1. 내가 맞춰 보자.
아나운서가 한 가지를 그렸는데, 관중이 알아맞혔다. 획은 물리적 오브젝트나 가상 게임의 사물이 될 수 있다. 아나운서는 또한 힌트를 더 쉽게 줄 수 있다. 이를테면 무엇을 해야 하는지, 무엇을 해야 하는지, 무엇과 관련이 있는지 등을 알 수 있다. (존 F. 케네디, 공부명언) 인터넷에는 이런 게임에 대한 화제도 많고 그에 상응하는 게임 규칙도 있다.
2. 노래 이름을 알아맞히다
아나운서가 미리 노래를 준비했으니 반주를 하는 것이 가장 좋다. 음악을 틀어서 관중들이 노래 이름을 추측하게 하다. 보상이 있다고 추측하면 잘못 추측하거나 정해진 시간 내에 대답하지 않은 사람은 처벌을 받을 것이다. 또 다른 놀이는 여러 사람이 참여하는 것이고, 먼저 알아맞히는 사람은 보상이 있다. 음악은 신곡 옛 노래가 번갈아 가는 것이 가장 좋고, 모두가 잘 아는 클래식 곡이 가장 좋다.
추측
게임 규칙: 아나운서가 생방송에서 채팅하면 이 게임을 할 수 있어 자연스럽다. 예를 들어, 여러 가지 음식을 열거하고, 자신이 가장 좋아하는 것을 추측하고, 자신의 답안을 미리 쓰고, 모두 추측하고 발표하도록 한다. 앵커에게 질문을 할 수 있다면, 앵커는 노래 등을 할 수 있다.
금알을 깨뜨리다
게임 규칙: 아나운서는 상품점이나 타오바오에서 금알 3 ~ 4 개를 사서 생방송에 넣을 수 있습니다. 각 황금 알에 쪽지 한 장을 넣고 그 위에 무엇을 쓸지 결정한다. 시한부 2 ~ 3 분, 가장 많은 선물을 닦는 사람은 황금알을 깨뜨릴 권리가 있다. 。
잘못을 찾다
게임 규칙: 아나운서는 사진 몇 세트를 준비할 수 있습니다. 그룹당 2 장, 몇 가지 차이점이 있습니다. 모두 함께 찾아가서 해설을 통해 아나운서에게 언제 아나운서를 끝낼지 결정하세요. 주된 목적은 선물을 닦는 것이 아니다. 이런 게임은 직관적이고 참여성이 강하다. 。
6. 성어 접룡
앵커 PK, 맥이나 팬과의 상호 작용도 성어 접룡을 할 수 있다. 보통 앵커가 첫 번째 성어를 말하기 시작한 다음 픽업을 시작한다. 예를 들어 우물에 앉아 하늘을 바라보고, 아래 사람들은 난이도를 낮추기 위해' 하늘' 으로 시작하는 성어를 말할 수 밖에 없고, 해음도 할 수 있다. 만약 어느 한쪽이 X 초 안에 연결이 실패하면 이미 졌음을 의미하고 처벌을 받게 된다.
자, 그게 바로 당신의 생방송입니다. 심심해서 관중을 잡을 수 없나요? 이 작은 게임의 모든 내용을 시험해 봅시다. 사실 아나운서가 되는 것은 끊임없이 축적되는 과정이다. 현장 경험의 축적이든 팬들의 축적이든 시간이 필요하다. 가장 중요한 것은 견지할 수 있다는 것이다!