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2022 년 설날 테마 이벤트 기획 프로그램 백과 사전
2022 년 유치원이 설날을 축하하는 5 가지 행사 프로그램
유치원 중반 설 5 대 주제 행사
5 개의 유치원 신년 테마 이벤트 프로그램
문체 활동 계획 1
I. 목적
겨울 스포츠 활동을 맞이하기 위해 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 년 순조롭게 열렸다
둘째, 활동 시간은 20__ 년입니다
65438+ 2 월 하순
셋. 참가자
전체 스테이션 활동 조건에 부합하는 직원
넷. 활동 내용
(1) 줄다리기
(2) 줄넘기 경기
(3) 윗몸 일으키기
(4) 제기차기 경기
(5) 풍선 불어 경기
(6) 탁구 타격 경기
(7) 여러 사람이 경주하다
(8) 회전 경기
동사 (verb 의 약어) 활동에 대한 자세한 규칙
(1) 줄다리기 경기: 모든 참가자는 두 그룹 (성별에 관계없이) 으로 나뉘어 승자를 한 번에 결정한다. 줄다리기 중심 마크가 4M 선을 넘어 벗어난 경우에만. (이 그룹: 위안, 심판: 첸 춘초)
(2) 줄넘기 경기: 모든 출전 선수는 성별에 관계없이 두 그룹으로 나뉘며, 각 팀 참가 선수 1 사람은 동시에 줄넘기를 한다. 줄넘기를 할 때 줄넘기를 하지 않는 사람은 아웃되고, 그룹 내 1 사람은 경기를 이어받고, 아웃이 아닌 사람은 경기를 계속한다. 마지막으로 줄넘기를 하지 않는 사람이 많은 그룹이 바로 이긴 그룹이다. (단체 조직: _ _ 심판: _ _ _ _ _)
(3) 윗몸 일으키기 경기: 모든 참가자는 성별에 관계없이 두 그룹으로 나뉘어 참가팀에서 윗몸 일으키기 횟수가 많은 그룹을 우승팀 (단체조직: _ _ _) 으로 꼽았다.
(4) 제기차기: 모든 출전 선수는 성별에 관계없이 두 그룹으로 나뉘며, 출전팀이 제기를 많이 차는 그룹은 승리조 (조직기구: _ _ _ _ _ _ _ _ _) 이다.
(5) 풍선 불기 경기: 모든 참가자는 두 그룹으로 나뉜다. 각 참가팀 멤버들은 정해진 시간에 풍선을 불며 풍선 부피가 일정한 요구 사항을 충족하는지 확인한다. 정해진 시간 내에 요구 사항을 충족하는 풍선 수가 많은 그룹은 우승 그룹 (조직: _ _ _ _ _ _ _ _ _) 이다
(6) 탁구 타격 경기: 모든 출전 선수는 두 그룹으로 나뉜다. 출전 선수는 두 발로 서서 탁구를 치지 않고 누적 타수가 많은 그룹이 승리팀 (조직: _ _) 이다.
(7) 여러 명이 경주를 하는 모든 출전 선수는 성별에 관계없이 두 그룹으로 나뉘며, 3-4 명은 1 그룹이다. 각 선수의 발은 같은 판에 고정되고, 걷고, 종점에 도착한 후 출발점으로 돌아와 그룹 내 다른 그룹으로 대체되었다. 우승 그룹은 팀 구성원이 활동을 완료하는 데 더 짧은 시간이 필요한 그룹입니다 (팀 조직: _ _ _ _ _).
(8) 회전전: (남녀 개인전) 베어링이 같은 위치에서, 같은 시간에 회전하는 횟수로 승부를 결정한다.
여섯째, 수상자의 인센티브
(a) 모든 단체 종목은 1 등상만 설치하고 상금은 1 인당 450 위안이다.
(b) 개인 프로젝트 설정 1 등상 (1, 200 원), 2 등상 (2 150 원), 3 등상 (3 100 원)
일곱째, 특별 지침
참가자, 주최자 및 이 프로젝트를 담당하는 심판은 반드시 시간을 준수해야 한다. 제시간에 도착하지 않은 참가자는 자동 기권으로 간주되어 시상식에 참가할 수 없고, 결과는 스스로 책임져야 한다.
엔터테인먼트 및 스포츠 프로그램 2
I. 활동명:
포위망을 뚫고, 화선을 통과하다
둘. 행사 소개
(1) 활동 시간:
(2) 장소:
(3) 참가자:
(4) 활동:
참여: 이번 행사는 4 개 조로 나뉘어 그룹당 15 명, 팀당 1 명의 대장을 뽑는다. 임무를 받은 후 대장과 대원들은 모두의 지혜를 충분히 발휘하고, 건의를 구하고, 작전 방안을 마련하고, * * * 협상을 통해 팀 구호를 제정하고, 각 대원을 안전하고 순조롭게 경기 종점에 도착하도록 호위했다. 이번 행사의 우승자는 결승전 시간이 가장 짧은 팀이다.
1, 돌파구.
경기 거리: 30 미터
필요한 소품: PVC 미끄럼 방지 패드 또는 기타 용품.
게임 방법: 출발점에서 첫 번째 선수는' 카펫' 을 앞으로 올려놓고, 뒤의 대원들은 계속' 카펫' 을 첫 번째 선수에게 전달한다. * * * * "카펫" 을 가지고 30 미터 앞으로 나아가서 발이 땅에 닿지 않도록 요구하다. 모든 팀이 종점에 도착하면 다음 게임인' 크로스파이어' 로 빠르게 들어갈 것이다.
경기 규칙: (1) 선수가 출발선 밖에서 준비한다. (2) 경기에서 발이 땅에 닿기만 하면 반칙으로 간주된다. 그리고 도착 횟수에 따라 경기 시간을 늘린다 (매번 15 초). (3) 모든 인원이 통과된 후, 신속하게 FireWire 지역을 가로질러 횡단한다.
훈련의 의미: 이 게임은 팀 협력 능력, 전략 전술, 팀 내 조율 능력 훈련을 목표로 하고 있습니다.
2. 크로스파이어
소품 요구 사항: 메쉬 로프, 프레임
경기 방법과 규칙: 모든 직원들은 반드시 그물끈으로 엮은 화선 밀집 지역을 통과해야 한다.
게임의 의미: 전체 게임은 팀워크를 강조합니다. 아무리 좋은 네트워크라도 한 사람도 장담할 수 없다. 모두가 괴로워하는 인터넷이 모두의 협조로 순조롭게 지나갔다. 팀의 역할, 불가능해 보이는 것들, 잘 어울리는 팀에서도 할 수 있다는 것을 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀명언) 이 이치는 모두가 게임에서 더욱 깊이 인식하게 한다.
3. 승리에 발포하다
장비 필요: 풍선
게임 방법 및 규칙: FireWire 에서 나오는 각 플레이어는 지정된 크기로 날아갈 때까지 지정된 위치로 빠르게 달려가 풍선을 불고, 플레이어 당 2 명, 모든 플레이어 30 명, 불릴 수 있고, 다른 사람들은 보조합니다 (종점까지 미리 뛰어간 플레이어는 도울 수 없음). 불었던 선수는 모든 선수가 종점에 도달할 때까지 종점으로 달려갔고, 전체 경기 타이밍이 끝났다. 풍선은 반드시 정해진 크기로 불어야 한다. 만약 불지 않으면 15 초 버클.
게임의 의미: 이번 행사는 심리적 한계에 도전하고, 타인에 대한 신뢰를 높이고, 용기를 단련하기 위한 것이다.
엔터테인먼트 및 스포츠 프로그램 3
첫째, 파티의 주제
호남 섭외경제학원 체육학과' 한여름밤' 과 체육회 문예파티는 체육학과 학생회, 골프협회, E-hyun 테니스 클럽, 탁구협회, 힙합클럽 등이 공동 개최하는 파티다. 오늘 저녁은 체육과에서 처음으로 체육협회와 공동으로 개최한 행사로 대표적이며 체육학과 활동질의 비약이다. 이 모임에서, 나는 모든 사람이 집처럼 돌아오는 느낌을 가질 수 있기를 바란다.
둘째, 모임의 목적
우리 체육과는 완전히 새로운 학과로, 대학 1 학년과 2 학년 학생밖에 없다. 이 작은 가정에서는 더 많은 의사 소통, 더 많은 이해, 더 많은 사랑, 우리 이 작은 가정을 더 따뜻하게 해 줄 것이다. 우리 학생회와 각종 체육협회는 이 모임을 개최할 계획이므로 선생님과 학생들이 함께 모여 즐거운 시간을 보낼 수 있다. 동시에 이번 파티를 통해 우리 체육학과의 문예 인재를 발굴하고, 이를 이용하여 여러분의 과외생활을 풍요롭게 하며, 여러분 자신을 전시할 수 있는 무대를 제공해 드립니다.
셋째, 모임 주최자
호남 섭외경제학원 체육부 학생회
넷째, 모임 시간과 장소
위치: 세기 포럼
시간: 6 월 9 일 20 일 19: 30.
동사 (verb 의 약어) 파티 준비
당사자 책임자: X.
모임 책임자: X.
파티 기획팀: 조직부
프로그램 제작팀: 문학예술부
홍보팀: 홍보부
봉사 활동 그룹: 외무부
보안팀: 기검부+체육부
물류 그룹: 여성부+생활부
여섯째, 준비 작업
조직부는 파티 계획을 잘 세워야 하고, 문예부는 프로그램 등록과 선별을 잘 조직해야 하며, 외무부는 파티의 외연 업무 (후원 등) 를 잘 해야 한다. ), 홍보부는 6 월 7 일까지 포스터를 만들어야 한다.
일곱, 모임 과정 (6 월 9 일)
12: 00 조직부가 장소를 배정하다.
15: 00 프로그램 리허설
18: 30 학생회 간부와 배우들이 모여 공연을 준비하다.
19: 00 관중과 게스트가 입장합니다
파티는 19: 30 에 정식으로 시작되었다.
20: 15 미드필드 상호 작용
파티는 2 1: 00 에 끝나고 직원들은 장소를 청소합니다.
여덟, 파티 a 특정 비즈니스 준비
1, 후원
책임자: x
외무부와 문예부가 체조를 조직하면 빠를수록 좋다. 5 월 말, 후기 디자인, 포스터 제작, 홍보를 위해 준비한다.
2. 정당 홍보
책임자: x
주로 홍보부와 문예부가 공동으로 완성한다. 협찬 날부터 상가에 연락해 현수막과 포스터 제작 및 관련 내용을 협의해 6 월 7 일부터 홍보를 시작했다.
3, 호스트 선택
책임자: x
본과 학생의 자천을 거쳐 이미지 기질이 좋고 표현력이 강하며 조직력이 강하고 적응력이 강한 학생을 선발하는 것이 최고의 인선 (유, 만가리리) 이다.
4. 보안
책임자: x
기검 부서와 스포츠 부문은 현장의 안전과 질서를 책임진다.
5, 회의장 배치
책임자: x
예술부, 홍보부, 생활부, 여학생부는 야회장을 마련하고 생수, 과일, 작은 선물 등 파티와 관련된 모든 물류를 구매한다.
6. 프로그래밍 편성하다
책임자: x
프로그램을 확정한 후 6 월 초에 방송을 보고하고 리허설할 때 프로그램 관련 시디를 가지고 갑니다.
7. 손님의 연락과 초청
책임자: x
외무부는 본 부서의 선생님과 연락해서 제시간에 파티에 참석할 책임이 있다.
8. 음악 제작
책임자: x
리허설이 끝난 후 문예부는 선택한 프로그램의 음악을 모두 모아 시디를 만들어 이브닝 파티 사용을 용이하게 했다.
9. 촬영 작업
책임자: x
전문가들이 야회 프로그램의 멋진 장면을 촬영하다.
10, 오디오, PPT
책임자: x
1 1, 조정 그룹
책임자: x
조직부는 야회 인원을 합리적으로 동원하여 현장을 통제할 것이다. 조명과 음악의 조화를 포함해서 전체 파티의 흐름을 통제한다.
12, 예절
책임자: 문학과 예술부
세 명의 이미지 기질이 뛰어난 학우가 문예부에 의해 야회 게스트로 뽑혔다.
아홉. 예산
배너: 7 위안 /8m 56 위안
무대 디자인 용품: (호루라기, 형광봉, 풍선, 리본) 100 원입니다.
작은 선물: 200 위안
생수: 40 원입니다
과일: 50 원입니다
초청: 30 위안
의류: 1 100 원
홍보: 25 위안
* * * 개수: 160 1 위안.
엔터테인먼트 및 스포츠 프로그램 4
첫째, 활동 목적:
업무 스트레스를 완화하고, 심신 건강을 누리며, 집단 응집력을 강화하다.
둘째, 활동 주제:
몸을 튼튼하게 하고, 따뜻한 팀을 만들고, 손을 잡고 조화로운 캠퍼스를 건설하다.
셋째, 활동 슬로건:
활력은 영원한 청춘이고 운동은 끝이 없다.
넷. 활동:
1, 스퀘어 댄스 경기
볼 게임 (배구, 배드민턴, 탁구)
3. 체스 경기 (체커, 군기, 다섯 손가락, 장기)
줄넘기, 제기차기, 훌라후프 경기
동사 (verb 의 약어) 활동 형태:
1. 노조조 단위로 제비를 뽑아 4 개 경연대를 형성한다. 각 팀은 활동과 규칙에 따라 자신의 선수를 선택한다.
2. 매 경기마다 포인트 형태로 나타나고 순위에 따라 단체에 50, 30, 20, 10 포인트를 진행한다. 연말에는 총점에 따라 팀에 상을 줄 것이다.
3. 각 그룹은' 참여 1 위, 경기 2 위' 원칙에 따라 대부분의 교직원들이 행사에 참여할 수 있도록 해야 하며, 통일요구 사항은 없다. 경기 행사가 모두 끝난 뒤 각 조의 교직원 참여 상황에 따라 인원수에 따라 총 성적에 5 점을 더했다.
자동사 경쟁 방식 및 심사 기준:
(a) 광장 댄스 대회 평가 기준
1, 라인업 (60 점); 참고: 그룹당 참가자 수는 5 명 미만이며 1 1 명당 5 점을 더합니다.
2, 동작의 정도 (30 점);
3. 의류 (10 포인트)
참고: 각 그룹마다 선발 1 명의 교사가 광장댄스 코치로, 감독은 그 그룹에 대해 총점 50 점을 쳤다.
(b) 배구 경기 방법
1, 그룹당 6 명의 선수 (4 여 2 남) 를 뽑고 추첨을 통해 경기를 결정한다.
2. 경기당 3 이닝 2 승의 25 점제를 채택한다.
(3) 배드민턴 경기 모드
1, 프로젝트: (1) 남자 목록 (2) 여자 목록 (3) 혼합 이중.
2. 추첨에 따라 경기를 결정하고, 경기당 3 이닝 2 승 2 1 포인트 제도 (한 경기를 채우지 못한 그룹, 경기당 5 점 공제) 를 취한다.
(d) 탁구 경기 모드
1, 프로젝트: (1) 남자 목록 (2) 여자 목록 (3) 혼합 이중;
2. 경기 추첨 결정, 경기당 5 회 3 승 1 1 점수제 (전체 경기를 채우지 못한 5 점);
(5) 체스 경기 모드 (체커, 군기, 바둑, 장기)
경기는 추첨을 통해 매 경기마다 5 이닝 3 승, 기권 10 점을 결정하였다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
(6) 줄넘기, 제기차기, 훌라후프 경기
1, 줄넘기: 정해진 시간 내에 완료된 계산 수
제기차기: 총 완료 수를 두 번 계산합니다.
3, 훌라후프: 한 바퀴 걷다.
엔터테인먼트 및 스포츠 프로그램 5
첫째, 주최자: _ _ 대학생
둘. 경기 시간: 200 _ _ _ _
셋. 위치: 활동 센터
넷. 참가자: _ _ 명 학생
다섯째, 경기 규칙: 어떤 전공이 각 반에 각각 팀을 파견하다.
여섯째, 단체 운동
1, 캥거루 점프
경기 방식: 경기당 4 개 팀이 참가한다. 팀당 10 명, 모두 남자다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 마지막으로 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.
소품: 각 그룹용 가방은 같은 규격으로 각 팀의 출발선과 활주로선에 명확하게 표시되어 있습니다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
상세 규칙: 경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 합니다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.
2, 8 자 로프
경기 방식: 경기당 4 개 팀이 참가하고, 팀당 10 명, 2 명이 밧줄을 흔들고, 8 명이 점프한다 (4 남 4 녀, 순위는 선착순이 아니다). 여덟 글자의 필순에 따라 순차적으로 통과하다. 3 분 안에 끈이 많은 사람이 이겼다.
소품: 각 그룹에는 약 20 미터 길이의 줄넘기가 있습니다.
상세 규칙: 게임의 전선은 로프의 한쪽 끝에 있습니다. 심판이 명령을 내리자 밧줄이 흔들려 타이밍을 시작했다. 운동선수들이 차례대로 줄을 전달하다. 결국 승자는 3 분 안에 밧줄을 통과한 인원수다. 플레이어가 중간에 게임을 중단하면 그 사람은 득점에 포함되지 않고 게임은 다음 플레이어부터 계속된다.
3, 멀티 로프
경기 방식: 팀당 4 팀, 팀당 10 명. 팀당 2 명이 밧줄을 흔들고, 8 명이 뛴다 (4 남 4 녀, 순위는 선후를 가리지 않는다). 정해진 시간 내에 8 명이 모두 밧줄에 들어가 계산하기 시작한다. 결국 3 분 안에 훨씬 많은 사람이 이겼다.
소품: 각 그룹에는 약 20 미터 길이의 줄넘기가 있습니다.
상세 규칙: 경기 전에 팀은 밧줄 한쪽에 있었다. 심판이 명령을 내리자 밧줄이 흔들려 타이밍을 시작했다. 결국 이긴 것은 밧줄이 3 분 안에 흔들리는 회전 수이다. 만약 어떤 선수가 도중에 밧줄에 들어가지 못하면 성적이 취소될 것이다.
4, 10 명 9 피트
경쟁 방식: * * 부서 7 팀. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.
소품: 각 그룹에는 약 5 미터 길이의 로프가 있습니다.
상세 규칙: 인접한 사람이 다리를 묶어서 종점까지 같이 달려가면 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.
5, 스틸 파이프 댄스
경쟁 방식: * * 부서 7 팀. 팀당 5 명, 남녀 각각 3 명.
소품: 길이가 약 5 미터인 장대.
상세 규칙: 각 선수는 허리를 굽혀 뒤로 젖히고 기둥 아래를 걸어야 한다. 만약 장대가 떨어지지 않았다면, 직원들은 장대를 다음 레벨 (10 cm) 로 옮겨서 출발할 것이다. 만약 한 선수가 레버를 만지면, 그는 탈락할 것이다. 타격 기록이 가장 낮은 팀이 이겼다. 각 팀은 순서대로 시합을 한다.
일곱째, 그룹 프로젝트
1, 한마음 한뜻으로 협력하다
경기 방식: 각 팀마다 4 개 팀이 참가하는데, 팀당 3 명, 남자 2 명, 여자 1 명, 순서는 제한이 없다. 각 팀마다 세 명이 일렬로 서 있고, 왼발은 한 장판에 고정되어 있고, 오른발은 다른 장판에 고정되어 있어 세 팀이 걸을 때 왼발이나 오른발을 동시에 움직여야 한다. 심판이 명령을 내린 후 몇 팀이 함께 종점으로 달려가 마지막 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.
소품: 팀당 두 개의 동일한 널빤지, 각각 폭 25cm, 길이 100cm 가 있습니다. 나일론 밧줄 고리 세 개가 널빤지에 골고루 고정돼 선수들의 발을 널빤지에 고정시켰다. 뚜렷한 표지로 출발선, 결승선, 활주로선을 표시하다. 출발선에서 결승선까지의 거리는 50m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
상세 규칙: 경기 전에 심판은 각 팀 선수들의 발이 보드에 단단히 고정되어 있는지 점검한다. 고찰이 끝난 후 각 팀은 모두 같은 출발선에 자리를 잡았다. 심판이 명령을 내리자 각 팀 대원들은 각자의 활주로에 따라 함께 종점을 향해 행진했다. 심판이 명령을 내리자 각 팀에 각각 타이밍을 주기 시작했다. 각 팀이 결승선을 넘는다는 표시는 두 발 중 한 발이 있는 판자 뒤 결승선을 넘는다는 표시다.
만약 한 팀이 시합에서 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만, 반드시 바둑판을 떠날 수는 없다. 만약 한 팀이 한 경기에서 바둑판을 이탈한다면, 이탈할 때 즉시 멈추고, 다시 고정시킨 후 경기를 계속해야 한다. 시합할 때 각 팀은 반드시 본 팀의 트랙 노선을 따라야 하며, 선을 넘을 수 없다. 만약 우리 팀의 바둑판이 선을 넘으면 경기 결과는 무효가 된다.
모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.
매화 꽃 더미 끝 물
경기 방식: 팀당 4 개 팀, 팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명, 남녀 분리. 경기가 시작된 후, 첫 번째 사람은 출발점의 물통에서 자신의 물대야를 물로 가득 채운 후, 손에 물대야를 들고 벽돌로 깔린 오솔길을 따라 종점까지 달렸다. 종점에 도착하면 대야의 물을 지정된 물통에 붓고 빈 물대야를 가지고 곧장 돌아와 다음 대원에게 물대야를 건네 같은 임무를 완수한다. 네 사람이 번갈아 가며 순환하다. 처음부터, 시작점의 물이 모두 종점으로 운반되자, 그 팀의 경기는 완성되었다. 모든 팀이 게임을 마친 후, 각 팀이 목적지로 운송하는 물의 양을 비교하면 다수가 이긴다. 수위차가 1 cm 보다 작을 때 시간이 짧은 사람이 이긴다.
소품: 뚜렷한 표지판이 있는 시작점, 결승선, 활주로선을 그립니다. 시작점과 끝점 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 2m 입니다. 일정한 간격으로 50 개의 벽돌을 두고 일정한 걷기 난이도가 있는 곡도를 설치하는 것은 운동선수가 물대야에서 물을 뿌리고 균형 조절을 하도록 하기 위함이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) 두 활주로 사이의 간격은 1 미터이며 벽돌은 같은 방식으로 배치해야 합니다. 출발선 밖에 물 두 통을 놓아서 경기 시간 동안 시작점의 물이 비워지지 않도록 합니다. 종점에는 두 개의 빈 통을 놓아야 하는데, 경기 시간표가 가득 차지 않도록 해야 한다. 대야는 작고 튼튼하고 가벼운 플라스틱 대야여야 한다. 각 팀이 사용하는 냄비와 통의 규격은 같아야 한다.
상세 규칙: 경기 전에 심판은 각 팀의 시작점에 있는 물통에 같은 양의 물이 있는지, 그리고 종점에 있는 물통에 물이 있는지 점검한다. 검사가 끝난 후 대원들은 같은 출발선 앞줄에 종대로 줄을 섰다.
심판이 명령을 내리자 각 팀의 1 위 대원들은 통 속의 물을 세숫대야에 붓고 운반하기 시작했다. 물을 부을 때는 물을 옮기는 사람이 넘어야 하고, 다른 선수들의 도움으로 성적이 취소된다.
행군할 때는 반드시 한 발로 벽돌을 밟아야 하고, 한 발도 땅에 닿을 수 없다. 한 발은 한 번에 5 초씩 땅에 떨어지지만 벽돌을 다시 설치할 때까지 더 이상 초를 추가하지 않습니다. 벽돌을 밟으면 10 초를 더하세요.
반드시 네 사람이 교대로 운반해야지, 새치기나 점프를 해서는 안 된다. 이런 사건이 발생하면 성적이 취소될 것이다.
어떤 팀이든 언제든지 심판에게 경기를 끝내라고 신호를 보낼 수 있다. 일단 팀이 신호를 받으면 타이밍이 멈춘다. 그 후, 어떤 선수도 결승선에 통에 물을 부어서는 안 된다. 모든 팀의 경기가 끝난 후 각 팀이 끝날 때의 물의 양을 비교하다. 격차가 큰 것은 많은 사람이 이긴다. 차이가 크지 않으면 수위차가 1cm 보다 작고 시간이 짧은 쪽이 이긴다.
3. 훌라후프 달리기
경기 방식: 경기당 4 개 팀, 팀당 3 명, 출발점 여자 2 명, 종점 1 남자. 경기가 시작되기 전에 각 팀의 1 위 선수는 훌라후프를 허리에 두르고 훌라후프를 흔들며 심판의 명령을 듣고 종점으로 향했다. 종점에 도착하면 후라후프가 종점 선수에게 전달되고, 같은 방식으로 뛰어와 다시 출발점으로 전달된 선수가 종점까지 달려가 결국 경기를 마쳤다. 달리기를 할 때는 훌라후프를 땅에 떨어뜨리지 않으려고 노력했고, 결국 가장 짧은 시간이 걸린 선수가 이겼다.
소품: 각 선수가 사용하는 훌라후프 사양은 동일합니다. 뚜렷한 표지로 출발선, 결승선, 활주로선을 표시하다. 출발선에서 결승선까지의 거리는 50m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
세칙: 훌라후프는 달리는 동안 땅에 닿을 수 없다. 훌라후프가 지면에 닿으면 제자리에서 멈추고 허리춤에 훌라후프를 다시 올려놓고 경기를 계속해야 한다. 훌라후프가 땅에 닿지 않을 때는 팔로 만지지 마세요. 훌라후프는 반드시 활주로 끝선 밖에서 통과해야 한다. 각 조 경기가 끝난 뒤 시간이 짧은 순서로 상위 3 위를 차지했다.
8. 참가 방식: 부서를 단위로 조직하여 시합에 참가한다.
아홉, 보상 방법:
단체챔피언 1 명, 준우승 1 명, 계군 1 명이 각각 생길 것이다. 나머지는 모두 승자입니다.
X. 예산
XI. 기타 사항: 각 참가팀은 총회의 통일 지휘를 받아야 하고, 선수는 심판에 복종해야 한다. 이 규칙의 미해결 사항에 대한 해석권은 주최 기관에 속한다.
2022 년 문화체육활동계획' 에서 관련 문장 5 편을 선정했습니다.
★2022 년 설 5 대 정선 문화 주제 행사.
★ 2022 년 설날 파티 행사 계획 5 편
★2022 년 새해 이브닝 파티 5 대 특집 기획 방안.
★2022 신년 행사 계획 판문 5 편
★ 2022 년 새해 이벤트 5 대 기획 프로그램 환영
★2022 년 에세이 5 편 계획.
★ 2022 년 봄 축제를 축하하는 5 가지 계획 프로그램.
★2022 년 설날 파티 5 개 행사 프로그램.
★2022 년 설날 행사 5 대 계획
★2022 년 설날 테마 행사 계획 5 대 템플릿.
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