첫째, 외다리 싸움닭의 법칙: 1. 갑을 쌍방은 각각 한쪽 다리로 서 있고, 다른 다리는 두 손을 들어 종아리를 당기고, 무릎 부분은 상대방의 무릎 부분과 부딪혀 상대방의 무릎 부분을 압착한다. 2. 몸의 다른 부위로 상대를 치거나 끌거나 밀지 마라. 3. 한쪽 다리는 지탱할 수 없고, 손을 놓으면 발이 땅에 떨어지면 실패한다. 4. 네가 무릎으로 때릴 때, 너는 너무 힘을 주어서는 안 된다. 5. 참가자는 추첨을 통해 탈락한다. 6. 3 이닝 2 승이 승자를 결정짓는다. 둘째, 게 경기 규칙: 1. 두 명의 참가자가 한 팀을 구성하여 시합에 참가하는데, 활주로는 길이가 50 미터이다. 2. 7 팀이 동시에 경기에 참가하고, 하나는 출발선에 서 있다. 예비신호를 들었을 때, 같은 조의 두 사람은 나무 줄기로 등을 맞댄 농구공을 안고 있었다. 출발 신호를 듣고 두 사람은 게처럼 옆으로 결승점을 향해 달려가 상위 3 위 팀이 이겼다. 출발 신호를 들어야 출발선을 떠날 수 있다. 4. 만약 공이 중도에 착지한다면, 너는 착지에서 주워서 계속해야 한다. 5. 공을 든 주자는 실격되었다. 3. 등산규칙: 1. 두 명의 선수로 구성된 팀이 경기에 참가할 예정이며 트랙 길이는100m 입니다. 2. 경기가 시작되기 전에 한 사람이 허리를 굽혀' 산' 을 만들 것이다. 상대방이 출발 신호를 들은 후 양손으로 팀원의 등을 받치고 다음 마크 포인트로 가서' 등뼈' 를 만든 다음 팀원이 뒤집는다. 이렇게 왔다갔다하면 종점에 도달하는 것만 알 수 있다. 시작점에 플래그 점을 설정한 다음 5 미터마다 플래그 점을 설정합니다. 3. 중간에 한 가지 장애물이 가로지르지 않으면 다시 넘어야 한다. 4. 두 팀이 모두 도착할 때까지 끝난 것이 아니다. 5. 결승점에 도착한 상위 3 위는 승자였다. 4. 프리스비 페널티 킥 대회 규칙: 1. 선수는 반드시 골문 15 미터 떨어진 곳에 원반을 던져야 한다. 프리스비는 수직으로 날 수 없습니다. 2. 프리스비는 모두 골대에 들어가야 점수를 매길 수 있다. 3. 한 사람당 일곱 번 던집니다. 4. 번호를 던진 상위 3 명의 플레이어가 승자다. 닭털 편지 한 통을 보내는 규칙: 1. 남자 활주로의 길이는 400 미터, 여자 활주로의 길이는 300 미터이다. 2. 경기 시작 신호를 듣고 현장 서브가 보낸 10 자리 숫자를 암기하고 4 (3) 100 미터를 달린다. 종점으로 돌아가서, 당신의 상응하는 숫자를 외우고, 정확한 후에 시계를 멈추세요. 3. 같은 숫자를 잘못 외울 필요는 다시 한 번 외운 후 4 (3) 100 미터를 뛰어야 한다. 4. 중간에 번호를 잊어버린 사람은 출발점으로 돌아가서 다시 한 번 기억하고 다시 한 번 완주할 수 있다. 5. 경기에서는 중간 잔디밭을 통과할 수 없고, 횡단자는 경기 자격을 취소한다. 6. 경기를 마치고 숫자를 정확하게 외운 상위 3 명이 경기에서 이겼다. 6, 3 인 4 발 법칙: 1. 참가자는 세 명을 한 조로 경기에 참가하여 남녀 두 조로 나누었다. 이 활주로는 길이가 50 미터이다. 2. 세 사람이 나란히 서서 중개인의 오른발을 오른쪽에 있는 사람의 왼발과 묶고, 중개인의 왼발은 왼쪽에 있는 사람의 오른발과 묶는다. 3. 출발 명령을 들은 후 각 팀은 동시에 출발해 50 미터의 장애물을 우회해 결승점에 가장 먼저 도착한 쪽이 이겼다. 4. 남녀가 각각 상위 3 위를 차지했다. 7.' 3 대 3' 셔틀콕 경기 규칙: 1. 플레이어 3 명이 한 조로 참여했는데, 그룹 내 구성원은 남녀를 제한하지 않았다. 2. 경기장은 배드민턴장과 비슷하며 길이는 8m, 폭은 4m 입니다. 그물 꼭대기는 지면에서 수직 높이가1.5m ... 3. 게임 규칙은 배드민턴과 비슷하다. 서브가 네트를 통과하면 공이 착지할 수 없다 ... 4. 경기는 토너먼트, 이닝 당 3 골을 사용한다. 마지막 세 팀은 1, 2, 3 등상을 받았다. 여덟, 신선이 길을 가리키다. 너와 그 (그녀) 는 충분한 묵계가 있니? 가시덤불을 통해' 전혀 보이지 않습니까? 어서 신선 가이드에 가입하세요! 이 게임은 두 사람이 함께 하는 게임입니다. A 중 한 명은 경기가 시작되기 전에 눈을 가리고 B 가' 선녀' 와' 가시덤불 건너기' 를 지도한다! 규칙: 한 명은 눈을 가리고 다른 한 명은 길을 안내한다. 언어로만 소통할 수 있어 도움이 되지 않는다. 눈을 가리고 있는 사람은 반드시 게임이 설정한 노선에 따라 바리케이드를 통과해야 한다. 여행 중에 바리케이드를 만나면 각 바리케이드의 시간이 10 초 증가하여 최종 계산 시간은 총 시간에 포함됩니다. 게임은 가장 짧은 시간 안에 이긴다. 9. 이름:' 종이옷 릴레이' 소품: A4 백지 규칙 한 장: 백지를 가슴에 붙이고 달릴 때 보관하지 않는다. 넘어지면 다시 주워 계속 달리다가 반대편으로 달려가 다른 동료에게 넘겨주고 가장 빠른 속도로 종점에 도달한다. 10. 무게를 재다:' 양구 릴레이' 의 규칙은 2 인 1 조, 4 조 릴레이. 두 사람은 양손으로 공을 잡을 수 없고, 몸으로 농구 두 개를 안고 출발점에서 출발해 종점의 창을 우회하여 출발점으로 돌아간 다음, 다음 팀의 선수에게 두 개의 공을 패스할 수밖에 없다. 네 그룹이 회전한 후 가장 빠른 그룹은 승리팀이다. 패스를 하는 동안 어느 팀이 공을 떨어뜨렸는지 손으로 공을 들고 있으면 처음부터 다시 시작해야 한다. 참가자 수: 각 그룹은 여러 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 두 명이 있어야 합니다. 11.50m 공을 가지고 달리다: 배드민턴 라켓을 들고 달리면 공이 땅에 떨어질 수 없다면 반칙으로 간주되고, 세 번의 반칙이 아웃된다. 12. 버팀대 달리기 (남녀 1 명) 버팀대, 균형, 속도 도전 규칙: 탁구는 반드시 탁구 라켓 중간에 놓아야 하고, 손으로 고정해서는 안 되며, 한 사람당 한 번에 한 공만 지탱할 수 있고, 시작부터 종점까지, 종점에서 출발점으로, 공은 땅에 떨어지지 않고, 공을 지탱할 때 선수는 반드시 출발점으로 돌아가야 한다. 지정된 일정에서 가장 적은 시간을 소비하는 게이머 순위가 가장 높다 (10 초). 열세 살. 게 등 수박 선수 구성: 4 명 (남녀 두 명) 경기 규칙: 4 명이 동시에 출발선에 서서 * * * 등을 들고 공을 들고 앞으로 나아간다. 도중에, 그들의 등은 공을 떠나 다른 부위로 공을 만지거나 공이 떨어지는 것은 모두 반칙이며, 다시 조정할 때까지 반칙한 곳에 멈춰야 한다. 정해진 거리 내에서 시간이 적은 쪽이 이긴다. 14. 석두 만지며 강을 건너다. 각 운동선수는 출발선 뒤편 (수직) 에 벽돌 두 장을 가지고 있다. 심판의' 각자 여러분' 이라는 구령을 듣고 운동선수의 발은 벽돌 두 장 위에 서 있었다. 심판이 총을 쏘면 선수는 출발하여 왼발을 들어 올리고 (좌우발은 사용자 정의 가능), 손으로 벽돌 한 장을 들고 앞에 놓고 (거리는 사용자 정의), 왼발은 앞에 놓을 수 있다. 원래의 오른발로 손으로 벽돌 한 장을 들고 앞에 놓고 (거리 사용자 정의), 오른발로 네모난 벽돌을 밟고, 손으로 마지막 벽돌을 들고 종점에서 나올 때까지 앞으로 나아갑니다. 중간에 발이 착지한다면 반칙으로 판정하고 점수를 매기지 않는다.