용감한 적분이 필요한가요? 왕은 많은 사람들의 꿈이지만, 실현난이도가 떨어지면서 이 목표는 점점 더 중요하지 않게 되었다. 애초에 용인 점수가 더 많았던 것은 선수를 보호하는 큰 자리였고, 스타 보호에 대한 요구가 더 컸다.
이제 메커니즘이 바뀌었으니 매회 용감한 점을 많이 얻을 수 있다. 단기적으로는 이 득점 규칙이 정말 강한 사람에게는 유리하지만 실력이 부족한 게이머도 많아질 수 있다.
일찍이 야오흥단의 가입은 가로로 플레이어를 세분화하기 위해 왕의 실력 있는 게이머와 위선왕을 갈라놓기 위해서였다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 결과 메커니즘이 수정되어 초기 계획이 완전히 엉망이 되었다.
게임이 진행됨에 따라, 각종 함부로 노는 캐주얼 게이머들이 갈수록 높아지고 있다. 공식 플레이어 승률에 대한 통제는 50% 정도다. 즉, 대부분의 사람들이 1 승 1 패를 기록한 것이다. 지금의 스타 보호는 득점이 더 쉽다.
여전히 예전처럼 좋은데, 단지 큰 창고를 유지하는 것뿐이다. 나는 한때 음식이었던 내 친구가 어떻게 영문도 모른 채 왕이 되었다고 말했다.
이 문제는 또한 퇴망률을 높이는 의미 자체가 플레이어의 수준을 구분하고 어떤 기술을 거기에 남겨야 하는지로 이어졌다. 오늘날 직위의 개념은 이미 모호해졌다. 일반 플레이어에게는 고성왕의 게임이 너무 어려워요 (모두 아나운서, 프로게이머, 너무 힘들어요), 저성왕의 게임은 너무 어려워요 (각종 청동의식, 혼합팀 동료).
어떤 사람들은 한 마디로 왕의 지위를 요약했다. 대수로의 후반부는 칠무해와 사황력을 가진 사람들이 주도하기 때문에 더 이상 단순히 악마의 과일능력에 의존해서는 안 되기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
이제 왕의 위치는 게임의 시작이다. 일주일부터 너는 너의 의식을 바꿔야 한다. 나는 지금 청동이다. 우리는 처음부터 시작했지만, 많은 사람들이 이런 변화를 견디지 못하고 움츠러들었다.
비비웨이는 왕자영요 오점자가 용감한 적분 메커니즘이 아니라 순위 패턴에 의존한다고 생각한다. 다음 비비는 이 문제를 자세히 분석할 것이다.
용감한 적분의 버클 스타 보상은 별을 상쇄하기에 충분하지 않습니다.
용감한 사람이 스타를 상쇄하는 데는 300 점이 필요하다는 것은 잘 알려져 있으며, 일반 게이머는 한 경기에서 5 ~ 6 점만 받을 수 있고, 좀 더 좋은 것도 십여 점이라는 것은 잘 알려져 있다. 즉, 일반 게이머가 정상적인 상황에서 100% 를 얻으려면 적어도 10 여 경기를 해야 포인트로 별을 상쇄할 수 있다 (일부 포인트는 단위와 관련이 있고, 세그먼트가 높을수록 별을 상쇄하는 데 필요한 포인트가 높아진다).
일반적으로 플레이어가 5 ~ 6 경기 연승을 시작했을 때, 그는 반드시 연패를 경험할 것이다. 만약 그가 연패한다면 용감한 점수가 스타를 상쇄할 것이라고 기대하기 어렵다.
패턴이 잘못되었습니다. 순수한 출력입니다.
이제 왕자영요 잘못된 선택 모드가 켜졌습니다. 플레이어가 네 개의 바삭한 껍질을 선택하면 게임이 다시 시작되고, 반대편에서 바삭한 껍질을 선택하지 않는 플레이어는 20 개의 용감한 포인트를 얻게 됩니다. 플레이어가 하루에 6 ~ 7 시간 동안 게임을 하면 하루에 서너 번 이런 상황이 발생한다.
이 패턴에 힘입어 플레이어는 매일 100 용 감 포인트를 추가로 얻을 수 있고, 100 용 감 포인트는 별 하나를 상쇄할 수 없기 때문에 많은 플레이어가 용 감 점으로 별을 상쇄할 수 없습니다.
둘째, 한 가지 질문을 하고, 어떻게 위선왕을 현혹시킬 것인가.
진정한 위선왕은 모두 순위 메커니즘에 헷갈렸다.
잘 치지 못할 때, 팀원들이 특히 강하다는 것을 알게 되는 경우가 많은데, 간장만 치고 아무것도 하지 않으면 이길 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
이런 사람의 순위 모델에서의 지위는 낮지 않고, 금은 텅스텐이 아니라, 다이아, 심지어 왕까지 가능하다.
웨이웨이웨이의 한 친구가 아주 엉망으로 연주되었다. 그녀와 놀 때마다 나는 항상 졌다. 그 이유는 맞은편이 너무 강한 것이 아니라 맹목적으로 리듬을 띠는 것을 좋아하기 때문이다. 왕자영요 속 리듬이 얼마나 중요한지 아세요?
출력이든 보조적이든, 그녀는 모두 리듬을 치는 것을 좋아한다. 그녀가 리드미컬하게 이겼다고 해도 상관없다. 관건은 그녀가 전혀 리듬을 연주하지 않고 맹목적으로 리듬을 노는 것이다. 그녀는 경제차도 보지도 않고, 상대편이 싸우는지도 보지도 않고, 연대전도 보지 않고 모두 부재중이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경제명언) 그래서 그녀는 종종 상대방에 의해 쉽게 파괴된다. 여러 번 그녀는 그녀가 황금 위치여야 한다고 생각했지만, 그녀는 이미 다이아, 심지어 야오흥에 가고 싶어 했다.
그녀가 자주 나에게 말하는 것은 오늘 또 끌려가 간장을 쳐서 경기에서 이겼다는 것이다 ...
많은 훌륭한 선수들이 한 조각에 갇혔다.
많은 경우, 한 사람이 게임을 충분히 잘하면 왕이 될 것이라고 말할 수 있지만, 실제로는 그렇지 않다. 시스템이 그에게 준 일치 구덩이가 너무 많기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 만약 시스템이 네가 시합에서 지기를 원한다면, 천왕 노인이 와도 너를 구할 수 없다. 너에게 개인용 컴퓨터 두 대를 배합하는 것만으로도 네가 한 주전자를 마시기에 충분하다.
비비웨이는 자신의 게임 경험을 예로 들었다. 그는 종종 부정적인 게임을 하는 플레이어를 만나는데, 한 사람이 아니라 두세 명이다. 서너 분도 안 되어 그는 십여 명의 머리를 보낼 수 있다. 네가 머리를 잡는 속도는 영원히 그들이 보낸 속도보다 빠르지 않을 것이다. 이런 팀원을 만나면 이길 수 있을까? 네가 한 판 더 이기고 싶어도 이길 수 없다.
그래서 잘 칠 수 있는 많은 게이머들에게는 한 세그먼트에만 끼일 수 있는 경우가 많으며, 특색 있는 요리를 하는 사람도 단위만큼 좋지 않을 때가 많다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언)
이것은 음식 때문이 아니라 제도 때문이다.
팬더, 나는이 진술을지지하지 않는다! ! !
많은 친구들은 지금의 왕들이 많은 가짜 왕을 가지고 있다고 말하는데, 나는 감히 이런 관점을 인정할 수 없다. 많은 게이머들이 s 13 시즌에 왕의 위치에 도달했다는 것을 알고 있기 때문에 많은 게이머들은 왕이 어디에나 있다고 생각합니다! 많은 게이머들이 원인을 용감한 분점에 귀결한다. 사실 이런 관점은 정확하지 않다.
S 13 시즌은 기본적으로 국민 왕 시대에 속한다. 많은 선수들이 정상에 오르지 못했지만 s 13 시즌을 통해 정상에 올랐다. 이 이유는 용감한 포인트 메커니즘의 영향이 아니라 s 13 시즌에는 시즌 시간이 시즌보다 길기 때문에 많은 친구들이 왕의 무대에 올랐다.
오늘의 용자 포인트 메커니즘이 바뀌면 MVP 를 받을 수만 있다면 좋은 포인트 보상을 받을 수 있습니다! 많은 선수들이 진 MVP 가 득점이 너무 많다고 생각한다. 하지만 저는 이 용감한 메커니즘이 진정으로 유능한 플레이어에게 더 유리하다고 생각합니다. 유능한 게이머가 점수를 더 쉽게 얻을 수 있습니다! 능력이 부족한 일부 플레이어에게는 용기가 많지 않다. 그래서 나는 용감한 적분 메커니즘에 문제가 없다고 생각한다.
여기서 특별한 개인적인 말을 하면, 나는 지금까지 용감한 점의 축적을 지켜본 적이 없다! 예전에는 용감하게 내가 더 많은 별을 얻을 수 있도록 도와주었는데, 지금은 이런 느낌이 없어! 별을 구하는 적분주기가 너무 길다.
신사 숙녀 여러분, 용감한 분단의 메커니즘이 많은 플레이어가 왕의 지위에 도달하는 주된 이유라고 생각하십니까?
용인 분할 메커니즘은 플레이어 진지에 대한 일종의 보호이다. 왕을 노는 게이머들은 모든 순위전이 끝나면 이번 경기에서의 순위와 표현에 따라 어느 정도의 용사 포인트를 줄 수 있다는 것을 알고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 전사 포인트를 얻을 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
그리고 전사 포인트를 얻지 못하는 것도 플레이어에 대한 처벌이다. 예를 들면 게임에 나타난다.
너의 전사 포인트 수를 늘리지 않을 것이다. 만약 동료가 전화를 끊으면 너도 전사 포인트 보상을 받을 것이다.
전사 점수는 지금도 그렇게 잘 섞이지 않는다.
우리 모두 알고 있듯이, 만약 당신의 전사가 많은 점수를 받는다면, 당신은 일부분을 공제하여 별을 상쇄할 것입니다. 이는 순위 보호카드와 같습니다.
하지만 지금 이 점수는 사실 아주 빨리 공제됩니다. 한 판에 300 을 공제하다. 두 번 지면 득점이 없고 가산점도 그렇게 쉽지 않다. 주로 자신의 능력에 달려 있다. 이 전사의 점수만으로는 왕을 이기기가 어렵다!
예선은 용감한 적분의 주요 원천이라는 것은 잘 알려져 있다. 경기가 끝난 후, 전화를 끊지 않는 한 승부에 관계없이 용감한 점을 얻을 수 있다. 일반적으로 한 판을 이기면 최소 9 개의 기본점을 얻을 수 있고, 지면 6 점을 얻을 수 있다.
원래 이것은 정상이었지만, 이에 기초하여 매전은 몇 가지 추가적인 보상점을 제시했다. 예를 들어 금은표 인센티브 (최고 50 점), 끊기 보상 (20 점), 실력이 강하지만 패배해도 영광스럽다. 특히 최고 보상은 100 포인트를 초과할 수 있다고 합니다.
그래서 이론적으로 금메달+1 위+연승, 한 판을 이기면 최소한 3 1+50=8 1 용자점, 8+50=58 점, 이는 아직 강하지 않다
이것은 플레이어에게 300 시에 스타가드를 켜는 것과 같은 골치 아픈 기회를 남겼다. 검은색이 비교적 안정적이면 서너 손이 스타케어 메커니즘을 트리거할 수 있는데, 이는 순위별 카드 한 장과 맞먹는다. 조금만 노력하면 쌍성이 나타날 수 있다.
그래서 지금 협곡에는 시간이 마련되면 다시 요리를 하는 사람도 간을 왕으로 부를 수 있다는 말이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 시간명언) 결국 지금은 왕의 지위가 썩고, 스타의 금함유량이 보편적으로 너무 낮고, 지위 개념이 점점 모호해지고 있다. 예를 들어 전력이 6 만 명 이상인 사람과 어울리는 팀원은 모두 4 만 ~ 5 만 명일 가능성이 높다.
그러나이 알고리즘 메커니즘은 일부 "간제" 플레이어의 장기 혼합을 야기했지만 용감한 적분 메커니즘을 취소 할 필요가 없다고 생각합니다. 예를 들어 용감한 사람은 별을 보호하는 데만 사용할 수 있고, 별을 올리는 데는 사용할 수 없다. 예를 들어, 패자가 MVP 를 받았을 때만 스타를 보호하거나 좀 더 간단하게 스타를 보호할 수 있습니다. 이렇게 하면 혼간제를 제한할 뿐만 아니라, 진정한 실력 있는 플레이어에게 보장을 제공한다.
용감한 점은 확실히 지금의 왕들이 거리를 망치게 하는 요인이다. (존 F. 케네디, 용기명언)
하지만 다른 한편으로는, 누가 그로부터 이득을 보지 못했을까요? 왜 다른 사람들은 왕을 얻을 수 있고, 당신은 할 수 없습니까? 이것은 실제로 기술 의식 이외의 요소를 포함합니다. 즉, 누워 있을 수 있는지 여부입니다. 밖에 사람이 있는데, 항상 너보다 강한 사람이 있다. 허벅지를 잡는 법을 배우는 것은 지름길이다.
하지만 정말 이 점을 없애고 싶으시다면 스타카드가 있습니다. 더 많이 돌려주고 싶습니다. 누군가가 이기 때문에, 반드시 지는 사람이 있을 것이다. 어떤 사람이 별에 오르면, 틀림없이 누군가가 떨어질 것이다. 전반적으로 별의 총수는 일정하다. 실력이 떨어지는 사람이 나타날 수밖에 없다. 별은 말할 것도 없고, 심지어 어딘가에 떨어질 수도 있다. 확실히 더 큰 면적의 철수로 이어질 것이다. 한 시즌 동안 아무도 때리고 싶지 않아 다이아 플래티넘을 잃어버렸다.
사실 왕의 썩은 거리를 초래한 주된 원인은 일치 메커니즘이다. 기록이 좋은 사람은 기록이 좋지 않은 사람과 어울리며 점수의 난이도를 높이고 점수가 좋지 않은 난이도를 낮추는 경향이 있다는 얘기다. 누울 수만 있다면 일어설 수 없는 자리가 없다. 예를 들어, 요와 같은' 방귀벌레' 를 가지고, 누가 잘 치는지, 누가 경제가 높은지 보면, 너는 그를 감싸준다. (조지 버나드 쇼, 돈명언) 이길 확률은 반드시 사수와 함께 죽거나 들판을 치는 것보다 낫다.
혼합도 기술이 필요하다. 어떤 사람들은 왕과 섞일 수 있는데, 틀림없이 그의 독특한 곳이 있을 것이다.
안녕하세요, 저는 AG 입니다.
S 12 시즌부터 왕자영요 최강 게이머도 분출 모양으로 나타나 놀라울 정도다. S 13 시즌 상승폭이 가장 크다. 현재 s 14 시즌과 지난 시즌의 차이는 크지 않다. 시즌 초에 거꾸로 서술하는 문제를 제외하면 지금은 기본적으로 정상으로 돌아간다.
최근 몇 시즌 동안 많은 선수들이 이전보다 점수가 훨씬 홀가분하다고 느꼈다고 믿는다. 특히 s 13 시즌은 가장 쉽게 왕이라고 할 수 있는 시즌인 반면 s 14 시즌 득점은 어렵지 않다. 몇 가지 이유가 있다.
S 13 시즌 내내 길기 때문에 간은 높은 수준에 도달할 수 있다. 시즌 시간 문제 제외, s 14 시즌 시간 복귀 정상, 스코어가 홀가분하다. 그 이유는 다음과 같다.
등급 보호 카드
1. 신용점수 1 10 이상, 시즌 첫 순위 보호카드 5 장 증정. 2. 영광전령 업그레이드는 보호카드도 보냅니다. 3. 태양모드 탑은 임무 완료 시 배위 보호카드도 받게 된다. 팀 임무를 완수하면 검은 카드를 받게 된다.
포인트를 대체, 제안 및 혼합합니다.
이것은 매 시즌마다 일어나는 일이다. 그 대행하는 사람들은 다른 사람이 차지한 것이 충분하지 않고, 순위에는 매우 구덩이가 있는 행동이 있을 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언)
왕자영요 개혁이 진행되어 전체 수준이 위로 올라갔다.
왕자영요 50 성으로 바꾸면 됩니다. 옛날 구에는 50 여 개의 별이 많지 않았다. 하지만 현재 일반구에는 수백 개의 별이 있고, 0 성 이상의 왕은 더더욱 셀 수 없을 정도로 많다.
워리어스 포인트
용사의 포인트는 과거에는 별을 추가하기 쉬웠지만 포인트를 비우기도 쉬워 가산점이 적었다. 이제 용사 적분의 상한선이 높아져서 상한선에 도달하면 별이 붙는다. 지금은 포인트를 통해 별을 더하기가 어렵지만 별에 도달하는 것도 마찬가지다. 금메달 50 여 점, 진 금메달 100 여 점, 그리고 많은 연승상이 있다. 스타에 도달하기 위해 몇 경기를 이기는 것은 쉽다.
자, 만약 상대가 재개된다면, 여기 있는 모든 사람들은 20 점 전사의 점수를 받게 될 것이다.
전사 포인트를 취소해야합니까? 현재 용사의 점수는 매우 대단하지만, 점수는 여전히 강경한 실력에 의지해야 한다. 많은 사람들이 간게임에 의지하여 왕이나 다른 자리를 차지하지만.
AG 는 이 점을 취소해서는 안 된다고 생각한다. 취소하면 승자가 많이 줄어들기 때문이다. 하지만 다른 영향은 이것보다 더 클 것이다. 취소되면 게으름뱅이 같은 플레이어가 있기 때문이다. 만약 네가 이 사람들과 일치해서 이기려고 노력한다면 가산점을 가산하지 않을 것이다. 이 캐리 플레이어에게 불공평합니까? 만약 지면 잘 하면 100 여 점을 더할 수 있다. 용사 포인트를 취소하면 이런 심리는 균형을 잡기가 어렵다.
여러분의 견해는 무엇입니까? 아래에 댓글을 남기신 것을 환영합니다. 만약 정말 왕의 별의 위치에 도착한다면, 300 점은 최대 한 개의 별을 보증한다. 스타를 보장하기 위해 몇 번이나 전화해야 합니까? 만약 정말 삭제된다면, 그것은 점수를 매기기가 더 어려울 것이다.
현재 플레이어 수가 가장 많은 모바 핸드투어로서, 왕자영요 운영시간이 연장됨에 따라 더 많은 플레이어를 보유하기 위한 많은 조치가 취해지고 있으며, 용감한 포인트 메커니즘이 가장 중요한 아이템이다! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
용감한 포인트 메커니즘이 내놓은 이유는 최초의 용감한 포인트 메커니즘은 간단한 무대 보호와 가성 메커니즘이었다. 하지만 S 12 시즌이 업데이트되면서 용자 포인트가 상한선으로 바뀐 뒤 승리해야만 용자 포인트 가산을 트리거할 수 있다.
가성이 소비하는 포인트 수는 스타케어에 필요한 포인트 수를 공제하는 것이다. 즉, 현재 플레이어는 용자 포인트를 통해 더 빨리 승진할 수 있다는 것이다. 이것이 바로 지금 곳곳에 왕들이 걷는 이유다.
플레이어의 논란은 용감한 포인트 메커니즘으로 인한 것이다. 킹스 플레이어의 범람으로 인해 일부 플레이어는 현재의 왕자영요 용자분은 취소해야 한다고 생각한다. 동시에, 그들은 또한 왕자영요 플레이어의 세그먼트가 실제 위치로 돌아갈 수 있도록 용감한 점이 없는 세그먼트를 추가할 것을 강력히 요구했다. 가짜 왕은 많지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 용기명언)
샤오백은 결국 왕자영요 () 가 단지 손놀림일 뿐, 더 많은 사람들이 왕이라고 부를 수 있게 해, 모두의 안색이 좋아질 것이라고 생각한다.
결국, 핸드 투어의 대부분은 프로 플레이어가 아닌 캐주얼 플레이어입니다. 왕자영요 은 게임 에서 많은 시간 과 정력 을 소비 한' 간 황제' 에 의해 지탱된 것 이라고 할 수 있다. 이 플레이어 없이는 왕자영요 절반이 무너질 것이다.
결국 게임 회사가 원하는 것은 플레이어 기수와 선수 활동 수이다. 만약 많은 게이머들이 즐겁지 않고 노는 사람이 적다면, 회사는 어떻게 이윤을 낼 수 있습니까?
내 대답은 이것뿐이다. 읽어 주셔서 감사합니다!
여러분 새해 복 많이 받으시고 하루빨리 왕을 영광스럽게 하시길 바랍니다!
왕자영요 (WHO) 는 대전 핸드투어로 게임 시스템에 순위 설정이 있다. 왕자영요 초기에는 왕이 실력의 상징이었지만, 지금은 왕이 네티즌에게 남용됐기 때문에, 현재의 용자 포인트 매커니즘을 취소할 것을 제안하는 네티즌이 있다.
먼저 가짜 왕이 무엇인지 보급해 보자.
간단히 말해서, 왕의 실력은 없지만, 왕의 지위는 있다. 이런 사람은 왕의 자리를 때려도 꽤 구덩이가 있다.
이것은 이유가 있다.
주로 이 매칭 시스템이다. 정상인의 경우 시스템의 승률은 50 대 정도로 통제된다. 만큼 당신이 50 이상, 충분 한 게임을 재생할 만큼, 당신은 왕이 됩니다.
어떤 사람의 간, 간은 700 ~ 800 이며, 승률도 왕에 섞일 수 있다.
이 때문에 어떤 사람들은 용감한 점이 취소될 것이라고 말한다.
용감한 적분 시스템은 이렇다. 세그먼트마다 용감한 적분의 점수가 다르다.
지금은 용감한 하이엔드 게임에서 상승할 기회를 얻기가 어렵고, 축제를 지킬 기회만 얻을 수 있을 뿐, 많은 게임도 해야 한다.
어떤 사람들은 이 제도 때문에 더 많은 사람들이 왕의 자리에 섞여 있다고 말한다.
제 생각에는
지금 왕은 정말 형편없지만, 진짜 플레이어는 왕의 높은 점수와 절정 게임을 하고 있다.
왕은 일반 플레이어의 가장 기본적인 목표이다. 설령 네가 왕을 섞을 수 있다 해도, 나는 네가 왕의 고성을 섞을 수 있다고 생각하지 않는다. 이런 스타는 섞일 수 없다.
용감한 적분제는 더 많은 사람들이 왕이라고 부를 수 있게 해 주었고, 내 소원을 들어주는 것도 좋다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 용기명언) 굳이 기술을 말해야 한다면, 나는 왕 50 성, 정상경기 1800 의 고위를 칠 것이다. 게으름뱅이가 없다.
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어떻게 생각하세요?
취소 또는 취소 안 함?