I. 활동 배경
캠퍼스 문화생활을 활성화하기 위해 대학생의 강건한 체격을 키우고, 고직 몰드 0902 반 전체 학생에게 오락교류와 친목을 제공할 수 있는 기회를 제공하고, 고직 몰드 0902 반의 영향력을 더 잘 확대하고, 고직 몰드 0902 반의 응집력을 강화하고, 이번 형식이 유연하고 오락성이 강한 재미운동회를 특별히 개최한다.
둘. 행사 소개
이번 행사의 주제는' 단결, 협력, 투쟁' 이다
활동 목적: 학생 간의 교류를 촉진하고 반의 응집력을 높인다.
활동 시간: 보류 중
장소: 학교 농구장, 탁구장 등.
대상: 기계공학과 고직학원 금형 설계 및 제조 0902 반 전체 학생.
주최 단위: 고위직 금형 설계 및 제조 0902 반 위원회.
셋. 활동 및 프로젝트
1, 커뮤니티 프로젝트
(1), 3 분 건너뛰기
방법: 7 명 그룹 (반위 반 학생들이 자유롭게 매치하는 것 외에 기숙사 남녀 보완), 2 명이 밧줄을 흔들고, 5 명이 줄넘기를 하고, 순서대로 줄넘기 (1 인당 한 번 기록) 를 해야 하며, 여러 명이 동시에 뛸 수 있다. 만약 그들이 성공한다면, 이번 점프의 인원수에 따라 횟수를 계산하고, 뛰지 않으면 횟수를 계산하지 않는다. 만약 당신이 3 분 안에 더 많은 시간을 건너뛰면, 당신은 이깁니다. 시간이 같으면 3 분 동안 다시 시도해 보세요.
(2) 네 명이 다섯 다리로 달린다
방법: 4 명이 무작위로 1 조 (3 남 1 녀가 최고) 로 나뉘어 3 팀마다 경기에 참가한다. 시간이 가장 짧은 사람이 승자로, 매번 승리한 사람이 결승에 참가하도록 선발되었다. 레깅스는 반드시 무릎 아래에 있어야 하며, 경기 중에는 느슨하게 벗을 수 없다.
(3) 3VS3 남자 기숙사 농구 PK 경기
방법: 기숙사 3 개 남자 * * * 3 개 팀, 순환경기, 경기 규칙은 표준 농구 규칙에 따라 집행된다.
(4) 줄다리기
방법: 구체적인 참가자 수에 따라 남학생과 여학생을 두 그룹으로 나눠 줄다리기 경기를 한다. 실제 상황에 따라 경기가 1 이닝인지 3 이닝인지 결정한다.
2. 개인 항목
(1), 1 분 포인팅 점퍼
방법: 1 분 안에 공을 들고 포인트 슛을 하면 많은 사람이 이긴다.
(2), 1 인용 줄넘기 달리기, 1 분 2 인용 줄넘기
방법: 그라운드 설정에 따라 줄넘기를 하고 중도에 멈추면 안 됩니다. 멈춘 사람은 다시 달릴 것이다.
2 인 팀 등록, 1 분, 성공 생략 횟수가 많은 승자, 같은 횟수에 1 분을 더합니다.
(3) 배드민턴 남녀 단식, 복식 및 혼합 복식
방법: 단식 자유등록 (남녀 분리 경기), 추첨으로 상대를 결정한다. 경기는 3 이닝 2 승제를 채택하였다.
복식 자유팀, 자유지원, 추첨으로 상대를 결정하다. 게임은 3 이닝 2 승제를 채택하고 있다.
혼합복자유팀, 자유등록, 추첨은 상대를 상대로 결정하고, 경기는 3 이닝 2 승제를 채택한다.
(4) 탁구 남녀 단식, 복식, 혼합 복식
방법: 단식 자유등록 (남녀 분리 경기), 추첨으로 상대를 결정한다. 경기는 3 이닝 2 승제를 채택하였다.
복식 자유팀, 자유지원, 추첨으로 상대를 결정하다. 경기는 3 이닝 2 승제를 채택하였다.
혼합복자유팀, 자유등록, 추첨은 상대를 상대로 결정하고, 경기는 3 이닝 2 승제를 채택한다.
(5) 개인 장기 경기
방법: 개인이 자유롭게 신청할 수 있고, 남녀는 제한이 없고, 추첨은 상대를 결정하고, 상대는 스스로 경기를 결정한다. 경기는 3 이닝 2 승제를 채택하였다.
3. 보상 활동
침상 풍선
방법: 경기가 끝나면 반의 모든 학우들이 한 번 참가할 수 있고 작은 선물을 피울 수 있다.
넷. 활동 프로세스
1, 간단한 개막식이 열렸고, 상담사와 반장이 운동회 시작을 발표했다.
조직위원회 위원은 활동 과정을 소개합니다.
3, 계획 순서에 따라.
4. 경기 결과를 집계하여 상을 발표합니다.
5. 시상식과 간단한 폐막식
동사 (verb 의 약어) 예비 준비
1, 수업 내 홍보, 주제반, 학생들이 이 재미운동회에 적극적으로 참여하도록 독려한다.
2. 단체항목 (1), (2), (3), (4), 개인항목 (1), (2), (3) 을 잘 한다
임대 활동에 필요한 다양한 장비.
4. 활동 장소 계획 및 레이아웃
경기 중 경기장 보안 유지 보수.
자동사 경쟁 심판과 직원.
1, 심판 그룹: 미정
2. 직원: 고위직 금형 설계 및 제조 0902 반 위원회.
일곱. 상 설정
여덟. 예산
아홉째, 주의사항
1, 신청자 없이는 참가할 수 없습니다.
2. 비직원이 경기장에 입장하는 것을 금지하여 경기 질서를 어지럽히다.
3. 경기에서 심판에게 절대적으로 복종하며 최종 결과는 심판의 판정이다.
이러한 이벤트는 여러 영역으로 나뉩니다. 대원들은 반드시 직원의 안배에 복종하여 지정된 지역과 시간에 경기장에 들어가야 한다. 만약 그들이 이유 없이 5 분 이상 늦는다면, 경기를 포기하는 것으로 간주될 것이다.
5. 단체 프로젝트의 경우 각 팀에는 정보 전달 및 협상을 용이하게 하는 자체 책임자가 있어야 합니다.
6. 대원들은 반드시 장소를 깨끗하게 유지하고, 장소를 깨끗하게 유지하고, 직원들의 안배에 복종해야 한다.
7. 출전 선수는 경기에서 안전에 주의하고 우정 1 위, 경기 2 위 원칙을 따라야 한다.
"재미있는 게임" 기획서
첫째, 축구 드리블은 장애물 릴레이 경주를 우회합니다.
(1) 참가자 수:
팀당 6 명, 연령에 관계없이 3 남 3 녀가 혼합해서 출전한다.
(b) 경쟁 방법:
1, 각 참가 기관은 선수 참가 순서를 자유롭게 배정할 수 있다. 경기가 시작되기 전에 첫 선수는 출발선에 공을 두고 서서 경기를 준비했다.
2. 심판이 경기 시작을 발표했을 때 첫 번째 선수가 드리블을 시작하면서 6 개 마크 (아이스크림 통) 를 차례로 우회해 두 번째 선수에게 공을 패스하는 등. 심판이 마지막 선수의 몸통으로 결승선을 넘었을 때 그는 손목시계를 멈췄다. 재미있는 스포츠 게임
(3) 경쟁 규칙:
1, 경기 노선에 따라 드리블은 장애물을 우회해야 합니다. 누락되거나 잘못 감긴 경우 잘못된 곳에서 다시 감아야 합니다. 그렇지 않으면 결과가 유효하지 않습니다. 장애물을 차거나 넘어뜨리는 것은 오류로 간주되므로 장애물을 들어 올리고 다시 감아야 한다.
2. 퇴장당한 선수와 공은 출발선을 미리 넘을 수 없다. 인수인계할 때 두 사람은 서로 하이파이브를 한 후에야 경기를 계속할 수 있다. 만약 위반이 있다면, 그들은 출발선으로 돌아가 경기를 다시 시작해야 한다.
드리블할 때 발의 어떤 부위로도 축구를 할 수 있습니다.
(4) 경쟁 결과 평가 방법:
게임에서 더 적은 시간을 소비하는 팀이 1 위를 차지했다. 점수가 같으면 (1/ 100 초) 추첨으로 순위를 결정합니다.
(e) 장소 및 장비:
1, 축구 경기: 5 번 공
2. 장소: 출발선과 마킹 사이의 거리는 3 미터입니다.
(6) 경기 로드맵:
둘째, 집단 "8" 단어 줄넘기
(a) 참가자 수:
연령에 관계없이 각 팀 10 명 중 2 명은 7 미터 거리 (로프를 흔드는 사람은 남녀를 제한하지 않음), 줄넘기하는 8 명 중 4 명은 남성, 4 명은 여성이다.
(2) 경기 방식과 규칙: 각 참가팀은 경기 전에 추첨 순서에 따라 경기를 진행한다. 대오가 지정된 위치에 서서 심판이 명령하자 (경기 시작 타이밍) 밧줄을 흔들기 시작했다. 여덟 명이 차례로 점프를 하며 한 번에 1 번까지만 뛸 수 있고, 한 사람당 1 번씩만 뛰면 뛰쳐나간다. 중간에 누가 뛰지 못하면, 그 선수는 적당한 위치로 돌아가 다시 뛰기 시작하고, 뒤에 있는 다른 선수는 먼저 오프사이드를 할 수 없다. 여덟 명이 줄타기를 차례로 돌며 10 번 뛰고 나서 마지막 선수 (표지판 포함) 가 뛰기 (나무 줄기 위 어느 곳) 가 종점에 도달하여 경기가 끝났다.
(3) 경쟁 결과 평가 방법:
각 팀의 경기 시간에 따라 석차를 확정하다. 적은 시간을 들여 1 위를 차지했습니다. 점수가 같으면 (1/ 100 초) 추첨을 통해 순위를 결정합니다.
(4) 장소 및 장비: 1 뿌리 길이 8, 5 미터, 지름 1 6mm 로프 ..1완장.
(5) 경기 로드맵:
셋째, 단결하여 장애물을 돌며 달리다
(1) 참가자 수:
팀당 8 명, 연령에 관계없이 4 남 4 녀 혼합출전.
(b) 경쟁 방법:
1, 경기 전 추첨 순서에 따라. 대오의 한 종대 (자유 순서에 서 있고, 잘못된 위치에 서 있지 않음) 가 출발선 뒤에 서 있다. "차 앞" 으로 인솔자는 양손으로 채색기를 들고, 다른 7 명은 두 팔을 앞으로 나아가며, 차례로 앞짝의 어깨에 손을 얹었다.
2. 경기 시작 비밀번호를 듣고' 기관차' 의 안내로 각 팀은 일제히 6 개 경계 (출발선과 장애물 사이의 거리는 3 미터) 를 우회했다. 마지막 랜드마크를 우회한 후, 각 팀은 계속해서 반대 방향으로 달려와 원래의 6 개의 랜드마크를 완성한 후 스퍼트를 했다.
(3) 경쟁 규칙:
1, 행군 과정에서' 앞' 을 제외한 다른 사람의 손은 항상 앞 동료의 어깨에 올려야 하고 옷은 잡을 수 있다. 플레이어가 한 손으로 손을 잃으면, 위반, 플레이어 한 명당 5 초. 만약 팀이 단절되면, 전 팀은 출발선으로 돌아가 경기를 다시 시작한다.
2. 경기에서 깃발이 떨어지면 깃발이 떨어진 곳에서 학교 깃발을 주워 다시 시합을 해야 한다.
3, 팀은 행진 과정에서 종대로 진행해야 한다.
4. 경기에서 장애물을 차면 위반으로 판정되고 매번 5 초를 더한다.
5. 경기 규칙에 따라 경기를 완성하지 않고 그 팀의 경기 성적을 취소한다.
(4) 경쟁 결과 평가 방법:
시간이 멈추면 팀의 마지막 사람 (몸통의 모든 부분) 이 결승선을 넘어 가장 적은 사람이 1 위를 차지했다. 점수가 같으면 (1/ 100 초) 추첨을 통해 순위를 결정합니다.
(5) 현장 장비:
1. 장비: 채색 깃발 1 (대회에서 제공).
2. 장소: 1 공터
(6) 경기 노선도: 경기장과 노선도는 축구 드리블 릴레이와 같다.
넷째, 탁구 고정 소수점 투구
(1) 참가자 수:
팀당 6 명, 연령에 관계없이 3 남 3 녀가 혼합해서 출전한다.
(b) 경쟁 방법:
6 명의 선수가 투구 라인 뒤에 서서 차례대로 공을 던졌고, 30 경기 공은 각 선수에게 균등하게 분배되었다. 심판이 명령을 내린 후 그는 공을 던지기 시작했고, 동시에 시간이 시작되었다. 선수 한 명당 5 골, 전 팀 1 분 30 초 만에 투구합니다.
(3) 경쟁 규칙:
1 .. 피칭선과 플라스틱 쓰레기 광주리의 뒷쪽 거리는 3m 입니다. 선수는 반드시 투척선 밖에 서 있어야 한다. (타선 투구는 무효다) 탁구공은 플라스틱 쓰레기 광주리에 던져지기 전에 지면에 닿으면 안 된다. 그렇지 않으면 무효다.
2. 전체 팀이 전체 투구를 완성하지 못하면 경기 시간이 되면 경기가 끝난다. 이전의 음고 수는 여전히 유효하다.
(4) 경기 성적 평가 방법: 6 명의 선수가 투표를 마친 후 타이밍이 멈췄다. 순위는 플라스틱 쓰레기 광주리의 공 수에 의해 결정된다. 목표 수가 동일하고 시간이 적게 걸리는 것이 1 위다. 같은 일이 다시 나타나면 추첨을 통해 순위를 결정합니다.
(e) 장소 및 장비:
1, 1 쓰레기 바구니 (높이 28-30 cm, 플라스틱 쓰레기 바구니 지름 25-28 cm, 경기 시 규격이 균일함), 1 웹 바구니 (볼용)
2. 장소: 투구라인과 플라스틱 쓰레기 광주리 뒤 3m 거리.
3. 필드 매핑 (약간)
다섯째, 무적 풍화륜
(1) 참가자 수:
팀당 8 명, 연령에 관계없이 4 남 4 녀 혼합출전.
(2) 경기 방식: 전 팀이 풍화륜에 들어갈 준비를 하자 심판은 풍화륜 스크롤을 시작하라고 명령했고, 풍화륜 전체가 결승선을 넘을 때 경기가 끝났다.
(3) 경쟁 규칙:
1.' 풍화륜' 롤링 중' 풍화륜' 이 끊어지면 심판이 상황에 따라 재경기를 할 수 있다.
2. 플레이어의 발은 반드시 50cm 폭의 풍화륜을 밟아야 한다.
(1) 플레이어가 한 발로 풍화륜을 떠나면 각 플레이어의 득점이 2 초 증가한다.
(2) 선수가 두 발로 풍화륜을 떠나면 경기 결과가 취소된다.
(4) 경기 성적 평가 방법: 시간을 적게 쓰는 사람이 1 위를 차지했다. 결과가 같으면 (1/ 100 초) 추첨을 통해 순위를 결정합니다.
(e) 장소 및 장비:
1, 무적 풍화륜 1 (폭 50cm, 둘레 9 m 원): 탱크 무한궤도 (현수막으로 만든 것) 와 비슷합니다.
2. 경기 장소: 출발선에서 결승선까지의 거리 10 미터.
3. 투명 젤라틴으로 폐신문을 붙여 슈퍼풍화륜 연습을 할 수 있습니다.