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회사 직원 재미있는 게임 활동 계획

활동 계획은 활동에 규정된 구체적인 행동을 실시하기 위해 제정된 서면 계획, 상세한 규칙 및 절차입니다. 다음은 내가 정리한 회사 직원들의 재미있는 게임 활동 방안이다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다!

회사 직원 재미있는 게임 이벤트 기획 1 게임 이벤트 기획 단계:

1, 행사 책임자는 각 팀이 순서대로 번호표를 수령하고 해당 위치에 서 있도록 조정합니다.

2. 사회자는 여러 지도자들을 초청하여 발언하고 간단한 개회사를 합니다.

행사 책임자는 경기 주의사항을 소개합니다.

4. 구체적인 일정에 따라 항목별로 일치한다.

5. 우승자에게 상을 줍니다.

게임 1 * * * 네 가지가 있습니다.

반지 게임, 수수께끼 추측 게임, 사격 게임, 탁구 패스.

1, 경기 규칙: 2 미터 범위 내에서 한 개의 도전을 던지고, 상을 받은 상품은 자기에게 귀속되며, 1 인당 최대 3 회 던진다.

2. 등불 추측 게임 규칙: 추석 달 감상은 전통 행사로, 등불 수수께끼는 달구경에 없어서는 안 된다. 한 번 맞힐 때마다 정교한 선물, 즉 3 부, 한 사람이 최대 2 회까지 참여할 수 있다.

3. 사격게임 규칙: 지원자 수에 따라 각 팀은 5 개 팀으로 나뉘어 최소한 1 은 여직원으로 1/2/3/4 로 지정된 팀입니다. 구체적인 조치는 다음과 같다: 지원자 수에 따라 일반적으로 부서별로 나뉜다. 인원수가 많은 부서는 여러 팀으로 나눌 수 있고, 인원수가 적은 부서는 하나의 팀으로 결합될 수 있다.

4. 탁구 경기 규칙 전달: 한 줄에 다섯 명, 한 사람당 A4 종이 한 장을 들고, 종이 위에 탁구공을 놓아서 누가 더 빠르고 안정적으로 달리는지, 공을 떨어뜨린 사람이 새로운 출발점에서 출발한다.

회사 직원 재미있는 게임 행사 계획 2 1, 풍선껌

게임 준비: 사회자가 몇 명을 무대에 올리라고 했는데, 인원수가 홀수인 게 좋을 것 같아요.

게임 규칙: 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤어요. 다들' 뭐 걸린 거' 에 답해야 해요. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하며 무대 위의 사람들은 두세 번 접촉해야 한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다.

참고: 당첨자가 상을 받을 때도 그를 난처하게 할 수 있습니다. 이를테면 의자에 서게 하거나, 몸 (그의 이름이 될 수 있음) 으로 한 글자를 표현하거나, 프로그램을 공연하게 하는 것과 같습니다.

2. 비율 길이

참가자 수: 단체, 무제한, 최소 두 그룹. 그룹당 5 명 이상 주인 한 명

게임 규칙: 사회자가 경기 참가를 발표하기 전에 각 그룹마다 이 단원이 이길 것이라고 생각하는 사람을 파견합니다. 파견된 사람들이 모두 나왔으니 사회자가 다시 이야기하자. 매 경기마다 승패를 계산하다. 파견된 사람을 만나기 전에 반드시 제목을 잘 생각해야 한다. 예를 들면: 길이: 팔; 외투 한 벌보다 머리카락보다 짧습니다. 손가락보다 짧습니다. 바지나 치마보다 ... 키보다: 색조보다; 손의 높이보다. 눈보다 손바닥을 넘어서: 당신 몸의 장식품을 능가하십시오. 네가 입은 옷보다; 너의 단추보다 더 중요해 ...

참고: 이 게임의 제목은 추측이 적을수록 더 재미있다는 것입니다!

3. 스타쇼

소품: 영화나 비디오, 가무 공연.

참가자: 사용자화

게임 규칙: 먼저 사회자가 영화나 동영상을 재생하고, 가무 공연을 참가자들이 흉내낸 다음, 관객이 최고의 모방자를 판단한다.

4. 걸상을 들다

소품: 의자 (몇 개)

참가자: 8 명 이상 (그 중 한 명은 홍보원이며 경기에 참가하지 않음).

게임 규칙: 게임 시작 시 의자를 한 바퀴 돌다 (참가자 수에서 1 을 뺀 값, 즉 86). 너도 그를 좀 난처하게 할 수 있다. 예를 들어, 그를 의자 서클에 서게 하고, 사회자가 북을 치거나 음악을 틀면 참가자들은 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 우승자는 상을 받을 것이다.

5. "댄스 숲 대회"

소품: 종이, 리본 및 기타 수공구, 음악.

참가자: 그룹.

게임 규칙: 각 그룹에 종이, 리본 등을 제공하십시오. 그런 다음 각 그룹에 공작춤/짚치마춤/배꼽춤 등과 같은 제목을 그리게 합니다. 그런 다음 각 그룹마다 대표 한 명을 선정하고, 그룹 내 멤버들은 무용수에게 줄 소품을 차려 입고 ~ ~ 적당한 음악에 맞춰 경기를 진행한다.

6. 소포를 전달하다

소품: 드럼 또는 음악, 꽃

참가자: 단체

게임 규칙: 참가자가 먼저 원을 그리다. 드러머가 북을 치기 시작했을 때 꽃이 흩어지기 시작했다. 북소리가 멈추면 꽃을 받는 사람은' 행운아' 이고, 누가 프로그램을 공연할 것인가. 공연이 끝난 후 꽃이 이' 행운의 사람' 으로부터 흩어지기 시작했고, 프로그램도 따라서 진행되었다.

7. 보물 찾기

소품: "보물" (보통 메모)

참가자: 단체

게임 규칙:' 보물' 을 먼저 준비한다. 즉 쪽지에' 전시, 당첨 등' 이라고 적혀 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 보물을 배포하십시오. 그런 다음 보물 찾기는 "보물" 을 찾기 시작했습니다. "보물" 을 찾은 보물찾기자는 마음대로 "보물" 을 열어서는 안 되며, 사회자는 상품을 줄 것이다. 주인은' 보물' 의 내용에 따라 주인에게 상을 주었다. 예를 들어, 보물은 "고양이 울음소리를 배우고 사과 두 개를 보상한다" 고 말합니다. 그러면 "보물" 의 주인은 반드시 "보물" 의 내용에 따라 해야 하며, 그러면 주인은 그에 상응하는 상을 주어야 합니다.

8. 이름, 장소 및 조치

소품: 메모, 상자

참가자: 단체

게임 규칙: 플레이어는 한 사람당 세 개의 노트를 쓸 수도 있고, 조금 까다롭게 할 수도 있다. 예를 들어, 그를 의자 서클에 서게하십시오. 호스트가 드럼을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 모자라서 한 사람을 도태시켜야 한다. 이때 대변을 하나 줄이고 나머지는 계속한다. 승자는 상을 받고, 비오는 밤에는 창문을 닫는다. 문제를 잡고 모두에게 무언극 게임 문제를 배정하다. 10 분 준비를 거쳐 공연이 시작되었다.

9. 톱 풍선 대회

소품: 풍선과 밧줄.

참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)

경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼) 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 착지하고 어느 쪽이 지는 것.

10, 시계

소품: 화이트보드 또는 벽

참가자: 제한 없음

게임 규칙:

1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다.

2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다.

3. 진행자는 3 시간 45 분 15 초와 같이 임의로 한 순간을 명명하고, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느린 사람을 지시하면 처벌을 받게 된다.

4. 여러 번 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주할 수도 있다. 머리만 쓸 수 있고 몸의 다른 부위는 사용할 수 없도록 주의해라.

1 1, 도난 트랩

소품: 빨간 밧줄 (유리 끈도 괜찮아요) 을 찾고 중간에 6 을 넣으세요. 너도 그를 난처하게 할 수 있다. 예를 들어, 그를 의자 서클에 서게하십시오. 사회자가 북을 치거나 음악을 틀면 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 우승자는 보상을 받습니까? 일부러 오도하고, 고개를 숙이고, 발을 들어 올리는 등.

12, 영웅 구미

소품: 의자; 링 잠금 장치 (키는 유사해야 함)

참가자: 일부 여성 멤버 외에 다른 사람들은 여러 그룹으로 나뉜다.

게임 규칙: 여러 명의 여자 게이머들이 일렬로 늘어서서 한 줄당 2 미터 정도 간격을 두고 있다. 각 플레이어 앞에는 두 개의 의자가 있는데, 한 개의 고리로 잠겨 있다. 그리고 각 팀마다 1 남자 선수를 뽑는다. 그 앞에는 6, 7 개의 열쇠가 있다. 그는 한 번에 열쇠 하나만 가져갈 수 있고, 순서대로 해야 자물쇠를 열 수 있고, 아름다움을 구할 수 있다. 만약 네가 자물쇠를 열 수 없다면, 너는 반드시 돌아와서 바꿔야 한다. 어느 팀이 먼저 모두를 구하는지 보세요.

13, 오차가 있습니다

소품: 두 개의 트레이, 일상용품.

참가자: 두 그룹 (남녀 모두 가능) 으로 나누어 각 그룹마다 먼저 한 명의 선수를 뽑는다.

게임 규칙: 호스트가 트레이를 들고 무대에 서 있습니다. 사회자는 문장 읽기를 시작했고, 다른 팀원들은 자신이나 자신의 가방에서 문장 수업을 해 진행자의 요구에 따라 쟁반에 올려놓았다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

물건을 받을 때 일정한 간격으로 선수들에게 물건을 준비해 천천히 가속한다. 안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. , 어려운 프로젝트는 보통 마지막에 놓는다. 예를 들면 미녀가 뽀뽀하는 것과 같다. (마하트마 간디, 아름다움명언)

징벌: 매트를 하나 준비하고, 십여 명을 한 바퀴 둘러서 이 게임에 참가한다. 누구나 이 매트로 동작을 할 수 있다. 너는 그를 때리고, 던지고, 욕하고, 뽀뽀하고, 엉덩이로 그를 할 수 있다. 모두들 돌아가면서 동작을 반복할 수 없다. 그래서 한 바퀴 돌았고, 사회자는 아까 오른쪽이나 왼쪽에 있는 사람에게 다시 한 번 해 달라고 말했다.

회사 직원 재미있는 게임 프로그램 제 3 부 1 부, 참여 범위 및 인원:

Xx 프로젝트 (약 120 명)

둘째, 장소:

Xxxx

셋째, 활동 시간:

20xx 년 xx 월 xx

넷. 활동:

인터랙티브 게임, 뷔페, 추첨, 직원 공연.

동사 (verb 의 약어) 구체적인 계획:

(1) 라이브 사진작가: xx

(2) 라이브 게임 지원: xx

(c) 파티 호스트: xx

(4) 활동 프로세스:

1, 17: 00 인원이 입장하여 자리를 마련하다.

2. 17: 30, 파티가 시작됩니다. Xxxx 에 발언하세요. (연설이 끝난 후 식사 가능)

3. 18: 00, 사회자가 대화형 게임 시작을 발표했습니다. 이 행사의 주요 목적은 게임을 통해 팀 응집력과 직원 간의 우정을 높이는 것이다. 게임은 각 부서의 특성에 따라 설계된다.

18: 10 (재무부): 게임 이름은' 두 가지 일을 동시에 한다' 입니다. 두 프로젝트에 1 재무인원을 초청해 주십시오. 사회자는 약 100 신규 50 센트를 준비해서 재무인원이 동시에 점검할 수 있도록 합니다. 돈을 버는 과정에서 사회자는 끊임없이 질문을 하며 돈을 버는 사람은 반드시 대답해야 한다. 지정한 시간은 1 분입니다. 정해진 시간 내에 쌍을 셀 수 있다면, 손에 든 돈은 재무부에 귀속된다. (참고: 게임 비용 100 원).

(느린 배경 음악)

18: 20 (영업부): 게임 이름. 두 개의 프로젝트 관리부 직원 두 명을 두 그룹으로 나누어 경기를 진행하도록 초청해 주십시오. 사회자는 준비한 상품을 내놓아 각 그룹마다 세 번의 기회만 있을 뿐, 가격이 상품에 가장 가까운 사람은 상품을 받을 수 있다고 추측했다. (참고: 이 게임은 200 위안을 지원합니다.)

(온화한 배경 음악)

18: 35; 직원 성과 계획.

18: 45 (엔지니어링 부서); 게임 이름 (스쿼시 풍선). 두 프로젝트에 각각 6 명의 공사 인원을 초청해 주십시오. 12 명을 두 그룹으로 나누겠습니다. 사회자는 그룹당' 입, 손 (2), 엉덩이, 발 (2)' 이라고 적힌 6 개의 라벨을 준비했다. 각 그룹에는 몇 개의 풍선이 있다. 사회자는 각 그룹마다 제비를 뽑을 것을 요구했다. 입을 그리는 사람은 반드시 두 화가의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 그리는 사람은 반드시 풍선을 엉덩이를 그리는 사람 앞에 메고 앉아서 깨야 한다. 두 팀의 경기에서 어느 팀이 규정된 6 분 안에 빨리 발휘되는지 보고 그 팀이 이겼다. (참고: 이 게임은 300 위안을 지원하고 6 개의 작은 선물을 증여합니다.)

(배경 음악 쾌활함)

19: 00, 이번 파티 3 등상 수상, 3 등상은 *** 10 입니다.

19: 10 (외무부): 게임 이름 (맥주 마시기). 두 프로젝트 외무부의 두 사람을 초청해 주세요. 주인은 맥주와 빨대를 준비하고, 맥주는 반드시 빨대로 빨아야 한다. 규정된 1 분 안에 술을 많이 마시는 사람이 이긴다. 마음에 들지 않는 것은 무대에 올라 계속 도전할 수 있다. (참고: 이번 경기 상금은 100 원입니다.)

(장난 꾸러기 배경 음악)

19: 30: 직원 성과.

19: 40 (클럽): 게임 이름 (흥얼거리며 이름을 알아맞히다). 클럽 주인 로버트를 불러서 이어폰을 끼고 음악을 듣고 흥얼거리게 했다. 이후 클럽 직원들은 이 노래의 이름을 추측했다. 이 게임은 동아리에서 3 ~ 4 명을 선택해서 동시에 추측할 수 있다. (참고: 이 게임 보너스는 200 위안을 지원합니다)

19: 50 (디자인부): 게임 이름 (도면). 두 개의 프로젝트 설계 부서의 1 사람을 초청해 주십시오. 사회자는 종이와 펜을 준비하여 규정된 5 분 안에 푸와를 그릴 것이다. 그림을 많이 그리는 사람이 이긴다. (참고: 이번 경기 상금은 100 원입니다.)

(배경 음악 완화)

20: 00, 이번 저녁 2 등상 개상, 5 등상 설립.

20: 10: 직원 성과 계획

20: 20 (영업부): 게임명 (PK 상품 판매). B 구역과 C 구역의 영업 관리자는 각각 한 팀을 이끌고 4 명의 영업 전문가를 선발할 것이다. 무대 아래 네 명의 지도자는 고객이다. 사회자는 두 가지 상품을 준비하여 각 팀에 나누어 주었다. 각 팀은 5 분 동안 그들의 상품 우세를 진술할 시간이 있다. 그 다음은 10 분 간의 상호 변론이다. 마지막으로 각 영업 관리자는 1 분을 요약합니다. 네 명의 지도자가 그런 상품을 구매하기로 결정했다. "최고의 영업 팀" 이라는 칭호를 받았습니다. (참고: 이번 행사 경비는 250 원)

20: 40 (부동산, 판매 및 고객 서비스, 기획): 게임 이름 (영양 지식 질의 응답). 2 명은 부동산 관리 회사에서 선택하며 1 인원은 판매 고객 서비스 및 기획에 의해 선택됩니다. 정해진 시간 내에 사회자가 제기한 질문에 답하다. 두 명의 승자. 사회자는' 동, 남, 서, 북, 중' 네 가지 화제를 준비했고, 쌍방은 서로 화제를 골라 1 사람을 얻었다. (참고: 이번 행사 경비는 200 원입니다.)

20: 50, 이번 파티 1 등상 개상, 2 등상 설립.

2 1: 00, 게임 모임이 끝나면 직원들은 스스로 활동할 수 있다.

자동사 비용 예산 미만:

1, 게임 및 선물 비용은 2000 위안으로 예상됩니다.

2. 상금: 1 등상 2 명 (2000 원); 2 등상 5 명 (2500 원); 3 등상 10 (2000 원). * * * 미터: 6500 원.

3. 식비: 1 인당 80 원, 9,600 원 추산합니다.

칠석을 맞이하기 위해 직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 동료 간의 교류를 강화하고, 직원들의 감정을 증진시키며, 특히' 청춘을 춤추고, 즐거운 생활을 하는' 재미있는 행사를 개최한다.

첫째, 지도 사상

우리 병원 직원의 체질 건강을 강화하기 위해' 건강 1 위' 의 교육 이념을 세우고, 선샤인 스포츠 행동을 진지하게 실시하고, 직공의 체질을 강화하고, 직공의 건강하고 조화로운 발전을 촉진한다.

둘째, 활동 목표

재미있는 게임 경험과 상호 작용을 통해 직원들을 즐겁게 하고, 생명이 운동에 있다는 것을 알고, 햇빛 심리상태가 헬스의 근본이라는 것을 알게 된다. 과학은 다채로운 헬스 오락 활동을 전개하여 자신의 삶의 질, 관리 능력, 높은 성과를 향상시킨다. 활동을 통해 직원들의 팀 의식, 경쟁의식, 협력의사 소통 능력, 창의력을 키우고, 직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 직원들의 운동 열정을 자극하고, 직원의 개인적 장점을 발양하고, 직원들의 포괄적이고 건강한 발전을 촉진한다. 관리처를 개성이 발전하는 낙원, 따뜻하고 화목한 집으로 만들다.

셋째, 활동 주제

춤추는 청춘과 행복한 생활

넷. 활동 내용

행사 전에 전체 직원들이 제비를 뽑아 레드팀, 블루팀, 그린팀, 퍼플 팀, 황팀으로 나뉜다. 그런 다음 행사 요구에 따라 팀원을 파견하여 행사에 참가하면 총점이 가장 높은 우승자는 정교한 선물 한 부를 받게 된다.

1, 두 다리 달리기

참가자는 출발선에 나란히 서서 내부 다리를 끈으로 묶었다. 경기가 시작되자 두 사람은 앞으로 달려가 종점에 도착한 뒤 출발점으로 돌아가 밧줄을 풀고 다음 멤버들에게 줄을 풀고 마지막 멤버들이 출발선으로 돌아가 가장 짧은 팀이 승리할 때까지 줄을 풀었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언)

게임 규칙: 앞으로 뛰어야지 점프해서는 안 된다. 중간에 밧줄이 흩어지면 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.

2. 진정한 사랑은 영원할 것이다

각 팀의 입에는 빨대가 하나 들어 있는데, 첫 번째 사람은 빨대의 액세서리를 두 번째 사람의 빨대 위에 차례로 올려놓고 전송 속도에 따라 승부를 결정한다.

게임 규칙: 플레이어는 전송 중 빨대와 액세서리를 만질 수 없으며 중간에 떨어지면 액세서리를 다시 시작해야 합니다.

3, 행복한 포옹 폭발

경기가 시작된 후 첫 번째 선수들은 등받이 (또는 가슴대 가슴) 로 풍선을 들고 경기장 결승선으로 이동했다 (다른 선수들은 공을 잘 놓을 수 있다). 결승선을 넘어야 다음 팀이 시작돼 먼저 통과한 선수가 모두 이긴다.

경기 규칙: 선수는 움직이는 동안 공을 만져서는 안 된다 (공 제외). 공이 떨어지면, 그들은 반드시 그것을 제자리에 다시 놓아야 하고, 떨어지는 곳에서 계속 움직여야 한다.

4. 캥거루는 뛰어오르며 앞으로 돌진합니다

경기가 시작되자 대원들은 마대 안으로 들어가 재빨리 결승선으로 뛰어올랐다. 종점에 도착한 후, 그들은 마대에서 나와 재빨리 출발선으로 달려가 마대를 다음 대원에게 물려주고, 속도에 따라 승부를 결정한다.

게임 규칙: 참가자는 반드시 앞으로 뛰어야 하며, 달릴 수 없다.

5. 동물은 대련에 쭈그리고 앉아 있다

각 팀마다 세 명의 대원을 파견하여 동물 머리 커버와 가위 석두 천을 쓰고, 누가 조를 나누는가? 먼저 선수가' 원숭이 쪼그려, 원숭이 쪼그려, 원숭이가 코끼리 쪼그려 앉는다' 고 외치고, 코끼리는 동작을 하면서 소리를 지르며 반응이 없는 한 쌍의 패배를 외쳤다. 게임은 3 회 진행되며 승당 65,438+000 포인트입니다.

풍선을 밟다

그 자리에서 두 명 한 명, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우발에 풍선을 서너 개 묶었다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고, 자신의 풍선이 깨지거나 적어도 깨지지 않도록 유지하여 이겼다.

7, 수국을 던지다

한 경기에서 각 팀에는 두 명의 선수가 있는데, 하나는 바구니를 들고, 하나는 공을 들고 있다. 바구니를 든 사람은 공을 잡으려고 시도하고, 공을 많이 잡는 팀이 이겼다.

8. 신문지 쌓기: 바닥에 40% 할인신문 두 장을 놓고 신문당 다섯 명 (한 조) 씩 서 있다. 각 그룹은 한 명의 대표를 파견하여 상대와 주먹 (가위 석두 천) 을 맞췄다. 지는 그룹은 발밑의 신문을 반으로 접고 그 위에 서 있어야 한다. (모든 발은 지면에 닿을 수 없다.) 그 중 하나가 일어설 수 없을 때까지 서 있어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언)

9, 세 사람이 한데 모이다

활동당 10 명이 참가한다. 음악에서 사회자 구령인' 세 사람이 한 조를 안는다' 는 말을 들으면 참가자는 가장 짧은 시간 안에 두 사람을 찾아 안아줄 수 있어 한 사람만 탈락할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음악명언) 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있다!

동사 (verb 의 약어) 활동 요구 사항 및 고려 사항

1, 안전 제일. 직원들은 직원의 지휘를 따라야 하며, 불확실한 위험을 무릅쓰지 말아야 한다. 조심하세요. 안전에 주의하세요.

2. 환경을 보호합니다. 활동 중에 생긴 쓰레기를 함부로 버리지 마세요. 쓰레기봉투에 담아주세요! 행사가 끝나면 단체로 전쟁터를 청소하세요!

이 행사의 내용은 주로 레저 게임이다. 여러분의 친구들이 모두 캐주얼 옷을 입기를 바랍니다. 정장을 입지 마세요. 여성 직원은 발꿈치를 삐지 않도록 하이힐을 신지 않는 것이 좋다.

4. 만약 당신이 일찍 떠나야 할 일이 있다면 직원에게 보고해 주세요. 인원수가 많기 때문에, 우리가 이번 행사를 순조롭게 완성할 수 있도록 지휘와 안배를 따르시기 바랍니다.