둘째, 각 팀마다 팀 내 4 명 이하의 선수를 선택해서 경기에 참가할 수 있는데, 성별은 제한이 없다.
셋째, 운동 선수는 등록 후 교체 할 수 없습니다.
제 2 조 배치
첫째, 경기 형식은 4 명 이하 팀이다.
2. 예선과 결승전이 있다면 예선에 참가하는 팀의 순서는 주심과 코칭스태프 연석회의에서 추첨을 통해 결정된다.
3. 만약 시합이 결승전만 진행된다면, 참가 팀 출전 순서는 보고 후 잠정 추첨을 통해 결정된다.
제 3 조 규정
우선 경기는 출발 입구에서 시작해야 하는데, 거기서는 수영장의 상황을 관찰할 수 없습니다. 주심이 긴 호루라기 신호를 보낼 때 선수는 입구에서 출발을 준비해야 한다. 명령원이' 각자 여러분' 이라는 구령을 내고 모든 선수들이 쉬면, 명령원은' 출발 신호' (총, 전초, 호루라기, 구령) 를 보낸다. 운동선수는' 출발 신호' 를 들어야 출발할 수 있다.
2. 어떤 선수라도' 출발 신호' 가 발송되기 전에 출발하면 출발 반칙을 한 번 선고받고, 그 선수나 그 팀은 실격될 것이다.
제 4 조 일정
먼저, 명령원이' 시작 신호' 를 보내자 심판이 타이밍을 시작했다.
둘째, 본 팀은 정해진 시간 내에 본 팀장이 손을 들어 경기가 끝났음을 나타내고 심판은 관람을 중단했다.
셋째, 경기가 규정된 2 분 동안 진행되면, 명령원이' 경기 종료 신호' 를 보내고, 시간심판이 타이밍을 멈춘다.
4. 경기는 인공타이밍을 사용하며, 공식 성적은 (1) 3 명의 타이머 중 2 명 이상이 같은 타이밍 성적을 가지고 있으며, 이 성적을 정식 성적으로 한다.
(2) 세 타이머의 점수가 다르면 중간 점수를 정식 점수로 한다.
(3) 3 개의 스톱워치 중 2 개만 정상적으로 작동하는 경우 공식 점수로 평균을 냅니다.
제 5 조 점수와 순위
1. 각 위치에는' 시뮬레이션' 상황을 처리하기 위해 해당 위치의 선수에게 점수를 매기는 기술 심판이 두 명 있다. 각 "시뮬레이션" 점에 대한 만점은 10 입니다.
둘째, 각 기술심판은 운동선수의 자질에 따라' 시뮬레이션' 상황에 대해 점수를 매긴다. 두 사람의 성적이 다르면, 두 사람의 총성적 평균을 이 직위의 최종 성적으로 삼는다.
셋째, 각 위치의 점수를 합치면 이 팀의 최종 점수, 점수가 가장 높은 순위가 1 위다. 득점과 마찬가지로 시간이 적게 걸리는 것이 1 위다.