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하드 배구의 규칙은 무엇입니까?

하드배구에는 많은 규칙이 있다. 여기서는 몇 가지 간단한 규칙만 설명할 수 있다. 일단 네가 그것들을 알게 되면, 너는 연습하고 놀 수 있다. \x0d\ 1 입니다. 인원수 \x0d\: 규칙규정 1 최대 12 명, 팀당 6 명, 2 열, 왼쪽에서 오른쪽으로, 앞줄 4, 3, 2 위, 뒷줄 5, 6 \x0d\ 서브를 할 때 쌍방 선수는 반드시 지정된 위치에 서 있어야 한다. 그렇지 않으면 서브 실격 또는 상대팀 득점 1 점. \x0d\ II. 기술 규칙 \x0d\x0d\ 기술 동작 요구 사항 \x0d\① 서브: \ x0d \ 서브권을 가진 선수는 먼저 돌아야 하고, 1 호 선수는 심판 호루라기 후 3 초 이내에 공을 쳐야 한다. \x0d\ 서브가 손을 뗀 후 서브가 서브코트에 있는 선수, 표지판 등 장애물에 부딪히면 서브를 실수하고 서브권이 상실됩니다. \x0d\ 팀이 실수하기 전에 서브가 계속 서브를 넣는다. \x0d\② 터치 볼: \x0d\ 선수는 몸의 어느 부위로도 볼을 만질 수 있지만 체류는 허용되지 않습니다. 건구, 핸드볼, 밀거나 던지면 핸드볼로 판정됩니다. \x0d\ 팀당 최대 3 회 (블로킹 제외). 1 선수가 연속 터치볼을 1 회 이상 (블로킹 제외) 하면 연격으로 판정된다. X0d \ 같은 팀의 두 선수가 동시에 공을 두 번 터치합니다. \x0d\ 하지만 양 선수들은 인터넷에서 동시에 공을 건드리면 세 번 칠 수 있다. \x0d\③ 공격형 타격: \x0d\ 상대 경기장으로 직접 향하는 타격은 공격형 타격이다. \x0d\ 앞줄 선수는 본 경기의 어떤 높이에서도 공격 을 할 수 있다. \x0d\ 뒷줄 선수는 공격선 앞에서는 전 세계에서 그물망 연분보다 높지 않은 방식으로 공을 칠 수 있지만, 공격선 이후 점프를 하면 어떤 높이에서도 공을 칠 수 있다. \x0d\④ 스크리닝: \x0d\ 선수는 네트를 칠 수 없지만 타점은 장내에 있다. 공이 손을 떠난 후, 공을 따라 그물을 건너는 것은 그물망 반칙이 아니다. X0d \ 상대방이 공을 치기 전에 블로킹자는 공을 터치하여 상대 경기장을 넘어 인터넷 반칙을 선고했다. \x0d\ 상대 선수가 공을 칠 때 상대 코트에서 공을 막을 수 있습니다. \x0d\ \ ⑤ 중앙선을 넘다: \ X0D \ 선수 몸의 어느 부위라도 중앙선을 넘어 상대 경기장의 바닥에 닿으면 중앙선 반칙을 선고받는다. \x0d\ 그러나 한 발이나 두 발의 일부가 중앙선을 밟고 다른 부분은 중앙선 또는 중앙선 위를 밟으면 반칙을 선고하지 않습니다. \x0d\ 선수는 손을 뻗어 그물을 칠 수 있지만 상대 선수를 막아서는 안 된다. \x0d\⑥ 커버: \x0d\ 앞줄 선수만 단독으로 또는 집단적으로 커버할 수 있습니다. \x0d\ 1 서브 블로킹에서 공은 1 또는 몇 개의 블로킹 손, 머리 또는 허리 위 몸의 어떤 부위에도 계속 닿아 1 서브 블로킹으로 계산됩니다. X0d \ 블로킹 후 팀은 세 번 더 공을 칠 수 있다. 블로킹자가 공을 건드린 후 공이 아웃바운드와 촉수가 아웃된다는 것은 실수다. \x0d\ \x0d\ III. 경쟁 절차 \x0d\ 1. 경기 전 준비: \x0d\ 제 1 심판이 추첨을 주관하고, 먼저 서브권과 구구를 선택한다. \x0d\2. 경기 시작 과정과 중지: \x0d\ 제 1 심판이 호루라기를 불면 각 장소의 끝선에 서서 다시 호루라기를 불 때 원래 위치 (경기 전에 기입한 위치표) 에 서 있다. \x0d\3. 점수: \ x0d \ a. 한 쪽이 서브를 한 후 다른 쪽이 공을 잘못 받아 반칙이나 공이 상대편 그라운드, 즉 서브측 득점으로 계속 서브를 합니다. \x0d\B, 서브측 반칙이나 서브가 아웃돼 상대 득점을 하고 서브를 바꾼다. \x0d\4. 일시 중지 및 교체: \x0d\ 경기가 죽을 때 코치와 대장은 심판에게 일시 중지 또는 교체를 요청할 수 있습니다. \x0d\ 경기당 팀당 2 회 일시 중지 및 6 회 교체 기회가 있습니다. \ x0d \ (1) 일시 중지: 팀당 2 회 일시 중지; 정규 경기는 8 분마다 기술 정지가 있다. \ x0d \ (2) 교환: \x0d\A, 메인 플레이어는 게임을 한 번만 종료할 수 있으며, 같은 게임에서 다시 게임을 할 때는 게임으로 돌아가 자신의 플레이어를 대체할 수 있습니다. \x0d\B, 대체는 경기당 한 번만 출전할 수 있고, 어떤 주력 선수도 대체할 수 있으며, 같은 경기는 그가 교체한 선수로만 교체할 수 있다. \x0d\ 참고: 게임을 시작한 플레이어는 주력이고 다른 플레이어는 대체입니다. \x0d\ \x0d\ IV 입니다. 부지 \x0d\ 1, 부지 요구 사항 \x0d\ 배구 경기장은 18m× 9m 의 직사각형이며 주변 공간은 최소 3m 이고 부지 위에는 장애물이 최소 7m 높이입니다. \x0d\ 구장 중간에 수평으로 선을 그어 구장을 두 개의 동등한 구장으로 나눕니다. \x0d\ 모든 선 너비는 5cm 입니다. \x0d\2. 네트 \x0d\ 사이트 중심선에 네트가 있습니다. 그물망 폭 1 미터, 길이 9.50 미터, 그라운드 밖에 있는 두 기둥에 걸려 있습니다. \x0d\ 여성망 높이 2.24m, 남성망 높이 2.43m ... \x0d\ 변선과 중앙선에 수직인 그물망 양끝에 5cm 너비의 표지판이 있고, 표지대 바깥쪽에는 길이1.80m 의 표지판이 연결되어 있다. \x0d\3. 공 \x0d\ 구 둘레 65 ~ 67 cm, 무게 260 ~ 280 g, 기압 0.40 ~ 0.45 kg/cm2. \x0d\x0d\ 5, 경기 규정 \ x0d \ 공식 경기는 5 이닝 3 승제를 채택하고, 처음 4 이닝은 25 점제를 채택한다. 팀당 최소 25 점, 상대 2 점을 초과해야 1 필드를 이길 수 있다. \x0d\ 결승 경기는 15 점으로 나뉜다. 제 1 팀이 8 점을 받은 후 두 팀은 장소를 교환하고, 원래의 위치 순서에 따라 끝까지 경기를 계속했다. \x0d\ 결승 (5 회) 에서 15 점을 쳐 상대 2 점을 앞섰다. \x0d\ \x0d\ VI 를 참조하십시오. 심판 설정 \x0d\ 공식 배구 경기에는 1 명의 심판, 1 명의 기록원, 2-4 명의 변재가 있어야 한다. \x0d\x0d\ VII 입니다. 반칙 \ x0d \ 반칙에 대한 처벌은 \ x0d \ 서브반칙, 타격 후 서브반칙, 회전 실수, 위치 오류, 연타, 공 보유, 4 타 반칙, 공격 타격, 과격 반칙, 터치망 또는 표지판 반칙, 파울