시간이 지남에 따라 힘든 일이 끝났고, 우리는 새로운 업무 내용과 목표를 충족하기 위해 새로운 시를 계속 쓸 것이므로, 우리는 계획서 한 권을 진지하게 써야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 노력명언) 그럼 기획서의 형식은 어떤가요? 다음은 내가 너를 위해 정리한 재미있는 행사 기획서 (정선 6 편) 이다. 너에게 도움이 되었으면 좋겠다.
학급재미활동계획 1 체육정신을 발양하기 위해 우리 반의 체력을 더욱 향상시키고, 조화로운 반 분위기를 조성하고, 우리 반 학생들의 좋은 운동 습관을 키우고, 우리 반에서 xx 재미운동회를 열기로 했다.
I. 활동의 주제
조화로운 캠퍼스 분위기를 조성하고 체력을 향상시킵니다.
둘째, 활성 대상
우리 반의 모든 학생들을 대면하다.
셋째, 조직 단위
주최자: 양 치
조직자: 실험반위 다른 멤버.
넷째, 운동회의 시간과 장소
시간: 9 주 (4 월 20 일 ~ 4 월 26 일)
날씨에 따라 하루를 선택하다.
장소: 구동 뒤 놀이터
다섯째, 게임 프로세스 계획
준비 단계: 반당 5 명 팀을 선발해 대회에 참가하고, 인솔자 한 명을 선발하여 팀을 이끌고 참가한다.
프로젝트: 줄다리기, 다리, 탁구. (TBD, 나중에 첨부 파일로 표시)
상 설정: 모든 경기 종합 계산, 각 팀은 1 등상, 2 등상, 3 등상을 선정한다.
자동사는 활동 자금에 쓰인다.
행사에 사용된 음료, 경기 장려상 (미정, 그리고 생활위원에게 체크리스트를 요청한다. ) 을 참조하십시오
일곱. 미해결 사항은 별도로 통지한다.
수업 재미있는 활동 계획 제 2 권 1, 활동 배경
학교 운동회가 성대하게 열리면서 운동장의 힘과 열정의 대결이 뜨거워질 정도에 이르렀다. 무대 아래 관중들은 큰 소리로 외치며 환호하며, 때로는 눈을 크게 뜨고, 때로는 낙담하여 괴로워했다. 이것이 운동 자체의 매력이다!
현재 우리나라 대학생들이 체육 운동에 참여하는 상황은 결코 낙관적이지 않다. 그 이유는 전통관념의 영향을 받아' 집' 문화가 매우 성행하기 때문이다. 결국 우리는 체육 단련의 좋은 습관을 기르지 못했다. 스포츠는 대학생들이 긍정적인 인생관과 올바른 가치관을 형성하는 데 도움이 된다. 따라서 적당한 체육 활동은 몸을 튼튼하게 할 뿐만 아니라 심신을 즐겁게 하고 정서를 키워 줄 수 있다.
둘째, 활동의 목적
1, 학생들이 체육활동과 운동에 적극적으로 참여하도록 유도한다.
야외 운동의 열정을 동원하십시오.
3. 단련에서 더욱 적극적인 교제관과 우정관을 형성한다.
셋째, 활동 시간
20xx 년 4 월 12 일 목요일 오후 (날씨에 따라 약간의 변화가 있을 수 있음)
넷째, 활동 슬로건
운동은 삶을 더 좋게 만든다.
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
제 1 유원지
자동사 참가자
20xx 교육반의 모든 구성원
일곱. 활동 프로세스
(1) 사전 준비
1, 장비 준비: 몇 가지 강력한 천; 일부 풍선 배드민턴 라켓과 약간의 장애물. (Zou Wei, 양 Xiaoyan, 모 junzhi 책임)
2. 행사 장면 디자인: 행사 기간 동안 분위기 렌더링, 홍보 자료 수집. (chengwei, Liu Xiao 는 카메라 촬영을 담당합니다. 마몽가는 음악을 담당한다)
3, 워밍업 활동: 풍선과 장애물을 준비하십시오. "황 쌍연, 엠마 등 담당"
4. 활동 동원: 모든 남학생과 여학생을 동원하여 등록하다. (조량 씨와 모씨는 각각 남학생과 여학생을 동원할 책임이 있다)
(2) 활동 과정
학생들을 미리 여러 그룹으로 나누어, 기본적으로 교실 학습 그룹을 참조하다.
1. 조별 경기: 추첨은 상대팀을 결정합니다. A 팀 추첨은 B 팀이 대답해야 할 질문을 결정합니다. 답이 맞으면 b 팀이 추첨하여 질문을 한다. 답이 틀리면 B 팀이 팔굽혀펴기를 7 개 하고 A 팀은 계속 질문을 한다.
2. 인접한 두 동창의 발을 한데 묶어 풍선 밟기 경기를 하고 가장 짧은 시간 안에 풍선을 밟는다.
3, 배드민턴 기술 교류, 혼합복과 단식에 맞춰 유연하게 매치합니다.
(3) 행사 종료 시
경기 규칙에 따라 학생 청소 장소를 조직하고 재미있는 기념품을 나눠준다
여덟. 문장 목록
풍선, 천, 장애물, 배드민턴봉, 재미있는 문제집, 기념품
아홉. 예산
풍선 (40 원), 기념품 (30 원), 배드민턴 라켓
X. 고려 사항
행사 중에 학생들은 서로 보살피고 안전에 주의해야 한다.
반 재미활동 기획서 3 은 학생들이 경기스포츠의 즐거움을 느낄 수 있도록 반 간의 우의를 증진하고 팀의 응집력을 강화하고 올림픽 문화와 스포츠 정신을 발양하며' 모두가 스포츠에 참여하고 모두가 스포츠로부터 이익을 얻는다' 는 좋은 분위기를 조성하기 위해 회계학원 체육부는 회계문체절 기간 동안' 교내 운동' 취미 활동을 펼쳤다.
첫째, 활동 주최자:
재계학원 학생회
기획 및 주최: 회계 대학 체육과
둘째, 기본 정신:
한계에 도전하고, 자아에 도전하다
셋. 자격 요건:
회계학원 학우들은 모두 신청할 수 있다.
넷째, 입력 방법:
여러분은 학급체위를 통해 직접 등록하고, 팀에 참가하고, 보고하는 종목에 제한이 없습니다.
동사 (verb 의 약어) 활동 방법:
각 활동은 클래스 단위로 그룹화되어 있습니다.
단체 종목은 1 위에서 6 위까지 점수를 매기고, 1 위 8 점, 2 위 6 점, 3 위 4 점, 4 위 3 점, 5 위 2 점, 6 위 1 점; 결전 종목 점수가 두 배로 늘었다. 모든 행사가 끝난 후 최종 누적 포인트를 기준으로 1 ~ 2 개 그룹을 평가하고 경품과 증명서를 발급한다.
자동사 경쟁 방법 미만:
1, 종목은 인터넷 한 장을 잡고 동시에 두 가지 일을 하면 3 인조가 하늘로 떨어질 수 있다.
5 링 릴레이는 방수입니다.
2, "경쟁 규칙 (파일럿)" 에 따라 경쟁.
심사 위원 3.6 명 겸 득점원 (잠정), 학원 체육부에서 선발, 1 진행자.
일곱. 활동 프로세스:
1. 등록 공시 단계: 4 월 4 일 ~ 4 월 8 일.
홍보 등록 방식: 첫째, 게시판에 행사 통지 포스터를 게시합니다. 둘째, 각 반 체위는 각 반을 조직하여 신청하고, 각 반은 신청서를 보내고, 체위는 체육부에 접수한다. 수업당 지원자 수는 제한이 없습니다 (최소 6 명).
2. 시간: 4 월 10 목요일, 13: 40 (변경 사항이 있을 경우 별도 통지).
3. 장소: 평화광장 f 동 뒤 공터 (잔디) 위.
여덟, 상 설정:
이번 행사에는 전체 팀 우승자 3 명이 산출돼 팀 성적의 합에 따라 상위 3 위에 따라 팀 1 위, 2 위, 3 위에 수여된다.
아홉. 경쟁 품목 및 규칙:
1, 전체 잡기: 팀당 여자 선수 3 명과 남자 선수 2 명을 출전시킵니다. 세 명의 여자 선수가 지정된 구역에서 맞은편으로 테니스를 던졌다. 남성 선수 한 명이 물통을 머리에 이고 공을 잡으려고 움직였다. 또 다른 남자 선수가 공 배달을 담당한다. 한정시간 (2 분) 내에 공을 많이 받는 쪽이 이긴다. (관련 장비: 물통 2 개와1테니스 2 개)
2. 두 갈래의 접근 방식: 각 팀마다 6 명의 선수를 일렬로 세워 배너로 만든 큰' 파이프' 에 서 있다. 경기가 시작된 후, 두 팀 선수들은 출발점에서 출발하여, 각 팀은 보이지 않는' 파이프' 에서 함께 노력해야 종점까지 전진할 수 있고, 가장 빠른 사람이 이길 수 있다. (관련 장비: 여러 배너)
3. 개선: 각 팀마다 세 명의 대원을 일렬로 세우고, 밧줄로 이웃대원의 발을 묶어 수평으로 걸어요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 정해진 시간 내에 가장 멀리 가는 사람이 이겼다.
4. 공중 사발: 팀당 4 명의 선수를 파견합니다. 한 사람당 단 한 번의' 차기' 기회가 있습니다. 10 개의 생수병을 한데 모아 삼각형으로 만들고, 참가자들은 지정된 거리에서 축구로 병을 걷어차, 즉 발 볼링을 한다. 마지막으로 발길질을 당한 병의 총수를 계산하고, 많은 쪽이 이겼다. (관련 장비: 축구 2 개와 10 생수병)
5. 5 링 릴레이: 팀당 6 명의 선수를 파견하여 고무줄 릴레이를 한다. 참가자는 입으로 빨대를 물고 일렬로 서야 한다. 경기가 시작되면 고무줄 릴레이는 1 위 선수부터 차례로 빨대로 진행되며 그동안 손으로 보조할 수 없다. 가장 빨리 고무줄 다섯 개를 통과한 사람이 이긴다. (관련 장비: 빨대 몇 개와 고무줄 20 개)
결정 이벤트:
물방울이 새지 않는다: 팀당 6 명의 선수를 파견한다. 나무 10 바퀴를 돌린 후 선수는 물이 가득 찬 컵을 들고 목적지로 20 미터를 달렸다. 도중에 그들은 나무다리, 밧줄 등 장애물을 건너서 빈 생수병에 물을 부어야 했다. 그 이후에만 다음 플레이어가 시작할 수 있습니다. 규정된 시간 (5 분) 의 5 분 안에 병에 물이 많은 팀이 이겼다. (관련 장비: 일회용 컵 몇 개, 빈 생수병 6 개)
클래스 재미 이벤트 제안서 4 (1) 이벤트 목적:
반 구성원의 내부 응집력을 강화하고, 학생들의 내부 협력 능력을 강화하고, 좋은 스포츠 분위기를 조성하고, 학생들이 좋은 생활방식을 형성하고, 체육의식을 강화하고, 좋은 체력으로 일상적인 학습과 일을 만족시키고, 아시안게임 정신을 느끼고, 건강한 새로운 생활을 창조하고, 재미있는 농구 경기를 특별히 개최한다.
(2) 활동 주제:
아시안게임, 우리의 올스타전을 느끼다.
(3) 활동 시간:
4 월 28 일 오전.
(4) 장소:
학교 농구장 (내장 또는 외야)
(5) 대상 사용자:
전자상거래 (온라인 마케팅) 지사 전체 멤버 1.
(6) 활동:
1, 활동 형태:
Nba 올스타전 경기를 시뮬레이션하여 조별 포인트 경기를 진행하다.
2. 활동 개요:
먼저 6 명의 시드 선수를 확정하고, 반 전체가 추첨 방식으로 6 조로 나뉘며, 1 명 시드 선수+그룹당 2 남 2 녀 (***30 명 참여, 나머지 9 명은 심판, 심판, 직원 또는 물류원) 로 나뉜다. 경기에는 여러 종목이 있을 것이다. 각 그룹 멤버들은 각각 이 대회에 참가해 각 그룹의 순위를 결정한 뒤 순위에 따라 해당 포인트 (1 위 10 점, 2 위 9 점, 3 위 8 점 등) 를 적립한다. 모든 프로젝트가 끝난 후 각 그룹의 총점수별로 순차적으로 순위가 매겨집니다 (두 팀의 점수가 같으면 조직위원회 추첨이 추가 항목을 결정합니다).
3. 이동식 장치:
농구 5 개, 타이머 2 개, 스코어 카드, 펜, 카메라가 있습니다.
게스트 초대:
초청장을 보내고, 2 사단의 학우를 초청하여 경기를 보러 오라고 하고, 2 사단의 두 학우를 초청하여 일부 시합의 심사위원으로 삼았다.
5. 구체적 종목 과정: 경기 종목 1: 장거리 캐스팅 대회 (약 30 분)
각 팀은 두 명의 선수를 파견하여 사격을 할 것이다 (남녀는 제한되지 않지만, 여자 사격은 65,438+0 과 5 배의 포인트를 받게 된다), 나머지 세 명은 사수 2 분을 돕는다. 남자는 반드시 삼분선 밖에 서서 을 해야 하고, 자세각은 스스로 선택해야 한다. 하나는 1 분, 다른 하나는 1 분. 직원: 1 타이머, 통계원 2 명.
사건 2: 드리블 스킬 대회 (약 20 분)
팀당 5 명의 선수가 정해진 노선에 따라 공을 드리블하고, 농구 규칙을 준수하고, 공을 일정 범위까지 드리블하고, 어떤 자세로도 슛을 하고 (득점에서 1 포인트), 규정된 노선에 따라 돌아오고, 다음 선수가 상술한 규정에 따라 드리블을 완성할 차례입니다. 다른 선수는 도울 수 없습니다. 타이머는 다섯 명의 선수가 드리블과 바구니를 완성하는 총 시간을 집계할 것이며, 시간이 가장 짧은 사람이 이 프로젝트의 챔피언이다. 직원: 심판 3 명, 1 타이머.
사건 3: 지정 사격 대회 (약 30 분)
각 팀의 5 명의 대원들이 5 개의 다른 사격점에서 사격을 하고, 사격위치를 번호를 매겨 차례로 사격한다. 각 슛은 5 개의 공을 던질 수 있고, 1 을 치면 1 을 얻을 수 있고, 명중하지 않으면 득점이 없다. 5 개의 슛 포인트를 완성한 후 가장 높은 점수를 받은 팀이 이 종목 챔피언이다. 게임에는 총 5 개의 슛 포인트가 있는데, 각각 오른쪽 45 도 3 점, 왼쪽 45 도 3 점, 동그라미 3 점, 왼쪽 2 점, 오른쪽 2 점입니다. 직원: 1 판사 및 통계 학자 2 명.
사건 4: 멋진 농구 경기 (약 30 분)
각 팀은 남자 2 명과 1 여자 2 명을 출전시킬 예정이다. 농구 선수는 자신이 선택한 농구 동작을 연기하고 심사위원 점수, 최소 6 점, 최고 10 점을 받는다. 농구에 실패하면, 두 번의 보충 기회가 있을 것이다. 재보시험에 실패하면 심사위원은 재량에 따라 점수를 줄일 것이다. 경기가 끝난 후 각 팀은 점수를 계산할 것이다. 만약 두 조의 점수가 같다면, 각 팀은 대표 한 명을 파견하여 연장전에 참가할 것이다. 규칙이 같다. 팀 상을 선정하는 동시에 심사위원은' 최고의 꽃무늬 바구니' 를 선정했다. 직원: 1 심사 위원, 심사 위원 5 명.
마지막 링크: 시상
참고:' 신 투수' 는 통계학자가 제 1 항과 제 3 항의 통계에서 나온 것이다. "MVP" 는 결국 반 전체가 뽑았다. 상 설정팀 총점 1 위 최고의 꽃바구니 신 투수 MVP 상 미스터리 선물 미스터리 선물 미스터리 선물.
(7) 참고 사항:
1. 비가 온 후 장소가 미끄러울 수 있으므로 안전에 주의해야 합니다.
2. 경기장은 인파가 많으니 개인 물품의 안전에 주의해야 한다.
3. 경기 도중 약간의 사고가 발생할 수 있으므로 자주 사용하는 구호물자를 준비해야 합니다.
4. 활동에는 자체 물이 필요하고, 우상 5, 행사장은 초보적으로 외야로 정해져 있으며, 날씨 원인은 내장으로 옮겨집니다.
(8) 예상 효과:
1. 이번 재미있는 농구 경기를 통해 각 팀원들은 더 깊은 소통과 교류를 통해 조화로운 단 지부를 만들 수 있다.
2. 이번 행사를 통해 학생들의 체육 단련 의식을 일깨우고 건강한 새로운 생활을 창조한다.
3. 아시안게임이 오기 전에 학생들에게 운동의 격정과 아시안게임의 새로운 모습을 느끼게 한다.
(9) 예산:
품목 단가 (위안) 총 수량 (위안) 의료용품 반창고 0, 2 10 2 풍유 8 1 8 경품 10 4 40 점수표 0,/Kloc-
(10) 그룹:
그룹 B 그룹 C 그룹 D 그룹 E 그룹 시드 선수 문리정혜와 선수 방단화, 공요걸, 레이, 모교령, 정소카이, 진선경, 이김화진건령, 임건생, 오지모, 민양 이가영, 후원용, 진려령, 장석 등정방, 장석 등정방
(1 1) 첨부 계획: 점수표.
단체 프로젝트 1, 항목 2, 항목 3, 4 인/단체 총 프로젝트
(XII) 부속서: 활동 책임자 및 연락처:
단체서범1589 9841318 (621318);
수업 재미있는 활동 계획서 5 일, 활동 서문
반 간의 연계를 강화하고, 반의 응집력을 강화하고, 학생 간의 상호 이해를 높이고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생 간의 우정을 증진시키기 위해서. 한겨울 캠퍼스에도 청춘의 활력을 더했다.
둘째, 활동의 내용
1, 4 인 5 다리 맞은편 릴레이.
2, "응석받이" (줄넘기)
셋째, 행사 장소
운동장
넷째, 활동 시간
제 7-8 과 금요일, 14 주
동사 (verb 의 약자) 참가자
144001-144006 반의 모든 학생
자동사 경기 계획의 활동과 규칙.
1, 4 인 5 그룹-10 그룹 맞은편 릴레이
경기 규칙: 반당 10 그룹, 그룹당 4 명 ***40 명, 좌우 5 그룹 전면 교차 릴레이, 왕복 거리10m. 10 팀이 모두 뛰고, 시간이 가장 적은 반이 이겼다.
장소 준비-책임.
2, "응석받이" (줄넘기)
게임 규칙: 반당 2 명이 3 분 동안 큰 줄을 타고 반당 10 명을 뽑는다. 3 분 안에 반당 점프 횟수가 가장 많으면 이길 수 있다.
로프-책임자는 체육부 기재실에서 빌렸다.
3, 50 미터 단거리 달리기
반당 2 남 1 여자, 6 명 그룹, ***3 조, 시간으로 이겼다.
일곱, 심판:
각 반의 구성원은 심사 팀을 구성하여 심사 시합을 책임질 것이다. 각 반 홍보위원은 감독팀을 구성해 심판의 일을 감독한다.
여덟, 주의 사항
1, 안전 1 위, 우정 1 위.
2. 다치지 않도록 미리 충분히 준비해 주세요.
3. 각 반은 4 인 5 발에 필요한 밧줄을 책임진다.
4. 사진-책임자, 뉴스 보도-책임자.
5. 주요 책임자: xx
클래스 재미있는 활동 제안서 6 1, 이벤트 이름:
학급 경쟁
둘째, 활동 주제:
성해음악학원 무용과 제 20 회 겨울 재미운동회 학급 대회
셋. 이벤트 설명:
제 1 회 운동회는 성해 음악학원 무용과가 주최한다. 이번 대회에는 총 4 개의 출전 종목이 있어 3 위 (각각 1 등상 1 클래스, 2 등상 1 클래스, 3 등상 2 등급) 를 기록했다. 대회마다 1, 2, 3 등상이 생기고, 각 상은 수업료를 받는다. 경기는 10 월 27 일 농구장, 165438 에서 열린다.
넷째, 활동의 목적:
이번 운동회를 개최하는 주요 목적은 학생들의 팀워크와 미래의 일과 생활에 꼭 필요한 자질과 능력을 키우는 것이다. 동시에, 나는 운동회를 계기로 학생들의 집단적 영예감, 진취정신, 단결협력 의식을 더욱 강화하고 싶다.
동사 (verb 의 약자) 활동 시간:
20xx 165438+ 10 월 27 일 (금요일) 오전 9 시
자동사 위치 미만:
사하농구장
일곱. 대상 사용자:
무용과 대학 1 학년 2 학년 학생.
여덟. 사전 이벤트 내용:
① 탁구 릴레이: 탁구 릴레이 경주에서 1 * * 4 명의 직원이 필요합니다. 1 타이밍 담당, 1 점수 담당, 1 심판 담당,/Kloc-0
② 토끼 점프: 토끼 점프 경기, 1 * * 7 명의 노동자가 필요하고, 4 명이 타이밍을 담당하고, 1 사람은 심판을 담당하고, 1 사람은 진행을 담당하고, 1 사람은 점수를 책임진다.
③ 줄다리기: 줄다리기 이 운동, 1 * * 직원 4 명 필요, 1 주관, 1 타이밍 담당, 1 심판 담당,/Kloc-0
(4) 농구 경기: 농구 경기에서 한 명 * * 은 직원 5 명, 1 심판 담당, 1 시간 엄수 담당, 점수 2 개, 1 책임.
아홉. 활동 프로세스: 순서대로
먼저 각 학급에서 탁구 릴레이를 하고, 1 대 2, 4 대 학급을 진행한 다음 4 개 팀을 구성해 동시에 진행한다. 반당 20 명을 파견하여 시합에 참가하다. 한 사람은 큰 빨대로 탁구를 빨고, 다른 한 사람은 철젓가락으로 대야에 탁구를 담는다. 시간이 짧은 반이 이겼다. 그리고 1 라운드 후에 다음 이닝을 바꾼다.
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둘째, 토끼 점프는 각 학급 단위로, 반당 20 명을 파견하여 시합에 참가한다. 이후 4 개 팀이 형성되어 4 개 반이 동시에 진행되며 시간이 많이 걸리는 짧은 반이 이겼다. 그리고 1 라운드 후에 다음 이닝을 바꾼다.
←←
셋째, 줄다리기 경기는 각 학급 단위로 각 반마다 13 명을 파견하여 한 조를 이룬다. 그런 다음 빅 댄스 PK 에서 빅 댄스 테이블, 빅 2 댄스 PK 에서 빅 2 댄스 테이블, 우승자는 빅 1 PK 2 학년입니다. 그리고 3 라운드 후에 다음 이닝을 바꾼다.
←←
4. 농구 경기 (각각 1 학년과 2 학년 학생으로 구성된 5 인 농구 경기, 1 학년 댄스 PK 와 2 학년 댄스 PK 로 구성됨, 그리고 팀당 1 회 15 분. 승부를 가르고 1 학년 PK 2 학년. 농구 경기, 여자 한 명이 반 5 투로 2 점 (예: 스코어, 0.5) 을 이겼다. ) * * * 3 라운드, 1 라운드 15 분, 2 라운드 후 중간 휴식 15 분, 1 시간 예상.
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