봄나들이는 어떤 게임을 할 수 있습니까? 1 봄 투어 게임-미친 디자인
첫째, 게임 유형: 퍼즐 유형, 그룹 협력 유형
둘째, 게임 목적: 팀 구성원의 팀 협업 능력을 향상시킵니다.
셋째, 플레이어 수: 최소 두 그룹, 그룹당 약 10 명.
넷째, 게임 소품: 작은 메모와 펜 (노동자들이 미리 준비함)
다섯째, 게임 규칙:
1 라운드: 팀원들은 한 근로자가 미리 준비한 26 통의 편지 중 두 통을 뽑아서 가장 짧은 시간 안에 편지를 보내도록 대표를 파견했다.
2 라운드: 팀원은 한 대표를 파견하여 근로자가 미리 준비한 글자를 그린 다음 가장 짧은 시간에 풀어줍니다.
6. 게임 시간: 30 분
봄 투어 게임-살인 게임
1. 게임 유형: 심리게임과 전략게임.
둘째, 게임 기능:
1. 배우기 쉽다: 규칙을 알고 있거나 다른 사람이 게임을 하는 것을 보는 사람은 누구나 바로 놀 것이다.
2. 참여감이 강하다: 자신이 맡은 역할을 진지하게 대하기만 하면, 오랜 친구든 처음 만난 새 친구든, 즉시' 죽일' 것이다.
셋째, 게임 환경: 실내 및 실외, 모두 함께 앉는 것이 좋습니다. 빛을 어둡게 하는 것이 가장 좋다.
넷째, 게임 캐릭터:
심판: 경기 과정을 통제하는 사람. 모든 사람의 신분을 분명히 하고 절대적으로 공평하게 하다.
블랙 애버딘: 낮에는 좋은 사람들 사이에 숨어 있습니다. 저녁에 나와서 사람을 죽이다. 살해된 후 유언도 없고, 더 이상 발언도 허용되지 않는다.
좋은 사람: 낮에는 여러분과 함께 나쁜 사람을 잡는다. 밤에 눈을 감고 살인자의 살인을 전혀 의식하지 못했다. 살해된 후에도 유언이 남아 더 이상 말을 할 수 없다.
다섯째, 게임 규칙:
9 명을 예로 들다
1. 인원수에 따라 9 장의 카드를 준비하고 색깔에 따라 6 명의 심사위원, 1 킬러 2 명, 6 명의 좋은 사람을 미리 지정했습니다.
2. 사람마다 카드 한 장을 가지고 자신의 신분을 분명히 하고, 판사를 제외하고는 누구에게도 알리지 마라.
3. 판사는 모두가 눈을 감았다고 발표했고, 킬러들은 눈을 뜨고 서로를 알게 되었다.
4. 판사는 살인자가 누구인지 알고 살인자가 눈을 감았다고 선언하고 모두가 눈을 떴다.
5. 모두들 각자 자신의 의견을 표명하기 시작하고, 좌석 순서에 따라 차례로 발언하며, 서로 시정하고, 나쁜 사람을 찾아내기 시작했다.
6. 모든 사람이 다 말한 후에 가장 많이 시정된 사람은 자신을 변호할 기회가 있을 것이다.
답변이 끝난 후, 모두 손을 들어 그 사람을 처형할지 여부를 표결했다. 절반도 안 되는 사람이 살아 있다. (이전 9)
8. 만약 네가 과반수 이상의 표를 얻으면, 너는 처형될 것이다. 판사는 당신이 살인자를 성공적으로 잡았는지, 아니면 좋은 사람을 잘못 죽였는지 모두에게 알리도록 밝은 카드를 발표할 것이다. 만약 네가 좋은 사람을 잘못 죽였다면, 너는 유언이 있지만, 살인범은 유언이 없다.
9. 판사는 날이 어두워졌다고 선언하고, 모두들 눈을 감고 살인자가 나와서 사람을 죽였다. 킬러들 사이에 눈빛으로 소통하고, 목표를 통일하고, 눈빛으로 판사에게 누구를 죽여야 하는지 알려준다.
10, 살인자가 살인을 한 후 눈을 감고 모두 눈을 떴다. 판사는 어느 좋은 사람이 살해되었다고 선포했다. 피해자의 유언.
1 1, 새로운 토론을 계속하십시오. 모두가 발언했기 때문에, 어떤 사람들은 시정을 받고 죽임을 당하면 단서가 많아질 것인가? 사유는 더욱 활발해지고 토론회는 더욱 치열해질 것이다.
12, 이렇게 반복한다. 좋은 사람이 모든 살인자를 잡을 때까지 좋은 사람이 이긴다. 모든 좋은 사람들이 죽임을 당하면 살인자가 이긴다.
봄놀이 게임-윗몸 일으키기.
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
소품 요구 사항: 다른 소품은 필요하지 않습니다.
웹 사이트 요구 사항: 빈 웹 사이트.
넷. 프로젝트 시간: 20 -30 분
동사 (verb 의 약어) 게임의 세부 규칙:
1, 네 명이 원을 만들고 등을 기대고 바닥에 앉아야 합니다.
2. 손을 쓰지 않고 일어서세요.
3. 그런 다음 10 까지 한 번에 두 명씩 인원을 늘린다.
이 과정에서 직원들은 학생들이 견지하고, 견지하고, 다시 견지해야 한다. 성공은 왕왕 다시 견지할 뿐이기 때문이다.
활동 목적: 이 임무는 팀 구성원의 협력을 반영하는데, 이 프로젝트는 주로 협력의 중요성을 사람들에게 알리기 위함이다.
봄놀이 게임-팔찌 솔루션
1 .. 게임 소개: 모든 플레이어가 손을 잡고 하나의 그물을 형성한다. 이때 대원들은 서로 긴밀하게 연결되어 있었지만, 이때 긴밀한 접촉은 모든 사람의 행동을 제한했다. 지금 우리에게 필요한 것은 한 동그라미, 모든 사람을 연결시켜 모든 사람이 통일된 방향으로 굴러갈 수 있도록 하는 것이다. (존 F. 케네디, 원저리, 원저리, 원어민, 원어민, 원어민) 어떻게 손을 놓지 않고 그물을 둥글게 만들 수 있습니까? 이것은 팀에게 심각한 도전이다.
둘째, 플레이어 수: 8- 12/ 그룹
웹 사이트 요구 사항: 열린 웹 사이트.
넷째, 게임 시간: 15 분 정도.
5. 활동 목표: 새 팀의 커뮤니케이션, 실행 및 리더십을 단련합니다.
봄 투어 게임-칠색 연쇄총
첫째, 프로젝트 유형: 경쟁 게임
참가자 수: 6 인 팀 (3 남 3 녀)
소품 요구 사항: 여러 풍선
웹 사이트 요구 사항: 크고 빈 웹 사이트.
동사 (verb 의 약어) 재생 방법:
남녀가 간격으로, 선남과 후녀를 배열하다. 릴레이 형식으로 첫 학생은 풍선이 터질 때까지 지정된 위치로 달려가 풍선을 불었다. 원래 위치로 돌아가서 다음 학생을 교체하다. 이 라운드는 2 분으로 제한된다. 시간이 끝나면 풍선을 부는 양에 따라 결과를 기록한다.
자동사 경쟁 규칙 미만:
(1), 남녀는 반드시 간격을 두어야 한다 (형평성을 높이기 위해)
(2) 이전 선수가 불기 전까지는 다음 학우가 연주를 시작할 수 없고, 그렇지 않으면 총 인원에서 상응하는 공제를 할 수 있다.
일곱. 행사 목적: 이번 행사는 심리적 한계에 도전하고 타인에 대한 신뢰를 높이기 위한 것이다.
봄놀이 게임-열 명 아홉 발
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
둘째, 장소 요구 사항: 열린 큰 장소.
셋째, 소품 필요:
각 그룹에는 약 5 미터 길이의 밧줄이 있다.
넷째, 자세한 게임 규칙:
부서 측에는 7 개의 팀이 있다. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.
동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:
10 인 9 피트 프로젝트는 팀 구성원 간의 협력과 신뢰를 반영한다. 이 게임은 주로 모두의 팀워크와 조율 능력을 단련하는 것이다.
봄놀이 게임-캥거루 점프
첫째, 프로젝트 유형: 팀 게임 및 재미있는 게임
둘째, 장소 요구 사항: 열린 공간, 운동장에 있는 것이 가장 좋습니다.
셋째, 소품 필요:
자루가 몇 개 있다. 각 팀이 사용하는 포대는 모두 같은 규격이며, 각 팀의 출발선과 활주로선에는 뚜렷한 표지가 표시되어 있다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
넷째, 자세한 게임 규칙:
팀당 4 개 팀이 출전하고, 팀당 10 명, 모두 남자다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 한다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.
동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:
캥거루 점프' 는 학생들에게 인기 있는 야외 게임으로, 모두의 건강을 단련할 뿐만 아니라 학생들의 팀워크와 조율력도 단련시켰다.
봄 투어 게임-링크 가속
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
2. 참가자: 6 명의 선수 (3 남 3 녀) 가 경기에 참가한다.
장소 요구 사항: 열린 큰 장소. 경기 거리: 30m.
게임 모드: 게임 참가자 6 명 그룹. 앞사람의 왼쪽 다리는 뒷사람의 왼손에 의해 들리고, 오른손은 앞사람의 오른쪽 어깨에 작은 기차를 형성한다. 마지막 학생도 두 발이 땅에 떨어지지 않도록 한 발로 앞으로 뛰어야 한다. 코트에 출발선과 결승선을 긋고 30 미터 (농구장의 폭을 기준으로 앞뒤로) 떨어져 있다. 경기가 시작될 때 각 팀은 출발선에서 출발하여 앞으로 점프하고 장애물을 우회하여 출발점으로 돌아가 가장 먼저 출발점에 도착한 사람이 이겼다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.
5. 경기 규칙: (1) 경기 중 선수는 앞으로 뛰어야 하며, 손을 놓을 수 없도록 (항상 앞사람의 왼쪽 다리를 들어 올리는 것) 골절 현상을 방지해야 한다. 대오가 끊어지면 반드시 재구성해야 하고, 게임은 처음부터 다시 시작해야 한다. 새로 고치지 않고 계속 전진하면 점수는 무효로 간주되고 0 점으로 기록됩니다. (2) 각 팀의 마지막 학생이 결승선을 통과했다. (3) 경기 기간 동안 각 팀은 정해진 트랙에서 시합을 해야지, 노면을 함부로 차지해서는 안 된다. 반칙을 하면 2 초 동안 공제하고 차례대로 누적한다.
행사 목적: 이번 행사의 목적은 학생들의 단결과 협력의 정신을 키우는 것이다.
봄놀이 게임-강을 건너는 다리
첫째, 프로젝트 유형: 야외 자질 확장 게임, 경기 오락 게임.
2. 참가자: 팀당 6 명의 선수 (2 남 4 녀) 를 파견합니다.
장소 요구 사항: 열린 큰 장소. 경기 거리: 30m.
넷째, 소품이 필요합니다: 카펫 (신문이나 수건 등). ) 을 참조하십시오
5. 경기 방식: 팀당 3 명이 트랙 양끝에서 자유롭게 조합한다. 출발팀은 네 개의' 카펫' 을 들고, 첫 번째 선수는' 카펫' 을 앞으로 밀었다. 세 번째 선수는 뒤에 있는' 카펫' 을 첫 번째 선수에게 계속 물려주었고, 세 사람은' 카펫' 을 30 미터, 30 미터 (농구장 폭을 기준으로 앞뒤로) 걸었다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.
7. 경기 규칙: (1), 대원들은 출발선 밖에서 준비한다. 한 팀의 선수들이 모두 종점에 도착했을 때, 다른 팀은 릴레이를 시작할 수 없었다. (2) 경기에서 발이 땅에 닿기만 하면 반칙으로 간주된다. 대진 횟수에 따라 경기 시간을 늘렸다.
여덟. 행사 목적: 이번 행사의 목적은 팀워크 능력, 전략 전술, 팀 내 조율 능력을 양성하는 것이다.
봄 투어 게임-소울 메이트 (백 클립 볼)
첫째, 프로젝트 유형: 더블 협력, 야외 게임.
둘째, 장소 요구 사항: 열린 큰 장소 게임 거리: 20 미터.
셋째, 소품이 필요합니다: 각 그룹에는 약 5 미터 길이의 로프가 있습니다.
참가자 수: 참가자 수: 12 팀당 (6 남 6 녀).
동사 (verb 의 약자) 자세한 게임 방법 및 경기 규칙:
각 두 그룹, 공을 등에 업고, 보조를 맞춰 앞으로 나아가고, 전환점을 우회하여 출발점으로 돌아가고, 다음 그룹이 전진하기 시작한다. 앞으로 나아갈 때, 손은 공에 닿을 수 없다. 그렇지 않으면 한 번에 2 초를 벌한다. 공이 떨어지면 처음부터 게임을 다시 시작합니다. 먼저 완성하는 사람은 누구나 이긴다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.
(1) 경기 도중 공이 땅에 떨어지면 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 합니다.
(2) 도중에 손이나 팔로 공을 만지지 마세요. 어떠한 위반도 반칙으로 간주될 것이다. 공을 만질 때마다 반칙을 기록하고 반칙할 때마다 경기 성적에 2 초를 더한다.
(3) 릴레이 기간 동안 릴레이 측은 반드시 규정된 지역 내에서 릴레이 활동을 완료해야 한다. 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하고 심판의 판정은 최종 판결이다.
자동사 활동의 목적 미만:
이 행사는 팀원들 간의 묵계를 높이기 위한 것으로, 그 중 적당한 힘이 중요한 역할을 한다.
봄 투어 게임-지뢰밭
1. 게임 유형: 야외 게임, 팀 품질 확장 게임.
2. 게임 시간: 15 ~ 30 분
셋째, 플레이어 수: 최소한 12, 많을수록 좋다.
넷째, 필요한 소품:
1, 참가자 한 쌍당 눈가리개 천 한 장.
2. 밧줄 두 개 (30 피트) 길이 약 10 미터.
3. 일부 신문은 대각선으로 약 60cm(2 피트) 의 판지와 합판으로 대체할 수 있다. 게임에서 "광산" 을 나타내는 데 사용됩니다.
게임 목적: 집단 구성원 간의 상호 신뢰를 구축하고, 소통과 교류를 촉진하며, 집단을 활기차게 한다.
여섯째, 자세한 단계:
1. 넓고 평탄한 운동장을 선택하세요.
게임에 참여하고 싶지 않은 사람들을 보호자로 준비하십시오. 많은 사람들이 게임에 참여할 때, 게임장은 매우 시끄러워질 것이다. 이것은 지뢰밭을 가로지르는 사람들이 어찌할 바를 모르기 때문에, 자신이 들은 지시가 또래인지 아니면 다른 집단인지 분간하기 어려울 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언)
3. 각 팀원에게 파트너를 찾도록 하세요.
4. 매 짝마다 눈가리개 천을 하나 주세요. 매 쌍 중 한 명이 눈을 가립니다.
5. 눈을 가리고 나면 지뢰밭 배치를 시작할 수 있습니다. 두 밧줄을 약 10 미터 (30 피트) 떨어진 곳에 평행하게 바닥에 놓습니다. 이 두 밧줄은 지뢰밭의 시작과 끝을 표시한다.
가능한 한 많은 신문 (또는 판지, 합판 등) 을 포장하십시오. ) 가능한 한 두 로프 사이에 있습니다.
7. 눈을 가리고 있는 대원들은 동료의 견인으로 지뢰밭의 시작으로 걸어가 시작점 옆에 서 있다. 그의 동반자는 그의 뒤에서 2 미터 후퇴했다.
봄놀이 게임-맹인 축구
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
2. 소품 요구 사항: 1 축구 (기량이 부족한 축구로 매번 공을 찰 때마다 너무 멀리 굴러가지 않도록 해야 함) 와 눈가리개 천.
웹 사이트 요구 사항: 크고 빈 웹 사이트
4. 자세한 게임 단계:
1, 각 선수는 자신의 팀에서 파트너를 찾는다.
2. 한 쌍당 한 명의 파트너만 안대를 착용하고 다른 한 쌍은 착용하지 않는다. 눈을 가리고 있는 선수만이 축구를 할 수 있고, 그의 파트너는 그에게 어디로 가는지, 무엇을 하는지 알려주는 책임이 있다. "정해진 시간 내에 어느 팀이 가장 많은 골을 넣었는지, 어느 팀이 이길지를 봐라.
활동 목적: 이 임무는 팀 구성원 간의 협력과 신뢰를 반영합니다. 이 게임은 주로 모두의 팀워크 능력을 훈련시키는 것이다.
봄 투어 게임-삶과 죽음의 네트워크를 통해
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
소품 요구 사항: 메쉬 로프
3. 장소 요구 사항: 넓은 넓은 장소, 나무 두 그루의 간격이 4 미터를 넘지 않는다.
4. 게임 상세 규칙: 두 나무 사이에 줄로 엮인 그물은 19 개의 크기 불규칙한 구멍이 있어 고압망으로 추정된다. 정해진 시간 내에 대원들은 서로 협조해야 하고, 그물에 닿지 않고 모든 구멍을 통과하면 누구도 구멍을 통과할 수 없다. 만약 그들이' 고압망' 을 만난다면, 임무가 실패하여 다시 시작해야 한다는 것이다. 임무를 받은 후 대장과 대원들은 모두의 지혜를 충분히 발휘하고, 건의를 받아들이고, 교차 방안을 제정하고, * * * 서로 협의하여 협조하여 모두를 그물구멍으로 안전하게 보냈다. 매번 성공할 때마다 모두들 환호하며 깡충깡충 뛰다가 결국 모든 대원들이' 생사망' 을 뛰어넘는 데 성공했다.
활동의 의미: 전체 게임은 팀워크를 강조합니다. 아무리 좋은 구멍이라도 한 사람도 통과를 장담할 수 없다. 모두가 안타까운 구멍이 모두의 협조로 순조롭게 통과되었다. 팀의 역할, 불가능해 보이는 것들, 잘 어울리는 팀에서도 할 수 있다는 것을 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀명언) 이 이치는 모두가 게임에서 더욱 깊이 인식하게 한다.
봄놀이 게임-인의자
1. 게임 유형: 팀 게임
2. 게임의 목적: 이 게임에서 팀워크를 체득하고, 팀의 모든 사람이 자신의 힘을 충분히 공헌해야 하며, 게으름을 피우거나 몇 가지 일을 날조할 생각을 해서는 안 된다.
셋. 게임 규칙 및 절차:
1, 모든 학생은 원을 만들고, 각 학생은 이전 학생의 어깨에 손을 얹어야 한다.
2. 훈련원의 지시를 듣고 각 학생은 천천히 뒤에 있는 학생의 다리에 앉아야 한다.
3. 앉은 후 훈련자는 한마음 한뜻으로 힘을 합쳐 용감하게 앞으로 나아가는 등 상응하는 구호를 외칠 수 있다.
4. 조별 경기 형식으로 진행할 수 있습니다. 어느 팀이 더 오래 견지할 수 있는지, 승리한 팀은 실패한 조별 공연 프로그램을 초청할 수 있습니다.
봄놀이 게임-성만리를 기원합니다
1. 게임 소개: 팀의 각 대원들은 반원형 구유를 들고, 계속해서 다음 선수의 구유에 공을 넣고 (구르며) 빠르게 팀 끝까지 빠져나와, 공이 지정된 목적지에 안전하게 도착할 때까지 앞 선수에서 계속 공을 패스합니다.
둘. 선수 수: 12- 16.
장소 요구 사항: 개방적이고 평평한 땅
넷째, 필요한 장비: 탁구, 구유.
동사 (verb 의 약자) 게임 시간: 40 분 정도.
자동사 활동 목표: 팀 간의 효과적인 협력, 응집력, 자제력을 느끼고, 같은 목적을 위해 팀의 책임감을 위해 모든 부분을 잘 한다.
봄나들이는 어떤 게임을 할 수 있습니까? 2. 캥거루 달리기
시간: 5 ~ 10 분
인원수: 무제한
소품: 플레이어 2 명당 적어도 하나의 풍선을 준비합니다.
두 줄 (시작점과 결승선을 표시).
놀이터 하나.
개요:
어떤 팀도 할 수 있는 재미있는 게임.
목적:
1. 활발한 팀 분위기.
2. 팀워크를 촉진하다.
준비 단계:
1. 운동장 한쪽에 평행하게 10 미터 떨어진 두 개의 밧줄을 배치합니다.
2. 서로 짝을 짓게 합니다.
3. 각 파트너에게 풍선을 보냅니다.
풍선이 달린 대원들을 한 선에 서게 하고, 그들의 파트너는 운동장 옆 다른 선에 서 있다.
공을 가지고 있는 대원들이 풍선을 무릎 사이에 놓게 하고, 올려놓으면 손이 더 이상 풍선을 만질 수 없게 한다.
6. 이 게임을 어떻게 하는지 설명해 주세요. 공을 가지고 있는 대원들에게 당신의 신호를 들은 후 거루처럼 운동장을 건너 뛰고 (풍선이 무릎 사이에 끼워져 있는지 확인), 운동장 맞은편 결승선에 도착하면 파트너에게 풍선을 전달해 달라고 합니다. 여전히 손으로 풍선을 만지지 말라고 요구하고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 풍선을 교환한 후 파트너는 풍선을 들고 출발선으로 뛰어내렸다.
7. 출발선으로 뛰어든 첫 커플이 승리하는 과정에서 풍선은 항상 무릎 사이에 끼워져야 한다.
토론 문제의 예:
누가 먼저 출발선으로 돌아왔습니까?
어떤 요인들이 게임의 난이도를 증가시켰습니까?
게임을 더 쉽게 만들 수 있는 요소는 무엇입니까?
유연성:
게임이 끝나면 1 ~ 2 분 동안 디자인하고 게임을 반복하세요. 파트너가 처음으로 공을 가지고 뛰는 사람이 누구인지, 어떻게 속도를 높일 수 있는지 토론할 수 있도록 허락하다. 모든 파트너가 소비한 시간을 적어 두다.
둘. 남태평양
시간: 10 분
인원수: 무제한
소품:
모두에게 프리스비 (플라스틱 던지기 장난감) 를 준비하십시오.
광활한 초원.
개요:
이것은 간단한 게임입니다. 언제든지 놀 수 있습니다. 좌석을 빼앗는 게임과 비슷하지만 소품은 프리스비를 사용합니다.
목적:
1. 사람을 웃게 한다.
2. 활발한 팀 분위기.
단계:
1. 모든 원반을 풀밭에 몇 미터 간격으로 놓아라.
플레이어가 잔디밭 주위를 걸으면서 노래를 부르게 하지만,' 섬' (그 원반) 과 일정한 거리를 유지해야 한다. "남태평양" 이라고 부를 때, 모든 사람들이 가장 빠른 속도로 섬 중 하나로 달려갑니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남태평양명언) 마침내' 섬' 에 도착한 사람은 도태될 것이다. 대원들은 섬으로 뛰어가서 서로 밀쳐서는 안 된다. 그렇지 않으면 도태될 것이다.
이런 방법을 반복하면 인원수가 줄어들면 섬의 수도 줄어든다. 그라운드에 단 한 사람만 남아 있을 때까지 그가 최후의 승자였다.
유연성:
CD 플레이어나 녹음기가 있다면, 그것을 사용하여 음악을 재생할 수 있습니다. 음악이 멈추자 모두가 섬으로 뛰어갔다.
셋째, 푸시 핸드 게임
시간: 5 ~ 10 분
인원수: 무제한
개요:
이것은 어떤 소품도 없는 경기성 빠른 게임이다.
목적:
선수들이 서로 맞서게 하다.
단계:
1. 플레이어당 하나의 파트너를 선택합니다.
2. 각 그룹의 파트너는 얼굴을 맞대고 서서 두 발을 모으고 한 팔을 분리해야 한다.
두 사람 모두 팔을 뻗어 손바닥이 마주쳤다. 경기 내내 동료의 다른 부위를 만지는 것은 허용되지 않는다.
각 파트너의 임무는 가능한 한 상대방이 균형을 잃게 하고, 발길을 움직이는 것을 기준으로 하는 것이다. 움직이지 않은 쪽은 1 점을 받았다. 쌍방이 모두 균형을 잃으면 어느 쪽도 점수를 매길 수 없다. 선수가 상대 몸의 다른 부위를 만지면 1 점이 공제된다.
파트너들에게 "가!" 라고 외치게 하다 그들이 준비가 되었을 때. 。
토론 문제의 예:
각 팀의 챔피언은 누구입니까? 왜요 게임에서 가장 효과적인 방법은 무엇입니까?
이 게임은 경기에서 우리에게 어떤 기교를 알려줘야 합니까? 어떻게 이 게임을 우리의 실제 업무와 연결시킬 수 있습니까?
유연성:
1. 선수에게 빨리 상대방을 밀지 말라고 요구하다.
2. 각 조의 우승자들은 계속 짝을 지어 다음 토너먼트를 시작한다. 챔피언이 태어날 때까지 반복한다.