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유치원 운동회 행사 계획

일이나 일이 질서 정연하게 진행될 수 있도록 계획을 미리 세워야 하는 경우가 많다. 계획은 내용이 명확하고 절차가 명확한 서면 계획이다. 계획은 어떻게 세워야 합니까? 다음은 내가 정리해 준 유치원 운동회 행사 방안 (하이라이트) 입니다. 독서를 환영합니다. 좋아하시길 바랍니다.

유치원 운동회 프로그램 (하이라이트) 1 1, 주제:

저는 운동을 합니다. 저는 행복합니다.

둘째, 활동 목표:

부모-자녀 운동회를 통해 아이들에게 과감한 의사소통 분위기를 조성하고, 모든 아이들이 햇빛 아래 즐거움을 누릴 수 있게 하고, 아이와 부모가 합심하여 다음 활동을 완성하고, 가족 간의 감정과 소통을 증진시킬 수 있게 한다.

셋째, 활동 형태:

친자운동회

넷째, 활동 시간:

20xx 년 4 월 4 일 오전 9 시 30 분에 시작합니다.

동사 (verb 의 약어) 위치:

중산층 교실 앞에서

자동사 활동가:

모든 중학교 반의 학생과 학부모.

활동 프로세스:

(1) 선생님은 이번 행사의 목적과 규칙을 낭독하셨다.

(2) "행사 소개"

1, "석두 밟으며 강을 건너다"

목표: 부모-자녀 애정을 키우는 것.

참가자 수: 1 아이+1 학부모, 3 개 4 라운드로 나뉜다.

게임 플레이: 부모와 아이들은 같은 매트에 서 있습니다. 학부모는 뒷받침을 앞으로 옮긴 다음 함께 앞받침을 넘긴 다음, 뒷받침을 끝까지 앞으로 옮겼다. 결승점에 도착한 첫 번째 사람이 이겼다.

규칙: 매번 매트로 뛰어 들어야합니다.

2. 두 사람과 세 발

목표: 조정 협력 능력을 단련한다.

참가자 수: 어린이 한 명+학부모 한 명, 여섯 그룹으로 나뉜다.

행사 준비: 실크 6 개와 해양공 몇 개.

놀이법: 각 가족, 아이, 학부모들이 같은 출발선에 서서 아이와 학부모의 두 다리를 묶고, 구령을 듣고 반대편으로 달려가 해양공 (한 번에 한 공만 가져갈 수 있음) 을 들고 돌아와서 더 많은 해양공을 얻으면 이긴다.

규칙: 두 사람이 동시에 행진하는데, 어린이는 두 발이나 한 발이 지면을 떠나는 것을 허락하지 않는다.

유치원 게임 프로그램 (하이라이트) 2 1, 주제:

나는 운동한다! 나는 매우 건강하다! 나는 아주 행복하다!

둘째, 활동의 목적:

1, 스포츠 활동에 대한 아이들의 흥미를 키우고, 아이들이 운동의 즐거움, 경쟁의 즐거움, 참여의 즐거움을 경험하게 한다.

2. 아이의 규칙의식과 협력정신을 배양하여 아이의 운동 잠재력을 자극한다. 아이의 자신감을 세우고, 집단적 명예감을 높이고, 어려움을 극복하고 승리의 기쁨을 경험하다.

3. 아이의 최초 팀 의식과 경쟁의식을 배양하고 단결과 협력의 경기 스타일을 구현한다.

셋째, 활동 형태:

체조 공연, 체력 경기, 단체경기

넷. 위치:

유치원 운동장

다섯째, 활동의 원칙:

1, 안전 제일.

2. 공원의 아이들이 모두 참가하러 왔다. 모든 아이들은 자신을 보여줄 기회가 있다.

자동사 문장 준비

1, 치마실 배치 (본관 앞, 테이블 이동)

2. 소리 (테이프, 시디, 선수 행진곡)

3. 분위기가 활발한 트럼펫과 호루라기

4. 각 공연팀이 만든 반카드

게임 소품, 스톱워치 및 경품

일곱. 활동 프로세스:

1. 원장님은 항풍유치원' 설날' 어린이 재미운동회가 xx 에서 개막한다고 발표했습니다 (불꽃놀이, 리본, 풍선).

2. 선수 입장식. (입장 순서를 복습하다: 국기대, 중학교반, 소반, 콩콩반의 순서는 운동선수 행진곡의 음악에서 질서 정연하다.)

3. 감독이 개막사를 했어요.

4. 학부모 대표의 주소:

젊은 운동 선수 대표가 성명을 발표했다.

6, 집단 체조 공연:

7, 게임 경쟁 활동:

학부모 친구들을 함께 앉히면 각 반의 담임 선생님이 각 학부모에게 게임카드를 발급해 준다. 학부모는 게임카드를 받으면 아이의 벤치를 반으로 옮겨 아이를 인도한다. 방송을 들은 후, 그들은 지정된 지역에서 게임을 할 수 있다. 이 행사에는 100 미터 활주로에 있는 거루 엄마, 로비에 있는 작은 게 걷기, 운동장의 드리블 등 세 가지 게임이 있습니다. 게임 규칙은 각 게임 장소에 게시됩니다. 게임을 마치면 담임 선생님이 게임 카드에 도장을 찍는다. 학부모는 아이와 세 가지 게임을 하고 게임카드를 들고 수상소에 가서 선물을 받아야 한다.

여덟, 주의 사항:

1, 각 단락은 학년 그룹이 제작하고 준비하는 것으로, 게임 종목은 체육수업과 야외 활동 때 연습한다. 65438 년 2 월 3 일 게임 품목 준비 및 게임 품목 훈련 수락

2. 각 반 교사는 게임 활동 소품, 재료의 배치 및 회수를 담당하고, 본 반 선수의 입장도 책임진다.

3. 각 반의 어린이는 오전 9 시에 입장하여 지정된 위치에 앉아야 한다. 행사는 9 시 30 분에 정각에 시작될 것이다. 각 반은 회의장 질서를 유지하여 회의장 분위기를 활기차고, 열렬하며, 혼란스럽지 않게 해야 한다. 동시에, 현장의 지상 위생을 유지하기 위해서 각 반은 자체 쓰레기봉투를 준비해야 한다. 4. 각 반 어린이들에게 경기 중 참가 선수들을 적극적으로 응원하고, 외치고, 응원해 주십시오!

아홉. 활동 직원의 구체적인 준비:

1, 회장: XX

2. 비디오 및 사진: XX

3. 오디오: XX

4. 기동성: XX

유치원 운동회 (집합) 행사 시간

Xx 년 4 월 16 일 오전 8 시 30 분에 시작합니다.

2. 개최지

신동방 유치원 운동장

활동 형식

교사 재미 경기 대회.

4. 활동 요구 사항

모든 선생님들은 이번 토요일 오전 8 시 20 분까지 유치원 1 층 로비에 모였다.

5 경기 과정 (경기 순서에 따라)

1 프로젝트 이름: 줄다리기

★규칙: 각 반마다 3 명의 선생님을 파견하여 (협조를 신청할 수 있음) 미리 제비를 뽑는다.

1 라운드 탈락: 7 개 반이 추첨 순서에 따라 경기를 진행하며 한 반은 2 라운드에 직접 진출한다.

2 라운드 탈락, 반 추첨, 게임. 승리한 두 반을 결정하다. 두 그룹의 실패한 과정

3 라운드, 실패반은 3, 4 명, 2 조 승리반은 1, 2 명을 쟁탈했다.

★보상: 1-4 명, 각각 4, 3, 2, 1 점, 다른 사람은 가산점을 주지 않는다.

2 프로젝트 이름: 줄넘기 경기 (줄넘기 자체 포함)

★규칙: 각 반마다 한 명의 선생님을 파견하여 줄넘기 대회에 참가하는데, 시간은 2 분, 두 사람은 한 조로, ***4 조.

줄넘기 카운터: 유침입

줄넘기 타이머: 이진.

줄넘기 기록원: 왕리아.

★보상: 숫자별로 1-4 로 4, 3, 2, 1 점이 있고 나머지는 가산점이 없습니다.

3 프로젝트 이름: 훌라후프 대회 (훌라후프 자체 소유)

★규칙: 각 반에서 교사 한 명을 훌라후프 대회에 보내어 2 분 동안 참가한다. 규정된 시간 내에 인원수가 가장 많은 사람이 이기고, 반당 두 명씩, 총 ***4 조.

줄넘기 카운터: 유침입

줄넘기 타이머: 이진.

줄넘기 기록원: 왕리아.

★ 보상: 화환수에 따라 1-4 로 각각 4, 3, 2, 1 점으로 순위를 매기고 나머지는 가산점이 없다.

4 프로젝트 이름: 숫자를 외치고 뭉치다.

★규칙: 각 그룹마다 두 명의 선생님을 파견하여 사회자의 구령을 듣고 통일적으로 원을 그리며 걷는다. 음악이 멈추자 사회자는 숫자를 말했고, 선생님들은 사회자가 말한 숫자의 요구에 따라 다른 선생님들과 함께 붐볐다. 수량이 수량과 일치하면 통과한다. 자신의 팀이나 팀 전체를 찾지 못하면 탈락이다.

★보상: 매번 최종 이긴 두 선생님은 각각 2 점을 받았다.

프로젝트 이름: 치친, 서예, 그림, 모든 것.

★ 규칙:

오장기분회의장 (감독실): 각 반마다 선생님 한 명 (***7) 을 파견하여 오장기대회에 참가하고, 탈락제, 즉 승자가 마지막 승자까지 마을에서 계속 바둑을 둔다.

등급 합격집결장소 (접수실): 반당 한 명의 선생님 (***6) 이 포커 대회에 참가해 결국 순위를 정했다.

체커는 회의장 (연구실): 각 반마다 선생님 한 명 (***7) 을 파견하여 바둑 대회에 참가하고, 탈락제, 즉 승자가 마지막 승자까지 마을에서 계속 바둑을 둔다.

★보상: 엔터테인먼트 게임, 각 회의장의 우승자는 2 점을 받을 수 있습니다. 나머지는 가산점을 추가하지 않는다. 추첨이 많은 선생님은 합격전에서 직접 1 점을 드립니다.

프로젝트 이름: 슬라이드 릴레이 등반

★ 규칙: 세 명의 선생님이 큰 미끄럼틀 입구에서 차례대로 출발을 기다리며 미끄럼틀을 지나 대문 앞의 목표물로 달려가 목표를 우회하고 출발점으로 뛰어가서 다음 선생님과 하이파이브를 해야 다음 선생님이 출발할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 시간이 가장 짧은 반이 이겼다.

★ 보상: 수상 학급은 최고 점수로 1-4 로 4, 3, 2, 1 점을 더하고 나머지는 가산점을 주지 않는다.

타이머: 리우

프로젝트 이름: 샌드백

★ 규칙: 각 수업에서 선생님을 게임에 보냅니다. 5 분, 내려가지 않는 선생님이 이겼습니다. 그동안 샌드백을 잡는 것을 허용하고 잡으면 가산점을 준다. 만약 네가 그들을 잡을 수 없다면, 너는 현장에서 탈락할 것이다.

★보상: 5 분 안에 싸우지 않은 모든 교사는 2 점을 받았다. 기간 동안 한 번 가산 1 분을 잡다.

샌드백 투척 인원: 유침입, 조 잘생긴.

프로젝트 이름: 숨바꼭질

★ 규칙: 한 반에 3 명의 선생님이 유치원 건물 어느 곳에나 숨어서 2 분 동안 준비할 수 있습니다. 2 분 후, 다른 반의 교사 세 명이 건물 안으로 들어와 찾으면 이겼다. 발견된 선생님은 즉시 한 운동장에 모여 (숨바꼭질하는 선생님이 운동장에 모이는 시간을 기준으로), 가장 짧은 시간에 세 선생님의 반을 모두 찾아 이긴다.

★보상: 우승 반은 가장 짧은 시간에 1-4, 즉 가장 높은 점수에서 가장 낮은 점수로 4, 3, 2, 1 점을 더하고 나머지는 추가하지 않습니다.

숨바꼭질 타이머: Liu Chuang Li Zhen

자동사 직원

총기획가 유해수

주심 유해수

업무 통지: 유침입

사회자 유석과 이진

비디오 오디오: 조 슈 아이

점수 기록: 왕 리야.

레스토랑 식사: 구 Wenhua 와 리 haoen

배너, 칠판 및 로프 준비: Liu Chuang

7 개의 최종 상

통계학과 왕리아 선생님의 통계에 따르면 유해수주임이 결과를 발표했다. 종합 성적 1 위 반은 1 인당 닭다리 두 개, 2 반 반당 사이다 한 병, 3 반 반당 우유 한 병을 받을 수 있다. 학년 마지막 반은 모두에게 맥주 한 잔을 벌한다!

여덟 끼의 만찬 행사가 시작되었다.

구 문화 주석은 "교사 성찬이 본격적으로 시작된다" 고 발표했고, 모든 교사들이 모여 점심을 먹었다.

아홉, 보충 문제

1 식후 위생은 전체 교직원이 부담한다.

2 식당 직원 9: 00 이 제자리에 있어야 하고, 1 1: 20 제시간에 식사를 하고, 12: 00 행사가 끝나서 청소를 잘 해야 합니다.

유치원 게임 (컬렉션) 활동 프로그램 4 1, 활동 시간:

20xx 년 x 월 x 일 오전

둘째, 장소:

유치원 운동장

셋째, 활동 주제:

제 1 회 친자경기 대회

넷. 참가자:

어린이, 교사, 학부모

동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:

1. 동기 목표: 운동의 즐거움, 경기의 즐거움, 규칙의 의식, 협력의 정신을 체험한다.

2. 능력 목표: 학부모와의 게임에서 아이의 걷기, 던지기, 달리기 능력을 발전시킨다.

3. 지식 목표: 걷기, 사격, 장애물 달리기 등의 기본 동작을 배운다.

4. 부모-자녀 목표: 부모들에게 아이의 신체 발육에 관심을 기울이고, 스포츠 활동에 대한 아이들의 흥미를 키우고, 아이를 위해 앞으로 좋은 운동 습관을 세우도록 촉구한다.

자동사 활동 형식 미만:

체조 공연, 부모-자녀 체력 경쟁;

일곱째, 활동의 원칙:

1, 안전 1 위, 우리 정원 운동장에서 거행하니, 반드시 모든 아이의 안전을 보장해야 합니다.

2. 학부모와 아이들이 함께 참여한다: 모든 학부모와 아이들이 우리 활동에 참여하게 한다. 부모는 더 이상 관람객과 감상자일 뿐만 아니라 적극적으로 참여하여 자랑스러운 아빠 엄마가 되어야 한다.

3. 공정우애 원칙: 행사에서 공정경쟁, 공정경쟁의 원칙을 반영하고, 아이들이 좋은 경쟁작풍을 세우고, 성공의 즐거움을 경험하게 한다. 동시에 성적이 뛰어난 개별 아이를 위해 상을 마련해 아이와 학부모의 전심전력에 보답했다.

여덟, 상품 준비:

1, 스커트 레이아웃;

배너를 준비하십시오.

3. 목소리: (입장 음악, 어린이 체조 음악, 특장반 댄스, 경기 시 음악, 시상식 음악)

4. 카메라와 비디오 레코더

5, 정수기, 상금 사무실;

분위기가 활발한 트럼펫과 휘파람;

7. 각 반의 반패와 핸드헬드;

8. 게임 소품, 번호판;

9. 경품 (우승 증명서, 소상, 단체증명서)

Ix. 직원 배치:

1, 총지휘: 왕초 (책임자, 물자 조정, 프로세스의 전반적인 통제, 사고 처리, 경품 수여 등). ); ) 소리를 담당합니다.

2. 각 조의 책임자: 각 반의 선생님 (본 학년 그룹 전시, 게임 조직, 평가, 분업, 소품 준비, 독촉; ) 을 참조하십시오

3. 주관 및 판단:

카메라맨: xxx;;

5. 보건의사: 조연연,

물류: XXX (게임 소품 배치 담당);

7. 보안 및 경비원: XXX, XXX ) 을 참조하십시오

8. 상금 사무실: XXX 상금 사무실은 눈에 띄는 아이를 위해 작은 상품을 준비했다.

X. 활동 프로세스:

1, 행사 준비: 각 반은 일주일 앞당겨 반에서 학부모동원회를 열고, 행사 시간과 절차를 소개하고, 스포츠 종목과 경기 규칙을 발표하고, 학부모와 아이들이 미리 연습할 수 있도록 합니다.

2, 활동 절차:

(1) 개막 주재-XX 구 제 1 유치원 제 1 회 친자운동회 개막.

(2) 각 반의 통합팀은 반박자를 들고 있는 인솔자의 지도 아래 본반의 구호를 외치며 입장한다.

(3) 주임은 개막사: 대 중 소반 운동회 대표의 연설을 했다.

(4) 운동선수체조전: 선수가 퇴장하고 학부모가 입장한다.

(5) 특장반의 오프닝 댄스 공연.

(6) 이벤트별로 순차적으로 일치.

(7) 아동조: 대반: 가감달리기, 중반: 작은 차 밀기.