의심의 여지없이, 원 안의 사람들은 이미 겹겹이 포위되었다. 원 밖에 있는 사람이 명령을 내려 안에 있는 사람에게 모래주머니를 던졌다. 만약 네가 서클 안의 사람의 발을 맞히면, 맞은 사람은 도태될 것이고, 반드시 밖으로 나가야 한다. 마지막 사람이 총에 맞아 탈락하고, 마지막 두 팀이 교환되고, 경기가 다시 시작될 때까지.
원 안의 사람들은 모래주머니가 없어 끊임없이 날아오는 모래주머니에 의해 공격당했다. 그들은 뛰어서 피하는데, 차라리 모래주머니가 발에 부딪히는 것이 아니라 자기 몸에 부딪히게 하는 것이 낫다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 모래주머니는 크지 않지만, 원 밖의 사람들은 목표를 겨냥하기 위해 힘을 아끼지 않고 맞히면 아프다. 그러나, 아이들이 재미있게 놀았는데, 그 정도의 고통은 아무 것도 아니다.
이 게임에서 마지막까지 강한 사람은 위대하다. 그러나 원 안의 사람들은 하나씩 탈락하고, 마지막에는 한 명밖에 남지 않아 뭇사람의 비난의 대상이 되었다. 모래주머니는 비처럼 좌우로 그가 아무리 예민해도 결국 발에 맞을 것이다.
이 게임에서 마지막까지 강한 사람은 위대하다. 그러나 원 안의 사람들은 하나씩 탈락하고, 마지막에는 한 명밖에 남지 않아 뭇사람의 비난의 대상이 되었다. 모래주머니는 비처럼 좌우로 그가 아무리 예민해도 결국 발에 맞을 것이다.
게임 소개
A 는 선수를 두 그룹으로 나누었다. 한 그룹은 밖에 서 있고 (시멘트 그리드에 따라 직사각형이나 정사각형으로 나뉘는데, 보통 두 정사각형은 수직이며, 사람이 많으면 더 많은 정사각형을 추가할 수 있음), 다른 한 그룹은 밖에 서 있다. 게임이 시작된 후, 여분의 사람들이 격자 안에 있는 사람에게 모래주머니를 치고 명중한 아웃이었다. 격자 안의 사람들은 모래주머니를 잡으면 한 번 더 기회를 얻는다. 이렇게, 격자 안에 있는 사람들이 모두 나올 때까지.
B 는 모래주머니를 두 그룹으로 던졌는데, 한 그룹은 그라운드 중간에, 다른 한 조는 두 사람을 골라 양끝에 서 있었다. 시작 후, 양끝에 있는 한 아이가 가방을 들고 중간에 있는 저것을 향해 던졌다. 지는 사람은 누구나 끝장이다. 버릴 수 없다면, 다른 쪽 끝에 있는 아이는 가방을 주워 버릴 것이다. 그라운드의 한 무리의 아이들은 끊임없이 몸을 돌려 가방 클립을 마주해야 한다.
그들은 가방을 숨기거나 주울 수 있다. 만약 그들이 던진 가방을 받으면, 상대방은 점수를 잃고, 퇴장자는 구원받을 수 있다. 가방을 잃어버리는 것은 속도이고, 지는 쪽이 빠르며, 피하는 쪽은 혼란스럽고, 피하기가 쉬우며, 가방을 줍기가 더 어렵다.
가방을 잃은 쪽도 기교가 있어서 상대방의 품에 던질 수 없어 가장 쉽게 잡을 수 있다. 허벅지나 어깨로 두드리는 것이 좋다. 상대방이 쉽게 잡히지 않는 것을 원칙으로 하는 것이 좋다.
C 더블 가방은 배정되지 않거나 한 명을 배정합니다. 먼저 두 사람이 무대에 올라 중간에 선을 긋는다. 아이가 양쪽 끝에 서서 한쪽이 먼저 끼어 있다. 모래주머니를 던지는 게임으로 설명하자면, 두 발가락이 모래주머니의 한 귀퉁이를 끼우고, 뛰어올라 곧게 펴고 있다. 자루는 반드시 가능한 중심선을 넘어야 하고, 다른 쪽도 마찬가지이다. 한쪽 클립이 실패하고 음수가 될 때까지 교체한다.
더블백은 약간의 기교가 필요하다. 관건은 고수가 수십 미터를 던질 수 있다는 것이다. 상대는 곧 바다를 바라보며 탄식할 것이다.
D: 가장 재미있는 것은 다섯 개, 지상 네 개, 한 개 던져서 순서대로 1 번, 두 번째로 네 번, 세 번째로 두 번, 세 번째로 세 번, 네 번째로 세 번, 네 번째로 두 번 줍는 것입니다. 그런 다음 그림 6, 5 개의 손을 동시에 흔들었습니다. 마지막으로, 손을 잡은 몇 사람은 점수를 받고 점수가 가장 높은 사람이 이긴다.