현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 전면전쟁에서 해머링 매커니즘에 대해 상세히 설명하다.

전면전쟁에서 해머링 매커니즘에 대해 상세히 설명하다.

전전망치에서 많은 게이머들은 이 게임의 명중과 상해 메커니즘이 어떻게 작동하는지 알지 못한다. 다음은 심공고놀이가 플레이어 a75799 가 공유하는 종합전망치의 명중 기계와 상해 계산 방법 분석을 가져왔다. 필요하신 플레이어가 와서 보세요.

1, 히트

이 두 속성의 작동 원리는 사실 매우 간단하다. 바로 가감이다.

하지만 계산하기 전에 알아야 할 것이 있습니다.

모든 단위 기준 적중률 40%, 최소 적중률 10%, 최대 적중률 90% 입니다.

측면 공격은 적의 40% 의 방어를 무시하고, 뒷면 공격은 75% 를 무시한다.

이를 알게 되면 공방값의 영향은 매우 구체적이 된다.

예를 들어 좀비들은 어떤 방어가 35 이상인 단위에 직면할 때 10% 의 적중률만 가지고 있다.

당신이 70 번의 공격으로 아간을 칠 때, 당신은 단지 100 포인트 방어만으로 그를 반나절 동안 때릴 수 있습니다.

이것은 후방의 득실과 공격이 아니다.

2, 장갑, 살인 및 충전

5 점 돌격은 좀비 대전을 시험할 때 아무런 효과가 없었다. 요금이 백분율에 공격을 가하든지 아니면 상해에만 영향을 미치든지, 나는 테스트하기에는 너무 게으르다.

PS: 지형도 영향을 받지 않습니다. 분명히 작은 백분율입니다.

이전에 이 갑옷을 본 적이 있는데, 돌아가서 조사하기에는 너무 게으르다. 나는 단지 50% 만 기억한다.

근전 중 갑옷 침투의 실제 피해는 패널의 70%, 원격 갑옷의 50% 였다. 이것은 보통 상해가 효력을 발휘하지 않고 패널 상해가 동시에 효력을 발휘한 결과여야 한다. (적어도 좀비 근전 테스트를 할 때 본 부상탄은 5 번, 모두 18 시, 15 의 갑옷은 의미가 없는 것 같다.)

검출 방법

_ kv _ 규칙

근전 _ 적중 _ 기회 _ 기본 2, 근전 공격의 기본 적중, 최고 적중 근전 _ 적중 _ 기회 _max 100, 최저 적중 근전 _ 적중 _ 기회 _min0.

이것은 나의 두 번째 좀비 테스트의 결과이며, 전후 반나절에야 출혈이 시작되었다.

첫 번째 단계는 0,100,0 으로, 전혀 피를 잃지 않는다.

전면전쟁: 전격 통합 전체 DLC 중국어 PC 버전 v 1.6.0