게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑돌을 들고, 먼저 검은색과 흰색을 번갈아 가며 한 번에 한 개씩만 진행할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)
바둑말은 바둑판의 교차점 아래에 있다.
체스말이 이동한 후에는 다른 위치로 이동할 수 없습니다.
번갈아 가는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 권리를 포기하고 상상력을 사용할 수 있도록 허락한다.
바둑말의 기운: 바둑판에 바둑말이 하나 있는데, 옆에 있는 빈 점이 바로 이 바둑말의 기운이다. 직선에서 서로 인접한 점에 같은 색상의 조각이 있는 경우, 그것들은 서로 불가분의 전체로 연결되어 있다. 그들의 가스도 함께 계산해야 한다. 바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. 모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다. 무생명 상태의 바둑말은 바둑판, 즉 리프트에 존재할 수 없다.
리프트: 생명이 없는 아들을 쟁반에서 들어 올리는 방법을' 리프트' 라고 합니다. 두 가지 방법이 있습니다: 1. 바둑을 두었을 때, 상대방의 바둑말이 화가 나지 않았으니, 바로 내려야 한다. 2. 바둑을 두면 쌍방의 바둑은 모두 생명이 없으니, 상대방의 생명이 없는 아들을 즉시 뽑아야 한다. 상대의 바둑을 뽑은 후 금점 (금점이라고도 함) 이다. 체스판에 있는 어떤 선수든, 예를 들면, 한 선수와 같이, 즉시 생명이 없는 상태에 처해 있으며, 동시에 그는 상대방의 바둑을 뽑을 수 없다. 이 점을' 금지 점' 이라고 부르며 플레이어가 놀지 못하게 한다.
확장 데이터:
바둑은 전략적인 2 인 장기 게임으로, 중국 고대에는' 쉽게' 라고, 서양에서는' 바둑' 이라고 불렀다. 동아시아 각국 (중일 남북) 에서 유행하며 거문고 서화 4 대 예술 중 하나에 속한다. 바둑은 중국에서 기원하여 요제로부터 전해 내려온 것이다. 춘추전국시대에는 기록이 있다. 수당 시대에는 북한을 거쳐 일본으로, 또 유럽과 미국 각국으로 전해졌다. 바둑은 풍부한 중국 문화의 내포를 담고 있으며, 중국 문화와 문명의 구현이다.
참고 자료:
바이두 백과-고