도라에몽광곡 애니메이션 카니발 IEF 전자경기 국제마스터스 1, 행사요소 1. 주제: 광곡 2 의 즐거운 바다를 유람하다. 시간: 2007 년 2 월 28 일부터 2008 년 1 월 3 일까지. 위치: 중국 루항 광곡광장 2 층. 주최: 초등학교 박물관 * * * 중국공산주의청년단(약칭) 중앙 인터넷 영화센터 중화민족문화촉진회 애니메이션예술전문위원회 중국 저작권보호센터 우한 동호 신기술 개발구 관리위원회 주최 단위: 베이징 드림 애니메이션 기술 발전유한공사 베이징 마이 스포츠 문화전파유한공사 우한 광곡광장 건설발전유한공사 우한 세기 청청청디지털기술발전유한공사 협소: 국제애니메이션교육연맹 상하이 민마이산업유한공사, 유한회사 우한 만태애니메이션사 지원매체: 초천도시보 초천금보 우한 우한 창장 조간신문 만화가 게스트 신생활 시나. Com 소호 텐센트. Com 고양이 펄럭임. 레이코 애플 CGA 마이세 3. 행사 내용 1, 도라에몽테마 & AMP (2007 년 2 월 28 일 -08 년 1 월 3 일) 2. 도라에몽 오리지널 작품전 (2007 년 2 월 28 일 -08 년 1 월 3 일) 3. 도라에몽 오리지널 작품전 (2007 년 2 월 28 일 -08 년 1 월 3 일) 관객 PK 경기 (2007 년 2 월 29 일 -2008 년 1 월 3 일) 5. 도라에몽 애니메이션 코스쇼 (2007 년 2 월 28 일 -2008 년 1 월 3 일) 6. 도라에몽 애니메이션 카니발 코스플레이 대회 및 애니메이션 노래 대회 (08 년 1 월 1-08 년 1 월 3 일) 7. 애니메이션 게임 챌린지 (2007 년 2 월 28 일 -08 년 1 월 3 일) 8. 디지털 제품 응용전 (2007 년 2 월 29 일 -08 년 1 월 1)9. 우한 대학 애니메이션 전시회 (65438+2007 년 2 월 29 일 -2007 년 1 월 1) 10, 애니메이션 달 음향전 (2007 년 2 월 28 일) 애니메이션을 둘러싼 전시회 (2007 년 2 월 28 일 -2008 년 1 월 3 일) 4. 행사의 하이라이트: 도라에몽테마파크 (2007 년 2 월 28 일 -2008 년 1 월 3 일): 1) 최초의 도라에몽몽몽몽몽몽몽몽몽몽몽몽몽몽몽몽테마랜드는 일본이 거금을 들여 도입한 것으로 만화를 모티브로 했다. 2) 도라에몽 이야기를 바탕으로 20 여종의 대형 시청자 인터랙티브 게임을 디자인했고, 일부 게임은 정교한 선물로 선물했다. 3) 도라에몽 COSPLAY 공연쇼는 일본 초등학교 박물관에서 특별히 맞춤형으로 제작돼 관객들이 몽환성의 주인공들을 거리낌 없이 접할 수 있게 했다. (4) 도라에몽극장은 도라에몽의 여정을 상영하고 각종 도라에몽극장 영화를 상영한다. 5) 도라에몽원화대회, 각 길의 대가들이 도라에몽팬만화를 그리는 것을 선보인다. 6) 우한 최초로 도라에몽을 발매하고, 주변 제품 컬렉션을 제한하다. 2.IEF 전자경기국제마스터스 (2007 년 2 월 28 일 +2008 년 1 월 3 일) 국제전자경기절 약칭 IEF. IEF 는 유명한 전자경기로 최근 3 년 동안 중국과 아시아에서 가장 영향력 있는 전자경기로 자리잡았다. 이번 대회에서는 IEF 전자경기국제마스터스 결승전을 초청해 우한 진출을 할 예정이며, 반드시 다채로운 오락 잔치를 만들 것이다. 황인하늘, 월월, 천천히 떠오르는 인족 신예 소특 등 전기경쟁 스타의 출현은 IEF 전 국제 마스터스 경기를 현혹시킬 수밖에 없다. 3. 도라에몽 애니메이션 카니발 코스플레이 대회 (2008 년 1 월 1-2008 년 1 월 3 일) 행사상:/Kloc- 개인상-현금 100 원+최우수개인상-현금 100 원+최우수개인상-현금 100 원+최우수개인상-현금/kll 도라에몽 애니메이션 카니발 코스플레이 대회 등록 방식 1. 커뮤니티 등록 마감일: 65438+2007 년 2 월 10-2007 년 2 월 29 일 2. 동아리 프로그램 출범 순서는 원칙적으로 등록 순서에 따른다. 특별한 요구가 있으면 신청을 확인해 주세요 (먼저 신청한 클럽이 우선입니다). 음악 CD: 조직위원회에 CD 를 가져 오십시오. 마감일: 65438+2007 년 2 월 30 일. 4. 신청 방법: 클럽 책임자는 광곡 조직위원회 사무실에 신청서를 작성하고 클럽 보증금 50 위안을 납부합니다. 행사 종료 후 3 일 (영업일 기준) 이내에 영수증으로 보증금을 환불합니다. 5. 신청 주소: 우한 동호개발구 광곡창업가 SBI 5 호루 30 1 실 (차를 타고 광곡전시센터까지 536, 52 1 종착역까지 또는 광곡전시센터에서 5 10 으로 이동) COSPLAY 대회 및 IEF 전자경기국제마스터대회 조직위원회 자문 전화: 8770899-803,65351421. QQ 그룹: 23778725. 참가 신청은 모 클럽: 1 으로 명시해 주세요. 모든 선수들의 공연은 건강하고 적극적이어야 하며 포르노, 피비린내, 폭력, 민감한 화제를 금지해야 한다. 2. 출전 선수는 반드시 진실하고 정확하며 완전하게 신청서를 작성하고 등록에 필요한 모든 자료와 물품을 가지고 사이트 지정 장소에서 제출해야 한다. 3. 참가자는 자신의 옷과 화장품을 가지고 화장과 스타일링을 책임져야 한다. 우리는 행사장에서 탈의실을 제공하여 옷을 갈아입을 것이다. 각 팀은 자체 음악이 필요합니다. 2007 년 2 월 30 일까지 음악을 레코딩 디스크 형식으로 애니메이션 전시회 조직위원회 사무실에 제출하고 CD 에 팀 이름과 첫 곡을 써 주세요. 조직위원회는 편집에 대한 책임이 없습니다. 미리 조정해 주세요. 모든 오디오를 음악/트랙으로 직접 편집하십시오. 궁금한 점이 있으면 제때에 조직위원회에 연락해 주십시오. 참고: 경기 당일 모든 클럽에 백업 CD 를 가지고 가십시오.) 5. 팀이 무대에 오르려면 다른 장비 (예: 마이크 몇 개, 드라이빙, 거품기 등) 등의 요구 사항이 필요하니 신청서에 기재해 주세요. 6. 참가 팀은 수험증을 가지고 수험표의 번호로 입장해야 한다. 특별한 이유가 없다면, 참가 인원은 총 지원자 수의 80% 이상 (예: 30 명 그룹, 참가 인원은 24 명) 에 도달해야 하며, 그렇지 않으면 동아리 경기 자격을 취소해야 한다. 7. 참가자는 반드시 직원의 안배에 복종해야 하며, 모든 행동은 애니메이션 전 조직위원회의 지휘를 따라야 한다. 참가 팀의 신청이 성공한 후 입장 증명서는 참가 팀만 사용할 수 있으며, 마음대로 고치는 것을 엄금한다. 만약 발견되면, 이 증빙증을 압수하고, 그 선수가 계속 입장하는 것을 보류하고, 보증금은 환불되지 않을 것이다. 8. 안전상의 이유로 무대에 오르는 공연 외에 장내에는 모조총과 통제공구 (모든 철칼 포함) 를 휴대하는 것이 금지되어 있으며, 허가 없이는 가전제품을 사용할 수 없습니다 (필요하시면 조직위원회 직원에게 연락하시기 바랍니다). ) 을 참조하십시오. 현장에서 모조총과 관제 공구가 발견되면 몰수한다. 팀이 경기장을 떠날 때, 그들은 애니메이션 전시 조직위원회 사무실에서 압수된 총기와 공구를 청구할 것이다. 9. 모든 참가자는 애니메이션 전시 조직위원회가 발표한 지정된 시간에 행사 당일 제시간에 현장에 도착해야 합니다. 이 팀이 단계 시간에 출석하지 않으면 실격될 것이다. 10. 주최 기관은 참가 팀 명단과 그 사진을 홍보나 광고용으로 발표할 권리를 보유하며, 참가 팀의 동의를 미리 받거나 어떠한 형태의 보수도 받지 않아도 된다. 11. 상술한 요구에 부합하지 않는 것은 경기 신청을 받아들이지 않는다. 만약 네가 시합에서 규칙을 위반한다면, 너는 시합 자격이 취소될 것이다. 경기 당일 주의사항: 1. 이날 경기 팀은 8 시 30 분에 대표를 파견하여 추첨하여 당일 경기 순서를 결정해야 한다. 2. 만약 대오가 의외로 무대에 올라 경기를 할 수 없다면 주최측에 제때에 통지해야 합니다. 단계에서 팀은 세 번 재촉을 받을 것이다. 팀이 출전하지 못하면 출전 자격 (보증금 공제) 이 취소되고 무대 순서는 조정되지 않는다. 3. 각 팀의 최장 경기 시간 15 분. 길이가 15 분을 초과하면 먼저 조직위원회 직원에게 연락하세요. 원칙적으로 15 분을 초과할 수 없습니다. 공연 상황을 문의해야 한다면, 팀 대표를 파견하여 백그라운드 조직위원회 직원에게 문의하세요. 직원들이 경기 팀을 쉽게 찾을 수 있도록 탈의실을 함부로 떠나지 마라. 6. 무대 뒤에는 저장실이 없습니다. 물건을 잘 보관해 주세요. 조직위원회는 어떠한 손실에 대해서도 책임을 지지 않을 것이다. 7. 무대 뒤 등에 모여 사진을 찍지 마세요. 다른 팀과 무대 뒤 순위질서에 영향을 주지 않도록 하세요. 무대 뒤와 인원이 밀집된 장소에서 소품을 휘두르거나 싸우는 장면과 큰 동작을 연습하는 것을 엄금한다. 8. 참가증을 소지하고 있는 선수를 제외하고는 다른 사람을 무대 뒤로 데려오지 마세요. 특별한 상황이 발생하면 조직위원회 직원에게 연락하십시오. 9. 음식을 무대 뒤로 가져가지 마세요. 10. 무대 장비 (예: 마이크, 오디오, 배경, 카펫 등) 를 애호해 주세요. ) 그리고 손실을 배상하다. 1 1. 무대에 오르기 전에 줄을 서서 앞팀이 빨리 떠날 수 있도록 충분한 폭을 남겨 주세요. 12. 공연이 끝난 후 무대에 남아 있는 물건을 깨끗이 치워주세요. 13. 퇴진할 때 서두르세요. 14. 흥분하지 말고 다음 팀에 영향을 주세요. 15. 공연이 끝난 후 단체로 허리를 굽혀 무대에서 경기를 할 때의 모습을 관객들에게 보여 주세요. 16. 경기 후 주최 측이 발표한 수상클럽 소식에 주목해 주세요. 17. 수상 확인 후 주최 관계자들에게 연락 주세요. 18. 1 월 3 일 경기 모든 팀 공연이 끝난 후 무대 뒤를 떠나지 마세요. 무대 뒤에서 사회자가 우승자를 발표할 때까지 기다려 주세요. 19. 시상할 때 수상자 팀은 그들의 연기자를 함께 데리고 수상공연을 해야 한다. 회의장을 떠날 때 안전을 보장하기 위해 짐을 확인하십시오.