간단한 아침 게임 1 아침 대화 형 게임-탑 풍선 게임
소품: 풍선과 밧줄. 참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)
경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼), 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 지고, 쌍방이 번갈아 서브를 넣는다. 협력과 경쟁의 능력을 구현하다. (머리만 쓸 수 있고 몸의 다른 부위는 사용할 수 없도록 주의해라. ) 을 참조하십시오
이른 아침 대화 형 게임-맥주 흡입 게임
게임 소품: 맥주 몇 병. 각 플레이어는 빨대 두 개와 투명 플라스틱 롤을 갖추고 있다.
게임 규칙: 모든 선수들이 무대 앞에 서 있고, 진행자는 일부 명령에 따라 맥주를 마시기 시작할 수 있지만, 빨대 두 개는 투명젤로 연결해야 한다. 가장 짧은 시간 안에 빨대를 잘 받는 사람은 맥주를 빨리 빨아들이면 이긴다. (조지 버나드 쇼, 시간명언)
초기 대화 형 게임-영웅은 아름다움을 저장합니다.
팀당 5 명의 여자 선수가 일렬로 늘어서서 팀당 2 미터 정도 떨어져 있다. 각 팀 앞에는 두 개의 의자가 있는데, 하나의 고리로 잠겨 있다. 관건은 비슷해야 한다. 그리고 각 팀마다 1 남자 선수를 뽑는다. 그 앞에 6, 7 개의 열쇠가 있는데, 그는 매번 그 열쇠만 사용할 수 있다. 자물쇠를 열어 아름다움을 구하려면, 반드시 순서대로 해야 한다. 만약 네가 자물쇠를 열 수 없다면, 너는 반드시 돌아와서 바꿔야 한다. 어느 팀이 먼저 모두를 구하는지 보세요.
이른 아침 대화 형 게임-패치 워크
이 게임은 파티가 끝나고 클라이맥스를 일으키기에 적합하다.
요구 사항: 30 -50 명의 참가자를 4-5 그룹으로 나눕니다.
소품: 트레이, 배경 disco 음악, 그리고 상품도 있습니다. 정교한 사탕이 될 수 있습니다. 사회자는 사람들을 조를 나누어 앉히고 (남자와 여자가 있어야 함) 게임의 규칙을 알려 주었다. 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다. 다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다. 배경음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다.
안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. , 그리고 알약, 사탕, 동전 한 푼과 같이 더 어려운 물건이 마지막에 놓여 있는지 확인하세요. 똑똑한 호스트도 임시로 무언가를 선택할 수 있다. 우리가 한 번 해봤는데, 가장 까다로운 사회자 선택이 백발이었는데, 결국 사장이 머리를 다쳤어요. ...
이른 아침 대화 형 게임-시각 장애인은 슬리퍼를 착용합니다.
요약: 눈을 가리고 5, 6 보 걸으며 슬리퍼를 신는다.
게임 방법:
1, 각 팀은 차례로 1 사람을 파견한다.
2. 슬리퍼를 시작점 5 단계 앞에 놓습니다.
3. 출발점으로 돌아가 눈을 세 번 가리고 출발한다.
4. 정확하게 5 보 전진할 수 있고, 6 단계는 슬리퍼를 신고 가르치는 많은 팀이 이긴다.
참조: 진행 중, 상대방은 잘못된 지시로 방해할 수 있다.
초기 인터랙티브 게임-이상한 벽
요약:
두 번째 팀은 중간 신문에 걸려 있는 작은 구멍을 통해 탁구공을 상대방의 위치에 던졌다.
게임 소품:
주먹 크기의 구멍이 있는 신문을 넣고 테이프로 붙여서 방 중앙에 걸어주세요.
방법:
1, 신문에서 적당한 거리에 선을 긋고, 각 팀은 선에 서서 탁구공을 던진다.
2. 한정된 시간 내에 가장 많은 탁구공을 상대위치에 투입한 팀이 이긴다.
간단한 아침 게임 2 [추측 동작]
종이 몇 장을 미리 준비하고 그 위에 각종 직업이나 야외 운동을 적는다. 그리고 모두가 각자 한 개씩 피워 다른 사람에게 알리지 못하게 한다. 그런 다음 따로 공연을 하고, 말을 할 수 없고, 다른 사람이 어떤 직업인지 추측하게 한다.
[요약]
두 줄의 사람을 선택할 수 있는데, 세 명씩 한 조를 선택할 수 있는데, 그 중 두 사람은 눈을 가리고 젓가락으로 서로 먹이를 주고 나머지는 볼 수 있다.
[영화]
두 그룹으로 나누어 작은 종이 조각을 준비하고 그 위에 영화 이름을 적는다. 액션 영화나 특별한 것이 가장 좋다. 그리고 제비를 나누어 상대방이 알아맞힐 수 있도록 제비를 뽑는다. 해커제국, 스파이더맨, 슈퍼맨 모두 재미있죠? 한마디 말이 내 목을 메었다.
[빙고]
빙고 게임을 하자. 종이 한 장. 100 가지 질문. 10 × 10. 먼저 한 줄 또는 경품 한 열에 대답한다. 문제는 클래스 구성원의 특성에 대한 설명입니다. 개체의 서명자가 정확히 한 명을 대답하도록 설명해 주세요.
[슈퍼모델 대회]
팀당 두 명의 선수를 뽑으려면 남자 선수 한 명이 있어야 한다. 경기가 시작된 후 남자 선수는 여성가발을 쓰고 그라운드에서 기다렸다. 다른 플레이어가 소품에서 6 개의 머리띠를 가져갔다. 여섯 개의 땋은 머리를 묶은 후 가발을 쓴 남자 게이머는 소품으로 달려가 가발 플레이어에게 앞치마, 머리 장식, 연지, 립스틱을 차례로 입혔다. 화장을 마친 가발 플레이어는 모델처럼 머리띠 플레이어의 출발점으로 돌아가야 한다. 그 팀은 이미 최선을 다했다. (소품: 가발 3, 머리띠 18, 앞치마 3, 머리 장식 3, 루즈 3, 립스틱 3, 긴 테이블/Kloc-0
[유아기 기억]
5 분 후, 각 팀은 4 명의 선수를 뽑았다. 한 플레이어가 미리 두건을 쓰고' 늑대 할머니' 역을 맡아 작은 바구니를 들고 우유 세 병을 담았다. 우유는 젖꼭지가 있는 병에 넣어야 한다. 경기가 시작된 뒤 터번을 쓴 대원들은 턱주머니와 젖병을 들고 다른 세 대원 앞에 달려가 먼저 주머니를 씌운 뒤 세 명의 대원들에게 차례로 젖병의 신선한 우유를 마시게 했다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다. (소품: 터번 3 개, 포위주머니 9 개, 젖병 9 개, 생크림 9 개, 작은 바구니 3 개)
[닭이 음식을 다투고 설날을 축하한다]
5 분 동안 팀당 세 명의 선수를 뽑았는데, 그 중 두 명은 다리를 묶고, 다른 한 명은 맥주병 하나와 작은 대야를 들고 있었다. 경기가 시작된 후 함께 묶은 두 선수는 작은 그릇을 들고 닭대야로 달려갔다. 그들은 배불리 먹고 다른 팀으로 달려가 닭밥을 작은 대야에 붓고, 맥주병을 든 팀은 재빨리 작은 대야의 닭음식을 맥주병에 넣었다. 그 팀의 맥주병이 가장 성공적이다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)
[행복한 훌라후프]
규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)
[동물이 대련을 쭈그리고 앉다]
각 팀은 세 명의 선수를 뽑아서 무작위로 동물 머리 장식을 뽑았다. 음악이 시작된 후 사회자는 무작위로 동물' 모웅웅, 모웅웅, 모웅웅' 을 불러 잘못 처벌받았다. 마지막 어느 팀이 남은 사람이 가장 많이 이긴다. (소품: 동물 머리 장식, 디스코 밴드) 진행자, 특히 지도자가 그라운드에 있을 때, 지도력을 연달아 외치는 동물의 이름은 절대 폭로될 것이다.
[쌍용명주 릴레이]
규칙: 각 팀당 두 명의 선수가 그들 사이에 공을 한 개 놓고 앞으로 릴레이 경기를 진행할 것이다. 공은 걸으면서 착지할 수 없다! 어느 팀이 가장 짧은 시간 내에 여정 (공) 을 완성하는지 보세요.
[풍선으로 달려]
두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 왕 선생님이 완수하신다. 이때 왕 씨는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때는 두 사람이 팔을 한데 모아 풍선을 계속 들고 있는 것이 좋다.
[싱글 카드 게임]
규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고, 한쪽이 먼저 동작을 하고, 상대방이 따라오고, 자신의 새로운 동작을 더하는 등! 만약 네가 그것을 잡을 수 없다면, 망각자는 아웃될 것이다!
[구슬]
규칙: 두 사람이 그라운드에서 시합을 하고, 두 사람은 모두 작은 대야에 있는데, 누가 가장 짧은 시간 안에 공이 가장 많고 가장 많이 이길지 보자! (작은 플라스틱 분지, 구슬, 종이컵, 위생 젓가락)
[마음속에 수가 있다, 사자성어를 알아맞히다]
규칙: 두 그룹. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)
[금계독립]
이번에는 정말 사자성어 접룡이다. 하지만 게임에 참가하는 모든 사람은 발밑에 신문 한 장을 놓아야 한다. 그들이 정해진 시간 내에 성어를 얻을 수 없을 때는 발밑의 신문을 반으로 접고 일어서야 한다. 사회자는 또 다른 성어를 열어 뒷사람이 데리러 오게 했다. 마지막으로, 어떤 사람은 성어를 주울 것이다. 마지막까지 발은 항상 신문의 사람들이 이긴다.
간단한 아침 게임 3 1. 《진정무곡》
규칙:
1 .. 두 명의 우수 선수 (1 남성, 65438 여성) 를 선택해서 리드합니다.
기본 단계는 남성과 여성이 각각 가르칩니다.
3. 남녀 커플은 음악적 배경 없이 기본 스텝을 연습해 숙달될 때까지 연습한다.
4. 음악방송' 토끼춤' 제 2 세계 명곡 차차 춤, 모두 함께 춤을 춘다.
5. 주의사항: 차차 춤은 체태가 우아하고 음악이 유쾌한 춤으로 집단춤에 적합하다. 그리고 남녀 사이에 스킨십이 없어 훈련 파티에서 공연하기에 더 적합하다. 모든 학생들이 함께 춤을 추면 아침 모임의 분위기도 동시에 절정에 달할 것이다.
둘째, "인간 모방 쇼"
규칙:
1, 사회자는 1-9 에서 각각 숫자가 적힌 쪽지를 미리 준비했다.
2. 사회자가 참가자 5 ~ 6 명을 초청해 추첨을 통해 공연 순서를 결정한다.
3. 예정된 순서에 따라 진행자는 참여하는 각 출연자에게 자신의 번호를 몸으로 보여주라고 요구했다.
4. 관중들은 최우수연기상을 뽑기로 투표했다.
셋째,' 새롱거리다'
규칙:
1, 진행자는 미리 수사학과 그에 상응하는 동작을 준비했다.
3 남 3 녀를 무대에 올려 일렬로 서세요.
3. 진행자는 학생 1 을 한쪽으로 불러 내용과 동작을 가르친다.
4. 학생 1 이 친숙해지면, 그는 자신의 자리로 돌아와 동작을 2 번 학생에게만 맡기고 설명하지 않는다.
5 번과 2 번 학생이 이해한 후 (더 잘 이해하지 못할 수도 있음), 3 번까지 계속 연기한다.
6. 마지막 학생에게 자신이 이해하는 내용을 말하고 그 학생 1 까지 차례로 전진하도록 하세요.
7. 심판에게 걸출한 연기자 한 명을 선발하여 상을 수여하도록 요청합니다.
넷째, "마술-누가 수전노인지 보세요"
규칙:
1. 손잡이가 달린 불투명 도자기 컵 8 개를 미리 준비하고, 컵 밑에 파우더를 바르고, 컵 안에 동전 2 ~ 3 개를 넣는다.
2. 사회자는 100 원짜리 지폐 한 장을 접어서 소매의 주름에 숨기고 하이파이브를 하며 관객들에게 보여 주었다. 돈이 없다.
3. 숨겨진 지폐를 빠른 동작으로 꺼내면 마술이라고 합니다. 가급적 사람을 홀랑거리면서 게임 효과를 보장하다.
4. 게임의 규칙을 설명하고 누가 마법의 수전노인지 알아보세요.
5. 진행자는 8 명의 선수를 무대에 초청하여 관중 앞에 서게 했다. 조수들이 참가자의 눈을 가리고 컵을 들고 동전을 놀리며 소리를 내며 동전이 있는지 확인했다.
6. 게임의 규칙을 선포하다. 관건은 모든 플레이어가 손에 도자기 컵의 동전을 들고 있다는 것이다. 사회자의 질문에 따라 그에 상응하는 동작을 하다. 모든 동작은 컵 밑부분을 만지는 것으로 시작하고 손으로 컵 입구를 덮는 것으로 끝나야 한다.
사회자: "코는 어디에 있습니까? 클릭합니다 。 플레이어는 먼저 컵 밑부분을 터치합니다-코를 터치합니다-컵 입구를 덮습니다-컵을 흔들어 동전이 (코) 에 있는지 확인합니다
사회자: "얼굴은 어디에 있습니까? 플레이어는 먼저 컵의 바닥을 만지고, 얼굴을 만지고, 컵을 덮고, 컵을 흔들어 동전이 위에 있는지 확인합니다 (얼굴은 색이 있습니다)
9. 몇 번 반복한 후 마침내 최고의 마술사를 뽑았다.
10, 주의사항: 진행자는 현장의 구체적인 상황에 따라 끊임없이 질문하고, 동전의 존재를 지향하며 플레이어의 주의를 지속적으로 끌며 더 나은 게임 효과를 보장합니다.
동사 (verb 의 약어) "다음은 누구입니까? 클릭합니다
규칙:
1, 사회자는 구당 3 명의 선수를 무대에 올려달라고 요청했습니다 (12 이상 선수가 있는지 확인하는 것이 좋습니다).
2. 진행자는 먼저 대열에 있는 선수를 훈련시켜 (모방상담원 농담), 번호를 보고한 후 각 선수에게 자신의 일련 번호를 부여한다.
게임 규칙을 설명하십시오. 사회자가 무작위로 어떤 일련 번호 (예: 5) 를 외치자 플레이어 (5) 가 큰 소리로 대답하고 즉시 대열의 끝으로 물러났다. 한편 플레이어 (5) 는 임의의 일련 번호 (예: 12) 를 무작위로 외치고 플레이어 (12) 는 큰 소리로 대답하며 즉시 대기열 끝으로 후퇴한다.
이 과정에서 다음 플레이어가 제거됩니다.
A, 해당 일련 번호 호출 반응이 느립니다.
B, 잘못된 일련 번호 호출 (예: 자체 일련 번호 호출 또는 존재하지 않는 일련 번호).
5. 경기 도중 사람들은 계속 실수를 하고, 대기열은 5 명 정도가 될 때까지 점점 짧아진다. 사회자는 경기가 끝났다고 선언하고 반장에게 아직 줄을 서 있는 우승자에게 기념품을 증정하라고 요청했다.
간단한 아침 게임 4 강조
이 게임은 적어도 10 명이 있어야 할 수 있고, 사람이 많을수록 더 재미있다. 먼저 모두를 두 그룹으로 나눈 다음, 각 그룹마다 한 사람을 포위로 선택하고, 다른 사람들은 한 원을 형성하고, 그 다음에는 포위망을 뚫어야 한다. 그 팀의 돌파가 먼저 나오자 그 팀이 이겼다. 때로는 더 많은 재미와 자극을 위해, 남자가 자신을 둘러싸고 (손을 잡을 수 없음), 여자가 돌파하고, 허허, 관상성이 있다.
풍선 비행
모두에게 풍선을 주고 스스로 불어라. 모두가 출발선에 서 있다. 명령을 들은 후, 모든 사람은 반드시 풍선을 던져야 한다. 그런 다음 손으로 두드리고, 차고, 불고, 풍선을 10 미터 떨어진 종점으로 운반할 수 있습니다. 이 기간 동안 풍선은 착륙할 수 없고 1 초를 넘으면 몸을 받아들일 수 없다 (즉 손으로 잡을 수 없음). 게임 순위에서는 결승점에 도착한 첫 번째 사람이 승리하도록 선택하거나, 결승점에 성공적으로 도착한 상위 5 명을 제외한 처벌을 받도록 선택할 수 있다. 드리블 과정에서 풍선이 바닥에 떨어지면 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.
풍선이 커질수록 쉽게 날 수 있습니다.
여기 봐, 저기 봐.
이 게임은 주로 모두의 반응 능력을 테스트하는 것이다. 게임의 규칙은 한 사람이 한 무리의 사람들에게 도전하고, 도전을 받아들이는 사람이 팀을 구성하는 것이다. 일단 그들이 앞으로 나아가면, 고수들은 손가락으로 한 방향으로, 여기나 그곳을 보고 말한다. 동시에 도전자의 머리는 방향 전환을 선택해야 한다. 높은 손가락의 방향과 일치하면 도전은 실패한다. 팀당 세 번의 도전 기회가 있다.
주먹을 꽉 쥐어주세요.
이 게임은 모두의 뇌반응과 혀의 유연성을 테스트하기 위한 것이다. 게임은 무 스쿼트 게임과 약간 비슷하다.
게임 규칙은 첫 번째 사람이 "영웅들, 주먹을 들어주세요." 라고 말한 후, 모두들 일제히 "하" 라고 대답했다. 그런 다음 첫 번째 사람은 AA (자신의 이름) 가 BB (다른 사람) 에게 차를 마시라고 초대한 뒤 초대받은 사람은 "BB (자신) 는 차를 마실 수 없다" 고 말했다. 그리고 첫 번째 사람은 "그럼 누가 차를 마실 수 있을까" 라고 물었고, B 는 "CC 는 차를 마실 수 있다" 고 대답했다. 이때 서시가 말했다.
진위가 뒤섞이다
게임은 주로 모두의 연기 능력을 시험하는 것이다.
게임의 규칙은 한 팀의 공연, 한 팀이 추측하는 것이다. 예를 들어, A 팀 4 명 앞에는 각각 용지함이 하나 있는데, 그 중 하나는 비어 있습니다. 그러면 B 팀은 A 팀의 모든 사람에게 용지함을 가져가거나 무언가를 하도록 한 다음 어느 용지함이 비어 있는지 판단할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
간단한 아침 게임 5 개의 십자말 풀이를 할 수 있다.
이 게임은' 꿈속의 연인' 과 조금 비슷하지만 놀이는 다르다. 사회자는 화이트보드, 화이트보드 펜 또는 종이펜을 미리 준비해야 한다. 수수께끼 맞추기 선수를 선택한 후, 그녀가 화이트보드를 등지고 서게 하다. 너는 화이트보드에 네가 추측하고 싶은 단어나 구를 적어서 관중이 볼 수 있게 할 수 있다. 그런 다음 사회자는 퀴즈게이머가 답을 추측할 때까지' 둘 중 하나' 로 질문하고 질문에 대답하여 전체 게임을 추진한다.
탈출기: 대답은' 화장실에 가라' 입니다. 너는 그에게 "매일 이렇게 하고 싶니? 클릭합니다 "당신은 이렇게 하는 것이 행복합니까, 아니면 불행합니까? 클릭합니다 "당신은 혼자 하는 것을 좋아합니까, 아니면 두 사람이 함께 하는 것을 좋아합니까? 클릭합니다 "아침에 하고 싶니, 밤에 하고 싶니?" 등등.
분석: 이 게임도 상호 작용이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 두 사람의 게임이 됩니다. 청중도 수시로 질문을 할 수 있는데, 질문하는 질문은 분위기를 활발하게 해야 그에 상응하는 효과를 얻을 수 있다.
선곡 대회
이 게임의 규칙은 매우 간단하다. 참가자를 두 그룹으로 나누다. 사회자는 노래에 이 키워드가 포함되거나 그 해음이 모두 포함되는 한 키워드를 지정할 수 있다. 두 팀은 누가 먼저 시작하는지 보기 위해 석두 가위로 천을 잘랐다. 만약 어떤 팀도 따라잡지 못하거나 시간이 너무 오래 걸린다면, 그것은 손해를 보는 것이다.
예를 들어 키워드는' 아가씨' 이다. 예를 들면' 좋은 곳에 좋은 아가씨가 있다',' 아가씨. 아가씨. 꽃, 미목 신월'' 내가 몇 번이나 너를 꿈꿨어, 아가씨' 등등 .....
분석: 이 작은 게임을 할 때는 두 팀 이상으로 나누어 각 팀이 노래를 끝내면 받을 수 있도록 하고, 마지막 두 팀 다음에 PK 를 하는 것이 좋습니다.
꿈속의 연인
이 게임은 매우 간단해서 어떤 소품도 준비할 필요가 없다. 사회자는 참가자 한 명을 선택했고, 모두가 일어서서, 그/그녀가 모두를 등지고 서 있게 했다. 다음으로, 사회자는' 둘 중 하나' 로 인파에서 선별하고, 마지막으로 나서는 것이 바로 그것이다!
분석: 이 게임의 주된 목적은 "긴 머리, 짧은 머리 중 어느 것을 좋아하세요?" 와 같이 "긴 머리, 짧은 머리 중 어느 것을 좋아하세요?" " "곱슬머리 아니면 생머리?" "운동화를 신으세요, 하이힐을 신으세요?" 등등
예를 들어, 모두가 준비가 되면, 사회자는 먼저 질문자에게 "당신은 직업복을 입는 것을 좋아합니까, 아니면 비직업복을 입는 것을 좋아합니까?" 라고 묻습니다. " 직업복을 입기로 선택하면 비직업복을 입고 앉는다. "너는 도대체 구두를 신는 것을 좋아하니? 클릭합니다 구두를 신지 않는 사람, 구두를 신은 사람 등등.
빨리 달리다
참가자들은 원을 그리며 두 손을 내밀고 왼손 반 그립 주먹, 오른손으로 검지를 내밀었다. 그리고 오른손 검지손가락을 오른쪽에 있는 사람의 왼손 동그라미에 넣으세요. 사회자는 123 으로 전화하여 시작합니다. 모든 사람은 왼손으로 왼손에 있는 사람의 오른손 검지를 잡고, 오른손 검지손가락은 오른손에 있는 사람의 주먹을 쥐는 동작을 최대한 피해야 한다.
분석: 이 게임은 주로 여러분의 반응능력과 종합조정능력을 단련하는 것입니다. 많은 사람들이 오른손으로 도망가서 왼손으로 받는 것을 잊었다.