조직경쟁기획방안 1 회사의 기업문화를 더 잘 홍보하기 위해 더 많은 직원들이 회사의 기업문화를 더 잘 인식할 수 있도록 특별히' 나와 회사 * * *' 의 강연대회를 개최했다.
첫째, 활동 배경:
X 사의' 철산정신' 과 결합해 청년 직원들의 정신모습을 충분히 보여주기 위해 많은 직원들의 헌신적인 열정을 더욱 자극하고 회사의 좋고 빠른 발전을 촉진하며, 회사 총지는' 나는 기업과 함께 성장한다' 라는 주제로 강연대회를 조직하기로 했다.
둘째, 활동 주제:
"저는 기업과 함께 자랐습니다."
셋째, 활동 대상:
X 회사 전체 구성원의 청춘.
넷째, 활동 조직:
X 회사 본사
동사 (verb 의 약어) 활동의 구체적인 준비:
(1) 스피치 콘테스트
1, 위치
엑스회사 회의실
2. 활동시간: 20X 년 x 월 x 일.
3, 연설 요구 사항
(1) 길리사의 기업정신, 경영이념, 발전과정, 직원정신면모를 진실하게 반영해 회사의 빛나는 발전과정과 풍성한 성과를 노래해야 한다.
(2) 회사 발전 과정에서 나타난 전형적, 대표적, 모범적 사건을 찬양하고 회사의 밝은 발전 전망을 상상하다. 직원들의 장기적 자기압박, 노력, 헌신을 보여주는 감동적인 정신은 항상 회사와 함께 호흡하고, 영욕을 하며, 사업과 개인과 함께 성장하고, 진보하는 직원들을 칭송하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
(3) 회사의 발전이 개인, 가정, 생활에 깊은 영향과 깊은 변화를 가져오는 각도에서 회사에 대한 느낌, 느낌, 경험, 인식을 이야기하고 회사에 대한 개인의 자부심, 명예감, 소속감을 표현한다.
(4) 본 부서, 본직의 업무 실제와 밀접하게 연계하여 직원들의 생기발랄하고 위풍당당한 정신모습을 보여야 한다.
4. 점수부여 규칙
(1) 이번 경기는 100 점수로 사상성과 완벽한 표현의 통일을 요구한다. 심판은 아래 채점 기준에 따라 즉석에서 각 선수에게 점수를 매겼다.
(2) 채점 기준:
① 참가 작품 점수: 만점 30 점 (연설 주체가 선명하고 실용적이며 적극적이어야 함).
② 언어기능 점수: 만점 45 점 (표준표준어, 언어유창성, 격려력, 감정풍부성, 몸짓언어 조화성 65,438+00 점 포함).
③ 선수 외모 점수: 만점 10
④ 종합 점수: 만점 10 (심사위원은 연사의 현장 성과에 따라 종합 강연의 질을 평가할 것이다.)
⑤ 시간: 만점 5 점. 규정 된 시간을 4 분 미만으로 초과하면 적절한 경우 포인트를 공제하십시오. 발언할 때 탈고를 요구하고 원고대로 읽을 수 없다.
자동사 활동 요구 사항 미만:
1. 지도자를 강화하고 분위기를 조성하다. 각 부서는 이번 행사를 매우 중시하고, 조직 지도자를 강화하고, 직원들 사이에서 강연대회를 전개하는 중요한 의의를 대대적으로 선전하여, 행사가 원만하게 성공하도록 보장해야 한다.
2, 현실과 결합, 신중하게 조직. 각 부서는 직원을 적극적으로 조직하여 안전 생산 관행에 적극적으로 참여해야 하며, 기업의 발전 과정과 기업 문화 정신을 결합해야 한다. 강연자는 반드시 표준어로 말해야 하고, 쓰지 않고, 시간은 4 분 이내로 통제해야 한다.
3, 품질을 보장하기 위해 엄격하게 선택하십시오. 각 부서는 자신의 출전 선수를 조직하여 선별하여 발언이 감화력이 넘치고, 탁월하며, 경기 활동의 질을 확보해야 한다. 참여행사에서 선정한 우수 연설은' JISCO 일간지' 와' JISCO 노동자 신문' 에 게재돼 대대적인 홍보를 할 예정이다.
경쟁 행사를 개최하는 기획 방안. 활동 목적:
단체위 조직부 내부의 인원 교류를 촉진하고, 부서 내부의 우의를 증진하고, 부서 내부의 단결을 강화하고, 조직부 구성원의 풍채를 과시하고, 단체위 조직부의 영향력을 더욱 확대하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 단결된 분위기를 조성하고, 경기 훈련을 통해 학생들의 단결과 협력의 정신을 반영하고, 이번 학과 내 농구 경기를 특별히 개최한다.
둘째, 활동 주제:
심양 공과 대학 조직부 Xx 컵 농구 경기
셋. 활동 시간: 보류 중
넷. 위치: 새 캠퍼스 남캠퍼스 농구장.
동사 (verb 의 약어) 입력 방법:
부서 단위, 부서 당 2 팀, 팀당 4-5 명 (주력 3 명, 나머지는 교체). 장관급 이상 두 팀이 있다. 팀당 3 명 이상의 여성 치어리더가 미드필더 행사에 참가해야 한다. 경기는 토너먼트를 채택한다. 한 판을 이기면 다음 라운드에 들어가고, 한 판을 잃으면 바로 탈락한다. *** 12 팀
자동사 활동 흐름 미만:
1. 경기 초반에는 각 부처가 지원했고, 장관은 의장국에 보고하고, 사무국은 제비를 뽑는다.
2. 경기 전에 장소를 짓고, 사전 준비 작업을 잘 한다. (인적 자원 분업에 따라)
3. 경기 전에 선수는 그라운드에 익숙해야 하고 워밍업을 잘해야 하며 경기 중 긴장을 피하고 대장은 추첨에 참여해야 한다.
4. 경기가 시작되기 전에 진행자는 쌍방에 입장할 것을 요구할 것이다.
5. 경기가 시작되자 사회자가 선수 입장권을 소개했다 (NBA 의 입장 형식을 상상할 수 있다). 모든 팀이 다 도착하자 응원단은 구호를 외치며 자신을 위해 소리쳤다.
6. 경기가 시작된 후 각 팀은 상하 구전을 진행하는데 경기 형식은 경기제 표를 기준으로 한다. 대원들은 스폰서의 통일복을 입고 있다. 매 경기의 규칙은 3 인 농구 경기의 경기 규칙에 따라 집행된다.
7. 매 경기 미드필더마다 각 팀의 여자 선수와 현지 치어리더 두 명이 3 초 구역 내에서 점슛을 하며 5 골을 넣을 때마다 선수당 1 점을 받는다. 결국 점수는 팀 총점에 포함됩니다.
8. 매 경기가 끝난 후 상대 선수와 악수나 포옹을 하며 우정을 나타내고 치어리더에게 경의를 표합니다.
9. 각 경기가 끝난 후 결과는 사회자가 발표하고 대회로 기록한다.
10, 세전 1 라운드, 3 개 팀마다 순환경기를 하고, 한 팀은 무승부로 공전하고, 다른 두 팀은 이긴다. 4 강 대오를 결별하다. 제비를 다시 뽑아 조를 나누고, 서로 대전하다.
1 1. 준결승에서 실패한 두 팀이 서너 명을 결정지었다.
12, 준결승, 두 우승팀이 아시아 시즌군을 결정지었다.
(1), 추첨 내용
(2) 매 경기 미드필더마다 스폰서가 스스로 홍보하거나 지는 팀이 프로그램을 공연할 수 있다.
(3), 만약 시합에서 싸우는 행위가 있다면 경중을 막론하고 조직부서에서 제명하고 공안부서에 넘겨 처리하도록 할 것이다.
(4), 경기마다 사회자 한 명을 선택해서 선수를 소개할 수 있습니다. 분위기를 활발하게 하여 상호 이해를 촉진하다.
⑤ 행사가 끝나고 프로필에 따라' 최고의 투수',' 우수 조직자' 를 선정해 상을 준다.
⑥ 경기 후 단체 사진.
⑦ 각 회원은 더위를 먹지 않도록 우산을 챙겨야 한다.
8. 치어리더는 자기 팀을 응원할 수 있을 뿐 서로 야유해서는 안 된다.
일곱. 필요한 자원
(1), 인적 자원
1, 심판 1, 점수와 반칙 횟수 2.
사회자 2.2 명 (해당 부서에서 선정)
3. 경기 전에 구장 각 부분의 인원을 배정합니다 (시장 개발, 행사 기획: 좌석과 경기기재 취급. 사무국: 각 부서가 서명했습니다. 정보 홍보: 현수막과 전시판의 배치. 회의장 질서를 유지하는 기술 통제, 사무국: 현장 설비를 잘 관리하고 회의장을 배치하다. ) 을 참조하십시오
시상식 (결승전)
5, 청소 장소 부서 (집단 참여)
6. 경기 당일 각 부처가 마중을 나간다.
7. 각 부서가 영해에서 이탈한다
(2), 물질적 자원
1, 포스터, 배너, 패널, 스프레이
좌석 (게스트 및 국이 제공)
3. 대양산
4. 10 경기용 공.
5, 스코어 카드, 심판 휘파람
6. 경기용수
7. 경기복
8. 인증서 두 개
9, 스피커 (가장 좋은 몇 개)
10, 청소 도구
1 1, 경품
12, 카메라 또는 카메라
13, 장터의 테이블과 의자
14, 캡틴 커프스
15, 소리, 징과 북
16, 채색 깃발
17, 국기
18, 반칙 기록부
목장 19. 채색 깃발 (삼각형)
20. 경기용 복권 종이와 상자
2 1. 반창고와 같은 구급약을 준비하다.
3 인 농구 경기 규칙:
본 규칙의 명확한 규정을 제외하고, 기타 모두 중국 농구협회가 승인한 최신 농구 규칙에 따라 집행된다.
제 1 조
1- 1 경기, 지원자 5 명, 선수 3 명.
1-2 이닝 당 30 분, 전후반 각각 15 분. 결승전 단계 제외: 시간 40 분, 전후반 20 분. ) 을 참조하십시오
1-3 준결승전과 결승전을 제외하고 마지막 1 분 전에 경기가 중지되었습니다. 일시 중지와 선수 부상 (교체 필요) 을 제외하고는 경기가 중지되었습니다. 경기 마지막 1 분, 바구니, 반칙, 페널티, 위반, 일시 중지, 선수 부상 (바꿔야 함) 등. 모두 멈췄다.
1-4 의 준결승전과 결승전은 결표 (마지막 1 분 역시 바구니 중지) 를 해야 한다.
두 번째 게임이 시작됩니다
2- 1 양측은 동전을 던지는 형식으로 파울볼을 던지기로 했다.
2-2 팀이 동전을 던져서 아웃권을 획득한 후, 이후의 모든 점프 상황과 결승전이 시작될 때, 공권이 번갈아 차지하는 규칙을 채택할 것이다.
2-3 경기가 시작될 때 아웃바운드 (중간 호 내) 에서 공을 던져 입장하고, 공이 코트에 닿으면 경기를 시작하고 타이밍을 시작합니다.
2-4 팀에서 경기를 준비하는 선수가 3 명 미만이면 경기를 시작할 수 없다. 경기 시작 5 분 후, 만약 팀이 출석할 수 없거나 3 명의 선수가 입장할 수 없다면, 팀은 기권으로 패할 것이다 (점수는 5: 0).
제 3 조 공방 전환, 투구 입계
3- 1 매번 총을 쏘면 상대방이 파울볼을 던진다.
3-2 서브권을 교환하는 모든 경우 (예: 위반, 파울볼, 슈팅 후) 모두 파울볼 투척구역에서 서브를 한다. 서브측은 반드시 그의 팀원에게 공을 던져야 하며, 직접 을 던지거나 드리블할 수 없다. 그렇지 않으면 불법이다. 파울볼을 던지는 모든 경우는 파울볼을 던지는 지역 (중간 원 호 내) 에 심판을 제출해야 한다.
3-3 수비수가 공을 가로채거나 리바운드를 빼앗은 후, 반드시 공을 3 점선 밖으로 내보내야 반격을 조직할 수 있다. 그렇지 않으면 공격반칙을 선고해야 한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
본 조의 공수전환에서 위반자가 있는 사람은 모두 파울 공권을 교환한다.
제 4 조 위반
4- 124 초 위반 규칙이 20 초로 변경되었습니다.
4-2 경기에서는 개인기술반칙과 개인반칙을 누적하고 개인기술반칙을 2 번 누적한 선수는 벌칙을 받게 된다. 벌을 받은 선수는 이번 경기에서 어떤 상황에서도 교체해서는 안 된다.
4-3 팀당 경기당 반칙을 6 번 하면 상대방은 2 번의 페널티 킥을 집행할 것이다.
4-4 는 2 점 슛 영역에서 1 점을, 3 점 슈팅 영역에서 2 점을 받았다. 만약 을 하고 있는 선수가 반칙을 당하면, 만약 그가 을 하면 벌을 받지 않을 것이고, 만약 그가 잃어버렸다면, 반칙을 당한 선수는 규칙에 따라 1 또는 2 번의 페널티 킥을 할 것이다. 마지막 또는 유일한 페널티 킥 후, 상대방은 페널티 킥이든 아니든 파울볼을 던져 경기를 시작했다.
4-5 명의 선수 기술반칙에 대한 판정은 1 페널티, 1 던지기 아웃이다. 선수들이 스포츠 도덕을 위반한 처벌은 1 페널티, 1 던지기 아웃이다. 만약 선수가 스포츠 도덕을 어긴다면, 그것은 을 하고 있는 선수에 대한 반칙이다. 공이 들어가지 않으면 규칙에 따라 1 또는 2 번의 페널티 킥과 1 2 차 던지기 파울을 집행한다. 공이 바구니에 있으면 득점이 유효하다. 공을 판정하지 않고 득점팀 65438 을 판정하다. (싸움 등 열악한 상황이 있으면 즉시 실격한다. ) 을 참조하십시오
제 5 조 대체
5- 1 타임코드 표가 중지되고 선수가 벌을 받을 때만 바꿀 수 있습니다.
5-2 선수가 다쳐 피를 흘리면 바로 바꿔야 한다. 적절한 옷차림을 한 후 현장 심판이 경기에 장애물이 없을 때 그는 교체될 수 있다.
벌을 받은 5 ~ 3 명의 선수는 어떤 상황에서도 사람을 바꿀 수 없다.
제 6 조 중단
마지막 단계만 일시 중지할 수 있고, 팀당 두 번, 한 번에 30 초 동안 일시 중지할 수 있습니다.
제 7 조 무승부와 결승
경기 시간이 끝날 때 득점이 많은 쪽이 승자입니다. 쌍방의 점수가 같으면 마지막 호에 1 분을 더한다. 만약 마지막 기간의 득점이 여전히 같다면, 최종 결과는 3 대 3 페널티로 진행될 것이다. 우승자는 선도적인 팀이 될 것이고 게임은 끝날 것이다.
제 8 조의 기타 규정
8- 1 의 경기, 대장은 그라운드의 유일한 대변인이다.
8-2 경기에서 너는 심판에게 절대적으로 복종해야 한다. 심판의 판정은 최종 결정이다.
첫째, 홍보 방식
1. 배너:' 3 인제' 농구 경기 중 학교 경기장 지정 위치에 홍보 현수막을 내걸겠습니다 (배너 내용에는' 3 인제' 농구 경기 내용 및 회사 관련 홍보-스폰서명 포함). 우리는 교통량이 많은 길가 놀이터를 선택했는데, 귀사의 홍보 효과가 더욱 두드러질 것입니다.
2. 사전 홍보: 우리는' 삼인제' 농구 경기의 사전 홍보 포스터에 귀사를 스폰서로 명시할 것입니다.
3. 유니폼: 경기에 참가하는 모든 농구팀의 유니폼은 눈에 띄는 위치에 귀사의 이름이나 로고를 표시하여 귀사를 홍보합니다. (참가 선수의 유니폼은 귀사에서 제공합니다)
4. 기타 홍보:' 삼인제' 농구 경기가 긍정적인 효과를 낼 수 있다면, 우리는 귀사와 장기적인 협력 의사를 달성하고, 조직부서의 다른 대형 행사에서 높은 수준과 효과적인 홍보를 하고자 합니다. 홍보력은' 삼인제' 농구 경기 기간 동안 귀사를 위한 판매 분위기를 조성합니다.
둘째, 후원 활동의 중요성
1, 학교-기업 교류 협력 강화, * * * 학습 포함, * * * * 발전 포함.
2. 고교에서의 회사의 영향력을 확대하고 전면 홍보를 통해 고교에서 회사 제품의 시장 점유율을 높인다.
3. 관련 활동을 후원함으로써 기업 이미지를 확립하고 회사의 사회적 효과를 높인다.
4. 우리는 이번 행사를 계기로 귀사와 더욱 장기적인 협력 관계를 맺기를 진심으로 희망합니다. 우리는 앞으로의 업무에서 귀사에 더 큰 지원을 제공할 것입니다. 나는 우리의 이번 협력이 즐겁기를 바란다.