농구 경기 테마 이벤트 프로그램 1
I. 활동 이름
20__ 경제 관리과 학교 간 농구 경기
둘째, 후원을 당기다
국제연락부는 교외의 스포츠용품점과의 상의를 고려해 후원을 받을 수 있으며 후원으로 명명할 수 있다.
셋째, 활동 시간
3 월 23 일 -4 월 1
넷째, 직원 배치
1. 참가자: 관리학과 1 학년 2 학년 학생으로, 대반마다 한 팀을 구성한다.
심판: 농구 협회를 심판으로 초대합니다.
스코어 맨: 체육부와 학생 집회 담당관.
코디네이터: 학생회 공무원
동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비
1. 각 반체위 홍보대회, 각 학급 팀.
2. 각 소반 등록비, 수업당 60 위안을 내세요. (과외비)
여섯째, 일정
1, 팀당 대표 1 명 추첨, A 조 3 팀, B 조 4 팀, C 조 4 팀, D 조 3 팀 .....
2. 조별 리그전: 팀당 2 팀, 1, 2.
3.8 강: 그룹 a 의 첫 쌍, 그룹 c 의 두 번째 쌍, 그룹 a 의 두 번째 쌍, 그룹 b 의 첫 번째 쌍, 그룹 d 의 두 번째 쌍, 그룹 b 의 두 번째 쌍.
4. 준결승전: 4 개의 자격을 갖춘 팀이 준결승전을 위해 제비를 뽑았다.
5. 계군: 준결승전에서 지는 쪽이 계군을 쟁탈한다.
6. 결승전: 준결승 우승자가 결승에 진출했다.
일곱. 상 설정
대회는 1 위, 2 위, 3 위를 차지했다.
1 위: 트로피+인증서+보너스 220 원.
2 위: 트로피+인증서+보너스 160 원.
3 위: 트로피+인증서+보너스 120 원.
MVP 상: 인증서 1.
신인상: 자격증 2 개.
삼분왕: 인증서 1.
우수상: 나머지 탈락팀에 우수상 증서를 수여합니다. 1 1
농구 경기 2 주제 행사 계획
I. 활동의 목적
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 체육활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육활동의 분위기를 높이고, 각 부처, 각 반의 응집력을 강화하고, 신구 학생들 간의 교류를 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주며, _ _ 학원은 2020 년 _ _ 월 _ _ 일에 학원 "_ _" 을 전개할 예정이다
둘째, 활동의 목적
공과 친구를 사귀고, 교류를 촉진하고, 몸을 튼튼하게 하고, 조화로운 캠퍼스를 건설하다.
셋째, 주최자
_ _ 대학 학생 사무소
넷. 조직자
_ _ 대학 학생회 체육부
동사 (verb 의 약어) 활동 시간과 장소
게임은 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 년, 월, 일로 시작됩니다
자동사 참가자
각 부서, 지속적인 교육학원, 학생회, 단체위, 협회의 대표.
일곱, 그룹화 방법
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 에서
여덟, 경쟁 형식
토너먼트, 부서별 추첨 순환전, 결승에 진출한 후 추첨 토너먼트를 합니다.
아홉. 경기 규칙
1. 경기 기간 동안 날씨가 경기에 적합하지 않으면 경기 일정이 바뀌고 다른 경기 시간은 변하지 않는다.
2. 부문 단위로 경기에 참가합니다. 팀은 인솔자 한 명과 12 명의 선수로 구성되어 있다. 대원은 반드시 학과 동창이어야 한다. 팀장은 반 구성원의 서명, 협상, 연락 등 모든 일을 전적으로 책임진다.
3. 경기는 전후반, 매 반 30 분, 중간 휴식 15 분으로 나뉜다.
4. 전반전 시구 후 후반전이 교체 서브규칙으로 바뀐다.
5. 경기에서 반마다 누적 반칙이 7 회 이상이며 상대는 두 번의 페널티 킥을 받을 수 있다.
6. 경기 내내 누적 반칙을 다섯 번 한 선수는 퇴장당할 것이다.
7. 전체 경기, 팀당 5 회의 일시 중지 요청 기회, 전반전 2 회, 후반전 3 회. 일시 중지 시간은 30 초입니다. 사람을 바꾸는 데는 제한이 없다.
8. 만약 경기에서 일시 중지 또는 교체 요구가 있다면, 해당 반의 인솔자만이 스코어대에 가서 요구를 할 수 있다. 그런 다음 스코어 카드 직원은 심판에게 일시 중지 (또는 교체) 를 요청합니다. 심판은 특별한 일시 중지가 있을 수 있으며, 인솔자와 그라운드 선수는 심판에게 직접 일시 중지를 요구할 수 없다.
9. 참가 부서에는 통일된 복장과 번호가 있어 두 팀은 달라야 합니다.
10. 선수는 선수정신을 반영하지 않는 반칙 동작을 한다. 예를 들면 사람을 때리는 것과 같다. 이런 상황이 발생하면 선수는 퇴장당할 것이다. 만약 문제가 있다면, 그들 반의 기권 게임에 따라 처리할 수 있다.
1 1, 타이머가 경기 종료 신호를 보내면 경기가 끝납니다. 경기 시간이 끝나기 전에 을 던지고, 신호가 앞 공을 공중에 띄우면 효과가 있다.
12 기권: 경기가 시작될 때 한 팀이 5 명 미만이면 경기가 시작되지 않을 수 있습니다. 경기 시간 15 분 후, 만약 그 팀이 도착하지 않았거나 아직 5 명 미만이면, 심판은 그 팀을 기권하고 상대 팀이 이긴다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.
13. 경기 중 부상을 당한 선수가 있다면 즉시 경기를 중지하고 관련 직원에게 가서 상처 처리를 해야 한다. 상황이 심하면 즉시 교의실로 보내주세요.
14. 경기에서 우리는 심판, 직원, 상대, 팀원을 존중해야 한다. 경기장 심판은 경기의 최종 판결권을 가지고 있다.
15. 이번 농구 경기의 경기 규칙은 중국 농구협회가 최근 제정한 경기 규칙에 따라 집행된다.
16. 주최자는 최종 해석권과 판결권을 가지고 있다.
X. 상 설정
우승, 준우승, 계군이 있을 것이다.
우승 보너스: _ _ x;; 준우승 보너스: _ _ x;; 3 위 보너스: _ _ X.
농구 경기 테마 행사 계획 3
I. 활동의 목적
학우들을 위해 서로 소통하고, 서로 배울 수 있는 플랫폼을 만들고, 대학생 내훈의 자질을 확립하고, 자신의 운동 풍채를 과시하다.
둘째, 활동의 목적
(1)' 국민건강계획' 을 효과적으로 추진해 대학생의 체질을 증강시킨다.
(2) 부서 간 감정을 증진하고 농구 팬 간의 교류를 촉진한다.
셋. 행사 시간 및 장소
시간: _ _ _ _ _ _ _
위치: 학교 농구장
넷. 활동의 주최자
_ _ 건축학원
동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비
_ _ _ _ _ 에서 각 반에 통지를 보내 각 반이 팀을 책임지도록 하세요.
자동동사 입력 방법
1. 참가 단위: 각 반.
2. 자격: 이 계층에 속한 사람은 누구나 몸이 건강합니다.
3. 참가자 수: 인솔자 1 명, 코치 1 명, 선수 5 명.
4. 등록 일자: _ _ _ _ _ _ _ _ _
일곱째, 경쟁 방법
1,' 삼인제' 농구 경기 규칙을 채택하다.
게임은 단일 사이클이며 모든 팀이 한 번 만날 수 있습니다. 마지막으로 모든 경기에서 각 팀의 점수에 따라 순위를 매겼다.
3. 채점 방법:
(1) 1 이닝 2 점, 1 이닝 1 점. 득점이 많은 사람이 1 위를 차지할 것이다.
(2) 만약 두 팀의 성적이 같다면, 두 팀이 같은 단계에서 얻은 성적을 기준으로 한다.
여덟, 게임 의류
각 팀의 복장은 반드시 가지런해야 하고, 색깔이 일치해야 하며, 의류에는 번호가 있어야 하며, 번호는 분명해야 한다.
아홉, 게임 규칙
1, 팀당 최소 3 명, 팀당 2 명, 단 1 명.
2. 시합이 시작된 후, 원래의 선수를 바꿀 수 없습니다. 그렇지 않으면, 당신의 출전 자격을 취소할 수 있습니다.
3. 경기에서는 교체를 제한하지 않지만, 죽은 공이 끝나거나 하프타임이 끝날 때만 사람을 바꿀 수 있고, 골도 바꿀 수 있다.
4. 골을 넣은 후 서브를 바꾼다.
5. 만약 한쪽이 을 쏘지 못하면, 팀 한쪽이 리바운드를 빼앗으면, 3 점선으로 물러나서 공격해야 한다.
6. 서브를 바꿀 때마다 서브는 미드필더로 물러나서 공격해야 한다. 만약 서브측이 서브를 할 때 미드필더나 밟지 않으면 서브는 계산되지 않고 서브를 바꾼다. 이등분선으로 돌아온 후 직접 사격은 허용되지 않습니다. 만약 한쪽이 이등선으로 돌아가기 전에 을 하고 싶다면, 다른 쪽은 반칙을 하고, 반칙은 하지 않고, 다른 쪽은 서브를 넣는다.
7. 모든 반칙 (7 회 미만) 또는 공이 아웃되어 미드필더에서 서브를 넣는다.
8. 2 점 볼: 프로경기에서 3 점 볼과 비슷, 6 점. 096m 호 밖 1 타 2 점, 2 분 내 1 타 1 점.
9. 매회 1 팀 12 점, 2 점 이상이 승리해 20 분 시한입니다.
10, 경기 기간 동안' 30 초' 제도가 시행되어 경기 감독으로 기록된다. 30 초 동안 쏘지 않으면 서브를 바꾼다.
1 1. 팀당 45 초 일시 중지 2 회, 일시 중지 중지 안 함, 마지막 3 분 동안만 중지.
12, 20 분, 득점이 가장 높은 팀이 이긴다. 무승부라면 연장전을 하면 먼저 득점한 팀이 이긴다.
X. 상 설정
(1) 상위 3 개 팀이 집단상과 개인상을 받게 됩니다.
(2) 경기에서 가장 많은 점수를 받은 선수가 MVP 칭호를 획득하고 물질적 상을 준다.
(3) 심판마다 기념품 한 부를 증정하다.
농구 경기 테마 활동 계획 4
I. 목적
경기를 통해 각 프로젝트 팀의 팀 의식을 강화하고, 단체의 명예를 높이고, 프로젝트 팀 간의 협력과 교류를 강화하고, 직원들의 체력을 높였다.
둘째, 등록 요구 사항
1. 이번 대회 참가자 신청 범위: 참가자는 회사의 모든 직원 (직원들은 경기일까지 여전히 일하고 있는 직원) 이어야 합니다.
2. 각 팀은 프로젝트 팀을 기본 단위로 등록하고, 팀당 인원수는 10 으로 제한된다.
3. 프로젝트 팀 수가 30 명 미만이면 30 명 미만의 다른 프로젝트 그룹이나 부서에 가입할 수 있습니다.
4. 팀원당 한 팀만 참가할 수 있습니다. 만약 두 개 이상의 팀이 참가한다면, 모든 관련 팀은 실격될 것이다.
5 월 24 일 이내에 리더와 팀원 이름, 소속항목 그룹, 유니폼 색상을 연락처: _ _ 및 사서함: _ _ 에 보고하면 됩니다.
6. 합숙 훈련 기간 동안 신인은 자신의 팀을 대표할 수 없다.
7. 이번 경기는 남자 경기만 배정합니다.
셋째, 경기 준비
1. 위치: _ _ 실내 농구장
2. 경기 시간:
20 _ _ _ _ _ _ _ 27, 18: 30-2 1: 30 토너먼트.
20 _ _ _ _ _ _ 29, 19: 00-2 1: 00 준결승전
20 _ _ _ _ _ _ _ 30, 19: 00-2 1: 00 결승전
3. 토너먼트 단계, 추첨, 승자가 다음 준결승에 진출합니다. (복전에 참가한 팀이 4 개 미만이면 토너먼트 농구는 순위에 따라 복전에 들어가야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트) ).
4. 복회도 추첨을 해서 이긴 팀이 1 위와 2 등을 쟁취해야 한다.
5. 대회에는 챔피언 1, 준우승 1, 계군 1 이 각각 증명서와 상금을 수여한다.
넷째, 경기 규율 규칙
1, 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 고르지 않아 자동 포기로 간주됩니다.
각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반하고 선수 출전 자격을 취소하는 경우, 위반팀은 경기 시작 후 10 점 처벌을 받게 된다.
3. 모든 참가자는 경기에서' 우정 1 위' 원칙을 보장해야 하며, 장외 관객은 경기 질서를 난폭하게 어지럽혀서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 관람 자격을 취소하고 징계 처리에 따라 전장에 통보할 것이다.
4. 경기당 심판과 1 타이머가 2 명 있습니다.
5. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기술반칙 경고, 심각자 (두 번) 처벌을 해야 한다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 기술 반칙으로 간주된다.
6. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 실시한다.
동사 (verb 의 약자) 경기 규칙
1 .. 경기 시간: 경기마다 전반전 경기, 경기당 20 분. 초과 근무 5 분. 간격은 10 분입니다.
2. 경기에서 반칙: 5 명의 선수가 퇴장할 때, 기록원은 선수가 네 번째 반칙을 범할 때 심판에게 상기시키고, 선수가 다섯 번째 반칙을 한 후 다시 심판에게 일깨워 주어야 한다. 두 차례의 기술 반칙으로 퇴장하고, 기술 반칙은 다섯 차례의 일반 반칙으로 간주된다. 규정을 어기고 바로 가다. 심판이나 주최자가 반칙 선수가 고의로 다른 선수를 해치는 경향이 있다고 판정하면 그 선수는 이번 대회에 계속 참가할 자격이 취소된다. 쌍방이 반반반마다 5 번 반칙을 할 때, 어떤 형태의 반칙이든 페널티 킥을 집행할 것이다.
3. 전반전 경기와 연장전은 중간에서 점프하여 시작해야 한다. 후반전 경기의 시구는 전반전 시구 후 공을 던진 쪽이 결승선에서 파울볼을 던지는 것부터 시작한다.
4. 일시 중지: 각 팀은 전반전에 한 번 일시 중지 기회가 있고, 후반에는 두 번 일시 중지 기회가 있으며, 일시 중지 시간은 30 초입니다. 그라운드의 선수들은 잠시 멈추라고 부를 수 없다. 구단이 유예를 요구하면 장외 선수들에게 기록대에 신청해 주세요. 기록대는 신청서를 받은 후 첫 번째 사구에 대한 유예를 완료하겠습니다. 만약 경기가 비정상이라면, 기록대는 심판을 통해 경기를 중지할 권리가 있다.
5. 심판이 경기가 끝났다고 선언하면 경기 결과를 바꿀 수 없다.
6. 팀당 대원 수는 5 명이며, 각 대원 교체는 20 초 이내에 완성해야 하며, 교체 인원은 제한이 없다. 선수를 교환하는 시간은 누군가가 반칙을 하고, 공을 다투고, 일시 중지 등을 부를 때이다. 심판은 잠시 경기의 타이밍을 중단할 수 있다.
7. 모든 선수와 관중은 심판의 판정에 절대적으로 복종해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 그 팀의 경기 자격을 취소할 권리가 있다.
8. 3 초 위반: 팀이 공을 조종할 때, 그 선수는 상대 금지 구역 내에서 3 초 이상 계속 머무를 수 없다. 반칙을 하면 상대방은 반칙의 최근 경계 밖에서 파울볼을 던진다.
9. 기타 참조 공식 경기 규칙.
농구 경기 5 주제 행사 방안
I. 활동의 목적
우리 병원은 제 2 회' 모원문화' 학생동아리 행사를 이용해 월별로 학과 농구 대회를 개최하며 학과 응집력을 강화하고 신세대 대학생의 활력과 경기 열정을 과시하기 위해 노력하고 있다. 이번 대학생 농구 리그는 각 학생의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회다.
둘째, 주최자
_ _ 직업 기술 대학 학생부, 소위원회
주최: 직업 기술 대학 목공학과
기획 협동조합: _ _ 농구 클럽, 직업기술학원 학생연합회
셋째, 활동 슬로건
단결, 분진, 분투
넷째, 활동의 목적
우정 1 위, 경쟁 2 위.
동사 (verb 의 약자) 활동의 시간, 장소 및 참가자
시간: 20__ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
장소: _ _ 농구장
참가자: 직업 기술 대학 대학생
자동사 활동의 상세한 규칙.
1, 부서와 참가 신청을 합니다.
2. 심판이 경기를 조직합니다.
3. 이번 농구 경기의 경기 규칙은 중국 농구협회가 최근 제정한 경기 규칙에 따라 집행된다.
농구 경기 테마 활동 프로그램 관련 문장 5 편;
★ 5 농구 경기 활동 계획
★ 5 농구 경기 활동 실행 프로그램
★ 5 가지 흥미로운 농구 게임 활동 계획
★ 5 농구 경기 활동 계획 프로그램
★ 5 농구 경기 활동 계획
★ 농구 경기 5 개 계획을 조직하십시오.
★ 6 농구 경기 기획 프로그램 팬 문
★ 농구 경기 활동을위한 5 가지 디자인
★ 농구 경기 활동을위한 5 가지 디자인
★ 5 농구 경기 활동 계획