용사들은 하든이나 폴이 혼자 때리게 하는 것보다 로켓이 차고에서 싸우게 하는 것을 선호하기 때문에 수비단에서 차고를 보호해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 쿠리의 핵심 역량은 괜찮았고, 경기 전 그는 로켓의 단식이 비교적 맹렬하다고 말했지만, 결국 몸의 약점이 거기에 놓여 있어 부상이 회복되어 6 경기를 치렀고, 각 방면의 기능이 최적 상태로 조정되지 않았다. 그럼 다른 네 명의 팀원들은 어떻게 창고를 보호할까요? 첫 번째는 미리 수비를 바꾸는 것이다. 즉, 일단 하든이나 폴이 철거하는 것을 발견하면, 공을 잡는 용사는 미리 엄호하고, 창고는 또 다른 약한 사격수 수비를 바꾸고, 세 번째 용사는 미리 공을 잡는 사람을 덮는다. 그 결과, 하든이나 폴은 철거 후에도 여전히 강력한 수비 도전에 직면하게 되며, 단식의 체력과 난이도가 눈에 띄게 높아질 것이다. 동시에, 쿠리는 수비 압력이 적은 비선수 뒤를 따를 것이다. 이 트릭의 약점은 때때로 사람들이 공의 속도를 따라갈 수 없다는 것입니다. 전구가 용사의 전략을 미리 간파하면 용사의 수비 간격을 이용해 상대적으로 허전한 팀원에게 공을 건네줄 수 있다. 아리자와 고든은 제 2 차 세계대전에서 이런 기회를 얻었다.
많은 경우 쿠리는 하든의 도전에 직면한다. 후자를 방패라고 부르며 직접 수비를 바꾸러 가는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도전명언) 수비 효과는 사실 괜찮다. 두 번째 경기를 예로 들자면, 하든은 창고에 대해 1 1 번을 골랐는데, 그 중 쿠리의 수비 6 투 2 에서 두 번의 반칙 8 점을 초래했다. 효율성은 일반으로만 말할 수 있다. 하지만 쿠리는 하든이나 폴을 직접 방어하며 가장 큰 영향을 미치는 것은 수비단이 아니라 공격단이다. 방어 단식은 체력을 많이 소모하는 것으로 알려져 있는데, 하물며 쿠리의 신체 상태는 아직 100% 로 회복되지 않았다. 수비단이 너무 많이 소비하면 공격단으로 돌아가면 반드시 영향을 받을 것이다. 그래서 우리는 서부 결승전 처음 두 경기, 쿠리 한 경기 모두 20 점, 그의 최고의 무기는 모두 13 점, 1 을 보았다. 듀란트의 두 경기의 화력이 모두 열렸음에도 불구하고, 두 번째 경기는 로켓의 화력을 지키지 못했다. 이는 창고에 발포하지 않는 것과 직접적인 관계가 있다. 물론, 용사들은 로켓의 처음 두 홈그라운드에서 이미 완성한 임무를 맡을 수 있지만, 이후 경기에서 로켓 단식 라이브러리 문제는 아무리 해도 효과적으로 해결되지 않으면 이 시리즈는 용사들에게 매우 어려워진다.