활동 목적: 반의 팀워크와 협력 능력을 키우고, 반의 집단 응집력을 높이고, 반 간의 우정을 증진하고, 모두의 여가 생활을 풍요롭게 한다.
행사명: 같이 오세요. 멋진 걸로 주세요.
행사 주제: 나의 청춘, 나는 담임 선생님의 친목 활동이다.
활동 시간: 보류 중
위치: 야외 바베큐 장소/멀티미디어 교실/잔디
활동 형식: 두 반의 학생을 여러 그룹으로 나누며, 각 그룹은 회원의 절반이 서로 다른 반에서 오는 것을 보장하여 친목 목적을 달성한다.
활동 내용:
첫째, 바베큐 활동
1. 반위가 회의를 열어 개최 여부를 결정할 것을 건의하는 사람이 있다. 학생들은 일정한 바비큐 비용을 지불해야 하지만, 비용은 그리 높지 않을 것이다. 결정하시면 음식 바비큐를 가지고 오시거나 바비큐 현장에서 구입하실 수 있습니다.
2. 바비큐를 하지 않기로 결정했다면 간단한 모임만 원하면 이 부분을 생략할 수 있고, 모임은 멀티미디어 교실이나 상대적으로 넓은 잔디밭에서 열릴 수 있다.
사회자가 개막사를 하자 행사가 시작되었다.
셋째, 엔터테인먼트 게임 링크
참고: 프로그램의 선택과 순서는 상황에 따라 조정할 수 있습니다.
프로그램 1: 팀명 대회 (쇄빙프로그램)
목표: 교착 상태를 타파하고, 팀원들이 서로 이해할 수 있도록 하며, 팀 구성원의 경쟁정신을 높이고, 팀의 영예와 사명감을 수호합니다
시간: 5 분
소품: 큰 백지, 큰 수돗물펜, 경품.
규칙: 1. 각 팀은 대표적인 팀 이름을 생각하고 캡틴 리드 지휘팀을 선택해야 한다.
2. 대장은 주인에게 그의 팀 이름을 알려주었다.
3. 진행자가 주관하고, 각 그룹은 최우수 팀명을 선출하고, 이 그룹에 상을 수여한다.
시나리오 2: 수상 브레인 스토밍 (브레인 스토밍 협력 프로그램)
목적: 분위기를 불태워 각 팀원들을 활발하게 하고, 팀워크를 검증하고, 구성원의 응집력을 높인다.
목표 오디언스: 그룹당 구성원
소품: 두뇌 티저, 경품
게임 규칙:
1. 팀당 평균 2 ~ 3 가지 문제가 있습니다.
2. 사회자가 질문을 하면 각 팀이 서둘러 대답하고, 가장 먼저 빼앗은 조파 대표가 대답했다.
잘못된 퍼즐에 다시 대답 할 수 있습니다.
4. 각 팀이 문제를 맞히면 사회자가 상을 드립니다.
프로그램 3: 소울 메이트, 내가 맞춰 보자 (뇌수 협력 프로그램)
소품: 종이와 펜, 수화로 표현할 수 있는 동물, 인물, 성어 또는 문장 준비.
인원수: 두 명 한 명, 여러 그룹 모두 참가할 수 있다.
게임 규칙: 게임이 시작될 때 두 그룹이 서로 마주보아야 합니다 (한 사람은 공연을 위해 계획을 세우고 한 사람은 추측자를 위해). 그런 다음 사회자는 추측할 사자성어나 단어를 한 장의 종이에 써서 연기자가 추측자에게 보여줄 수 있도록 합니다. 연기자가 공연을 마쳤을 때, 추측자는 연기자 동작의 성어나 단어를 추측할 수 있을 때 합격으로 간주한다. (참고: 배우들은 글로 그들을 설명할 수는 있지만, 동작 중의 말은 할 수 없다) (. 추천인 몇 명이 필요해서 현장에서 자원하여 지원하다.
프로그램 4: 함께 풍선 불기 (실습 협력 프로그램)
목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (두 개의 풍선) (그룹당 하나)
게임 규칙:
1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.
3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
프로그램 5: 기타 재래식 오락 프로그램 (대학생 전용 재능쇼)
재능과 연기 경험이 있는 학생들을 미리 찾아 기타, 하모니카, 힙합, 독창 등과 같은 오락 프로그램을 준비하다.
절차 6: 패치 작업
이 게임은 파티가 끝나고 클라이맥스를 일으키기에 적합하다.
요구 사항: 참가자 수는 30 ~ 50 명으로 4 ~ 5 개의 소품으로 나누는 것이 좋습니다. 트레이, 배경 디스코 음악, 상품은 정교한 사탕 (분리 가능) 이 될 수 있습니다.
사회자는 모두에게 조를 나누어 앉으라고 요구했다.
모두에게 게임 규칙을 알려주다. 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.
다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.
배경음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다.
안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 알약, 사탕, 한푼과 같은 어려운 물건들을 마지막에 놓는다.
똑똑한 호스트도 임시로 무언가를 선택할 수 있다.
기타 백업 게임 프로그램:
1: 사람이 많으면 충분하다.
목표: 협력과 조정.
소품: 일반 빨간 밧줄, 스톱워치, 호루라기. (심판)
인원수: 4 조, 그룹당 8 명.
게임 규칙: 팀 단위로 팀 전체가 일렬로 서 있다. 발에 밧줄을 묶고 경기장 한쪽에서 다른쪽으로 걸어갑니다. 각 조는 8 명을 파견하여 참가하게 하고, 4 조는 동시에 진행한다. 시합에 참가하지 않은 대원들은 밧줄을 묶는 것을 도와야 한다. 마지막으로 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 네 팀 중 마지막에 종점에 도착한 팀은 짧은 프로그램을 공연할 것이다.
2: 풍선을 밟다
목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.
인원수: 열 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 다섯 그룹.
게임 규칙: 즉석에서 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에는 각각 3 ~ 4 개의 풍선을 뽑는다. 행사가 시작되면 상대방의 풍선을 밟고 자신의 풍선이 깨지거나 적어도 깨지지 않도록 하면 승자가 이긴다. (승자는 패자에게 질문을 할 수 있다. (참고: 너무 많이 해서는 안 된다.)
집단 토끼 춤 (멀티미디어 지원 필요)
목표: 학생들의 감정을 키우고, 상호 이해를 증진시키며, 그들이 소통과 협력의 아름다움을 느낄 수 있도록 한다.
인원수: 2/3 팀이 한 팀을 구성하는데, 한 팀은 대략 16 명이다.
장소: 텅 빈 평지.
소품: 토끼 댄스, MP3/ 노트북, 오디오.
게임 규칙:
1. 이 게임은 16 이상 사람들에게 적합하고, 인원수가 너무 많으면 안 된다. 그렇지 않으면 게임의 재미를 떨어뜨릴 것이다.
2. 나뉘어진 그룹을 한 그룹으로 구성해 뒷학생들이 앞학생의 어깨에 손을 얹도록 합니다.
3. 토끼 댄스곡을 방송한다: 왼발은 두 번, 오른발은 두 번, 두 다리는 나란히 앞으로, 뒤로, 연속해서 두 번 뛴다.
다른 팀, 게임을 계속하십시오.
이벤트 준비:
1, 바비큐 용품, 1~2 디지털 카메라, 노트북, 오디오.
2, 사회자 해설 (사회자가 준비)
3. 게임 소품
4. 기타
활동 분업 배치
1. 반장은 활동을 총괄하고 두 반의 분업 협력을 조율할 책임이 있다.
2. 문화 및 오락위원회는 사회 활동 방안을 계획하고 이러한 방안을 발전시키는 것을 돕는다.
3. 프로그램 진행자는 미정입니다. 경험 많은 사회자가 당일 행사를 주재하고 분위기를 조성할 것을 건의합니다.
4. 연대서는 뇌동 문제 수집, 회의장 신청 및 배치를 담당한다.
5. 조직위원회 위원들은 소울메이트 계획의 소재 수집과 장소 배치를 담당한다.
6. 생활위원회; 게임 소품과 상품 구매, 경비 예산 및 모금을 담당하고 있습니다.
7. 홍보위원 사진 녹음, 장소 배치, 멀티미디어 지원 및 프로젝트 개발을 담당합니다.
활동예산
1 .. 바비큐 비용: 25 원/사람.
2. 게임 소품 비용:
게임 보너스 비용: