몽환서유기가 17 년을 이어갈 수 있는 가장 근본적인 이유는 그가 이른바 경제제도이기 때문이다. 그는 게임화폐와 인민폐 환전 비율을 유지하는 전세트의 투기를 가지고 있다. 그리고 이 환율은 매우 안정적이다. 이로 인해 많은 사람들이 단순히 게임을 하는 것이 아니라 달리기를 투자로 삼고 있다. 많은 사람들이 그 게임을 할 때 많은 돈을 받는다. 돈의 수익이 있으면 그는 게임에 시간과 돈을 계속 투입할 것이다.
하지만 지금 우리는 몽환적인 서유의 환율이 거의 지속될 수 없다는 것을 분명히 볼 수 있다. 몽환적인 서여행은 12 문파부터 약 10 년, 15 문파까지 약 7 년 동안 계속되었다. 지금 18 문파의 변화를 생각하고 있습니다. 문파의 수를 늘려 경제 소비를 자극하는 주된 이유는 대량의 고급 크립톤 게이머들이 155 의 서비스 스테이션 등급에서 175 등급으로 올라갔을 때 미움을 받았기 때문이다. 이로 인해 몽환적인 서여행이 이어졌다. 앞으로 등급 상한선을 올려 대량의 게임화폐를 소비하지 않고, 더 많은 문파, 더 많은 게임으로 대량의 게임화폐를 소모할 것이다. 즉, 먼저 크립톤 플레이어의 이익을 보호한 다음 소비를 통해 크립톤 플레이어 등 다른 플레이어를 유도하는 것이다. 이로 인해 크립톤 게이머의 게임 소비가 점점 더 높아질 것이다. 그러나 소비하는 돈이 어느 정도 되면 부담이나 부담이 된다. 즉 앞으로 오는 사람이 점점 줄어든다. 그는 일류 게임 쾌감을 경험하기 위해 더 많은 돈을 써야 하기 때문이다. 그래서 몽환적인 서유후기에는 돈을 쓸 수 있는 게이머가 점점 줄어든다. 특히 돈을 헤프게 쓰는 게이머는 더욱 그렇다. 이것은 높은 수준의 선수 팀의 확대를 제한한다.
그래서 지금 우리는 몽환적인 서영이 12 에서 15 로, 15 에서 18 로 새로운 놀이를 가속화하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 또 많은 임시 시스템, 펀치 시스템 등이 있어 게임화폐의 생산 속도를 높이기 위해서다. 하지만 뒷 거실의 플레이어 수가 줄어들면서 게임화폐의 소비 속도가 점점 느려질 것으로 보인다.
그래서 이것이 내가 몽환적인 서양여행이 지금 몰락한 이유이기도 하다. 오래지 않아 몽환적인 서유의 거품이 터질 것으로 예상된다.
안녕하세요 여러분, 저는 15 의 오래된 판타지 선수 샤오오입니다. 나는 매일 나의 환상적인 공략을 업데이트하고, 나의 환상적인 서여행을 지켜본다! 이렇게 여러 해 동안, 이런 소리를 자주 들었다. 몇 년이 지나면 노랗게 된다! 이 말들은 내가 10 년 전과 5 년 전에 들었는데, 지금도 매일 나의 평론 구역에 나타났는데, 왜 몽시가 아직도 그렇게 깡충깡충 뛰는가?
내 의견으로는, 꿈의 기존 패턴을 구성하는 초석은 네 가지가 있다: 5 개 이상, 각종 사장, 각종 상인, 진짜 게임을 하는 사람!
1, boss (대체 불가, 다른 두 개를 합친 것보다 더 중요)
2. 상인 (경제를 진흥시키고 상품 유통속도를 높이기 위해 상품을 필요로 하는 사람들이 필요한 것을 빨리 얻을 수 있도록 주로 사장을 위해 봉사한다)
3, 5 개 (소비성 소품의 출력과 몽환화폐의 수출로 적당한 인플레이션을 유지하고 경제를 자극한다)
상대적으로 중요하지만 줄어든 부분: 분산된 오락 선수. 이 게이머들은 결코 이윤을 내지 않고, 항상 소량을 투입한다. 즉, 진정한' 게임' 을 하고 즐기고 있는 사람들이다. 이것이 바로 우리의 첫째다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 하지만 꿈이 점점 커지고 패턴이 커짐에 따라 이들은 점점 줄어들기 때문에 주변의 흩어져 있는 오락가들을 소중히 여겨야 한다. 그들이 있으면 이 게임은 순수한 경제체계가 아니라 마지막 게임의 모습을 드러낼 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언)
사장은 대체할 수 없다. 왜냐하면 모두 게임에 투입된 진금과 은이기 때문이다.
상인과 50% 는 대체가능하며, 시장에 따라 자동으로 조정되고, 맞지 않는 사람은 자동으로 퇴출된다.
봐라, 매번 큰 칼을 베려고 할 때마다 누가 가장 행복할까? 대답은: 가장 깊은 상처를 입은 사람. 누가 가장 많이 잘릴까요? 대답은: 거의 투자하지 않거나 투자하지 않고 많은 돈을 쓸 수 있는 로우엔드 브러시입니다.
방금 말했듯이, 적당한 인플레이션은 경제를 자극할 수 있지만, 과도한 인플레이션은 경제 붕괴를 초래할 수 있다. 그럼, 너는 왜 전력을 다해 로우엔드 브러시를 공격할 작정이냐? 매번 발작을 한 후, 전 세계가 떠드는 꿈은 추워질 것이다. 그러나 그것은 해마다 살아나고 있는가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
기획자들은 이 게임을 진정으로 지지하고 있는 사람이 누구인지, 무단의 거장과 계속 투입하는 레저 게이머라는 것을 알고 있기 때문이다. 그들이 감동을 받지 않는 한, 꿈은 깨지지 않을 것이다. 너는 기획자가 정말 머리가 없다고 생각하니? 사실, 나는 뇌도 없고, 계획도 없고, 각종 꿈과 변화, 예를 들면, 집보각의 출현! 꿈이 이렇게 오래 지속될까요! 큰 사장이 한 구역을 지탱하는 것은 신화 아니다.
상인에 대해 말하자면, 그들은 죄가 없고, 상품 유통의 가장 큰 공헌자이며, 특히 수백만 명의 중소 상인이다. 상인이 없으면 너의 물건은 정말 팔기 어렵다. 한 지역은 덥지 않고 사람도 많지 않다. 옥상에 가서 얼마나 많은 상인이 있는지 보면 알 수 있어! 그러나 한 상인은 징그럽다. 바로 물건을 사재기하는 거상이다. 이런 상인은 경제 체계에 큰 해를 끼친다.
사실 몽환적인 서유의 팬으로서 꿈이 계속 달릴 수 있기를 진심으로 바라며, 우리 각자의 노력도 필요합니다! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
저는 샤오오입니다. 진짜 판타지 플레이어입니다. 나를 지켜봐, 우리 같이 즐거워!
몽환적인 서유: 거품이 수시로 깨어날 수 있다. 마치 부동산 시장처럼. 3 년, 5 년, 10 년 전, 모두가 거품이 곧 터질 것이라고 말했다.
그러나 게임은 결국 오락일 뿐 실물경제가 아니기 때문에 가치를 창출할 수 없다. 다른 산업의 번영으로 인한 부속 산업입니다. 오래된 판타지 선수로서, 내가 본 것은 전염병부터 모든 사람이 나갈 수 없고, 모든 게임이 불타고, 많은 오래된 지역이 매일 줄을 서 있는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 그리고 모두들 몇 달 동안 휴업하고, 일을 시작한 후 바쁘게 돈을 벌고, 사장들은 장사를 하느라 바쁘다. 이 두 달 동안 몽환적인 서유대 구역의 비중 상승, 특히 신구.
판타지 서투어 게임은 단지 게임일 뿐이다. 손에 돈이 있는 사람은 당연히 게임에서 충전하기를 원한다. 충전할 돈이 없는 사람이 줄어드는 것은 정상이다. 만약 어느 날 가격이 무너지면 나도 놀아요. 이것이 바로 우리 이 몽상가들의 청춘이다. 텐센트 게임을 하는데 더 많은 돈을 쓰는 사람들이 많다. 만약 우리가 평상심으로 그것을 바라본다면, 그것은 우리에게 즐거움을 가져다 줄 수 있다. 이것으로 충분하다.
안녕하세요. 저는 과피입니다. 초등학교 3, 4 학년 때 처음으로 환상을 했다. 지금까지 벌써 11, 2 년이 되었다. 그러나 항상 그런 것은 아니다. 유학의 여가시간이 비교적 많아서 연이어 두 번을 쳤다. 하나는 신구 랑야대에 놀러가는 것이고, 하나는 스스로 HS 를 연습하는 것이다. 다른 하나는 69 를 하는 것이다.
올해 구덩이 원몽으로 돌아가 많은 감명을 받았고, 많은 게이머들이 꿈이 바뀌었다고 계속 이야기하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 예전에 팀원들과 판타지 고스트 복사본을 가지고 놀았을 때, 모두들 이야기를 나누고 보배로운 모습을 보낼 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 그리고 장안과 동만에 익숙한 BGM 이 울릴 때 항상 특별한 느낌이 들어요. 아마 감정일 거예요.
현재 18 문 입구는 모두 69FC 에 수염미와 함께 차에 타라고 호소하고 있으며, 많은 사람들이 대장을 찾아 적어도 수염미와 외국 바둑말이 있어 효율을 보장할 것을 요구하고 있다. 69 세의 LB 팀을 찾는 것은 나에게 너무 어렵다. 왜냐하면 서지 3 초나 별을 깨뜨리는 것은 모두 시간 낭비이기 때문이다. 아무도 너와 놀지 않을 것이다. 괜찮아요. 나는 이 활동을 하지 않을 것이다. 건설업에서 쇼핑을 하다가 지루한 노점상에게 수다를 떨었다. 첫 번째 문장은 당신의 빈 번호가 1000 이상이라는 거죠? 포인트가 없어요. 예전에 판타지 할 때 빈 번호를 다 고치면 놀 수 있을 것 같아서 정말 1000 여 개의 빈 번호를 샀어요. 번호의 모습은 용족 왕자가 아침을 여는 야수를 삼연히 타고 있는 모습이다. 그가 말하자마자 나는 무슨 뜻인지 알았다. 현재의 판타지 플레이어는 이미 만수된 빈호에 만족하지 않기 때문에, 당신은 한정된 재능을 입고 다른 사람과 구별해야 한다. 마치 호화로운 차를 몰고 거리로 나가 LV 를 실어 나르는 것과 같다. 나는 가끔 심심해서 CC 왕씨의 생중계를 보기 때문에 한정가격에 대해 조금 알고 있다. 제가 표를 만들어 여러분께 보여드리겠습니다.
이것은 단지 예상 가격에 숫자를 더한 것이다. 집보각에서는 이렇게 싼 한도를 살 수 없다. 엔젤 돼지는 기본적으로 8K 이상입니다. 엔젤 돼지+빙정매력+구미빙호+단돼지+1w 입니다. 제가 집보각에서 찾은 아즈어 최저가격은 3.4w 로, 연습도 없는 숫자입니다.
상인과 아나운서가 튤립 게임을 합작하자, 인터넷도 단맛을 맛보았다. 오카이도 밤낮없이 드림 코인 재료를 계속 솔질하며 거물들을 위해 봉사하며 생산량이 갈수록 높아지고 있다. 매달 대량의 수염미산 쪼개력 신기를 만들어 낸다. 많은 노게이머들도 튤립 게임에 참가했다. 16, 17 세기에 단조된 끝없는 백만, 나는 조금도 놀라지 않는다. 다만 게임의 거품이 점점 커지고, 문턱이 점점 높아지고, 새로운 게이머는 거의 없다. 노게이머가 유지하는 번영과 새로운 플레이어에 대한 몽환적인 태도가 극도로 열악하니, 몇 분 동안 놀면 충전할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 충전한 후에 아무도 너를 데리고 놀지 않으니, 너는 계속 고급 게이머에게 너를 데리고 가라고 해라. 가까스로 69 급까지 올라갔고, 고치지도 않고, 강했고, 좋은 장비도 없었다. 노련한 게이머만이 너를 업신여기고, 그들은 심지어 너를 데리고 귀신을 잡으려 하지 않는다. 왜냐하면 너를 데리고 가면 효율성에 영향을 줄 수 있기 때문이다. 효율성은 마화와 점카드의 체험입니다. 새 플레이어는 자신의 취미에 따라 문파를 선택할 수 없다. DT 나 STL 을 해도 아무도 너를 데리고 놀러 가지 않는다. 많은 판타지 게이머들은 판타지 장비의 가치가 높고 가치가 제한되어 있어 유료로 게임을 계속한다. 지금 신선한 피가 꿈에 들어가지 않는데, 네가 인수한 한정된 고가치 설비는 누가 인수할 것인가?
꿈의 거품 경제가 무너질 때, 꿈이 견지할 수 없을 때, 설비가 대규모로 평가절하되어 가격 하락을 제한하기 시작한다. 플레이어는 번호를 다시 피에 팔려고 서두르고 있으며, 집보각에 걸려 있는 번호는 장안 인구보다 더 많다.
그 당시 꿈을 지키며 쇠퇴기로 나아갈 수 있었던 선수가 진정한 애틋함이었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 10 년의 꿈을 꾸었는데, 다시는 깨어나지 못했다.
2006 년, 저는 환상적인 여행을 했고 14 에서 꿈의 역사를 마쳤습니다. 내가 떠날 때, 꿈은 더 이상 서민 게이머에게 적합하지 않다. 서민 플레이어는 오방이나 유료로만 놀 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
아무도 받지 않았을 때, 혹은 8090 의 아저씨 아줌마가 정말 놀 수 없을 때! Ch 가 또 죽을 거야. 사실 이 노게이머들은 여전히 놀 수 있을 것이다. 그들은 기본적으로 브러시를 들고 걷는다. 돈을 칠하기가 어렵다. Wy 혼자 밥 먹고 닦지 마! 너의 브러시가 없어지면, 나는 바로 주머니판에서 물건을 팔았다! 그래서 이론적으로, 꿈이 적절하지 않다면, 보통 끊어지지 않고, 소수의 사람들만이 수억 달러를 쓴다. 꿈을 꾸는 사람에게는 수천 원이나 1 만 원을 모두 받아들일 수 있다!
90 년대 이후 모두 GG 였을 때,
들어보지 못한 게임이나 오래된 게임이 여전히 잘 살고 있다는 것을 당신은 모른다. (존 F. 케네디, 게임명언)
점심에 막 개업한 [삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐삐]
이 게임에는 거품이 없다. 인터넷은 이 게임을 완전히 패스트푸드 게임으로 만들고, 플레이어는 들락날락한다. 서버 통합 후기에 물건을 팔 수 없다.