전 학생의 어깨에 손을 얹어야 한다.
2. 훈련원의 지시를 듣고 각 학생은 천천히 뒤에 있는 학생의 다리에 앉아야 한다.
3. 앉은 후 훈련자는 한마음 한뜻으로 힘을 합쳐 용감하게 앞으로 나아가는 등 상응하는 구호를 외칠 수 있다.
4. 조별 경기 형식으로 진행할 수 있습니다. 어느 팀이 더 오래 견지할 수 있는지, 승리한 팀은 실패한 조별 공연 프로그램을 초청할 수 있습니다.
주항만리
1. 게임 소개: 팀의 각 대원들은 반원형 구유를 들고, 계속해서 다음 선수의 구유에 공을 넣고 (구르며) 빠르게 팀 끝까지 빠져나와, 공이 지정된 목적지에 안전하게 도착할 때까지 앞 선수에서 계속 공을 패스합니다.
둘. 선수 수: 12- 16.
장소 요구 사항: 개방적이고 평평한 땅
넷째, 필요한 장비: 탁구, 구유.
동사 (verb 의 약자) 게임 시간: 40 분 정도.
자동사 활동 목표: 팀 간의 효과적인 협력, 응집력, 자제력을 느끼고, 같은 목적을 위해 팀의 책임감을 위해 모든 부분을 잘 한다.
미친 디자인
첫째, 게임 유형: 퍼즐 유형, 그룹 협력 유형
둘째, 게임 목적: 팀 구성원의 팀 협업 능력을 향상시킵니다.
셋째, 플레이어 수: 최소 두 그룹, 그룹당 약 10 명.
넷째, 게임 소품: 작은 메모와 펜 (노동자들이 미리 준비함)
다섯째, 게임 규칙:
1 라운드: 팀원들은 한 근로자가 미리 준비한 26 통의 편지 중 두 통을 뽑아서 가장 짧은 시간 안에 편지를 보내도록 대표를 파견했다.
2 라운드: 팀원은 한 대표를 파견하여 근로자가 미리 준비한 글자를 그린 다음 가장 짧은 시간에 풀어줍니다.
6. 게임 시간: 30 분
게임 프로그램 3 1, 훌라후프 패스로 파티 무대에 적합합니다.
이 게임은 더 큰 장소, 더 많은 사람들이 참여해야 하는데, 아마 특별히 적합하지 않을 것이다. 몇 명씩 손을 잡고 닫힌 원을 만들어 그 중 한 명에게 훌라후프를 씌웠다. 경기가 시작되자 각 그룹은 동시에 움직였다. 손을 사용할 수 없는 상황에서 훌라후프는 모든 사람의 몸을 통과하고, 마지막으로 한 바퀴를 통과하고, 가장 먼저 완성한 팀이 이긴다. 훌라후프는 너무 클 수 없다. 그렇지 않으면 너무 쉽게 가로지르거나 너무 작을 수 없다. 모두 입는다.
큰 거짓말을 하다
눈을 가린 사람이' 맹인' 으로 분장하자,' 맹인' 왼쪽에 앉아 있던 사람이 그 자리에 있던 모든 사람에게 손가락질을 하기 시작했다. 그가 그 중 한 명과 그 중 한 명을 가리키자, 그는 맹인에게 물었다. "이렇게 해도 될까요?" " 。 만약' 맹인' 이 없다고 하면 다음 사람을 계속 가리키세요. 맹인이 동의할 때, 고발당한 사람은 게임에서 선택한 사람이다. 맹인' 은 안대를 벗고 각자의 표정에 따라 누가 뽑혔는지 추측하지만 참가자들은 맹인에게 알릴 수 없었다. 맹인은 제목을 만들거나 프로그램을 지정해서 선정한 사람이 완성해야 한다. 모험을 좋아하면 프로그램이 황당무계할수록 더 좋다.
다음 라운드에서, 이전 라운드에서 선출된 사람은 실명할 것이다.
3, 007
처음부터 한 사람이 "0" 을 읽으면 한 사람을 가리키고, 그 사람은 "0" 을 읽으면 다른 사람을 가리키고, 세 번째 사람은 "함께" 를 읽고, 손가락으로 한 사람을 가리킨다. 총살당한 사람은 아무 말도 하지 않고 아무것도 하지 않지만,' 총살' 주위의 두 사람은' 아' 소리를 내며 손을 들고 항복한다. -술 마시면 안 되는 사람! (참고: 모든 사람에게 적합하다. 순서가 없어서 갑자기 그 중 하나를 배정했기 때문에, 전체 과정은 반드시 긴장된 상태에 있어야 한다. 당신이 다음이 될 수 있기 때문이다! ) 을 참조하십시오
4. 최고급 오렌지
각 그룹의 두 동창들이 참석하여 귤을 머리 위에 올려놓은 다음 사회자의 안배에 따라 동작을 한다. 예를 들면 걸상 건너기, 돌아서서 앉아서 일어서는 것이다. 서로 접촉하는 것 외에도 협박 등의 수단을 사용할 수 있으며 승부는 견지 기간에 따라 결정된다.
게임 프로그램 4 1 모임 중 무대에 맞게 풍선을 함께 불다.
목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
위치: 무제한
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)
풍선 (그룹당 하나)
적합: 모두
게임 방법:
1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.
3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
2, 7 장 찍어요
기구: 없음.
인원수: 무제한
방법: 1-99 부터 여러 명이 참여합니다. 그러나 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람이 뒤통수를 치고, 다음 사람은 계속 세어본다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다.
흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만.
단점: 없음
3. 기차를 타다
기구: 없음.
인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.
방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.
자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다.
단점: 없음
4. 풍선을 밟다
목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.
요구: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.
절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고, 자신의 풍선이 깨지지 않도록 유지하거나, 적어도 파열되어 이겼다.
5. 돈을 세어라
1. 필요한 소품: 12 1 새 지폐 1 분 (총액은 사회자만 알고 적당히 더하거나 뺄 수 있음) 2. 규칙: 1) 참가자는 가장 빠른 방법으로 지폐를 세고, 방해를 극복하고 총 수를 정확하게 말하면 승리를 거두고 선물을 증정한다. 2) 돈을 세는 것부터 사회자가 질문을 하기 시작한다. 예를 들면, 당신은 어느 회사에서 일하십니까? 당신은 남자입니까, 여자입니까? 너의 사장은 남자지? 등등