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조는 어떻게 놀아요?

브리지는 두 사람 사이의 4 인 카드 게임이다. 카드 종류가 다양해서 오래된 인형서 등 카드 게임이 점차 발전해 왔다. 브리지에 관한 첫 번째 책은 에드먼드 호일로 1742 에 출판되었다. 브리지게임을 하기 전에 네 사람은 카드의 강약에 따라 카드를 불렀고, 딜러는 자신의 계약을 완성하기 위해 손패를 통제해야 했다. 계약과 무계약 두 종류로 나뉜다.

브리지 입문?

브리지는 포커로 진행되는 오락과 스포츠 경기이다. 게임 쌍방은 항상' 다리' 와' 다리 뜯기' 를 둘러싸고 서로 싸우고 있기 때문에' 다리' 라고 부른다.

브리지는 영국에서 기원했다. 그 전신은 허스터로 17 세기 초부터 1908 년까지 가장 유행했다. 1908 년 세계 최초의' 의외의 다리' 규칙이 나왔다. 1925 년 겨울, 현재의 계약교로 개량되었습니다. 제 1 회 세계브리지선수권대회는 1937 년에 열렸다. 1950 년 브리지는 정식 국제대회 종목에 포함됐다.

세계브리지연합회는 1958 에 설립되었다. 1960, 세계브리지연합회가 주최하는 올림픽 선수권대회가 이탈리아 토리노에서 열린다. 각 경기는 4 년마다 열리며 올림픽과 같은 해에 열린다. 버뮤다컵 브리지대회, 세계브리지대회 등 세계 대회도 있습니다. 지금까지 브리지는 이미 전 세계에 퍼져 70 여 개 국가와 지역이 세계 브리지에 가입했다. 1980 10 10 월 8 일 중국은 세계브리지연맹 정식 회원이 되었다. 1976, 전 세계 8000 여만 회원이 브리지협회에 공식 가입했습니다.

계약/조약/협정을 체결하다

카드 52 장 평균 분배, 1 인당 13 장; 카드놀이를 할 때, 한쪽은 카드놀이를 하고, 다른 세 사람은 따라간다. 1 라운드 후, 승자는 카드를 세로로 놓고 패자는 카드를 가로로 놓는다. 모든 승리는 속임수라고 불린다.

예약은 6 부두를 기초로 하고, 6 부두가 넘는 카드는 승전으로 계산할 수 있다. 플레이어가 4 시간 계약 (하트는 카드의 4 차 계약) 을 맺은 경우 10(6+4) 이상을 획득해야 완성된다. 잔수가 모자라면 불러, 점수를 공제해야 한다. 계약서에 몇 개의 부두가 부족하면 몇 개의 부두라고 부른다. 예를 들어 남북 쌍방이 5NT 계약을 하고 결국 8 부두를 받으면 3(5+6-8=3) 부두라고 한다.

계약이 확인될 때 계약자가 먼저 계약색을 주인공으로 한 사람을 불러내자 그는 농가라고 불렀다. 그의 동반자는 명수라고 한다.

우승 포인트

브리지 규칙에 따르면 계약 기초는 100 이상으로 나눠야 경기가 끝난 셈이다. 게임이 완료되지 않으면 50 점만 보상한다. 경기가 없을 때는 300 점, 경기가 있을 때는 500 점을 이긴다.

즉, 한 판을 이기려면 매화와 정사각형을 5 단 이상으로 두배로 올려야 합니다. 즉, 1 1 의 노름돈을 받아야 합니다. 하트와 스페이드는 4 계단으로 예약하면 10 부두를 얻을 수 있습니다.

브리지에는 트럼프 카드가 없습니다. 즉, 메인 카드를 치지 않습니다. 이런 계약은 1 차 부두 40 점, 2 차 부두 30 점. 즉, 비장의 카드가 세 벌 있을 때, 구돈패를 받는 것이 바로 한 판이라는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

슬램: 6 개 주문서 계약을 할 때 작은 슬람이라고 합니다. 경기에서 이긴 것 외에 500 점 가산점, 한 경기에는 750 점 가산점이 있다.

7 급 계약을 전화해서 그랜드슬램이라고 합니다. 당첨 외에 경기가 없을 때는 1 ,000 포인트가 있고, 경기가 있을 때는 1 ,500 포인트가 있습니다.

계약이 확인될 때 계약자가 먼저 계약색을 주인공으로 한 사람을 불러내자 그는 농가라고 불렀다. 그의 동반자는 명수라고 한다.

입찰

패를 낸 후 카드놀이를 하기 전에 카드를 부르다. 입찰은 특정 기호 및 표현으로 진행해야 합니다. 규정에 따르면, 장가는 먼저 입찰한다 (보통 북방, 그리고 번갈아 간다). 카드 포인트의 높고 낮음에 따라, 농가는 카드를 부를 수도 있고, 아니면 카드를 부를 수도 있고, 그리고 그의 다음 (왼쪽) 은 카드를 부르고, 시계 방향으로 번갈아 갈 수도 있다. 만약 네 집이 모두 따르지 않는다면, 이 카드는 쌍방에 모두 0 으로 표시되어 다음 판을 시작한다.

한 가족이 카드를 부를 때, 어느 집이든 무늬의 순서에 따라 더 높은 등급에서 경쟁할 수 있다. 이전의 동류 부두에서 더 높은 번호를 부르거나, 더 높은 범주에서 같은 번호라고 부를 수 있다.

범주는 다음과 같이 배열되어 있습니다: 없음 (최고), 스페이드, 하트, 사각형, 매화 (최저), 그래서 스페이드는 하트 하나보다 높고, 매화 두 개는 한 개보다 높습니다. 세 집이 인정하지 않을 때까지. 가장 높은 무늬는 카드의 무늬 (또는 장군 없음) 로, 이 등급의 번호는 계약의 등급이며, 둘 다 통칭하여 계약이라고 한다.

입찰의 목적은 파트너가 최적의 계약을 찾거나 상대방이 가장 유리한 계약을 선택하는 것을 방해하여 적을 물리치는 목적을 달성하는 것이다.

입찰 과정에서 다음 입찰자가 호출하는 내용은 색상이나 수량면에서 이전 입찰자가 호출한 내용을 초과해야 합니다. 예를 들어 북쪽은 1NT, 동쪽은 2H, 남쪽은 3c 라고 합니다. 서쪽 지원 동반자, 3 시간 동안 전화.

시나리오: 게임 양측에게 더 복잡한 시나리오를 만들어 플레이어가 자신의 수준을 더 잘 발휘할 수 있도록 브리지 이벤트는 일부러' 시나리오' 를 중점 프로젝트로 설정했다. 게임이 있는 쪽이 이기고, 실점이 많고, 게임이 없는 쪽은 실점이 적은 조건을 이용해 상대와 경쟁할 수 있다. 게이머와 다른 가산점과 감점은 아래에서 논의될 것이다.

계약은 의지계약과 무계약의 두 가지 종류가 있다. 총약은 어떤 무늬를 총카드로 확정하는 것이다. 이 승리 외에도 다른 세 세트를 먹을 수 있습니다 (그렇지 않은 경우).

약속도 없이 승패는 같은 무늬의 각 카드 크기에 의해서만 결정된다. (사용자가 이 무늬가 없으면 다른 무늬를 쳐야 한다. 이를 쿠션이라고 한다. 크기에 상관없이 이길 수 없다.)

두 배

갑배는 입찰 과정에서 자주 나오는 용어로, 기술성과 징벌적 용어로 나뉜다. 그것의 본의도 (즉 징벌) 는 한 방어자가 청부업자의 계약이 반드시 자기 측에 의해 패배할 것이라고 생각하여, 그는 이를' 두 배' 라고 부르며 징벌을 표시했다. 계약자가 수비수가 두 배로 비합리적이라고 생각하고 계약을 완료 할 수 있다고 생각하면 계약자는 처벌을 가중시키기 위해 두 배로 늘릴 수 있습니다.

두 배의 의미는 여러 가지 의미로 확대되어 더 이상 단독으로 처벌되지 않는다. 계약자가 변호인이 말한' 두 배' 에 동의하지 않고 자신이 여전히 계약을 완성할 자신이 있다고 생각한다면, 이를' 두 배 더' 라고 불러 계약자를 처벌할 수 있다. 다시 두 배로 청부, 청부업자의 득실은 4 배 (기본분 곱하기 4) 로 계산한다. 이중 기호는 "x" 로 표시되고 이중 기호는 "xx" 로 표시됩니다.

요약하면 두 배로 늘리는 것은 계약자의 득실과 밀접한 관련이 있다. 특히 계약이 부족할 경우 (기초점수가 100 점 미만), 두 배로 늘리거나 두 배로 늘릴 경우 500 점 이상 차이가 나고 손실차이가 두 배로 늘어난다. 그래서 쌍과 이중은 특별히 조심해서 사용해야 합니다.

기술 배가는 수비의 가장 복잡한 방법이며, 기술 배가에는 여러 가지가 있습니다. 흔히 볼 수 있는 것은 12 종류입니다. 기술 두 배, 반응 두 배, 지원 두 배, 부정적인 두 배, 금붕어초 두 배 등입니다.

카드놀이? 마작?

카드를 부를 때 계약 (무장 혹은 유장) 을 확정한 후, 농가의 왼쪽에 있는 수비수 일가는 제 1 공격자라고 불리며, 그는 첫 번째 카드를 쳤다. 첫 번째 공격 후, 첫 번째 공격자의 다음 집은 카드를 모두 펼쳐 같은 색깔에 따라 네 줄로 늘어섰다. 이 가문은 손을 떼라고 한다.

명수의 상대는 농가 (일명 도급업자, 도급업자, 흑수) 로 명수와 흑수의 패를 담당한다. 명수가 패를 낸 후, 첫 번째 공격자의 파트너가 패를 내고, 결국 도급감독이 패를 낼 차례가 되었다.

이때 책상 위에는 네 장의 카드가 있는데, 각 집마다 한 장씩, 한 무더기의 카드라고 한다. 각 집은 반드시 농가와 같은 색깔의 카드를 쳐야 한다. 만약 이 카드가 더 이상 수중에 없다면, 너는 이 카드들을 먹거나 예비카드를 깔아 놓을 수 있다. 한 무더기의 카드 중 트럼프 카드가 있다면 가장 큰 카드는 이기는 것이다. 2 라운드, 1 등을 이긴 플레이어는 먼저 카드를 냈고, 다른 사람들은 13 장의 카드가 모두 다 나올 때까지 시계 방향으로 카드를 냈다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

브리지는 우아하고 문명적이고 경쟁적인 지능 게임이다. 브리지는 이미 20 12 하계올림픽의 공연 종목과 2007 년 전국대학생대회의 정식 경기 종목이 되었다.

확장 데이터

브리지에서 흔히 사용하는 포커는 매화 (C), 네모난 (D), 하트 (H), 스페이드 (S) 의 네 가지 색으로 나뉜다.

네 가지 색은 높고 낮으며, 영어의 첫 글자 순서에 따라 배열되어 있습니다. 즉 매화는 C, 사각형은 D, 하트는 H, 스페이드는 S 입니다.

그 중 매화, 정사각형은 작은 무늬로 한 쌍당 20 점이다. 하트와 스페이드는 각각 30 점씩 거물급이다. 각 무늬마다 A (최대), K, Q, J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 () 의 순서로 13 장의 카드가 있습니다.

기준 소스

바이두 백과-다리