1, 15 시 20 분
예로부터 매우 인기가 있었다. 게임의 규칙은 매우 간단하다. 두 사람은 동시에 손가락을 내밀고 (두 손이 만질 수 있는 숫자는 0,5, 10), 입에 숫자 (즉 주먹을 날리는 숫자의 합은 0,5, 10,1입니다 이긴 쪽은 쌍방이 달성한 손가락의 합과 같고 진 쪽은 술을 벌한다.
2. 진실게임
추측하거나 패를 뽑거나 다른 방법으로 선택한 사람은 진리나 큰 모험을 선택해야 한다. 진실은 여기있는 모든 사람들이 어떤 질문 (매우 개인적인 질문이라도) 을 할 수 있으며 진실하게 대답해야한다는 것을 의미합니다. 큰 모험은 그 자리에 있는 사람에게 어떤 일을 하라는 지시를 받는 것이다. 예를 들어 낯선 사람에게 TMD 를 말하는 것과 같이, 나는 너를 사랑한다. 이것은 사람들과 놀기에 좋은 속임수이다. (조지 버나드 쇼, 도전명언)
3, 바보 주먹
두 사람이 동시에 주먹을 날린다 (가위, 석두, 천). 같으면' 그는 바보다' 라고 부른다. 만약 갑이 이기고 을측이 진다면, 갑은 "이 바보야" 라고 외치고, 을측은 "나 이 바보야" 라고 외치고, 누가 잘못을 외치는 사람은 마이너스다. 이 게임의 즐거움은 너의 반응 속도를 테스트하는 데 있다. 더 빨리 외칠수록 실수하기 쉽다. 이 게임은 지금 버전이 있습니다.
4, 가위, 석두, 천
가장 평범하고, 가장 유행하고, 가장 역사적인 게임은 반드시 술집에서 놀지 않아도 된다. 어디든 할 수 있다. 만약 네가 이 게임을 할 수 없다면, 너는 바로. 。 。 。 。 。 어린 시절이 없는 불쌍한 벌레!
5, 789
주사위 두 개를 한 잔에 넣고 번갈아 흔들다. 1, 3, 4, 5, 6 까지 마셔야 하고, 7 까지 마셔야 하는데, 공잔에 넣고 싶은 만큼 많이 넣어야 해요. 그리고 다음 번에는 대중컵에서 8 까지 술을 반쯤 마시고 계속 흔들어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)
6, 늑대 인간 살해
라이칸은 민간인, 라이칸, 마녀, 사냥꾼, 예언자의 신분을 가진 사람을 죽였다. 민간인은 아무것도 할 수 없다. 낮에 말을 해서 살아남은 라이칸은 밤에 한 사람을 죽일 수 있는데, 라이칸으로서 그의 동반자가 누구인지 알 수 있다. 마녀는 물약 두 병을 가지고 있는데, 하나는 사람을 구하기 위한 것이고, 하나는 사람을 독살하기 위한 것이다. 매일 밤, 그녀는 오늘 밤 누가 죽을지 알게 될 것이다. 사냥꾼은 죽을 때 한 사람을 데리고 갈 수 있는데, 바로 쿠션을 당기는 것이다. 선지자는 정말 신기하다. 그는 여러 차례 다른 사람의 신분을 조사할 기회가 있을 수 있지만, 그는 늑대에게 물려 죽는 것을 좋아한다.
7. 큰소리치다.
1 인당 농구 다섯 개, 적어도 두 명은 쳐야 한다. 두 사람을 예로 들다. 그들이 농구를 흔든 후에 그들은 정식으로 시작했다. 한 사람당 한 개의 번호를 부르는데, 그들은 적어도 두 개로 시작한다. 예를 들면 두 개, 세 개. 만약 상대방이 너를 믿지 않는다면, 너는 해고당할 수 있다. 첨가한 체에 두세 개가 없으면 허풍을 떨더라도 졌다! 상대방이 믿고 계속 놀면, 네가 소리칠 차례지만, 네가 외치는 인원수는 이전보다 많다. 2, 3 을 외치면 2, 5, 3, 2 등을 외칠 수밖에 없다. 원하는 수의 점을 만들 수 있지만 한 점을 점이라고 하면 점으로 간주될 수 있습니다.
8. 다트 게임
역사가 유구한 바 게임. 맥주 음료를 마시면서 게임이나 오락을 할 수 있어 분위기가 매우 가볍고 활발하며 열렬하다. 다트 세 개와 과녁 한 개만 있으면 밤새도록 놀 수 있다. 충칭의 많은 작은 술집에서 이것을 가지고 있다.
9, 지명 수배.
농부는 누군가 또는 자신을 손가락으로 가리키며, "펑" 하는 소리를 내며, 고발당한 사람은 움직일 수 없었고, 옆에 있는 두 사람은 어쩔 수 없이 손을 머리 위로 들어 올려야 했다. 만약 네가 자신을 가리키면, 네 주위의 두 사람은 반드시 손을 들어야 한다. 만약 네가 하늘을 향해 총을 쏘면 손을 들어라.
10, 주사위 맞춰봐
주사위 한 개와 주사위 열 개를 준비하다. 흔들기 전에 흔들리는 사람은 난수 (1-6) 를 주고, 열어서 네가 말한 것을 꺼내라. 다음 사람은 계속 흔들고, 외치고, 소리치지 않고 마시고, 다음 사람이 맞을 때까지 계속 흔들어라. 모든 주사위가 불려지면 다음 라운드가 시작됩니다. 최악의 경우는 주사위가 하나 남아 있을 때이다. 6 에서 1 을 선택합니다.
1 1, 러시아 턴테이블
컵 여섯 개를 가져다가 같은 양이나 다른 양의 술을 붓고 (플레이어의 취미에 따라 다름) 주사위 하나와 컵 하나를 준비한다. 참가자들은 차례로 주사위를 흔들고 첫 잔을 마셨다. 컵이 비어 있으면 주사위를 흔드는 사람이 술을 컵에 붓고 (좀 캐주얼하다) 다음 사람이 계속 흔들릴 차례다. 주사위가 컵에서 떨어지면 주사위를 흔드는 사람은 먼저 자신을 처벌해야 한다.
12, 누가 위장
각 플레이어는 명사를 받지만, 한 명의 플레이어만 다른 플레이어와 다른 단어를 갖게 된다. (존 F. 케네디, 언어명언) 모든 플레이어는 그의 글을 묘사하기 위해 글이 필요하다. 설명 후 투표를 통해 다른 플레이어를 선택하세요. 정말 다른 플레이어를 제거하지 않는 한, 너는 이기지 못할 것이다.
13, 개구리 수
비밀번호는 "입만 하나, 눈 두 개, 다리 네 개 있는 개구리" 입니다. 개구리 두 마리는 입 두 개, 눈 네 개, 다리 여덟 개를 가지고 있다. 。 。 。 。 。 ",이런 식으로, 모두들 번갈아 가며 술을 잘못 마시면 벌을 받는다고 말한다.
14, 007
처음부터 한 사람이' 0' 이라고 불러서 한 사람을 지정하는데, 그 사람은 바로' 0' 이라고 부르고 다른 사람을 가리킨다. 제 3 인칭' 7' 은 손가락으로 한 사람을 가리킨다. 총살자는 아무 소리도 내지 않고 아무 일도 하지 않지만, 총살자의 좌우 양쪽에 있는 사람은 손을 들고 항복하고, 동시에 입에서' 아' 소리를 내야 한다. 이렇게 하면 잘못된 사람을 벌할 수 있다.
15, 야구 치킨
호랑이, 막대기, 닭, 곤충의 네 가지가 있습니다. 막대기로 호랑이를 때리고, 호랑이는 닭을 먹고, 닭은 벌레를 먹고, 벌레는 몽둥이를 뚫도록 규정하고 있다. 두 사람이 마주 서다. 그들은 손에 든 젓가락이나 다른 유사한 막대기로 책상을 두드리며' 막대기, 막대기' 를 외치며 이 네 가지 중 하나를 동시에 외쳤다. 패자는 벌금을 물게 된다. 만약 그들이 같은 소리를 지르거나 막대기와 닭을 동시에 외친다면,
16, 단어 추측
현장에 있던 사람들은 두 파로 나뉘었다. 먼저 한 파가 다른 파벌을 임명한 후에 한쪽으로 가서 그에게 한 마디 했다. 불려진 사람은 손짓이나 물체로만 표현할 수 있지만 소리를 찾을 수 없다. 정해진 시간 내에 맞히면 출제자는 술을 벌받게 된다. 반대로 손짓보다 술을 마시는 사람은 벌을 받는다.
17, 펜싱
두 사람은 마주 앉아 숫자 (0- 10) 를 외치며 한 손으로 숫자 (0-5) 를 비교했다. 외치는 숫자가 두 손가락을 합친 숫자와 같으면 이기더라도 상대방은 술을 마시라는 벌을 받게 된다. 만약 쌍방이 모두 소리친다면, 그만해라, 계속 그어라.
18, 네가 그린 것 같아.
게임을 시작하면 인터페이스 위에 문자 힌트가 표시되고 중간에 현재 그린 플레이어의 작품을 볼 수 있으며 오른쪽 아래 모서리에 맞춰 볼 수 있습니다. 스스로 그렸다면, 위의 힌트는 그려야 할 것이 되고, 우리는 중간에서 창작할 수 있다. 다음으로 브러쉬의 색상과 두께 등의 매개변수를 조정할 수 있습니다.
19, 쥐 잡아
모두들' 쥐 잡기, 쥐 잡기, 쥐 잡기' 를 두 번 외쳤다. 그 중 한 명이 "3 (예:)" 이라고 외쳤다. 다음 사람은 두 가지 선택이 있다. 그는 "잡았다" 라고 외치거나 "포기하라" 고 외쳤다. 만약 그가 그것을 잡는다면, 그는 하나가 될 것이다. 세 사람이 모두 잡혔다는 것을 알게 되자 모두들 손을 들고' 만세' 를 외쳤다. 세 번째 사람을 따라 계속 몇 번 소리쳤다. 게임이 계속됩니다. 문제가 생길 때까지. "받아라" 라고 외칠 때, 반드시 손을 가슴 앞으로 들어 올려 받는 손짓을 해야 한다. 포기하라' 고 외칠 때 오른손으로 이마를 가볍게 두드린다.
20, 손.
모두들 함께 "한 세트를 만들어 보자, 입이 다르다" 고 외쳤다. 그런 다음 그 중 하나가 시작되고, 하이파이브를 치고, 손으로 숫자를 비교합니다 (예: 5). 이때 그는 1-5 에서 5 를 제외한 모든 숫자를 인용해야 한다. 만약 네가 말한 것이 너의 손짓과 같다면, 너는 졌다.
2 1, 스타 매력
남녀가 한 바퀴 돌고, 입으로 카드 한 장을 물고, 한 장씩 전해 내려온다. 좋아, 너는 충분한 폐활량으로 무한한 동작을 할 수 있어, N 명을 가로질러 너의 다음 사람을 찾아 카드를 가져갈 수 있어. 카드를 잃어버리면 벌금을 물게 됩니다.)
22, 찢어진 종이
거의 긴 냅킨 한 장은 모두 입으로 한 장씩 찢어진 것이다. 받아온 후, 앞의 사람은 반드시 종이를 입에 남겨야 한다. 허허, 당연히 찢어진 종이가 점점 적어지고 있어. 포기하면 두 번 벌을 주고, 성공하지 못하면 한 번만 벌을 준다.
23. 특정 사이즈
사람마다 카드 한 장을 뽑아서 이마에 붙여서, 모든 사람이 다른 사람의 카드만 볼 수 있고, 자신의 카드는 볼 수 없다. 나는 옆에 있는 사람에게 "내가 변해야 한다고 생각하니?" 라고 물었다. 상대의 대답을 받으면 카드를 바꿨는지 판단할 수 있다. 카드를 변경하려면 나머지 카드 중 한 장을 뽑아서 원래 카드를 버릴 수 있습니다 (돌아갈 수 없음). 마지막 라운드가 끝나면 함께 패를 낼 수 있어 득점이 가장 적은 사람이 졌다.
24, 주사위 게임
두 사람은 각각 주사위 다섯 개를 가지고 있다. 흔들어 놓은 후 1 으로 흔들어 상대방의 컵에 넣는다. 6 까지 흔들어 꺼내서 한쪽에 놓다. 마지막 컵에 주사위가 남아 있는 사람이 이기고, 컵에 주사위가 없는 사람은 지고 술을 마신다.
25. 투지주가 즐겁다
투지주는 대부분의 게임 카드 수와 마찬가지로 모두 54 장이다. 건물 주인의 패는 몇 장의 카드이므로, 세 장의 카드를 남기는 것이 가장 좋다. 한 지주와 두 민간인이 패를 돌리기 전에 한 장의 카드를 뒤집어야 하는데, 누가 받는 사람은 지주이다. 그리고 마지막 세 장의 카드를 가져갈 수 있고, 나머지 두 장은 민간인이다. 카드놀이를 할 때는 싱글을 따를 수 없다. 순자는 길어질 수 있다. 가장 큰 폭탄은 왕폭탄이다.
26. 킹스 게임
카드 (또는 종이) 가 많은데, 그 중 하나는' 왕' 이라고 적혀 있고, 나머지는 모두 번호 1 이다. 2. 3 ... 숫자를 기다리면 모두가 담배를 피우기 시작하고,' 왕' 을 뽑는 사람은 다른 사람의 숫자를 보지 않아도 된다.
어떤 일을 하는 날짜를 지정하다 (예: 2 번과 3 번). 예를 들면: 2 번과 3 번은 서로 싸운다! 아니면 1 6 키스 같은 거요.
27. 싱글 체커
첫 번째 사람은 안녕이라고, 두 번째는 안녕이라고, 예쁘고 밝다고, 세 번째는 안녕이라고, 예쁘고 밝고 반짝반짝 빛난다. 누군가가 대답하지 못하거나 기억이 나지 않을 때까지 그 사람이 뭐라고 했는지 기억이 나지 않는다.
28. 나는 너를 파렴치하게 사랑한다
이것은 약간 애매하게 들릴지 모르지만, 실제로는 반응을 연습하는 좋은 게임이다. 모두 한 바퀴 돌고, 그의 왼쪽에 있는 사람만' 사랑해' 라고 말할 수 있고, 오른쪽에 있는 사람은' 뻔뻔스럽다' 라고 말할 수 있다. 두 사람은 연속 세 번밖에 이야기할 수 없다. 누군가 잘못된 말을 하면 처벌을 받게 된다.
29. 스쿼트
참가자들을 네 무더기 이상으로 나누고, 각 무더기마다 손을 잡고 원을 만들고, 색이나 숫자로 각 무더기의 이름을 정하고, 임의로 무 한 무더기를 지정해 통일쪼그리고 앉기 시작하면서 단어를 읽고, 다른 무를 지정해 같은 동작을 하고, 목표가 일치하며, 등등, 하지만 바로 인용할 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
30. 이쑤시개를 건네주다
게임에 참여하는 사람마다 포커 한 장을 뽑은 다음 카드놀이 순서에 따라 순차적으로 앉는다. 가장 작은 (또는 가장 큰) 포커를 들고 있는 사람이 제일 먼저 이쑤시개를 입에 물고 다음 사람의 입에 차례로 전달한다. 떨어뜨리지 마세요. 손이나 어떤 도구도 빌려서 도와주지 않도록 주의해라. 떨어지면 당연히 벌을 받아야 한다. 왔다 갔다 하니 게임이 아직 끝나지 않았다. 이쑤시개를 반쯤 삐죽 내밀고, 포커를 계속 피우고, 새로운 순서를 타고, 다음 라운드를 보내고 ... 계속해서 반쪽 입을 삐죽 내밀고 ... 그리고 입을 삐죽거리고 ... 점점 더 자극적입니다.
3 1, 왕자영요
왕자영요 열기, 주 인터페이스에는 플레이어가 선택할 수 있는 전투 모드와 순위가 있습니다. 전투 모드로 들어가려면 클릭하고,' 경기 모드' 를 클릭하여 세 가지 모드의 전투를 진행한다. "엔터테인먼트 모드" 를 클릭하여 엔터테인먼트 전쟁을 시작하십시오. 훈련소도 있습니다. "방 열기" 를 클릭하여 친구들과 함께 재미를 찾다.
32. 이쑤시개를 알아맞히다
한 사람이 손에 N 개의 이쑤시개를 들고 있는데, 이 N 은 책상 위의 인원수보다 작거나 그렇지 않다. 그리고 그가 손에 얼마나 많은 이쑤시개를 가지고 있는지 맞춰 보세요. 사람마다 추측이 분명 다를 것이다. 누가 누구에게 마시느냐. 아무도 대답하지 않으면 (예를 들어, 그의 손에 없는 경우, 모두 숫자를 맞춰봐), 이쑤시개를 든 사람이 마신다.
33. 크기가 다른 수박
어렵지 않아요. 이 게임은 큰 수박을 외치면서 작은 수박의 윤곽을 그려달라고 요구한다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.
나는 생각한다, 나는 생각한다, 나는 생각한다.
소품은 쉽게 구할 수 있고 젓가락은 탁자 위에 있다. 그것을 들고 네 단락으로 나누고, 한 수 (빈손이 아님) 를 골라 손에 얹어 다른 사람이 몇 단락이 있는지 알아맞히게 하다. 반잔을 마셨고 (이때 전력이 많이 떨어졌음), 소품이 그들의 손에 넘어갔다고 추측하는 사람이 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 아무도 알아채지 못했다. 소지자는 스스로 술을 마시며 촬영을 계속했다.
35. 기차를 타다
방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람이 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 응답하여 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.
36. 당승 요괴 손오공
이 두 사람은 대립적이다. 모두들 경을 읽기 시작하여 가슴에 원을 그리며' 당승, 당승' 을 외쳤다. 당승은 원숭이 왕을 먹고, 원숭이 왕은 요정을 먹고, 요정은 당승을 먹으며, 반드시 뭔가를 해야 한다고 규정하고 있다. 그들은 당승에게 소리를 지르면 경을 계속 읽고 요정을 외치면 손을 머리 위로 들어 이빨을 핥았다. (ᄏ, 그것은 A 와 같다.) 손오공을 부르는 사람도 원숭이의 동작을 해야 한다. 실패자가 술을 마시다.
37. 장병이 도둑을 잡다
도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장. 이 게임은 네 명이 하는 것이 가장 좋다. 종이 네 장을 접고, 게임의 참가자 네 명이 각각 한 장씩 꺼냈다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가' 도둑' 이라는 글자를 가져갔는지,' 관자' 라는 글자를 알아맞힌 사람은 처벌을 받아야 한다. "장교" 라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 처벌할지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람은 처형해야 한다.
38. 화평정영
게임이 플레이어 일치 인터페이스를 열면 왼쪽 위 모서리에 있는 플레이어 목록이 팀 동료이고 인터페이스의 카운트다운은 게임 시작 시간입니다. 카운트다운이 끝나면 짝을 이룬 선수들이 수송기를 타고 전쟁터로 갈 것이다. 인터페이스에서 수송기를 탄 사람 수, 팀원, 상대를 포함한 수를 보고 인터페이스의 오른쪽 상단 모서리에 있는 지도를 클릭하실 수 있습니다. 지도를 열면 수송기의 비행 경로를 보고 그에 따라 스카이다이빙 위치를 찾을 수 있다. 지면에 착륙한 후에 너는 전쟁터에 들어갈 것이다. 너는 수시로 상대의 공격을 방비하고 방향 조절 버튼을 조정하여 건물로 뛰어야 한다. 추격중인 상대를 향해 사격할 때, 너는 그를 명중시킬 것이다. 그를 맞힌 후 인터페이스에' 소멸' 이라는 글자가 나타날 때까지 계속 추격해야 한다. 게임에서, 네가 모든 상대를 소멸하면, 네가 이긴다.
39. 나무와 다람쥐
미리 조별, 세 명씩 조를 나누다. 그들은 나무로 분장하고, 얼굴을 맞대고, 두 손을 뻗어 원을 만들었다. 한 사람이 다람쥐를 연기하고 원 한가운데 서 있다. 훈련사나 다른 미결된 학생이 임시 직원을 맡다.
조련사가' 사냥꾼이 왔다' 고 소리쳤다! 만약 큰 나무가 움직이지 않는다면,' 다람쥐' 역을 맡은 사람은 원래의 큰 나무를 떠나 다른 큰 나무를 선택해야 한다. 훈련원이나 임시직원은 다람쥐를 임시로 연기하여 나무에 꽂는다. 그 외로운 사람들은 이 프로그램을 연기해야 한다.
조련사가' 발사' 를 외쳤다! 다람쥐가 움직이지 않을 때,' 큰 나무' 역을 맡은 사람은 원래의 동반자를 떠나 한 쌍의 큰 나무로 재결합하여 다람쥐를 둘러싸야 한다. 훈련사나 임시직원이 임시로 큰 나무를 연기하고, 혼자 있는 사람이 프로그램을 공연한다.
훈련원은' 지진' 을 외쳤다! 큰 나무와 다람쥐를 하는 모든 사람들은 해체하고 재결합한다. 큰 나무를 하는 사람도 다람쥐를 놀 수 있고 다람쥐도 큰 나무를 놀 수 있다. 훈련사나 다른 짝이 없는 사람들도 팀에 가입하여 혼자 프로그램을 집행한다.
40. 지폐를 교환하다
한 선수에게 1 원을 빌리고, 빌린 돈을 당신 손에 있는 모든 사람에게 보여 주고, 또 다른 사람에게서 1 원을 빌린다. 두 번째 빌린 돈을 첫 번째 사람에게 돌려주고, 첫 번째 빌린 돈을 두 번째 사람에게 돌려주다. 모두에게 물어보십시오: "이 두 사람 모두 이전보다 돈이 많지 않습니까? 클릭합니다 (물론 아닙니다.) 그런 다음 팀 전체에게 위와 같은 상황에 비해 두 가지 아이디어가 유쾌하게 공유된다면 이러한 아이디어를 제공하는 쪽뿐만 아니라 모든 팀 구성원이 경험을 얻을 수 있다고 지적했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
4 1, 당신은 다른 사람이 없는 것이 있습니까?
각 학생에게 파트너를 찾아 카드를 사용하여 다음 세 가지 옵션 중 하나 이상을 선택하고 카드에 쓴 다음 카드를 교환합니다. 특히 아름다운 신체적 특징; 하나 또는 두 개의 매우 매력적인 성격 특성; 하나 또는 두 개의 뛰어난 재능이나 기술. 학생들에게 다른 사람이 쓴 카드 내용을 읽게 하다.
42, 클립 3 개마다
한 손으로 엄지손가락을 세우고, 한 손바닥을 아래로 향하게 하여 원을 만들고, 손바닥으로 동료의 엄지손가락을 덮어주세요. 그런 다음 사회자는 작은 이야기를 하고, 숫자 3 을 듣고, 다른 사람의 엄지손가락을 잡고, 자신을 피한다. 관건은 작은 이야기의 안배가 여러 차례 민감한 반응을 불러일으킬 수 있다는 점이다. 예를 들어 과거의 산에 앉아 발을 동동 구르고 물건을 잡는 동작으로 오도하는 것이다.
43. 축구를 해요
감독은 골문과 축구를 모두에게 나누어 주었다. 골대는 슈팅 장소에서 8 미터 떨어진 후 10 분 동안 연습한 후 경기를 한다. 각 그룹마다 10 개의 공을 차야 하는데, 사람마다 적어도 한 번은 축구를 할 기회가 있다. 골을 가장 많이 넣은 팀은 우승 팀이다.
44, 종이컵을 들고 물을 건네다
인원 8 명 1 조 선발, 남녀가 번갈아 협조하다. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 또한, 두 보조팀의 첫 번째 사람은 자신이 이미 이긴 종이컵에 물을 붓고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 원통에 붓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 마지막으로, 한정된 5 분 동안 누구의 항아리에 물이 가장 많으면 이길 것이다.
45. 장병이 도둑을 잡다
이 게임은 네 명이 하는 것이 가장 좋다. 종이 네 장을 접고, 게임의 참가자 네 명이 각각 한 장씩 꺼냈다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가' 도둑' 이라는 글자를 가져갔는지,' 관자' 라는 글자를 알아맞힌 사람은 처벌을 받아야 한다. "장교" 라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 처벌할지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람은 처형해야 한다.
46. 바둑
오자는 백기와 흑기로 나뉜다. 맞붙으면 이길 수 있고, 어떤 방향으로든 다섯 개면 이길 수 있다. 만약 네가 간선도로를 막았다면, 너는 반드시 새로운 출구를 선택해야 한다. 보통 세 명의 적이 연결되어 있을 때, 너는 반드시 막아야 한다. 바둑판 전체가 꽉 찼을 때, 아무도 연속 5 회에 이르지 못했고, 바둑과 바둑도 바둑과 맞닿았다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑판, 바둑판, 바둑판, 바둑판)
47. 의자를 가져가세요
무대에 의자 세 개를 놓고 네 명을 초청해 디스코 음악을 틀고, 네 명은 음악에 따라 의자 주위를 돈다. 음악이 멈추면 의자를 빼앗고, 앉지 않으면 도태된다. 의자 하나를 줄이고, 세 사람은 계속 앞으로 나아가고, 음악은 의자 두 개를 빼앗고, 앉지 않는 사람은 탈락한다. 마지막 두 사람이 의자 하나를 빼앗아 앉은 사람이 이겼다.
48. 개구리 다이빙
대원들이 한 바퀴 앉자 팀장은 "개구리 한 마리", "두 번째 사람", "입 한 개", "세 번째 사람" 두 눈 ","네 번째 사람 ","네 다리 ","다섯 번째 사람 "두근", "여섯 번째 사람" 물에 뛰어들다 "고 말하기 시작했다.
다음 대원들은 계속해서 개구리 두 마리, 입 두 개, 눈 네 개, 다리 여덟 개, 두근두근 물에 뛰어들었다. 계속할 수 없는 선수는 퇴장하고 처벌을 받아 마지막 승리를 거둘 것이다.
49. 닭이 봉황이 되었어요
모두들 쭈그리고 앉아 쿠키영상 치게 하다. 파트너를 찾아 상대의 주먹을 알아맞히다. 위너 한 마리가 병아리로 부화하여 일어설 수 있다. 그리고 닭과 닭은 주먹을 맞히고 이기는 것은 봉황이 되고, 지는 것은 퇴화하여 계란, 계란, 계란을 계속 알아맞힌다. 경기를 계속하여 누가 결국 봉황이 되었는지 보자.
50. 미친 연애
남녀가 한 조로 짝을 이루고, 통일되지 않으면 한 사람이 이성 역할을 한다. 팀장은 첫눈에 반했고 두 사람은 얼굴을 맞대고 있다고 말했다. 무자비하게 반목하여 원수가 되고, 등을 기대다. 나는 풍속을 모른다. 여자는 남자에게 방향을 돌리고 남자는 여자를 등지고 있다. 속도가 빠르면 순서가 어지러워지고, 반복되는 명령, 반응이 느리면 틀리게 되고, 잘못된 감정을 먼저 외워라. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
5 1, 동전 추측
사람마다 빙 둘러앉아 한 사람을 중간 추측자로 선택하였다. 게임 시작, 모두 함께 노래: 동전, 동전, 너 이상해, 온데간데 없어, 정말 이상해, 정말 이상해, 한 친구가 경기장 중앙에 서 있어! 동시에 왼손을 한쪽으로 들어 손바닥을 위로 올리고 오른손으로 오른쪽 사람의 손바닥에서 동전을 받아 왼손에 놓는다. 사실 동전은 하나밖에 없고, 진통일 수도 있고, 가짜일 수도 있다. 연거푸 세 번 불렀고, 모두 함께 주먹을 내밀었고, 중개인은 화폐소지자와 자리를 바꿀 수 있다고 추측했지만, 작은 프로그램을 세 번 공연할 줄은 몰랐다.
52. 수구
풍선을 물로 가득 채우고 메론 크기까지 부풀린 다음 매듭을 지어 이런 수구를 몇 개 준비한다. 두 개의 수준대로 나뉘는데, 갑과 을은 마주보고 서 있고, 팀과 팀 사이의 거리와 거리는 3 미터이다. 처음에는 A 팀이 먼저 수구를 B 팀에 던졌고, 다른 팀은 조심스럽게 A 팀 2 등을 받아 수구가 깨지고 새것으로 바뀌기 전까지는 실수가 많은 선수들에게 작은 프로그램을 보여 달라고 했다.
53, 스크립트 살인
플레이어는 자신이 하고 싶은 역할을 선택하고, 주최측은 플레이어에게 배경과 인물을 소개한다. 모든 플레이어가 도착했고, 캐릭터 대본이 모든 플레이어에게 배포되었다. 플레이어는 자신의 대본을 읽고, 게임에서 자신의 역할을 하고, 게임을 시작합니다. 서로 자신을 소개하다. 꼭 배역을 지참하세요! 이렇게 하면 더 재미있을 거야 ~! ) 질문과 채팅을 통해 대본에서 공개해야 할 정보를 다른 플레이어에게 공개한다. (ta 와 단독으로도 빈방에 있을 수 있음 ~) 사건이나 공개적인 단서가 생겨 서로 토론할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 마지막으로 살인범을 증언하고 동기와 범행 수법을 제시하고 진실을 발표하다.
54. 매화실을 뛰다
참가자들을 같은 두 그룹으로 나누어 각각 모래주머니를 준비한다. 각각 첫 번째와 여섯 번째 회전 밖에 서 있습니다. 먼저 몇 가지 점프 방법을 지정합니다. 처음에는 각 그룹의 첫 번째 사람이 첫 번째 방법으로 1, 2,3,4,5 또는 5,4,3,2, 1 에서 각각 뛰어내렸습니다. 성공 후 10 포인트를 얻을 수 있습니다. 만약 네가 실패한다면, 너는 은퇴할 것이다. 그리고 각 조의 두 번째 사람이 두 번째 방법으로 뛰는 등 득점이 많은 팀이 챔피언이다.
55, 허리 당기는 힘
두 사람은 두 발을 평평하게 놓고 마주 서서 상체를 약간 앞으로 기울이고 두 손을 서로의 어깨와 등쪽으로 뻗어 서로의 허리를 받치고 있다. 명령을 내린 후 발로 능숙하게 누르고 들어 올리다. 두 발이 땅을 떠날 때까지 상대를 잡아당기기만 하면 네가 이긴다. 3 이닝 2 승제를 사용할 수 있고, 인원수가 많으면 토너먼트를 사용할 수 있다.
56. 소나무처럼 꼿꼿하게 서 있다
바닥에 50cm 떨어진 평행선 두 개를 그리고, 선의 양쪽에 각각 한 개씩 그립니다. 서 있는 후 두 발은 움직일 수 없고, 손바닥은 뻗어 상쇄한다. 명령이 내려진 후 쌍방은 앞뒤로 움츠리는 교묘한 생각을 이용하여 상대방의 발바닥을 제자리에서 멀리 옮기면 점수를 얻을 수 있다.
57, 광장 줄다리기
4 개 팀을 조직하여 팀당 8 명을 조직하면서 동시에 네 개의 다른 방향에서 정사각형의 밧줄을 잡아당겨 각 팀의 마지막 1 명대원이 가장 빨리 일정 거리에 꽂힌 깃발을 끌어내도록 했다. 교착 시간이 1 분을 초과하면 각 팀의 마지막 깃발에 가장 가까운 선수가 승자가 됩니다.
(58), 대나무 장대를 뛰다
대나무 장대가 아닌 1 고무줄을 손에 들고 무릎을 꿇는 세 사람 그룹. "장대인" 은 통일된 구령을 내는데, 구령의 리듬에 따라 그들의 손에 있는 "대나무 장대" 가 끊임없이 열리며, "대나무 장대를 추는 사람" 은 대나무 장대가 열리면서 민첩하고 우아하게 점프하고 있다.
59. 테스트를 통과했습니다.
유적지 동남, 서북, 양끝에 각각 2 미터 떨어진 네모난 두 개를 그려' 꺼짐' 을 나타내고, 대칭선으로 연결해 도로를 나타내고, 각각 길이가 30 미터이다. 반 전체를 8 팀으로 나누어 각자의 장벽 뒤에 서다. 명령이 하달된 후 각 팀의 인솔자는 친히 노선을 따라 뛰어나갔다. 두 사람이 같은 노선에서 만나면 발이나 손으로 맞혀 승부를 결정할 수 있다. 위너 전진하다. 패자는 게임에서 탈퇴하고 두 번째 행이 경기 직전에 출발한다고 신속하게 통지했다 ... 한 쪽이 다른 쪽의 관문으로 돌진할 때까지 한 판을 이긴 다음 상대를 교환하고 다시 때린다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언) (윌리엄 셰익스피어, 패자, 실패명언) 결국 득점이 많은 팀이 이겼다.
60. 공이 공에 맞서 싸우다
게임에 들어가면, 너의 체중은 왼쪽 위 모퉁이에 있다. 먹는 공이 많을수록 숫자가 클수록 공이 커진다. 크고 작은 것은 먹을 수 있고, 크기가 비슷한 것은 먹을 수 없다. 게임은 매 라운드 20 분, 시간이 끝나면 자동으로 다음 라운드로 들어간다.
6 1, 승마 농구 경기
각 팀 10 명 중 6 명은 말 두 마리를 만들었고, 2 명은 기수로 말을 타고 타고, 나머지 2 명은 패스맨, 1 심판이었다. 농구장에서 농구를 하는 것은 농구의 규칙에 기반을 두고 있다. 달리 패스자는 드리블만 패스할 수 있고 은 할 수 없다. 사격 임무는 기수만이 완성할 수 있다. 기수는 공을 가지고 바구니로 달릴 수 있지만 말의 해체는 무효이다. 규정된 8 분 안에 바구니가 많은 팀이 이겼다.
62. 핸드볼
바닥에 길이가 8 미터, 너비가 4 미터인 장소를 그리고 양끝에 각각 책가방 두 개를 골대로 그려요. 각 팀에는 세 명이 있다. 명령을 내린 후 정중선부터 손으로 고무실구를 굴려 상대 대문으로 굴러 1 점을 얻었다. 규칙은 공이 땅을 떠날 수 없고 발이 공에 닿을 수 없다는 것이다. 아웃했을 때 상대방은 서브를 3 분, 득점이 많은 쪽이 이겼다.
63, 약간의 노력
팀당 두 열, 마주보고, 팔을 앞으로 뻗고, 손바닥을 위로 올리고, 맞은편 사람들과 꽉 매어 컨베이어 벨트를 형성한다. 모두가 간식에 이름을 붙였다. 명령을 내린 후 지도자는 두 직원의 도움으로 컨베이어 벨트에 등을 대고 누워 있었다. 모두들 간식의 이름을 외치며 힘껏 앞으로 던졌다. 다른 끝까지, 마지막 두 사람이 그를 부축해 바닥으로 돌아가 꼬리에 서 있었다. 그리고 모두가 간식을 먹을 때까지 두 줄로 한다.
64. 인공 피라미드
팀당 10 명. 먼저 덩치가 큰 사람 네 명을 선택해서 탑 바닥을 책임진다. 자세는 무릎을 꿇고, 허리를 굽히고, 두 손을 땅에 누르고, 등을 최대한 곧게 펴고, 네 명이 평행하게 접근하는 것이다. 그런 다음 세 사람은 조심스럽게 같은 자세로 네 사람의 등에 올라갔고, 무릎과 종아리는 각각 등, 어깨, 근육 부위에 평평하게 놓여 있었다. 그리고 두 사람은 3 층으로 올라갔고, 마지막에는 비교적 가벼운 것이 가장 높은 층으로 올라가 피라미드로 접혔다. 그 후 모두 함께 넘어져서 뭉쳐서 너무 즐거웠어요!
65. 우주 로밍
각 팀 12 명, 중심을 향해 한 바퀴 돌고, 두 발은 중심을 향해 교차한다. 먼저 원 가운데에 서서 눈을 감고 온몸을 풀어서 자신이 공간에서 무중력 상태에 있다고 상상하고 발을 받침점으로 어느 방향으로든 떨어지는 것을 상상한다. 그가 넘어졌을 때, 주위의 사람들은 그를 다른 방향으로 밀어내야 한다. 그래야 그가 땅에 떨어지지 않고 자유롭게 흔들릴 수 있고, 편안함을 느끼고, 우주에서 로밍하는 느낌이 든다. 모두 번갈아 한 번 시도해 보세요. 숙련되면 동그라미를 확대할 수 있고, 재미는 증강할 수 있다.
66. 신비한 방 3
팬룸 3 은 클래식한 탈출 같은 핸드투어로 게임에서 클래식한 방식으로 선보인다. 팬룸 3 의 조작은 간단합니다. 처음 접촉한 게이머라도 여유를 가질 수 있고, 스크린에서 매우 사실적입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 팬명언) 전투 장면은 매우 장관이어서 조작에 따라 다른 효과가 있을 것이다.
67. 바람이 버드나무를 불다
한 그룹은 중심을 향해 서로 가까이 있는 작은 원을 형성하고, 두 발을 앞뒤로 벌리고, 두 손을 가슴 앞에 놓고 손바닥을 앞으로 향하게 한다. 한 사람이 원 안에 서서 양손을 가슴에 얹고 눈을 감고 긴장을 풀고 바람 속의 버드나무라고 상상하며 바람에 흔들리고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 희망명언) 주변 사람들은 그의 상반신을 가볍게 밀어 버드나무가 흔들리는 느낌을 줄 수 있다. 모두가 시도할 때까지 말이죠.
68. 주먹 맞춰 발을 디디디다
두 사람이 마주 서서 손으로 주먹을 추측하고, 석두 조각으로 천을 썰면 승자는 즉시 발로 상대를 밟을 수 있고, 상대방은 빠르고 민첩하게 피하다가 다시 밟을 수 있다. 정해진 시간 내에 상대를 밟는 횟수가 많은 쪽이 이긴다.
69. 줄넘기를 해서 손수건을 잡는다
두 팀의 갑, 을, 병세 사람이 먼저 손수건 코너를 옷깃 뒤에 끼운 다음, 차례로 긴 밧줄로 뛰어들어 상대방의 손수건을 잡을 기회를 찾아 첫 번째 득점으로 득점이 많은 팀이 이겼다. 무승부가 되어 승부가 결정될 때까지 계속 때렸다.
70. 우리 흠집을 잡자.
각 플레이어는 사진에서 차이점을 찾습니다. 2-4 명으로 제한되며 각 사진은 60 초 동안 유효합니다. 다섯 가지 오류가 모두 발견되거나 시간이 60 초인 경우 다음 사진으로 진행합니다. 점이 틀리면 포크를 만들어 5 초 동안 머무릅니다. 고객은 5 초 안에 다시 클릭할 수 없고 포크가 사라지면 게임을 계속할 수 없다.
이런 놀이에서 게이머는 블랙팀의 역할을 선택할 수 있다. 게임 과정에서 블랙팀을 구성하는 플레이어는 다른 게이머들과 마찬가지로 아무런 연관이 없다. 하지만 청산에서 게이머 그룹의 점수와 순위는 해당 그룹에서 가장 높은 점수를 받은 게이머의 점수와 순위에 따라 계산됩니다. 소대 1 사람이 도망가도 그의 팀원의 게임 발전과 성적을 흔들지 않을 것이다.