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배드민턴 2 1 하위 경쟁 규칙

배드민턴은 실내의 작은 구기 운동으로 깃털과 코르크로 만들어졌으며, 긴 핸들 테니스 라켓으로 그물을 가로지른다. 다음으로 배드민턴 2 1 채점 시스템 규칙을 가져오겠습니다. 네가 좋아하길 바래!

첫째, 배드민턴 2 1 분제 경기 규칙

1. 점수 시스템

(1) 2 1 의 점수체계를 채택한다. 즉 쌍방 점수가 2 1 에 달하는 선수가 먼저 이기고 3 이닝 2 승이다. 매 경기에서 한 쪽이 2 1 점을 먼저 받고 최소 2 점을 앞지르면 이닝이 이긴다. 그렇지 않으면 경기를 계속한다. 만약 쌍방이 29 평을 치면 한쪽이 1 점을 앞지르면 경기가 이긴다.

(2) 새 경기제에서 모든 공은 득점을 했고, 특수한 상황 (예: 바닥이 젖었고, 공이 고장났다) 을 제외하고는 선수는 더 이상 경기 중단을 요구할 수 없었다. 하지만 매회 한 쪽이 1 1 시분할 때 1 분을 일시 중지하고 땀을 닦고, 물을 마시고, 휴식을 취할 수 있도록 한다.

(3) 득점자는 서브권이 있다. 만약 그의 현재 점수가 홀수라면, 왼쪽에서 서브를 한다. 지금 스코어는 평평하고 오른쪽에서 서브합니다. 세 번째 또는 단 한 이닝, 한 쪽 점수가 먼저 1 1 에 도달하면 쌍방이 장소를 교환한다.

2. 정관

(1) 서브가 0 또는 짝수인 경우, 쌍방 선수는 각자의 오른쪽 서브에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.

(2) 서브가 홀수인 경우, 쌍방 선수는 각자의 왼쪽 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.

(3)' 재경기' 를 만나면 서브측은 경기 쌍방의 총득점으로 순위를 정한다. 총점이 단수라면 양쪽 선수들은 각자의 왼쪽 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다. 만약 총점수가 짝수라면, 쌍방 선수들은 각자의 오른쪽 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.

(4) 서브를 한 후, 쌍방 선수들은 더 이상 서브구역의 제한을 받지 않을 것이며, 선수들의 위치도 본측 장내나 장외에 있을 수 있다.

(1) 경기가 시작될 때 너는 오른쪽 서브구역에서 서브를 해야 한다.

(2) 수신자 및 수신자 만 서비스를받을 수 있습니다. 그의 파트너가 공을 잡거나 공에 부딪히면 서브는 1 점을 받는다.

1 서브 득점이 0 이나 짝수일 때 서브의 오른쪽에 서 있는 선수는 서브를 하고, 서브의 오른쪽에 서 있는 선수는 서브를 받는다. 서브가 홀수인 경우 왼쪽 서브구역에 서 있는 선수는 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.

(2) 매 경기마다 먼저 서브를 받는 선수는 자신이 0 이나 짝수를 득점할 때 정확한 서브구역에서 서브나 서브를 받아야 한다. 점수가 홀수인 경우 왼쪽 서비스 구역에서 서브나 서브를 받아야 합니다.

③ 서브측의 비서브측과 서브를 받는 쪽의 비서브측이 다른 서비스 구역에 서 있다.

(3) 어떤 이닝의 서브를 받는 쪽이 1 점을 획득한 다음, 서브측의 한 선수가 서브를 받아 서브권을 교환한다. 쌍방 선수 4 명이 서브권을 교환할 때 위치를 바꿀 필요가 없다는 점에 유의해야 한다.

(4) 선수는 서브 실수를 받아서는 안 되고, 같은 경기에서 두 번 서브해서는 안 된다.

(5) 한 판을 이긴 선수는 다음 판에서 먼저 서브를 할 수 있고, 진 선수는 먼저 서브를 받을 수 있다.

(6) 서브를 한 후, 쌍방 선수들은 더 이상 서브구역의 제한을 받지 않을 것이며, 선수들의 위치도 본측 장내나 장외에 있을 수 있다.

3. 규칙

(1) 필드 규칙

① 운동 선수는 다음과 같은 경우 장소를 교환해야합니다.

1. 첫 이닝이 끝났습니다.

3 차전이 시작됩니다.

3. 3 회에서는 한 쪽이 1 1 에 도달할 때까지 한 판만 치십시오.

(2) 상술한 규칙에 따라 경기장을 바꾸지 않은 선수는 즉시 교환하면 소득 점수가 유효하다.

(2) 법률 서비스:

음식을 내올 때 누구도 음식을 지체하는 것을 허락하지 않는다.

② 서브와 서브를 받는 사람은 모두 각자의 서브구역에 서서 서브와 서브를 받아야 하며, 발은 서브구역 경계에 닿지 않아야 한다. 두 발은 반드시 일부분이 지면에 닿아야 하며, 서브하기 전에는 움직일 수 없다.

③ 서브자의 라켓은 먼저 핸드볼에게 맞아야 하고, 전체 라켓은 서브자의 허리보다 낮아야 한다.

④ 타격 순간, 타축은 아래를 가리켜 전체 타구가 서브의 전체 핸드쉐이크 부분보다 현저히 낮도록 해야 한다.

⑤ 서브를 넣은 후, 서브자의 라켓은 서브할 때까지 계속 앞으로 스윙해야 한다.

⑥ 서브는 네트를 위로 날아가야 한다. 가로막히지 않으면 수신자의 서비스 지역에 떨어질 것이다.

(3) 배드민턴 위반

① 서비스 위반 또는 수신자 사전 조치.

참고: 서브를 할 때 라켓이 그립보다 높은 손목 ('손 건너기' 라고 함) 이나 액자가 허리를 건너는 것 ('허리 건너기' 라고 함) 은 불법이다.

② 서브가 서브할 때 공이 샌다.

③ 서브를 할 때, 공이 네트를 넘어 인터넷에 걸리거나 그물 위에 멈춘다.

④ 경기 중:

1. 공이 그라운드 경계 밖에 떨어졌다.

2. 공이 메쉬 또는 메쉬 밑을 통과합니다.

3. 공이 네트를 넘지 않았습니다.

공이 지붕, 천장 또는 주변 벽에 닿습니다.

5. 공이 운동선수의 몸이나 옷에 닿습니다.

6. 공이 경기장 밖의 다른 사람이나 물건에 닿는다 (건물의 구조문제로 인해 현지 배드민턴 조직은 필요한 경우 배드민턴이 건물에 닿는 잠정 규정을 제정할 수 있지만, 다른 조직은 거부권을 가진다).

⑤ 경기 도중 라켓과 공의 초기 접촉점은 핸드볼망의 이 쪽에 있지 않다.

⑥ 경기 중:

1. 선수의 라켓, 몸이나 옷이 그물망이나 그물망에 닿는 버팀목.

2. 선수들의 라켓이나 몸은 어느 정도 상대 경기장을 침범한다 (타자가 공을 친 후, 라켓은 공과 함께 그물을 통과할 수 있다).

3. 상대방을 저지한다. 예를 들면 상대방이 합법적으로 공을 그물망에 치는 것을 막는다.

⑦ 경기에서 한 선수는 일부러 상대방의 주의를 산만하게 했다. 예를 들면 고함을 지르거나 자세를 취하는 등.

8 경기 중:

1. 공을 칠 때 공이 잡혔거나 라켓에 끼었다가 끌립니다.

2. 같은 선수가 2 회 연속 스윙을 해서 공을 칩니다.

3. 같은 팀의 두 선수가 연속해서 한 번 쳤다.

4. 공이 라켓에 닿아 타구 뒤로 계속 날아갑니다.

⑨ 운동 선수는 경기 연속성 규정을 위반했다.

출석 선수의 행동이 단정치 못하다.

(4) 다시 서브합니다

① 예측할 수 없거나 뜻밖의 상황이 발생하면 다시 음식을 내오세요.

② 서브를 제외하고 공이 네트를 넘어 그물에 걸리거나 그물 꼭대기에 멈추면 다시 서브를 해야 한다.

(3) 서브를 할 때 서브와 서브를 받는 쪽이 동시에 반칙을 범하므로 다시 서브해야 한다.

서브를 받는 쪽이 준비되지 않았을 때, 서브측은 다시 서브를 해야 한다.

⑤ 경기에서 구판은 공의 다른 부분과 완전히 분리되어 서브를 다시 서브해야 한다.

⑥ 볼의 낙점을 잘 볼 수 없을 때 심판이 결정을 내릴 수 없을 때 다시 서브를 해야 한다.

⑦ 다시 서브를 할 때 마지막 서브는 무효로 원래 선수가 다시 서브한다.

(5) 데드 볼

① 공이 그물에 걸리거나 그물 위에 멈춰 있다.

② 공이 네트나 기둥을 맞힌 후 타석에 착지한다.

③ 공이 땅에 닿는다.

4 "위반" 또는 "재봉사".

(6) 잘못된 서비스 지역

① 서비스 주문이 잘못되었습니다.

② 잘못된 서브대에서 서브한다.

③ 잘못된 서브구역에서 서브를 받을 준비가 되어 있는데, 상대방의 공은 이미 서브를 넣는다.

(7) 잘못된 서비스 지역을 판단하는 방법.

① 다음 서브 전에 실수가 발견되면 다시 서브를 해야 한다. 한 쪽만 실수하면, 다른 쪽이 득점하면, 실수는 시정되지 않는다.

② 다음 서브 전에 실수가 발견되지 않으면 잘못을 바로잡지 않을 것이다.

(3) 서브 영역 오류로 인해' 재서브' 하는 이 라운드는 무효이며, 잘못을 정정한 후 다시 서브를 한다.

(4) 서브구역 오류는 고치지 않고, 경기는 계속되고, 선수들의 새로운 서브구역과 새로운 서브순서를 바꾸지 않는다.

(8) 경기에서 아웃한다

단식의 변선은 내변의 외연이다.

복식의 변선은 외부 변선의 외연이다.

단식의 앞 서브라인은 네트에 가장 가깝고 네트와 평행한 선이다.

뒤 서브라인은 밑줄입니다. 서브영역은 전면 서브라인과 후면 서브라인 사이에 있습니다.

복식의 전 서브라인은 단식과 마찬가지로 모두 앞의 것이다.

뒤 서브선은 밑줄 앞의 선이다. 서브영역은 전면 서브라인과 후면 서브라인 사이에 있습니다.

둘째, 심판의 의무

1. 중재인의 책임 및 불만 접수

심판은 경기에 대해 전적인 책임을 진다.

② 현장 심판이 경기를 주재하고 구장과 주변을 관리한다. 심판은 심판에게 책임을 져야 한다.

(3) 서브심판은 서브측의 서브위반 판정 (규칙 9) 을 담당한다.

(4) 변선 심판은 지선 낙점에서 공을' 아웃바운드' 또는' 아웃바운드' 라고 발표했다.

⑤ 현장 심판의 직무 범위 내 사실에 대한 판결은 최종 판결이다.

심판이해야 할 일은 다음과 같습니다.

(1) 배드민턴 경기 규칙을 유지 및 집행하고, 제때에' 위반' 또는' 재봉사' 를 선포한다.

(2) 항소는 다음 배달 전에 판결되어야한다.

(3) 운동 선수와 관중이 경기 진행 상황을 제때에 이해하도록 한다.

(4) 심판과 협의 한 후 라인 또는 서브 심판을 바꾼다.

5] 즉석심판 없이 누구도 이행하지 않는 의무를 안배하다.

[6] 현장 심판이 잘 보이지 않을 때 본 직책이나 심판의' 재봉사' 를 수행한다.

(7) 규칙 16 과 관련된 정보를 기록하고 판사에게 보고한다.

(8) 규칙과 관련된 모든 논란을 심판에게 제출한다 경기가 끝날 때라면 퇴장하기 전에 제기해야 한다.)

셋째, 하드웨어 요구 사항

1 .. 경기장

배드민턴장은 직사각형 경기장, 길이 13.40m, 폭 6. 10m (단식장 폭 5. 18m) 입니다. 복식 구장 대각선 길이는 14.723m, 단식구장 대각선 길이는 14.366m, 구장 각 선 폭은 4cm 로 선의 외부 가장자리부터 측정됩니다. 경기장의 경계는 흰색, 노란색 또는 기타 쉽게 알아볼 수 있는 색상이어야 합니다.

모든 대지 선은 대지 선이 결정하는 영역의 일부입니다. 이상적인 배드민턴 경기장은 신축성 목재로 국제대회에서는 화학합성재료로 행사장을 만들었다. 국제규정에 따르면 배드민턴장 상공 12m 과 경기장 주변 2m 범위 (인접한 두 장소 포함) 에는 장애물이 없어야 합니다. 경기장 주변의 벽은 어두운 색이어야 하며, 바람의 방해를 피해야 한다. 객관적 조건이 상술한 요구를 충족시키지 못하기 때문에 관련 부서의 비준을 거쳐 실행 가능한 보충 규정을 제정할 수 있다.

2. 네트워크

배드민턴망은 길이 6. 10m, 너비 76cm 로 짙은 색의 양질의 천연 또는 레이온 실로 제작되었습니다. 그물은 정사각형이고 가장자리는 15-20 mm 사이에 있고, 그물의 윗부분은 75mm 너비의 이중층 흰 천을 꿰매고, 가는 와이어 로프나 나일론 밧줄은 흰 천 겹겹을 뚫고 두 개의 그물 기둥 사이에 단단히 걸려 있다. 그라운드 중심망의 높이는 1.524m 이고, 그물의 양쪽 끝 높이는 1.55m 이며, 그물의 양쪽 끝은 반드시 그물 기둥에 끼워야 하며, 중간에 틈이 있어서는 안 된다.

3. 순 열

퇴장지 바닥: 기둥 높이는 1.55m 이고, 기둥은 지면에 단단히 수직이어야 하며, 메쉬 기둥은 복식 경계의 중간점에 위치해야 합니다.

무도회

배드민턴은 16 개의 깃털이 받침대에 고정되어 있고 깃털은 64-70 mm 이지만 각 공의 깃털은 받침대에서 깃털 끝까지의 길이가 같다. 깃털 꼭대기는 원, 직경 58-68 mm, 볼 받침대 직경 25-28 mm, 밑부분은 원, 배드민턴 무게 4.6-5.5 g .. 비깃털 소재의 볼은 스커트 모양을 만들어 품질과 성능이 10% 를 넘지 않도록 해야 한다.

5. 라켓

공의 타면은 평평해야 하고, 타선은 틀을 넘거나 다른 형식으로 짜야 한다. 라켓의 프레임 (손잡이 포함) 은 총 길이가 680mm 를 넘지 않고 폭은 230mm 를 넘지 않는다. 라켓은 일반적으로 타원형이며, 라켓은 길이가 290mm 를 넘지 않고, 현면 길이는 280mm 를 초과하지 않으며, 너비는 220mm 를 초과하지 않습니다 .. 라켓에는 무게 제한이 없습니다. 라켓은 액세서리와 돌기가 허용되지 않으며 규정된 라켓 스타일 변경은 허용되지 않습니다.