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소프트볼과 테니스 경기 규칙을 구하면, 그림과 그림이 함께 무성한 것이 가장 좋다!

소프트볼 경기 쌍방은 각각 9 명의 선수가 있다. 수비 위치에 따라 투수, 포수, 1 루수, 2 루수, 3 루수, 유격수, 좌외야수, 중외야수, 우외야수로 나뉜다. 공격할 때 이 9 명의 선수는 한 명씩 공을 쳐야 하지만 투수는 수비에만 참여할 수 있고 공격해서는 안 된다. 9 명의 선수가 공격할 때의 타수는 경기 전 양측이 심판에게 제공한 타순에 따라 엄격하게 집행해야 하며 변경해서는 안 된다. 시합 전에 심판이 제비를 뽑아 어느 쪽이 먼저 공격하고 어느 쪽이 먼저 방어할지 결정한다. 경기가 시작되면 첫 번째 수비팀의 9 명의 선수가 각자의 수비 위치에 들어가 수비를 준비하고, 첫 번째 공격팀은 심판에게 보고한 타수에 따라 1 위 선수가 공을 친다. 첫 이닝이 끝난 후, 각 이닝 쌍방의 첫 타자는 마지막 이닝 임무를 마지막으로 완성한 다음 타자가 되어야 한다.

매 경기마다 투수가 공격자에게 공을 던지는 것으로 시작된다. 투수가 땅에 떨어지기 전에 홈런 위, 타자의 겨드랑이 아래, 타자의 무릎 위에 공을 던지면 스트라이크이고, 그렇지 않으면 볼이다. 타자는 세 번의 타격 기회가 있다. 만약 그가 3 타를 맞히지 못하거나 공이 땅에 떨어지기 전에 수비수에게 붙잡히면 타자는 아웃을 선고받았다. 타자가 투수의 공을 아웃시키면 타자는 주자가 되고 주루할 권리가 있다. 이때 타자는 자신의 타격 상황에 따라 주루를 할 수 있고, 1 루에서 2 루, 3 루를 거쳐 홈플레이트에 도착하거나, 가장 가까운 보루에 주차해 주자가 될 수 있다. 이 과정에서 주자가 수비수에게 가로막히거나 살해된다면 아웃으로 간주된다. 투수가 다시 공을 던질 때 주자는 다음 루로 달려가거나 제자리에 있을 수 있지만, 두 주자가 동시에 같은 루백에 있을 수는 없다.

각 이닝 공격측이 3 아웃될 때 쌍방은 공방 역할을 교환한다. 그러나, 만약 주자가 그의 팀의 세 명의 선수가 살해되기 전에 홈런으로 돌아갈 수 있다면, 공격자는 1 점을 얻어야 한다. 또한 투수가 같은 타자에게 네 명의 타자가 맞히지 않은 나쁜 공을 던진다면, 그는 타자를 1 루로 보양해야 하고, 원래 1 루에 있던 주자는 자동으로 2 루로 나아가는 등의 방식으로 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자 등)

소프트볼 경기는 7 이닝을 하고, 쌍방은 각각 공격과 수비를 한 번 한다. 공격측만 득점권을 가지고 최종 7 경기 누적 득점이 많은 쪽이 이겼다.

테니스 경기는 단식과 복식으로 나뉜다. 선수들은 테니스 라켓으로 그물을 쳐서 상대편 코트에 떨어졌다. 각 선수의 목적은 최선을 다해 상대 코트에 공을 치는 것이다. 한 번은 바로 이렇다. 한 쪽이 공을 쳐서 아웃시키거나 맞추지 못할 때까지. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

서비스

정식 경기 전에 누가 먼저 서브를 하는지 확정해야 한다. 경기 내내 양 선수가 번갈아 서브를 한다. 서브를 하기 전에 서브는 끝선, 중간점 및 변선 가정 연장선 사이의 영역에 서 있어야 합니다. 서브는 그물을 통과해서 맞은편 서브구역에 떨어뜨려야 한다. 매 경기가 시작될 때 먼저 오른쪽 구단선에서 서브를 하고, 1 점을 이기거나 진 후, 왼쪽 구역에서 서브를 넣는다. 이런 식으로 유추하다. 보통 서브는 공중에서 임의의 방향으로 공을 던지고, 공이 땅에 떨어지기 전에 라켓으로 공을 칩니다. 하지만 겨드랑이에 끼셔도 됩니다.

실패

만약 공이 상대편의 서브영역 밖에 떨어지면, 예를 들면 공이 아웃바운드나 터치네트와 같은 것은 실수라고 하고, 서브측은 다시 서브를 한다. 국경에 떨어진 공은 선에 있는 셈이다. 서브를 두 번 실수하면' 이중오' 라고 부르고 상대가 1 점을 이긴다. 서브가 서브를 할 때 원래의 기준선을 벗어나면 실수이기도 하다. 서브가 네트에 닿았지만 공이 여전히 상대 서브에 떨어지면 무거운 서브를 한다.

매 경기 시작 시 스코어는 0:0 이고, 첫 번째 스코어는 15 입니다. 따라서 서버가 이 점수를 얻으면 이 점수는 15:0 이 되고, 수신자가 이 점수를 얻으면 이 점수는 0: 15 가 됩니다 (콜론 앞에는 서버의 점수가 표시됨). 선수들의 두 번째 목표는 30, 그 다음은 40 이다. (역사적으로 이 숫자들은 1/4 시간, 즉15,30,45, 그러나 45 는 나중에 40 으로 바뀌었다.) 상대 선수가 30 명 이하라면 다음 공이 경기에서 이길 것이다. 매 경기마다 상대보다 적어도 2 점이 더 많아야 경기를 끝낼 수 있기 때문이다. ) 양 선수가 모두 40 에 이르면' 경기 종료 무승부' 라고 부른다. 다음 득점이 다가옴에 따라 1 위 선수는 최선을 다해 2 점을 앞세워 경기에서 이길 것이다. 이와 함께 추격하는 상대도 동점을 시도하며' 경기 종료 무승부' 에 이르렀다. 앞선 선수가 다음 점을 얻어 경기에서 이겼다.

접시

만약 상대가 적어도 두 이닝 뒤진다면, 먼저 6 이닝을 이긴 플레이어가 한 판을 이긴다. 그러나 이 판이 6:5 라면 쌍방이 한 판 더 쳐야 한다. 첫 번째 승리, 즉 7:5 의 점수, 첫 번째 승리. 그러나 다른 선수가 이 판을 6:6 으로 동점시키면, 누가 이길지 결정될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, tiebreaker, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

경기

3 이닝 경기, 먼저 두 판을 이긴 쪽이 이긴다, 즉 3 이닝 2 승이다. 5 판 경기, 먼저 3 판을 이긴 사람이 이긴다. 즉 5 판 3 승이다. 결승 (Tiebreaker): 결승 경기에서 서브에 대해 이야기해야 할 1 점, 그리고 상대방이 2 점, 2 점, 2 점을 차례로 서브해야 합니다. 먼저 7 점을 획득한 플레이어가 상대를 2 점 이상 앞지르면 경기에서 이긴다. 6 점과 결승이 끝날 때마다 장소를 바꾼다. 그러나 예외도 있다. 게임이 장판이라면, 사전 약속에 따라. 결승판이 없으면 두 판을 더 이겨야 경기에서 이길 수 있다. 애틀랜타 경기에서 오스트레일리아의 오쌍형제는 준결승에서 상대와 18: 16 의 높은 점수를 기록했다. 결국 두 형제는 금메달을 땄다.

기타 규칙

선에 떨어지는 공은 모두 파울볼로 여겨진다.

서브를 제외하고 그물을 터치하고 그물에 닿은 후 그라운드의 정확한 지역에 떨어지는 공이 효과적이다.

선수가 공을 돌려보낼 때, 그는 그물망과 고정물 주변에서 공을 칠 수 있고, 심지어 그물망 꼭대기에서도 공을 칠 수 있다. 공이 결국 상대 코트의 적당한 위치에 떨어지기만 하면 스트라이크다.

서브를 할 때 상대방은 반드시 타격 전에 한 번 착지해야 한다. 다른 때는 공을 돌려줄 때 한 번 할 수도 있고 안 할 수도 있다.

각 홀수판이 끝난 후, 쌍방 선수들은 잠시 휴식을 취한 후 장소를 교환하여 경기를 계속할 수 있다.

다음과 같은 경우 포인트를 얻게 됩니다.

1. 공이 몸에 명중했다

공을 그물에 치다

3. 선수의 손이나 몸의 어떤 부분도 네트를 만지거나 넘어갑니다.