컴퓨터가 이미 지나갔다는 것을 설명한다. 즉, 더 이상 필요하지 않다. 즉, 마지막이다.
바둑을 둘 때 상대방이 약속한 것은 무슨 뜻입니까?
네가 말해야 할 것은 인터넷에서 바둑을 두는 것이다. 사실 죽은 아이를 확정하는 것이다. 그렇지 않으면 컴퓨터가 잘못될 것이다. 모두 당신이 해야 할 자신의 죽은 아이를 클릭 하는 것입니다 (그냥 죽은 아이를 클릭), 그리고 당신의 죽은 아이에 다른 색깔의 사각형이 나타납니다. 상대방의 동의를 구하는 것은 실수나 누락을 막기 위해서이다. 사실 상호 확인이다. 합의에 도달할 때까지 컴퓨터가 실수하지 않도록 하는 것이다. (알버트 아인슈타인, 컴퓨터명언)
바둑을 두는 데 무슨 규칙이 있습니까?
Go 규칙
제 1 장 총칙
제 65438 장 +0 바둑
1, 보드
바둑판은 19 개의 등거리, 수직으로 교차하는 평행선으로 구성됩니다. 36 1 개의 교차점, 간단히 "점" 을 형성합니다.
체스판의 전체 모양과 셀당 가로는 약간 짧아서 보통 2.4 cm: 셀당 2.3 cm 입니다.
바둑판에는' 별' 이라는 9 개의 점이 있다. 중앙 별은' 천원' 이라고도 불린다.
2. 바둑말
바둑말은 흑백으로 나뉘고, 모양은 납작하다.
바둑말의 수는 순조롭게 마무리될 수 있도록 보장해야 한다. 정식 경기에서는 블랙 180, 화이트 65438 이 적당합니다.
두 번째 바둑 놀이
1, 게임 쌍방이 각각 색조각을 하나 들고 있다.
2, 빈 시작.
3. 먼저 검은색과 흰색을 섞은 다음 바둑판 지점에 번갈아 한 자를 배치합니다.
4. 바둑말이 확정된 후에는 다른 점으로 이동하지 않습니다.
5. 번갈아 사용하는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 권리를 포기하고 가상 도서를 사용할 수 있도록 허용한다.
세 번째 바둑말의 기풍
바둑판에는 바둑말이 하나 있는데, 한 줄 위의 빈 점이 바로 이 바둑말의 기운이다.
직선의 인접한 점에 같은 색상의 체스말이 있는 경우, 이 체스말은 서로 분할할 수 없는 전체로 연결됩니다.
만약 직선 옆에 있는 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이곳의 가스는 존재하지 않는다. 체스말이 모든 생명력을 잃으면 체스판에 존재할 수 없다.
네 번째 건포도
생명이 없는 아들을 바둑판에서 제거하는 방법을' 리프트' 라고 부르는 건포도는 두 가지가 있다.
1. 만약 상대방의 바둑말이 생명이 없다면, 바로 상대방의 생명이 없는 아들을 추출해야 한다.
2. 다음 바둑 후 쌍방의 바둑말은 모두 무기 상태에 있으니, 바로 상대방의 무기를 뽑아야 한다.
제 5 조 주차 금지
체스판의 어떤 점, 예를 들면, 한 바둑의 걷는 법은 즉시 생명이 없게 되고, 동시에 상대방의 바둑도 추출할 수 없게 된다. 이 점을' 금혈' 이라고 합니다.
제 6 조는 세계적인 동형을 금지한다.
책을 다 썼을 때, 반드시 상대방이 이미 반복되는 상황에 직면하지 않도록 해야 한다.
제 7 조 최종성
1, 양측이 게임 완료를 만장일치로 확인한 상황에서 바둑은 최종적이다.
2. 게임 중 한 쪽이 중도에서 포기하면 끝이다.
3. 양 당사자가 허구 작품의 지속적인 사용에 대한 최종 결정이다.
제 8 조 살아있는 바둑과 죽은 바둑
1. 마지막으로 쌍방 확인을 거쳐 추출할 수 없는 모든 바둑은 살아있는 바둑이다.
2. 게임이 끝나고 양측이 확인한 후 추출할 수 있는 모든 바둑이 죽었다.
제 9 조 계산 결과
바둑이 끝난 후 디지털 방법으로 승부를 계산하다. 쌍방의 죽은 바둑을 청산한 후, 바둑 단위로 쌍방의 살아있는 바둑과 살아있는 바둑으로 둘러싸인 점의 수를 집계하다.
쌍방의 살아있는 바둑 격차의 절반.
체스판 총 점 수의 절반은 180.5 포인트입니다. 한쪽의 총점 수가 이 수를 초과하면 이긴다. 즉, 이 숫자는 sum 이고, 이 숫자보다 작으면 음수다.
바둑 경기의 승패 기준은 별도로 발표된다.
제 2 장 경쟁 조건
제 10 연속 손의 결정
경기 순서는 대회가 경기 전에 제비를 뽑거나 추측하여 결정한다. 이것은 경기 규칙에서 분명히 규정해야 한다.
먼저 추측하는 순서는 우선, 높은 등급의 사람들이 약간의 백자를 가지고 있어 당분간 다른 사람에게 보여주지 않는다는 것이다. 아래 섹션에는 "홀수는 검은색을 나타내고, 그 반대도 마찬가지" 를 나타내는 검은색 점이 표시되고, "짝수는 검은색을 나타내고, 그 반대도 마찬가지입니다." 를 나타내는 두 개의 검은색 점이 표시됩니다. 고위층이 손 흰둥이 환자의 수를 발표하자 손은 자연히 결정되었다. 쌍방이 같은 위치에 있을 때 어른들은 아이를 안고 있다.
1 1 게시물
정식 경기는 흑기 게시제를 채택하고 있다. 최종 승부를 계산해 보면 검은 바둑 스티커가 3 3/4 개의 바둑을 돌려준다. 예를 들어 흑방 185 의 총점은 * * *, 184 의 점수는 1/4 의 마이너스 점수이고, 184.5 의 점수는/입니다
제 12 타이밍
타이밍은 게임의 원활한 진행을 보장하는 중요한 수단 중 하나이다. 모든 조건부 경기는 타이밍 시스템을 사용해야합니다.
1, 타이머
전자 음성 타이머 사용을 제창하다. 포인터 기계 시계를 계속 사용할 수 있습니다. 정식 경기에서는 시계가 흰색 오른쪽에 놓일 것이다. 수동 카운트다운은 스톱워치 사용을 제창하여 다른 타이머를 사용할 수 있도록 한다. 전임 심판이 타이밍을 담당하는 수준 높은 경기는 주최 기관에서 별도로 타이머의 종류와 배치 방식을 규정하고 있다.
2. 기한
바둑 한 판의 각 측의 기본 시한은 다른 종목에서 미리 규정해야 한다.
3. 몇 초
카운트다운은 게임을 계속하는 강제적인 방식이다. 정해진 기본 시한과 카운트다운제를 채택한 경기는 미리 정해진 시한 내에 몇 분을 남겨 카운트다운을 시작해야 한다. 이런 느린 바둑 게임에서 카드당 카운트다운 시간은 60 초, 60 초 미만의 카드는 아니다. 60 초에 도달하면 사용한 보증으로 간주됩니다 ... >>
바둑 용어를 소개하고 음악 연주의 의미는 무엇입니까?
바둑을 두는 점수는 보통 바둑 점수에 따라 바둑 순서를 바둑판 위에 놓고 연구한다. 일정한 경지에 도달한 사람은, 많은 경우 스펙트럼을 읽는 것이 스펙트럼을 놓는 것이니, 더 이상 접시에 넣을 필요가 없다. 분류: 체스 언어
비행문 길이, 쌍인용, 손, 손, 손, 손, 손, 턱, 구부림, 매달림. 먼저 지렛대를 잡아당기고, 강도를 보충하고, 호패를 돌리고, 도못을 뜯는 것을 멈추고, 느슨하고, 태핏을 풀고, 끈적끈적한 도리깨를 파고, 세로로 짜고, 굵고, 가볍게 뚫고, 아쉬움을 없애라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 그리고 나서,
큰 비행, 큰 용, 큰 눈, 큰 접시, 큰 점프, 작은 비행, 작은 끝, 작은 눈, 작은 접시, 작은 침략, 당겨.
침투, 스트레스, 공격, 보상, 차꼬, 봉비, 진, 공역, 공역, 쌍살, 쌍쌍쌍쌍쌍복식, 쌍호, 쌍식.
이중 강도, 이중 디스크 내부 풀, 내부 에어 클립, 타격 방지, 노크 방지, 리프트 방지, 음식 방지, 서명 방지, 방점, 당기기 방지, 켜기
문을 열면 꽃이 피지 않고 장수시험이 오래 걸린다.
계산 중심선은 바람 벨, 태극, 먹기, 뺏기, 때리기, 때리기, 걸기, 때리기, 부르기, 먹기 등 세 부분으로 나뉜다
외부 당김, 외부 공기 가방, 제대로 먹고, 네 강도, 반눈 반 주동으로 달려들어야 한다.
영리한 손이 경기를 놓쳐서 행인을 죽였다. 첫 번째 트릭 두 개, 두 번째 트릭 두 개, 마지막 트릭이 죽은 다음 숨을 거두다.
첨탑, 날카로운 봉인, 날카로운 공격과 날카로운 침입 클립이 티곡진, 토도, 토도, 토도로 돌아왔다. 이것은 강도를 위해 싸우는 재미있는 장소이다.
질서가 스스로 파괴되고, 우열, 바둑이 문을 통과하고, 가스를 교환하고, 살의를 하고, 머리를 당기고, 십자가를 당기고, 강탈하다.
또한 클립 버클, 비틀기, 질식, 공격, 강제, 보험, 파손, 강도, 강도, 강도, 강도, 강도, 살인.
강탈하고, 강탈하고, 강탈하고, 강탈하고, 돈을 던지고, 두 개의 강탈을 하고, 두 개의 점, 두 개의 활동, 두 개의 안정된 국면을 찾고, 버려진 아들을 강화하고, 착실하게 하다.
거북갑이 낮은 곳에서 무너지고, 교묘한 바둑이 묘기되어 승패가 완전히 철저하다.
포옹정, 실득, 실득, 실득, 게임을 졌다.
호랑이의 입은 괴수가 변해서, 긴장을 풀고 바둑을 부드럽게 하려고 한다. 피해자는 장기 어깨의 공격을 받았다.
얕은 침지, 얕은 소멸, 전환, 고독한 저격 치료, 순살, 순식, 순일, 최종 승리, 직두침입, 침입
살아있는 바둑을 침입하여 눈-점-점-빈 점-점 구조의 두꺼운 벽 잔재를 죽이다.
속수가 여러 차례 싸구려를 되풀이하여 바둑을 이기고, 직사각형 귀신이 손에 바둑을 들고 덤벼든다. (서양속담, 자기관리속담) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 지혜명언)
낡은 구멍을 입고, 상해를 털고, 강도를 강화하고, 강도를 강화하고, 공기가 떠다니고, 부석, 바둑 속도 구성, 신물 위치가 높다
가난한 손은 힘이 없고, 악한 손은 힘이 없다. 상대가 바둑을 이야기하고 바둑을 후회하다. 진짜 눈은 비어 있고, 가짜 눈은 막혀 있다.
접시도 접시는 마치 눈 탈골, 껍데기 9 탈수, 안공, 봉교자 같다.
탄력적인 중단점, 깨진 눈, 눈, 눈, 눈, 정상적인 눈은 종종 먼저 추측하고 바둑을 둔다.
좋은 바둑방망이로 모자를 붙이고, 강도를 들어 공복을 들고, 갈라지고, 다리가 뻣뻣하다.
바둑을 속이고, 뿌리를 찾고, 구르고, 해부하고, 간결하고, 바보 같고, 초보자, 신형을 비워 두다
번호가 치고 코가 움직이고 있어 문제가 없어졌어요. 공기를 들이받고 플라스틱으로 굳어 모자를 쓰는 것이 재미있다.
한쪽이 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번 연속, 세 번 연속 & gt
바둑에서 가짜 바둑을 두는 구체적인 의미는 무엇입니까? 구체적으로 40 점 주세요.
... 가짜 공처럼. 놀기 전에 미리 상대와 결탁해야 한다.
홍문연에서 바둑을 본다는 것은 무슨 뜻입니까?
고대 바둑에서 바둑판은 평면, 위, 아래, 진입의 네 부분으로 나뉜다. 고대 바둑에서 "평" 은 왼쪽 아래, "위" 는 왼쪽 위, "곡" 은 오른쪽 위, "금" 은 오른쪽 아래 구석을 가리킨다. 예를 들어 삼구로는 가로수의 3 선, 세로수의 9 선을 가리킨다. 능의' 자사보' 에는 상세한 소개가 있다.
먼저 추측하는 것은 무엇입니까? 바둑을 둘 때 어떻게 먼저 알아맞힐 수 있습니까?
바둑을 둘 때 쌍방은 누가 흑점을 내는지, 즉 먼저 내려야 할지 결정해야 한다.
먼저 한 사람은 바둑말 하나를 잡고 바둑판 위에 놓고 다른 한 사람은 1 개 (홀수) 또는 2 개 (짝수) 를 꺼내는 것을 말한다. 잡은 바둑이 홀수나 짝수이고 상대방이 맞히면 상대방이 먼저 내리고, 그렇지 않으면 먼저 내린다.
바둑을 둘 때는 어떤 문제에 주의해야 합니까?
바둑은 대국을 말하는 것이다. 한 도시와 한 곳의 득실에 국한되지 않고 전체적으로 이길 수 있다. 또한 인내심을 가지고 끝까지 견지하는 정신이 있어야 한다. 학습의 기본기에서 레이아웃 상식, 상용공식, 중판 대항, 생사지식, 관원이 있다. 생사 문제도 신선을 관통하고 있다는 점에 유의해야 한다. 요컨대, 몇 가지 기본적인 것을 장악하고, 대국관의 안목과 인내심, 세심한 심리적 소질을 더하면 훌륭한 기사가 될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
바둑을 둘 때 번갈아 가는 것은 무슨 뜻입니까?
씨앗의 교대는 낮과 밤의 순환으로 이해할 수 있다.
바둑의 기본 규칙: 먼저 검고 하얗다가 번갈아 내려가라. (윌리엄 셰익스피어, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑)
번갈아가며 자백하는 것은 교대하는 것이고, 한 걸음, 한 걸음, 한 걸음,
흰색 1 을 가라, 다음 세 손이 무슨 뜻이야?
보통 바둑의 다음 바둑은 낙자 또는 다음 수라고도 한다.
네가 말한 것은 문장 문맥을 봐야 한다. 왜냐하면' 아래' 는 동사일 수도 있고, 떨어지는 것일 수도 있기 때문이다.
"아래/아래" 를 의미할 수도 있습니다.