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4 체스 게임 이벤트 기획 책

# 계획 # 소개 제안서는 향후 이벤트나 이벤트를 계획하고 독자에게 보여주는 텍스트입니다. 다음은 카오넷이 정리한 보드게임 활동 방안입니다. 독서를 환영합니다!

체스 게임 행사 기획서 한 권.

1. 활동 배경: 캠퍼스의 문화적 분위기와 청춘의 분위기를 높이기 위해 학교 체스 애호가들에게 특기를 발휘하고 바둑 기예를 전시할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 단체위의 비준을 거쳐 우리 학교 학생회 동아리부에서 이번 장기 대회를 열었다. 경기를 통해 장기 애호가와 다른 학우 간의 교류를 강화하고 우정을 증진시키며, 학우들이 심사숙고하고, 태연자약한 마음가짐을 형성하고, 좋은 기풍을 키우고, 기예를 더욱 향상시키고, 함께 발전하기를 바랍니다.

둘째, 이벤트 소개:

장기 문화는 중국 민족 문화의 결정체로, 지금까지도 여전히 빛을 발한다. 장기라는 스마트 체조는 지금도 현대인들에게 사랑받고 있으며,' 국수' 로 불린다.

셋. 행사: 중국 장기

넷. 대상 청중: xx 중학교 전체 학생.

다섯째, 활동 목적: 바둑 친구를 사귀고 교내 바둑 친구 간의 연계를 강화한다. 바둑 기예를 배우고 교내 바둑 친구 수준을 높이다. 생활을 풍요롭게 하고 교내 바둑 친구들의 즐거움을 높이다. 좋은 기풍 도덕을 제창하고 고상한 경기 정신을 발양하다.

여섯째, 활동 주제: 화면, 음악; 말을 가로질러 승패주를 이기다.

구체적인 활동은 다음과 같이 마련된다.

1. 신청자: 양춘시 실험중학교 전체 학생.

2. 등록 방법 및 마감 시간

(1) 참가자는 반드시 본 반 오락위원회에 등록해야 한다. 방송국에 직접 등록할 수도 있습니다.

(2) 오락위원은 X 전에 본 반 선수 명단을 단위 학생회 동아리부에 제출했다.

3. 사건의 시간과 장소

(a) 예선 장소: x 월 x 일 (x 주) 제 3 과 오후 도서관 열람실

기말고사 장소: x 월 x 일 (x 주) 3 교시 오후 도서관 열람실

4. 상 설정

(1) 각 학년별 크라운, 아시아, 계군.

(2) 전교관, 아시아, 계군.

5. 게임 규칙

이번 대회 초전과 결승전은 모두 조별 싱글 탈락제를 채택하고 있다. 자세한 내용은 부록 I "체스 경기 규칙" 을 참조하십시오.

6. 초전과 결승전에 대한 자세한 내용은 도서관 입구 칠판의 통지를 참조하십시오.

두 차례의 체스 경기 계획서.

김가을 10 월, 우리는 xx 학원' 성공컵' 제 1 회 장기 시합이 도래했다. 학생들의 대학 생활을 풍요롭게 하기 위해 잠재력이 있는 학생에게 자신의 무대를 보여 준다. 우리 학원 예술과는' 우리의 여가 생활을 풍요롭게 한다' 라는 주제로 5438 년 6 월+10 월 중순에' 성공컵' 제 1 회 장기 대회를 개최했다. 구체적인 안배는 다음과 같다: 1. 대상 청중: 안후이공업직업기술학원 전체 학생.

둘째, 경기 범위: 중국 체스, 바둑, 바둑.

셋째, 경기 시간:

넷. 위치:

동사 (verb 의 약어) 직무 분배: 지원자 수에 따라 다릅니다. (현재 40 명이 등록했습니다)

1. 국: 심판과 심판에게 연락하세요.

2. 사무국 부서: 경기가 끝난 후 다음 라운드에 진출한 선수 명단을 집계하고 문예부와 나머지 업무를 공동으로 처리한다.

3. 홍보부: 경기 전 캠퍼스 게시판에서 포스터 형식으로 홍보했고, 경기 당일 포스터, 방송 형식으로 홍보했습니다. 경기가 끝난 후 당일 경기 결과와 수상 상황을 포스터, 방송 등으로 발표한다. 행사가 끝난 후 동릉색보를 투고하여 학원 홈페이지에 게재해 영향력을 확대하다.

4. 생활부: 경기 당일 예술부와 함께 각 선수에게 차 서비스를 제공하여 각 선수가 마음을 가라앉히고 경기에 투입해 행사장 전후 위생을 책임질 수 있도록 합니다.

5. 치안부와 연습부: 행사장 앞뒤 테이블과 의자 배치를 담당하고 경기장 질서를 유지한다.

주최 단위: 학원 위원회 주최 단위: 학원 문예부

Vii. 특정 구현 계획:

방안이 통과된 후 홍보부는 흑판보 형식으로 홍보를 하고, 문예부는 각 부처 문예부장 회의를 소집하여 각 부처가 몇 명 (각 부처 수가 같음) 을 선출하고, 직접 원문예부에 이름, 성별, 부서, 반, 연락전화를 포함한 활동을 발표하였다. 학원 예술과는 신문의 인원수에 따라 시합 인원수를 결정하고 심사위원은 몇 명이다. 학원단위가 주최하고, 학원 문예부가 주최하고, 다른 형제기관이 조율한다. 이어 연대위의 심사 상황에 따라 구체적인 상황을 확정한다.

여덟, 게임 규칙:

1. 사이제: 일대일 도전 토너먼트, 남녀 그룹.

2. 경쟁 절차:

경기 시작-쌍방 선수 소개-경기 규칙 읽기-심사위원과 게스트 소개-경기 후 결과 발표.

3, 게임 규칙:

경기 시작 후 15 분 이내에 출석할 수 없는 선수는 기권으로 간주되고 상대방은 바로 다음 라운드로 들어간다. 각 역마다 심판이 있다. 먼저 빨간색을 누르고 1 분 30 초 이상 이동하지 마십시오. 심판은 30 초 남았을 때 구두힌트를 할 것이다. 야근이라면 음성으로 판정된다. 경기 도중, 반드시 경기를 후회하지 말고, 아들을 만지지 마라. 장군은 세 번 연속 초과해서는 안 된다. 만약 발각된다면, 너는 음성으로 판정될 것이다.

Ix. 체스 대회 상 및 예산:

예정대로 장기 경기를 성공적으로 개최하기 위해서 우리는 100 원이 필요하다.

1 .. 체스 몇 벌, 차 (왕웬 단체위원회 제공), 일회용 컵 등을 사세요. 경기 전.

2. 이번 행사에서 상위 12 위 중 1 등상 2 위, 2 등상 4 위, 3 등상 6 위를 선정했다.

세 차례의 체스 경기 기획서

주최: xx 시 xx 구 xx 중학교. 총기획: XXX 사장.

계획: XXX 사장

지휘: XXX 선생님

심판: XXX 선생님

행사명: 장기 경기

활동 목적: 장기라는 스마트체조는 지금도 현대인들에게 사랑받고 있으며' 국치' 로 불린다. 이번 행사를 통해 더 많은 학생들이 자신의 지혜를 과시하고 대항에서 자신의 침착함과 지혜를 증명할 수 있다. 동시에 더 많은 사람들에게' 국치' 의 넓고 심오한 풍채를 엿볼 수 있게 한다.

활동 목적: 바둑 친구를 사귀고 교내 바둑 친구 간의 연계를 강화한다. 바둑 기예를 배우고 교내 바둑 친구 수준을 높이다. 생활을 풍요롭게 하고 교내 바둑 친구들의 즐거움을 늘리다.

대상 청중: xx 중학교 교사와 학생.

활동 시간: xx, xx, xx-xx, xx, xx.

경기 방식: 조별 순환, 즉 각 선수가 조의 다른 선수들과 경기를 하는 것이다. 각 조 1 위가 결승에 진출했다. 그리고 각각 우승과 계군을 거머쥐었다.

위치: 스포츠 장비실

사전 이벤트 준비:

1. 상세한 이벤트 계획을 작성합니다.

2. 행사 초대장을 만들어 각 부서에 보내 선생님을 초대합니다.

3. 8 명의 심판을 작성하다.

활동 고려 사항:

활동은 심판에게 경기 규칙에 대한 구체적인 이해를 요구하며, 바둑을 후회해서는 안 된다.

게임 규칙:

1, 경기 시작 전에 호령원이 동전을 던지기로 결정하고, 헤드업 플레이어는 1 차 또는 2 차 중 어느 것을 선택할 권리가 있다.

2. 기사는 자발적으로 포기하고, 자발적으로 패배를 인정하고, 화해할 권리가 있다. 쌍방이 만장일치로 동의하여 무승부가 발효되었다. (참고: 양 당사자가 이기지 못할 가능성이 있어야 함)

3. 만약 네가 자신의 바둑돌을 만졌다면, 너는 그것을 움직여야 한다. 부딪힌 바둑은 체스의 규칙에 따라 전혀 움직일 수 없는 경우가 아니면 다른 바둑을 이동할 수 있다.

4. 만약 네가 상대의 바둑말을 건드리면, 너는 반드시 상대의 바둑말을 먹어야 한다. 네가 어떤 조각도 먹을 수 없을 때만, 너는 한 조각 더 걸을 수 있다.

5. 경기 도중 각 선수에 대한 사고 시간은 1 분을 초과할 수 없습니다. 1 회를 넘으면 경고 처분을 한다. 2 회 이상, 그는 플레이어 성취 포인트 1 포인트를 공제받을 것이다. 3 번이 넘으면, 그 선수가 경기에서 졌다고 직접 판단한다.

6. 경기당 지정된 시간은 30 분입니다. 만약 한 경기가 연장전이라면, 매 걸음마다 30 초가 걸린다. 정해진 시간 내에 바둑을 옮기지 않으면 처벌을 받게 된다.

7. 바둑을 바로잡으려면 먼저 상대방의 동의를 구해야 하고, 바둑을 두는 시간 내에만 완성할 수 있다. 그렇지 않으면 처남을 벌받게 된다.

8. 바둑말이 간 후에 바꾸지 마세요. 낙엽 씨앗이 뿌리를 내리다. 바둑돌을 떠나는 것이 우선이다.

9. 바둑돌 뒤집기, 부주의하게 움직이는 등 잘못은 제때에 바로잡아야 하며 경기 후에는 받아들이지 않는다.

채점 방법: 순환전, 승당 3 점, 평당 2 점, 마이너스 1 점.

활성 단계:

1. 등록: 20xx 년 말 전.

인원수: 무제한.

3. 경기 일정: 선수가 입장한 후 추첨 방식으로 나누어 지원자 수에 따라 그룹 수를 결정합니다. 추첨 중인 그룹 번호와 개인번호에 따라 한 팀씩 순환한다. 즉, 모든 사람이 그룹 내 다른 플레이어와 맞붙는다. 각 조 1 위가 결승에 진출했다. 그리고 각각 우승과 계군을 거머쥐었다.

4. 각 이닝은 시구 한 쪽에서 시작되며, 양측은 시구 시 타이밍에 동의했다.

5. 심판석을 설치하고, 바둑마다 심판 한 명을 설치하고, 경기를 감독하고, 장내 질서를 유지하고, 경기 결과를 기록한다. 경기에서 전문적인 문제가 생겼을 때 최대한 빨리 심판에게 연락하세요.

6. 선수는 직원의 확인을 거쳐야 입장할 수 있습니다. 만약 그들이 15 분 늦었다면, 이번 라운드는 음수로 판정될 것이다. 경기가 끝난 후 손을 들어 심판에게 신호를 보내고 양측은 경기 결과를 확인하기로 서명했다. 바둑판이 회복된 후 가능한 한 빨리 게임을 떠나 머물지 마라.

4 경기 체스 경기 계획서

캠퍼스 문화를 풍요롭게 하고, 캠퍼스 문화 활동의 새로운 주제를 탐구하고, 대학생의 대국의식과 혁신정신을 배양하고, 우리 학원 학생회 업무를 풍요롭게 하고 개선하기 위해, 우리 병원의 제 1 회 캠퍼스 문화주 동안 도시관리학원 제 1 회 캠퍼스 체스 대회를 개최했다. 고교 문화주의 이 플랫폼을 이용하여 우리 시의 사제 관리 방면의 풍채를 전시하다. I. 활동 주제:

나는 네가 할 수 있다고 생각한다. 우리는 함께 할 수 있다.

둘째, 조직 단위:

주최: 학생사무처

주최: 대학 학생회

셋. 활동 요구 사항:

1, 각 부서를 주체로, 반을 단위나 팀으로 한다. 출전팀은 반드시 두 명 이상이어야 한다.

프로젝트: 중국 체스, gobang, 체커 등.

넷째, 경기 시간:

3 월 24 일 -28 일 16: 50- 18: 00.

동사 (verb 의 약자) 경기 규칙:

1. 먼저 온 사람은 스태프에 등록하고 경기기재를 받을 것이다. 게임이 끝나면 게임 장비를 치워라. 직원에게 가서 게임 결과를 등록하고 게임 장비를 돌려주세요.

2. 경기는 선탈락 후 순환을 채택하고, 토너먼트는 한 판을 채택하여 승부를 결정하고, 무승부는 승부가 결정될 때까지 한 판을 더한다. 그 중 체스 초전은' 1 이닝',' 3 이닝 승리',' 5 이닝 승리' 가 있다. 바둑은' 3 이닝 2 승' 시스템이다.

3. 경기 쌍방의 선수는 무작위로 추첨을 해서 결정한다.

경기 도중 각 단계는 20 초 동안 지속됩니다. 손을 남겨도 후회하지 않는다. 한 마디도 하지 않고 바둑을 보고, 경기 진행을 방해하지 마라.

경기 기간 동안 경기장은 조용하고 깔끔해야 한다. 소음이 없습니다. 너는 게임 설비를 조심해서 처리해야 한다. 질문이 있으시면 손을 들어주세요. 저희가 최선을 다해 해결해 드리겠습니다. 무리하게 소란을 피우면 직원들은 즉석에서 실격할 것이다.

입장하기 전에 경기 규칙을 자세히 읽어 주세요. 네가 지켜서 게임이 순조롭게 진행되기를 바란다. 미해결 사항은 별도로 통지한다.

여섯째, 상 설정:

1 .. 우승, 아시아, 계절군 1 이름.

2. 장려상 10, 부문조직상 1, 단체상 1, 우수선수상 몇 개.