첫째, 활동 목적은 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 체육 활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육 활동의 분위기를 촉진하고, 각 부서, 각 반의 응집력을 강화하고, 신구 학생들 간의 교류를 강화하고, 학우들에게 자기표현의 무대를 보여주며, X 학원은 X 월 X 일에 학원' X 컵' 농구 경기를 전개하여 각 반의 응집력을 강화하고, 새로운 시대를 보여줄 예정이다
둘째, 활동 목적: 공과 친구를 사귀고, 교류를 촉진하고, 몸을 튼튼하게 하고, 조화로운 캠퍼스를 건설한다.
셋. 주최: x 대학 교무처
넷. 주최: x 대학 학생회 체육부
동사 (verb 의 약자) 행사 장소: 행사는 X 월 X 일부터, 뒷산농구장, 월요일부터 금요일까지 매일 오후 2 시 00 분-5 시 30 분에 시작됩니다.
자동사 참가자 미만:
각 부서, 지속적인 교육학원, 학생회, 단체위, 협회의 대표.
일곱째, 그룹화 방법:
XX 월 XX 일, 각 학과 체육부 장관이 교무처 107 추첨으로 조를 나누어 아직 기권으로 간주되지 않았다.
여덟, 경쟁 형태:
토너먼트, 부서별 추첨 순환전, 결승에 진출한 후 추첨 토너먼트를 합니다.
아홉, 게임 규칙:
1. 경기 기간 동안 날씨가 경기에 적합하지 않으면 경기 일정이 바뀌고 다른 경기 시간은 변하지 않는다.
2. 부문 단위로 경기에 참가합니다. 팀은 인솔자 한 명과 12 명의 선수로 구성되어 있다. 대원은 반드시 학과 동창이어야 한다. 팀장은 반 구성원의 서명, 협상, 연락 등 모든 일을 전적으로 책임진다.
3. 경기는 전후반, 매 반 30 분, 중간 휴식 15 분으로 나뉜다.
4. 전반전 시구 후 후반전이 교체 서브규칙으로 바뀐다.
5. 경기 중 반마다 누적 반칙이 7 회 이상이며 상대는 두 번의 페널티 킥을 받을 수 있다.
6. 경기 내내 누적 반칙을 다섯 번 한 선수는 퇴장당할 것이다.
7. 전체 경기, 팀당 5 회의 일시 중지 요청 기회, 전반전 2 회, 후반전 3 회. 일시 중지 시간은 30 초입니다. 사람을 바꾸는 데는 제한이 없다.
8. 만약 경기에서 일시 중지 또는 교체 요구가 있다면, 해당 반의 인솔자만이 스코어대에 가서 요구를 할 수 있다. 그런 다음 스코어 카드 직원은 심판에게 일시 중지 (또는 교체) 를 요청합니다. 심판은 특별한 일시 중지가 있을 수 있으며, 인솔자와 그라운드 선수는 심판에게 직접 일시 중지를 요구할 수 없다.
9. 참가 부서에는 통일된 복장과 번호가 있어 두 팀은 달라야 합니다.
10. 선수는 선수정신을 반영하지 않는 반칙 동작을 한다. 예를 들면 사람을 때리는 것과 같다. 이런 상황이 발생하면 선수는 퇴장당할 것이다. 만약 문제가 있다면, 그들 반의 기권 게임에 따라 처리할 수 있다.
1 1, 타이머가 경기 종료 신호를 보내면 경기가 끝납니다. 경기 시간이 끝나기 전에 을 던지고, 신호가 앞 공을 공중에 띄우면 효과가 있다.
12 기권: 경기가 시작될 때 한 팀이 5 명 미만이면 경기가 시작되지 않을 수 있습니다. 경기 시간 15 분 후, 만약 그 팀이 도착하지 않았거나 아직 5 명 미만이면, 심판은 그 팀을 기권하고 상대 팀이 이긴다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.
13. 경기 중 부상을 당한 선수가 있다면 즉시 경기를 중지하고 관련 직원에게 가서 상처 처리를 해야 한다. 상황이 심하면 즉시 교의실로 보내주세요.
14. 경기에서 우리는 심판, 직원, 상대, 팀원을 존중해야 한다. 경기장 심판은 경기의 최종 판결권을 가지고 있다.
15. 이번 농구 경기의 경기 규칙은 중국 농구협회가 최근 제정한 경기 규칙에 따라 집행된다.
16. 주최자는 최종 해석권과 판결권을 가지고 있다.
X. 상 설정:
우승, 준우승, 계군이 있을 것이다.
우승 상금: 300
준우승 보너스: 200
3 위 보너스: 100
2. 대학 친선 경기 계획
첫째, 이벤트 테마: 클럽 농구 친선 경기.
둘. 활동의 목적:
상호 이해를 증진시키기 위해 앞으로의 일을 위한 기반을 마련하고, 신입 회원들이 가능한 한 빨리 집단에 녹아들게 하기 위해, 구성원 간의 소통과 교류를 제때에 강화하였다. 강서사범대 과학기술학원 대학 농구클럽이 이번 행사를 기획했다. 이번 행사는 농구 클럽 회원 간의 교류를 효과적으로 촉진할 것이며, 앞으로 더 나은 내부 협력을 위한 든든한 기반을 마련하고, 앞으로 업무 효율을 높이고, 클럽 서비스를 더 잘 보장할 수 있도록 할 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 학우들이 충만한 정신으로 학습과 생활에 몰두하게 하여, 학우들의 단결과 우정을 더욱 잘 증진시킬 수 있게 하다.
셋. 활동의 목적:
감히 도전하다. 우의가 제일이다. 활력을 보여주고 꿈을 추구하다.
넷. 조직자:
장시 사범 대학 과학 기술 대학 학생 단체 연맹 농구 클럽
동사 (verb 의 약자) 대상 청중:
농구 클럽 vs09 수학
활동 시간:
20xx- 1 1-9 오후 위치: 구 농구장
자동사 내용과 절차:
< 1 > 경쟁 절차:
(2) 특정 규칙:
일곱. 준비 작업:
1. 경기 전에 쌍방 선수에게 제시간에 경기에 참가하라고 통지하다.
2. 경기 전에 농구 클럽은 경기에 필요한 농구를 준비하는 책임을 진다.
3. 현장을 정리하고 현장 질서를 유지한다.
심판은 농구 클럽에서 초청한 것이다.
5. 클럽과 반은 선수를 미리 조직하여 입장합니다.
여덟. 필드 규칙:
1. 경기장에서 유럽에 대항하는 것을 금지하다.
2. 미개한 말로 심판과 출전 선수를 욕하는 것은 금지되어 있습니다.
심판은 반드시 공정하고 엄격해야 하며, 출전 선수는 무조건 심판에게 복종해야 한다.
4. 인원을 배치하여 통계 점수를 책임진다.
9. 경기가 끝난 후:
책임자는 즉석에서 경기 결과를 발표하고 승리한 팀을 칭찬했다.
X. 예산:
선수와 직원의 식수 비용은 약 40 ~ 50 원 정도입니다.
3. 대학 친선 경기 계획
첫째, 활동의 목적은 우리 학과 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 체육 활동의 전개를 더욱 추진하고, 체육 활동의 분위기를 촉진하고, 반의 응집력을 강화하고, 우리 학과 학생들의 체육 재능을 과시하고, 많은 학생들이 캠퍼스를 사랑하고, 스포츠를 사랑하고, 인재가 되기 위해 노력하는 열정을 불러일으키는 것이다. 새로운 시대의 대학생들의 활력과 경기 열정을 보여주다. 학생들의 봄철 야외 운동 의식을 강화하여 수리과 반 간의 교류를 높이다. 학생회 체육부는 우리 컵 농구 경기를 전문적으로 기획했다.
둘째, 활성 대상
수학 물리학과 1 1, 12, 13 학생.
셋째, 경쟁 과정
1, 경기는 두 단계로 나뉜다. 첫 번째 단계는 AB 팀 간의 순환전이고, 두 번째 단계는 전 두 팀이 우승, 아시아, 시즌군을 다투는 것이다.
2. 참가 방법: 각 반마다 한 팀이 경기에 참가하고, 각 반마다 자신의 선발, 남자 다섯 명, 여자 두 명이 있다. (여자 하프 타임 페널티, 여자당 페널티 5 골, 골당 1 점. ) 을 참조하십시오
3. 경기 장소: 20xx 년 x 월 x 일 학교 농구장.
넷. 행사 배정
1. 각 반체위원회는 경기 후 함께 총화를 홍보해 행사 성과 형식으로 전시했다.
심판:
3. 직원: 기록과 평점을 배정하고, 경기 쌍방의 팀 이름과 팀 번호를 기록하고, 자격을 심사하며, 문제를 발견하면 즉시 보고하여 처리한다.
4. 경기용품: 농구 두 개, 호루라기 네 개, 스코어지.
동사 (verb 의 약자) 행사상
이번 대회에는 우승, 아시아, 계군이 각각 한 명씩 설치된다.
자동사 경기에서의 주의사항.
우정 1 위, 경기 2 위의 정신으로 선수는 무조건 심판의 결정에 복종해야 한다. 의견이 있으면 대장은 중간 휴식 시간에 즉석에서 심판에게 고소할 것이다. 비, 강풍 등 특수한 상황이 발생하면 체육부의 의견에 따라 경기 시간 변경을 제때에 통보하고, 화창한 봄에 열리는 수학과 농구 경기를 통해 더 많은 농구 애호가들이 모일 수 있기를 바랍니다. * * * * 협력과 싸움의 맛을 깨닫고 농구의 매력과 스포츠의 힘을 함께 느낄 수 있기를 바랍니다. 이번 농구 경기가 감동, 열정, 평화, 우호적인 스포츠 축제가 되기를 기원합니다. 각 팀이 참신한 풍채로 전교에 내 학과 풍채를 보여주길 바랍니다.