전속 기술의 출현은 일반 플레이어에게 불친절하다.
검신역' 의 일부 플레이어는 청동인의' 양칼' 과 같은 자신의 전속 기술을 가질 수 있다. 보통 플레이어는 대부분 자신의 전속 기술이 없기 때문에 숙련된 게이머가 미숙한 선수보다 어느 정도 우위를 점할 수 있다. 물론, 고수가 전속 기술을 가지고 있는지 없는지는 큰 차이가 없다. 전속 기술이 없다면 자스너는 여전히 구리와 맞설 수 있지만 고수가 아닌 일반 플레이어는 전속 기술에 의해 남용될 수 있다.
현재 일반 온라인 게임의 기술은 어떤 것은 크립톤을 통해 얻을 수 있고, 어떤 것은 간게임을 통해 승진할 수 있으며, 모든 플레이어에게 개방된다. 하지만 검과 검신역의 일반 게이머들이 전속 기술 획득 채널이 부족하면 참여감이 크게 떨어진다. "xx 기술은 시스템에서 제공" "xx 기술은 활동을 통해 얻을 수 있습니다." 후자는 플레이어가 활동에 참여하는 열정을 불러일으킬 수 있고, 전자는 그들을 무력하고 무력하게 만든다.
미소관의 출현은 게임의 불안정한 요인이다.
검과 검신 중 또 다른 재미있는 조직은 미소관이다. 이는 게이머를 죽이는 것을 즐기는 행복한 사람들로 구성된 공회다. 미소관은 애니메이션에서 공략에 맞았지만, 현실게임에 미소관이 있다면 멸종 난이도가 애니메이션보다 훨씬 크다. 공략팀과 미소관의 인두비율은 2: 3 이다. 즉, 미소관 멤버 세 명은 마스터급 플레이어 두 명과 맞설 수 있고 마스터급 플레이어는 일반 플레이어 팀과 맞설 수 있다.
즉, 미소관 세 명이 두 플레이어의 팀을 죽일 수 있다는 것이다. 서너 명의 일반 게이머가 뭉쳐도 웃는 관을 만나도 학대를 당하고 게임 체험이 열악하다. 그리고 게임에서 미소관에 대항하는 전략은 모두 몇 대 공회에서 즉흥적으로 발휘한 것이다. 그들은 항상 웃는 관을 쫓을 수는 없다. 웃음관이 해체되더라도 플레이어의 게임 체험은 은밀히 파괴된다. 이 미치광이들도 줄을 서서 PK 를 내릴 것이다. 만약 그들이 게임을 할 수 없다면, 실제 사람들과 싸우고 플레이어를 병원으로 데려갈 것이다.
"검신역" 의 불불불불불불화는 게임 복지에 달려 있다.
검신의 영역은 어차피 온라인 게임이다. 통관 요구도 있지만 온라인 게임으로서의 사회적 속성도 있고 게임의 복지도 봐야 한다. 히스클리프는 좋은 게임 프로듀서일지 모르지만, 그는 훌륭한 게임 기획자가 아니다. 그가 검에 배정한 복지는 결코 초라하지 않고 그저 일반일 뿐이다. 검신의 영역' 은 옷부터 시작하는데, 보스를 치거나 스스로 창조한다.
통 할아버지는 보스를 솔질해 통관을 할 수 있는 마법복을 깨뜨렸지만 층당 보스 수는 제한되어 있다. 다른 중급 게이머들은 좋은 장비를 얻어 시장에서 거래해야 한다. 중급 게이머를 양성하기 위해 애니메이션의 대머리 아저씨는 소품 가게를 전문으로 열었다. 하지만 모든 플레이어가 대머리 아저씨처럼 사랑이 있는 것은 아니다. 간사한 상인을 만날 수도 있다. 따라서' 검신역' 은 불이 필요하고, 게임 복지는 향상되어야 하며, 장비 폭발률은 1 리터를 올려야 한다.