농구 경기 행사 1
활동 목적:
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 클럽의 분위기를 활발하게 하고, 학생들의 체육 단련 의식을 강화하고, 체력을 향상시키고, 서로 교류하고 공부할 수 있는 플랫폼을 만든다. 농구 경기를 통해 학우 간의 우의를 심화시키고 단결하고 우애로운 공동체 분위기를 조성한다.
활동 주제:
우정은 운동부터 시작한다!
활성 개체:
식물 보호 기술 혁신, 청소년 식물 보호 협회
활동 시간:
_ _ _ _ _
위치:
산농대남 캠퍼스 농구장
조직자:
식보과창
활동 내용:
1, 식보기술혁신과 청련, 기술혁신팀과 청련팀.
2. 팀당 7 명, 5 명 출전 경기, 2 명 교체.
3. 좋은 리더를 선택하면 팀장이 팀원을 이끌고 상황에 따라 일정 기간 훈련을 조직한다.
4. 게임은 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 에서 본격적으로 시작됩니다.
게임 규칙:
1, 이번 행사 규칙은 국제농구연맹 규칙을 참고하여 실제 상황에 따라 변경한다.
2. 경기는 4 가지 기질을 사용하며, 각 절은 10 분, 각 절은 2 분, 중간 휴식은 5 분, 경기 기간은 시계를 멈춘다. (경기 시간은 실제 상황에 따라 연장 또는 단축될 수 있음)
3. 경기 팀당 누적 파울 4 회 시작 페널티킥, 개인페널티 5 회;
참고 사항:
1, 이번 경기는 우정 1 위, 경기 2 위의 취지에 근거한다. 심판을 존중하면 심판이나 상대와 충돌하는 사람은 누구나 실격될 것이다.
2. 공정성을 위하여 팀당 한 명의 선수를 선택해 심판이 필기하는 것을 돕는다.
3. 경기 중 비가 오면 추후 통지될 때까지 경기가 연기됩니다.
4. 경기에서는 반드시 안전에 주의해야 하며, 공을 다투기 위해 자신이나 다른 사람의 건강을 해치지 말아야 한다.
5, 물류 서비스는 _ _ _ (예: 운동선수 물 사용 및 경품 구매) 가 책임진다.
보상 방법: 모든 수상자에게는 노트북이 있습니다.
행사 경비: 경품: 3_7=2 1.
물: 1_ 14= 14
* * * 개수: 35
행사의 의미: 농구 대회를 개최함으로써 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고 몸을 단련할 수 있다. 동시에 농구는 집단 운동으로서 학생들의 단결과 협력의 정신을 잘 반영하고, 그들의 집단적 명예감을 키우고, 단결과 진보의 분위기를 조성할 수 있다.
실현가능성 분석: 농구는 학교에서 가장 인기 있는 스포츠 활동이라고 할 수 있습니다. 그래서 우리 대학 1 학년 신입생들 중에는 틀림없이 많은 볼솜씨가 비범하고 농구를 좋아하는 학우들이 있을 것이다.
농구 게임 활동 2
첫째, 이벤트 소개:
학교 신문 뉴스 센터는 적극적이고 단결된 조직이다. 이런 단결의 정신을 더욱 발양하기 위해 _ _ 세계의 학교 신문 전체 멤버들에게 아름다운 스포츠 기억을 남기기 위해 이번 오락 농구 경기를 개최할 계획이다. 이번 농구 경기의 주된 목적은 오락, 우정 1 위, 경기 2 위, 농구장을 웃음으로 가득 채우고 편안하고 즐거운 분위기를 조성하는 것이다.
둘째, 주최 측:
허베이 공과 대학 신문 뉴스 센터
셋째, 참가 팀:
교보 북진구 전체 회원 (부장 포함).
넷째, 경기 시간과 장소:
__-3- 16 오후 2 시-오후 4 시 30 분 서농구장
동사 (verb 의 약어) 참여의 형태와 요구 사항:
1. 게임은 농구 게임, 사격 게임, 스포츠 게임의 세 가지 범주로 나뉩니다. 농구 선수의 요구는 남자 1 학년 신입생 (용병 거부) 으로 선수에 대한 요구가 낮다. 모든 플레이어는 통일 된 게임 규칙을 알아야합니다. 12 이후 그들은 통계 결과에 따라 전체 경기를 할 것인지 아니면 하프 타임 (부서당 최소 4 명의 남자 선수가 참가함) 을 결정할 예정이다. 경기는 단일 사이클 방식을 채택하여 포인트로 최종 경기를 결정한다. 특수한 상황은 추가할 수 있다. 사격대회는 출전 선수들이 모두 학교 신문 1 학년 여학생과 자원지원한 남학생으로 남녀 두 팀으로 나눠 경기를 할 것을 요구했다. 스포츠 경기는 세 팀으로 나뉘어 최소한 두 명의 부장이 5 ~ 6 명의 선수를 이끌고 참가해야 한다. 신청할 필요 없이 각 부서가 자율적으로 결정하다. 치어리더는 통일된 조직 방식이 아니라 부장이 이끌고 자기 부서를 응원한다.
2. 참석자와 출석자 명단은 12 박 부장 정기회의에서 제출해야 하며, 각 부서는 미리 준비해야 한다. 미리 연습하고 연마하는 것이 좋습니다.
3. 이번 대회에서는 각 부문 참가 인원이 50% 미만이고 참가 인원이 60% 미만이어야 한다. 부장은 모든 사람에게 출석을 요구하고, 특별한 사람은 휴가를 내야 한다.
여섯째, 직원 및 자재 약정:
1. 세 명의 노부장을 추천인으로 초청하다.
2. 각 부서마다 남녀 두 명을 파견해 필요에 따라 카메라 2 명, 스코어 2 명, 물품 보관공 2 명을 배치한다.
3. 경기가 끝난 후 각 부서에는 부장 한 명과 멤버 두 명이 경기장을 청소할 예정이다.
1. 각 부서에는 경기 시작 30 분 전에 움직이는 테이블과 의자 (주석 표시) 가 있습니다.
2. 디지털 카메라 2 대. 조건이 편리한 부서는 설명할 수 있다.
3. 현수막 한 장, 스코어 카드 한 장, 탄소펜 두 개, 리스트 두 개, 마커 한 개, 백지 몇 장, 테이프 한 권, 전자시계 한 개, 호루라기 한 개, 티슈 한 봉지 (종합관리부에서 관리).
4. 뜨거운 물 2 주전자 (종합관리부 담당), 반창고 2 개, 생수 1 상자 (보충부 담당), 농구 2 개 (팀당 1 개), 유인할 수 있는 자전거 2 대 (편집부 담당), 부서당 빗자루 1 개 존재하는 모든 물품은 물품 보관인에게 넘겨야 한다.
5. 경품 (16 상위 3 명의 부장이 부서 구성원을 이끌고 함께 구매함).
일곱째, 상 설정:
시상식은 경기 후 5 시 ~ 6 시 00 분에 d 103 에서 열린다.
1, 농구팀 1 등상, 2 등상 설정, MVP 는 심판 현장에서 판단한다.
2. 사격경기는 점수에 따라 큰 것부터 작은 것까지 정렬되며, 상위 3 위는 1, 2, 3 등상을 수여한다.
3, 스포츠는 최고의 팀 상을 수여합니다.
여덟, 게임 규칙:
정규농구 경기 규칙에 따라 심판과 책임자가 회의를 열어 토론할 수 있다.
Ix. 경쟁 규율:
1. 만약 시합에서 어떤 불규칙적인 동작이 있다면, 대원들은 심판의 결정에 복종해야 한다. 이의가 있으면 부장을 통해 제기해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위.
2. 경기가 시작되기 20 분 전 (농구, 슈팅 선수, 부장) 에 사인을 시작했는데 비상상황이 없으면 물러설 수 없다.
3. 경쟁에서 관원들은 서로 존중하고, 대신들은 서로 포용하며, 상호 이해에 도달했다.
4. 각 부문을 주관하는 부장은 본 부서의 조직과 본 부문 경기장의 질서를 책임진다.
X. 만약 날씨 등 특수한 상황이 있다면, 시합은 예고 없이 연기될 것이다.
농구 경기 활동 3
I. 활동의 목적
건강하고 문명화된 기업문화 분위기를 조성하기 위해 직원들의 아마추어생활을 풍요롭게 하고, 직원들의 종합적인 자질을 제고하고, 그룹의 각 자회사, 각 부처 간의 우정을 증진하고, 조화로운 기업문화를 발양하고, 경쟁과 공조협력의 팀워크를 제고하고, 이번 가을 농구 대회를 특별히 개최한다.
둘째, 활동 주제
추석을 맞아 국경일을 축하한다'-_ _ _ _ 그룹 20 13 _ _ 가을 농구 경기
셋째, 활동의 목적
부서 간의 소통을 증진하고 집단의 명예감과 응집력을 강화하다.
넷째, 활동 시간
잠정 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
_ _ _ _ _ _ _ 농구장
자동사 활동 방안.
(a) 농구 경기 조직 계획
1. 자회사와 부서의 실제 수량을 감안하여 회사 내에 6 개 남자단을 구성할 계획입니다. 다음과 같습니다.
2. 팀당 참가자 수는 8 명 미만이며12 를 초과하지 않습니다. 모든 참가 인원은 반드시 우리 회사의 정규직이어야 하며, 모든 참가 팀은 인원을 교환할 수 없고, 용병을 초청할 수 없다.
3. 각 팀은 2065438 년 8 월 17 일까지 참가 선수 명단을 행정인적자원부에 제출해야 하며, _ _ 선수 신분의 등록과 점검을 담당한다. 유효기간이 만료된 후 등록하지 않았거나 보보보보는 무효로 간주된다 (9 월 8 일 이후 입단자는 가입 자격이 없다).
4. 경기는 두 단계로 나뉜다. 1 단계는 순환전이고 2 단계는 토너먼트이다.
5. 경기의 1 단계에서는 순환적분제를 실시하고, 승당 3 점, 마이너스 1 점, 기권 0 점을 실시합니다. 두 팀이 같은 점수를 얻으면 두 팀의 승부를 비교한다. 두 팀은 결과가 같다. 두 팀의 득실을 비교하다. 상위 4 명의 선수가 2 단계에 들어가 1 위, 2 위, 3 위를 쟁탈했다.
준결승전과 결승전의 두 번째 단계: 녹아웃 시스템. 65438 호+0 대 4 호, 2 호 대 3 호, 준결승전 결과에 따라 승자가 결승 (관아계군) 에 진출해 탈락자가 계군을 쟁탈했다.
7, 게임 규칙:
(1) 두 팀은 정해진 시간보다 15 분 앞당겨 경기장에 도착해 통계대에 로그인해야 한다. 늦음 15 분은 자동 기권으로 간주되어 팀은 20: 0 으로 경기를 이기고 포인트를 얻습니다.
(2) 경기 시간: 경기는 전후반, 하프타임마다 2 절, 섹션당 12 분으로 나뉜다. 만약 4 이닝 스코어가 평평하다면, 연장전은 5 분, 이런 식으로 치러진다.
(3) 경기 사이에는 3 분간의 휴식과 5 분간의 휴식이 있다.
(4) 각 절은 한 팀당 2 회, 4 절은 3 회, 매번 1 분 (경기 시간에 포함되지 않음) 을 일시 중지할 수 있다.
(5) 경기 중 언제든지 선수를 바꿀 수 있지만, 먼저 기술소 통계원에게 신고해야 한다. 데드볼이 나타난 뒤 심판 호루라기를 기준으로 교체 작업은 20 초 안에 완성해야 한다.
(6) 한 명의 선수가 전체 파울을 5 번 범하고, 6 번째 반칙은 벌칙을 받아 다시 경기에 참가할 수 없다. 구단이 누적반칙을 네 번 한 후, 상대방은 다섯 번째 반칙을 하여 판정을 기준으로 판정을 내렸다 (판정은 국제 농구 판정 기준을 참고함).
(7) 경기 내내' 공격 3 초, 5 초, 8 초, 24 초' 의 반칙 규칙을 시행한다.
8. 농구 심판: _ _ _ _ _ _ _
9. 구체적인 경기 일정은 별첨 1 을 참조하십시오.
10, 경기상: 1 우승팀, 1 자군, 1 분기군, 각각 3000 원, 2000 원, 2,000 원
(2) 참고 사항:
1, 우정 1 위, 경기 2 위, 심판 존중, 상대 존중.
2. 모든 것은 심판에게 복종하고, 모욕, 구타, 협박자가 있다면 출전 자격을 취소한다.
3. 원칙적으로 각 팀은 통일유니폼이 필요합니다. 유니폼 번호는 4- 15 여야 합니다. 마음대로 가져갈 수 없습니다.
4. 선수는 완강한 정신을 발휘해야 하며 출전 선수의 경기를 방해해서는 안 된다.
5. 대원들은 모든 상해사고를 피하기 위해 미리 준비를 해야 합니다.
(c) 대회 개막식은 _ _ _ _ _ _ _ _ 오후에 열리고 시상식은 _ _ _ _ _ 오후에 열린다.
(d) 활동 준비 그룹 회원
1. 준비팀장: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 활동의 전반적인 계획과 조정을 담당합니다.
2. 준비팀 부팀장: _ _ _ _ _ _ _ _
3. 준비팀 구성원: 기술 프로그램: _ _ _ _ _ _ _ _ _;
현장 설명: _ _ _ _ _ _ _ _;
시간/분: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _;
사진 촬영: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _;
전기 설비: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _;
안전 및 장애물 보호: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _;
물류 서비스: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.
(5) 구체적인 경기 일정은 인적자원부가 통일적으로 편성하고 통지한다.
(6) 원가 예산
농구 게임 활동 4
첫째, 활동 목적: 학우들을 위한 교류 학습의 플랫폼을 만들고, 대학생 내훈의 자질을 확립하고, 이미지를 키우고, 운동풍채를 과시하다.
둘째, 활동의 목적:
(1)' 국민건강계획' 을 효과적으로 추진해 대학생의 체질을 증강시킨다.
(2) 고교 간의 감정을 높이고 농구 애호가 간의 교류를 촉진한다.
셋째, 신청 방식: 각 학원은 등록을 조직하고, 마지막으로 토목공학대학에 보고한다.
넷. 행사 시간과 장소: 대학 농구장
동사 (verb 의 약자) 주최자: 케빈 대학 단체위원회
주최 단위: 토목 건축학원 총분원.
일곱째, 입력 방법:
1. 참여 단위: 대학의 모든 2 차 대학.
참가자 수: 최소 5 명의 선수, 최대 12 (리더, 부장 포함); 지도자.
4. 신청일: 10 월 10 전 15.
5. 신청 방법: 명단은 마감일까지 szflyy99@ 126.com 으로 발송됩니다.
여덟, 경쟁 방법:
1,' 5 인제' 농구 경기 규칙을 채택하다.
모든 경쟁 단위는 추첨을 통해 a, b 두 그룹으로 나뉩니다. 각 팀마다 두 팀이 순환경기를 하고, 각 팀의 상위 두 팀이 교차 탈락하고, 승자는 관아계군을 쟁탈할 것이다.
아홉, 게임 규칙:
1, 팀당 5 명의 선수가 있어야 하고, 나머지는 모두 교체입니다.
2. 시합이 시작된 후, 원래의 선수를 바꿀 수 없습니다. 그렇지 않으면, 당신의 출전 자격을 취소할 수 있습니다.
3. 경기에서는 교체를 제한하지 않지만, 죽은 공이 끝나거나 하프타임이 끝날 때만 사람을 바꿀 수 있고, 골도 바꿀 수 있다.
4. 골을 넣은 후 서브를 바꾼다.
5. 매번 서브를 바꿀 때마다 서브는 서브로 물러나서 아웃했다가 공격해야 한다. 만약 서브측이 서브를 할 때 아웃이나 라인을 밟지 않으면 서브가 아니라 서브로 바뀐다.
6. 3 점구: 3 점선 외슛은 3 점, 3 점선 내슛은 2 점입니다.
7. 경기 기간 동안' 24 초' 제도가 실시되고 경기 감독이 기록된다. 24 초 동안 쏘지 않고 서브를 바꾼다.
8. 경기 시간은 전반전, 매 반 20 분, 하프 10 분입니다. 각 팀은 하프타임마다 두 차례 휴업한다. 개인 반칙을 5 번 한 후 퇴장하다. 하프 타임마다 팀 반칙이 7 회에 이르면 처벌을 집행할 것이다.
9. 경기에 참가하는 모든 선수는 심판의 호루라기를 들어야 한다. 판정에 대한 논란이 있을 때 참가자는 심판과 논쟁해서는 안 되므로 경기에 영향을 미치는 사람은 실격될 것이다.
X. 부서 배치:
1. 문예부와 소녀부가 개막식 행사와 예절팀을 담당하고 있습니다.
홍보부는 경기 전 홍보와 포스터 제작을 담당하고 있습니다.
3. 학습부는 운동회 보도를 담당하고 학교 신문과 방송국을 통해 홍보를 잘 한다.
4. 기검 부서는 질서와 장소 배치를 유지하고, 체육부는 조정을 담당한다.
5. 대외관계부는 후원활동을 담당하고 있습니다.
열한 번째, 비상 사태 및 계획:
1 .. 팀 늦음: 팀 10 분 늦음 기권, 점수 0:20.
2. 참가 선수는 중도 부상: 경상 처리 후 경기를 계속할 수 있는 사람은 부상 처리가 완료될 때까지 잠시 보류한다. 심각한 부상으로 경기에 참가할 수 없는 사람들은 반드시 다른 선수로 대체해야 한다. 책임자가 부족한 것은 기권으로 간주된다.
12. 심판 준비: 체육 선생님을 이번 경기의 심판으로 초청하여 확고하고 공정하며 공정하게 한다.
열세 살. 상 설정
(1) 상위 3 개 팀이 집단상과 개인상을 수여한다.
(2) 경기에서 가장 득점이 많은 선수가 MVP 칭호를 받았다.
14. 이번 대회의 최종 해석권은 건축공학원 소유입니다.
주최: 산둥 케빈 과학기술전문학원 단체위원회
주최: 토목 건축학원 총분원.
농구 경기 활동 5
I. 활동 이름
"재밌게 놀아, 쇼볼" 재미있는 농구 경기
둘째, 활동의 목적
이번 재미있는 농구 경기의 목적은 각 반의 응집력을 강화하고 새로운 시대 대학생의 활력과 경기 열정을 보여주는 것이다. 스포츠 정신을 발양하고 팀의 응집력을 높이다. 이 활기차고 밝은 시대에는 도전이 있어야 부를 얻을 수 있다. 이번 재미대회는 우리 공업관리과 전체 멤버들의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회를 주는 것이다. 공부의 나머지 부분은 열심히 단련하고, 각종 재능의 발굴, 양성, 전시를 중시하며, 동시에 학우들 간의 교류를 늘리고, 우정을 증진시키며, 아름다운 대학 생활을 위해 찬란한 부를 남긴다.
셋째, 활동 시간
_ _ 년 3 월 29 일과 30 일
넷째, 행사장
판두 캠퍼스의 농구장과 배구장.
동사 (verb 의 약어) 활동 기관
주최: 산업 관리부 체육부
공동 주최: 경영학과 학생회
여섯째, 등록 방법
1, 수업, 자세한 내용은 행사 소개를 참조하십시오.
2. 마감일까지 각 반은 체육부에 명단을 직접 제출해야 한다.
3. 신청 마감일: 3 월 2 1 저녁 8 시.
일곱. 참가자
학과 전체의 모든 대학 1 학년 2 학년 학생들을 대면하다.
여덟. 경쟁 품목 및 규칙 계획
전반 재미 게임
1, 이벤트 소개
1 개 * * * 팀 13 팀, 1 대 2 반 1 개, 각 팀마다 고유한 팀 이름이 있습니다. 각 팀의 구성원은 경기에서 같은 색깔의 유니폼을 입어야 하지만 번호를 인쇄할 필요는 없다. 각 반마다 참가자 5 명 (3 남 2 녀), 2 조 소활동 1 참가자 4 명, 2 조 소활동 2 참가자 4 명, 소활동 3 참가자 2 명, 소활동 4 참가자 2 명, 치어리더 몇 명 등 다양한 행사에 인원을 선발해야 한다. 소활동은 규정된 한도 이상 적극적으로 등록할 수 있다. 행사 3 참가자는 전체 농구 경기에 참가하는 어떤 선수도 될 수 없다. 등기표를 기준으로 임시 대체해서는 안 된다. (1 인당 최대 2 개의 활동)
2. 방법을 입력합니다
(1) 경기 방식: 한 팀에 5 명, 그 중 3 남 2 녀, 그 중 1 명은 대장이다. 후보 선수 2 명, 남자 1, 여자 1. 경기 전반전은 각각 8 분이다. 남자는 마지막 5 분 3 초 전에 슛을 해서 슛을 할 수 없다. 남학생은 후반전 마지막 5 분 동안 자유롭게 출전할 수 있다. 경기 순서는 대장의 추첨에 의해 결정된다. 13 그룹이 있습니다. 상대가 없으면 첫 무승부에서 직접 진급할 것이고, 다른 두 쌍의 승자는 다음 경기에 진출할 것이다. 다음 라운드는 상위 3 위가 이길 때까지 이렇게 때린다.
(2) 경기 시간: 매 경기가 끝나기 2 분 전, 참석자들에게' 경기가 끝날 때까지 2 분 남았다' 고 일깨워 준다. 플레이어가 다치거나 게임이 끝나지 않는 한 타이밍을 중지하세요.
경기 시작: 양측은 동전을 던져서 서브권을 결정한 다음 서브구역에서 파울볼을 던지고 경기를 시작한다. 전반전에 서브권을 이긴 쪽은 후반전에 상대방이 서브구역에서 파울볼을 던지고 경기를 시작할 것이다. 반칙, 반칙, 일시 중지, 교체가 있을 때마다 서브가 중간에 둘러싸여 있습니다.
심판: 경기에서 두 명의 심판 (주심과 보조심판) 이 있을 때, 두 심판 모두 그라운드의 규칙 위반 행위에 대해 심판을 할 권리가 있다. 갈등이 있으면 심판은 최종 심판으로 필기록에 서명할 책임이 있다.
레코더의 역할: 레코더는 타이밍 및 점수도 담당합니다. 두 팀의 누적 점수 (과 페널티 점수 포함), 전 팀과 개인 반칙 횟수, 경기 시간을 기록하고 규칙에 따라 경기 시간과 점수를 발표한다.
(3) 게임의 규칙
1) 점수 범주: 공이 바구니에 던져져 심판의 승인을 받은 후 한 번의 득점으로 계산됩니다. 지선의 내부 투입은 3 점을 얻을 수 있다. 3 점 외투는 3 점, 페널티 1 점을 받을 수 있습니다. 여학생이 두 배의 포인트를 받다.
2) 페널티 킥: 선수 한 명당 네 번의 반칙을 허용할 수 있는 기회가 있고, 다섯 번째 반칙을 한 뒤 퇴장하여 같은 경기에서 다시 출전할 수 없다. 남자는 페널티 라인 뒤에 서 있어야 하고, 여자는 3 점 라인 안에서 한 걸음 걸어야 한다. 그들은 심판의 공을 받은 후 65,438+00 초 이내에 슈팅해야 한다. 을 한 후 공은 바구니에 닿을 때까지 페널티 라인을 넘지 마라.
3) 공방 전환: 매번 명중할 때마다 상대방이 서브를 넣는다. 서브권을 교환하는 모든 경우 (예: 위반, 파울볼, 슈팅 후) 는 모두 사구이다. 서브구역에서 파울볼을 던지고 경기를 계속하다. 모든 서브권이 교환되지 않은 경우 (예: 페널티를 집행하지 않은 반칙) 가장 가까운 국경 밖에서 서브를 한다. 이런 상황에서 심판은 반드시 서브 전에 공을 제출해야 한다. 수비수가 공을 가로채거나 리바운드를 빼앗은 후, 반드시 공을 3 점선 밖으로 (공을 가지고 있는 선수는 반드시 발을 3 점선 밖으로 유지해야 한다) 해야만 공격을 조직할 수 있다. 그렇지 않으면 공격 위반을 판정한다. 쟁구가 발생할 때 공권이 번갈아 차지하는 규칙을 채택하면 비서브측은 첫 번째 서브권을 가지고 있다.
활동 4: 개인 경기-농구와 발이 손을 잡다
게임 규칙:
참가자는 한 손으로 농구를 들고, 한 발로 공을 차고, 시작점에서 출발하여 왼손과 오른손을 제한하지 않아야 한다. 농구와 축구는 반드시 동기화해야 하고, 격차는 너무 클 수 없다. 직진, 15 미터 후에 종점에 도착한 다음 종점에서 출발해서 출발점으로 돌아옵니다. 경기는 팀으로 나뉘고, 네 팀은 한 조로 나뉜다. 시간이 가장 짧은 사람이 이기고 상위 3 위를 차지했다.
아홉째, 주의사항
1. 안전: 농구는 강도 높고 적대적인 스포츠입니다. 재밌게 놀았지만 안전이 1 위일 것 같아요. 행사 기간 동안 불쾌한 사고가 발생하는 것을 가급적 방지하다. 경기 중 부상을 당한 선수가 있다면 즉시 경기를 중지하고 관련 스태프에게 가서 상처 처리를 해야 한다. 상황이 심하면 즉시 교의실로 보내주세요.
2. 우정 1 위, 경기 2 위, 경기 중 싸움 방지 등 사고. 일단 발견되면 엄숙하게 처리할 것이다.
3. 날씨나 기타 원인으로 경기가 계획대로 진행되지 못하면 체육부는 경기 쌍방에게 제때에 통지할 것이다. 그렇지 않다면 경기는 정상적으로 진행된다.
X. 예산
1, 전체 필드
챔피언: 80 원입니다.
준우승: 60 원
3 위: 40 원.
2. 소규모 활동
1 위: 30 원 2 위: 20 원 3 위: 10 원.
기타 비용 (상, 심판): 80
4.*** 미터: 500 원입니다
농구 경기 활동 설계 방안 관련 문장 5 편;
★ 5 농구 경기 활동 계획
★ 5 농구 경기 활동 계획 프로그램
★ 농구 경기 5 개 계획을 조직하십시오.
★ 5 가지 흥미로운 농구 게임 활동 계획
★ 농구 경기를 개최하는 5 가지 계획 방안.
★ 5 농구 경기 활동 계획
★ 5 농구 경기 계획 및 시행 계획
★ 20205 농구 경기 기획 프로그램
★2020 농구 친선경기 5 개 행사 계획
★2020 농구 경기 5 권의 기획서