순환제에는 단일 루프, 이중 루프 및 그룹 루프가 포함됩니다.
순환계
단일 사이클이란 모든 참가 팀이 한 번 만날 수 있고, 결국 모든 경기에서 각 팀의 점수와 득실률에 따라 순위를 매길 수 있다는 뜻이다. 만약 참가 팀이 많지 않다면, 시간 장소는 보증이 있는데, 보통 이런 경기 방식을 채택한다.
단일 사이클 경기 라운드 수 계산
참가 팀 수가 짝수인 경우 라운드 수는 참가 팀 수에서 1 을 뺀 것이다.
예를 들어 8 개 팀이 출전하면 라운드 수는 8- 1=7 이다.
출전 팀 수가 홀수인 경우 라운드 수는 출전 팀 수와 같다.
예를 들어 5 개 팀이 경기에 참가하면 경기는 5 라운드를 진행해야 한다.
라운드 수를 계산하는 목적은 경기에 필요한 총 시간을 계산하는 것이다.
예를 들어, 게임에는 7 명이 참여하고 라운드 수는 7 명입니다. 경기 중간에 이틀을 쉬면 경기 총 시간은 9 일이다.
단일 사이클 게임 수 계산
단일 사이클 게임 횟수는 다음과 같이 계산됩니다.
, 즉
예를 들어 8 개 팀이 출전하고, 총 28 회 출전한다.
경기 수를 계산하는 목적은 경기에 필요한 경기장 수를 계산한 다음 심판 수와 경기 일정을 어떻게 정할 것인지를 고려하는 것이다.
단일 사이클 경기 준비
일반적으로' 버저' 방법을 사용하여 단일 사이클 경기 순서를 배정한다.
1995 부터 세계 배구 경기는' 버저' 배열법을 채택하고 있다. 현재 국내 공식 대회의 안배도 이런 방식을 광범위하게 채택하고 있다. 그 장점은 홀수팀이 2 라운드 bye 팀이 4 라운드부터 이전 bye 팀과 경쟁하는 불합리한 현상을 피할 수 있다는 점이다.
고정 회전법.
출전팀이 짝수든 홀수든 짝수로 줄을 서야 한다. 홀수라면' 0' 을 하나 더 추가할 수 있고' 0' 팀을 만나면 예배가 있다.
이런 교체 방식은 상대의 실력을 모르는 팀에 적합하기 때문에 추첨을 통해 강팀을 미리 만날 가능성이 높다.
원탁회의를 배정한 후 각 팀은 제비를 뽑아 각 팀이 뽑은 번호 (또는 마지막 경기의 순위 순서에 따라 번호를 결정함) 로 원탁회의를 채운 후 경기 일정을 편성했다. 경기 일정을 편성할 때는 우선 기회가 평등하고 공정한 경쟁의 원칙을 관철해야 하며, 물론 경기 (관중) 의 수요도 적절히 돌봐야 한다. 우리는 시간 (오전, 오후, 저녁), 장소 (대관 또는 소관), 지역 (현지 또는 외지) 등 여러 방면에서 조정하여 팀 간의 대체적인 균형을 이룰 수 있다.
안배에서 라운드 사이의 간격을 고려하여 선수들이 충분한 휴식 시간을 갖도록 해야 한다. 경기 주기가 허락한다면, 보통 3 라운드 이후에는 하루 쉬어야 한다. 의류의 색깔에 대해서는 규칙에 따라 집행해야 한다. 즉, 질서책 중대의 첨단팀 (홈팀) 은 어두운 옷을 입어야 한다. 정리할 때 햇볕을 씻을 시간을 남겨 두는 것에 주의해야 한다.
국내 및 국제 유통
이중주기는 모든 참가 팀이 두 번 만날 수 있고, 결국 두 주기 중 모든 팀의 점수와 득실률에 따라 순위를 매길 수 있다는 것을 말한다. 만약 팀이 적거나 창조된 경기 기회가 많다면, 보통 이중순환 경기 방식이다. 더블 사이클 경기의 라운드 수, 경기, 경기 시간은 모두 싱글 사이클 경기의 배수이다.
그룹화 주기
조별 주기는 모든 참가 팀을 여러 팀으로 나누어 1 단계 예선을 진행한 다음 각 팀의 승리팀 사이에서 2 단계 결승전을 진행해 1 이하 순위를 결정하는 것이다. 조별 예선에서는 단일순환제를 채택할 수 있고, 결승전에서는 단순환전, 두 번째 동명경기, 교차 등 경기제를 채택할 수 있어 혼합순환제 또는' 2 단계제' 라고도 한다. 조별 순환은 팀이 많은 경기에 적용된다. 단시간에 합리적이고 공정하게 경기 임무를 완수할 수 있다.
조별주기의 단점은 각 팀이 실력에 따라 불균등하게 분포되면 강팀이 앞당겨 잘리고 약팀이 1 위를 차지할 수 있다는 점이다. 이 결함을 극복하기 위해서는 안배에' 종자대' 를 세워야 한다. 이른바' 종자팀' 이란 실력과 성적이 비교적 강한 팀이니 합리적으로 분리해야 한다. "시드 팀" 은 협상할 수도 있고, 지난 경기 순위에 따라 결정될 수도 있다. 경기 주최자를 돌보기 위해, 경기 규정에서 때때로 일정한 회의 토론을 거쳐 통과되어야 한다고 규정하기도 한다.
그룹주기의 구체적인 배열은 다음과 같습니다.
예를 들어 대회에는 16 명이 참가한다. 그룹당 팀 수를 균등하게 하기 위해 4 개 팀, 그룹당 4 개 팀으로 나눌 수 있다. 시간과 자금이 허락한다면, 또 몇 경기를 더 하고 싶다면, 두 그룹으로 나누어 팀당 8 개 팀으로 나눌 수도 있다. 4 개의 그룹으로 나누어, "시드 팀" 은 4 개의 그룹을 설정할 수 있습니다, 또는 8 개의 그룹을 설정할 수 있습니다, 그룹, 또는 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5 (마지막 게임 순위에 따라) 를 가져올 수 있습니다
또 다른 뱀 배열은 1, 4, 5, 8 개의 "시드 팀" 이 첫 번째 그룹에 배열되어 있고, 2, 3, 6, 7 개의 "시드 팀" 이 두 번째 그룹에 배열되어 있으며, 다른 팀이 해당 그룹에 들어갑니다.
2 단계 결승전에서 단일 순환제를 채택하면 4 개 팀의 3 위, 4 위 (2 팀의 3 위, 4 위) 로 5 ~ 8 명의 선수를 결정짓는다. 나머지는 이런 식으로 모든 순위를 결정한다.
결승전 2 단계, 동명 2 라운드를 채택하면 2 조 2 위 1 2 위 준우승이 우승하고 2 조 2 위는 3 ~ 4 위 등 모든 순위를 확정한다.
2 단계 결승전에서는 교차 경기를 하면 A 팀의 1 이 B 조 2 위와 경기를 하고 B 조의 1 은 A 조 2 위와 준결승을 진행한 뒤 두 경기의 승자가 우승, 준우승, 패자가 3, 3 을 결정짓는다. 나머지 순위도 위에서 언급한 십자법에 따라 진행된다. 두 팀에 각각 5 개 팀이 있다면 나머지 팀은 교차 경기를 사용할 수 없고 최종 순위도 같은 이름의 두 번째 경기에 의해 결정될 수 있다. 이 일은 경기 규정에 규정해야 한다. 표 1-6 에 나와 있다. 혼합 시스템에서는 이러한 상황을 강조해야 합니다.
순환경기제 성적 계산 및 순위 결정 방법
(1) 팀당 2 점, 한 경기 1 점; 기권하고 모든 경기 성적을 취소하다. 점수가 많은 것이 1 등이다.
(2) 두 개 이상의 팀 포인트가 같으면 다음과 같이 순위를 결정합니다.
A (총 승리) /B (총 손실) =C (값), c 값이 가장 높은 사람이 1 위를 차지했습니다. C 값이 여전히 같으면 다음과 같은 방법으로 등급을 결정해야 합니다.
X (총점) /Y (총점) =Z (값), z 값이 가장 높은 순위 1 위. 두 팀의 z 값이 여전히 같으면 두 팀 간의 승부에 따라 순위가 결정될 것이다. 만약 세 개 이상의 팀의 z 값이 같다면, 그들의 순승수에 따라 결정된다. 즉, 총 승수에서 총 음수를 뺀 것이다.