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간단한 질문입니다. 탁구의 규칙은 무엇입니까? 시스템이란 무엇입니까?

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문제 설명:

간단한 질문입니다. 탁구의 규칙은 무엇입니까? 시스템이란 무엇입니까?

분석:

1 1 시스템.

경기의 일반 규칙

I. 정의

1, 공이 게임 상태에 있는 동안: 공이 박수를 치지 않는 손바닥에서 정지 상태에 있는 것은 의도적이다.

던지기 전 마지막 순간부터 공은 득점을 선고받거나 다시 서브를 할 때까지 경기 상태에 있었다.

2. 박수를 치며 박수를 잡은 손을 바로잡습니다. 라켓을 들지 않는 손.

3. 손에 든 라켓이나 손목의 하부로 공을 칩니다.

만약 선수가 라켓을 떨어뜨린다면, 그는 방금 라켓을 잡은 손으로 공을 치는 것은 불법이지만, 경기에서는

운동선수는 왼손과 오른손으로 교대로 공을 칠 수 있다.

4. 타격 후 게임 상태에서 상대 구구를 멈추고 구대나 그 끝선을 넘지 않고 자기 측에 닿는다.

운동선수나 그가 입는 어떤 것이든 (참고: 그의 라켓을 만지든, 박수를 치든, 그의 몸에 있는 어떤 것이든.

부품들 사이에는 차이가 없다. 바로 막히는 것이다. ) 을 참조하십시오

1 라운드 경기에서 먼저 공을 치는 선수.

포수는 1 라운드에서 두 번째 타자를 치는 선수이다.

7. 심판 보조는 어떤 방면에서 심판을 돕도록 지정된 사람이다.

8. 운동선수가' 입거나 입는 것' 은 그가 1 라운드 시작 시 입거나 입는 모든 것을 포함한다.

9. 볼은 벌지 플랫폼 밖의 메쉬 장치 아래에서 통과하거나 통과하거나 그물을 건너서 메쉬 안으로 돌아옵니다.

네트워크를 "통과 또는 우회" 하는 장치로 간주해야 합니다.

10. 테이블의 "끝선" 에는 끝선 양쪽 끝의 무한 연장선이 포함됩니다.

둘째, 서브, 서브, 방향 선택.

1 .. 서브, 서브, 장소를 선택할 수 있는 권리는 추첨으로 결정된다. 우승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 할 수 있다.

서브를 받거나 먼저 한쪽에 서도록 선택하세요.

2. 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 서브를 받거나 경기장을 선택하면 다른 선수가 또 다른 경기를 해야 한다.

선택할 권리.

3. 매 5 점마다 서브를 받는 사람이 서브자가 되는 등 게임이 끝날 때까지.

쌍방의 득점이 20 점에 이를 때까지 번갈아 서브하는 방법을 실시하다. 이 시점에서 서비스 및 수신 순서는 그대로 유지되며

사람은 번갈아 가며 서브를 한 점밖에 할 수 없다.

4. 한 게임에서 한 방향의 방향은 다음 게임에서 다른 방향으로 바꿔야 한다. 단식 결승전에서

한쪽이 10 에 도달하면 베어링을 교체해야 합니다.

셋째, 서비스와 수용의 순서와 방향의 오류 처리.

1. 심판이 서브 수신 순서가 잘못되었다는 것을 알게 되면 즉시 경기를 일시 중지하고 경기 시작 시 확정해야 한다.

입석 순서, 그라운드 점수에 따라 서브나 서브를 받는 선수가 서브를 넣거나 서브를 받는 순서; 복식 경기에서

그런 다음 잘못을 발견했을 때, 이 국에서 서브할 권리가 있는 1 측이 정한 순서대로 경기를 계속한다.

2. 심판이 선수가 위치를 바꾸지 않고 위치를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면 즉시 경기를 중지하고 경기를 눌러야 한다.

처음부터 확립된 순서에 따라 그라운드 점수에 따라 선수의 위치를 정정한 뒤 경기를 계속한다. 어쨌든.

, 오류 이전의 모든 점수가 유효합니다.

넷째, 법적 반격

상대방이 서브를 넣거나 골을 넣은 후, 선수는 반드시 공을 쳐서 공이 직접 네트를 넘어가거나 우회하도록 해야 한다. 또는 터치 볼

그물을 설치한 후 다른 테이블 영역을 터치합니다. 위의 모든 상황에서 반격은 모두 합법적이다.

다섯째, 다시 서브합니다

점수를 따지지 않는 1 라운드에서 다음과 같은 상황이 발생하면 서브를 재발급해야 한다.

1. 서브측에서 보낸 공이 네트 장치를 넘거나 우회할 때 네트 장치에 부딪히면 그 후로는 합법적이다.

공은 포수에게 가려지거나 그의 파트너에 의해 가려진다.

2. 만약 서브자나 그의 파트너가 준비되지 않았다면, 공은 이미 발송되었고, 포수와 그의 파트너는 모두 공을 치려 하지 않았다.

공.

3. 불빛이 꺼지는 등 선수들이 통제할 수 없는 방해로 선수들은 합법적으로 보내지 못했다.

공, 법적 반격은 여전히 규칙을 지키지 않는다. (운동선수가 동료와 충돌하거나 베젤에 걸려 걸려 넘어져서 합법적으로 돌아오지 못했다.

싸우면 더 이상 서브를 판정할 수 없다. ) 을 참조하십시오

4, 주심 또는 부심판이 경기 정지를 선언했다. 예를 들면: ① 서브와 서브를 받는 순서나 측면을 바로잡아야 하기 때문이다.

비트 오류 (2) 회전 서브 방법으로 인해; ③ 운동 선수의 경고 또는 처벌로 인해; (4) 경쟁 환경으로 인해

간섭은 이 라운드의 결과에 영향을 줄 수 있습니다 (예: 주변 공이 그라운드에 들어가거나 운동선수가 먹을 수 있을 정도로 충분한 경우)

갑작스러운 놀라움).

여섯째, 1 점을 판정하다

이번 경기에서는 서브를 다시 넣는 것 외에 다음 상황 중 하나가 1 점을 얻는다.

1, 합법적으로 배달되지 못했습니다.

합법적으로 반격하지 못했습니다.

차폐;

4. 연속 두 번 타격 (예: 박수와 라켓으로 연속 타격);

5. 서브를 하는 것 외에 공이 자신의 책상에 부딪힌 후 다시 자신의 책상에 닿는다.

6. 불규칙적인 타석으로 공을 칩니다.

7. 복식에서 선수들은 서브나 서브를 받는 것 외에는 정확한 순서로 공을 치지 않았다.

8. 심판의 판정.

9, 이미 열거된 기타 위법 행위.

일곱째, 하나의 게임

한 경기에서 먼저 2 1 점을 받는 쪽이 승자입니다. 20 평 후, 먼저 2 점을 얻은 사람이 이겼다.

팡.

여덟, 한 게임

1, 한 판에는 3 이닝 2 승 또는 5 이닝 2 승이 필요합니다.

2. 한 경기는 연속적이어야 하지만, 이닝과 이닝 사이에 어떤 운동선수라도 2 점을 넘지 말라고 요구할 권리가 있다.

시계의 남은 시간.

아홉, 회전 서브법

1, 만약 한 경기 15 분 후에도 끝나지 않았다면 (양측 모두 최소한 19 점 제외); 아니면 여기

그전에 언제든지 쌍방 선수들의 요구에 따라 번갈아 서브하는 법을 실시해야 한다. 타이머는 모든 경기에 참가해야 한다.

첫 번째 공이 게임 상태에 들어갈 때 시계를 엽니 다. 게임이 일시 중지되면 시계를 멈추고, 게임이 재개되면 시계를 다시 시작합니다. 경기가 중단되다.

포함: 공이 경기 지역을 벗어나 경기 지역으로 돌아가고, 땀을 닦고, 결승국이 방향을 교환하고, 손상된 경기 기구를 교체하는 것.

한 경기가 15 분이 되어서야 끝났고, 타이머는' 시간이 다 됐다' 고 보고해야 한다.

2. 시간이 되면 공은 아직 경기 중이니 심판은 즉시 경기를 중지하고 일시 중지바퀴로 진행해야 한다.

서브는 경기를 계속할 책임이 있다. 그때가 되면 공은 경기 상태에 있지 않고, 이전 라운드의 서브를 받는 사람이 서브를 해야 한다.

공, 계속 쳐.

3. 이런 경우 카운터는 수신자가 매번 명중한 후 적중 수를 보고한 다음 교체 서비스를 사용해야 한다.

공을 칠 때 카운터는 영어나 다른 선수와 심판이 받아들일 수 있는 언어로 보고해야 한다.

4. 그 후 각 선수는 경기가 끝날 때까지 교대로 1 점을 서브한다. 수신자가 13 번의 합법적인 시도를 한 경우.

만약 네가 반격한다면, 서버는 1 점을 잃게 될 것이다.

5. 일단 회전서브법이 시행되면, 나머지 경기는 경기가 끝날 때까지 계속되어야 한다.