여 보, 당신의 셀룰라 전화를 내려 놓고 아기와 함께 더 많은 시간을 보내세요. 네가 필요로 하는 것은 바로 이 25 개의 친자 놀이이다.
게임 1, 순환 위상 제어
기구: 없음.
인원수: 두 사람
방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 동작을 했다.
사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다.
쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.
자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다.
단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.
두 번째 게임, 행운의 백상어
도구: 럭키 백상어
인원수: 두 사람
방법: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만 재미있게 놀았다. 백상어의 입을 쪼개서
아랫니를 눌렀는데, 이 이빨은 상어에게 영향을 줄 수 있는 입이 하나밖에 없어서 닫게 한다. 이걸 누르면 상어는
물고기 입이 갑자기 닫히고 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다.
술자리에서 운을 걸 수 있는 술도구. 몇 사람이 번갈아 누르다. 상어에게 물리면 벌금을 물게 됩니다.
자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합하고, 소심한 여학생에게는 스릴이 있다.
단점: 우선' 백상어' 를 사야 하는데, 가격이 비싸지 않지만.
세 번째 경기에서 장병은 도둑을 잡았다
도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.
인원수: 4 명
방법: 종이 네 장을 접고 게임에 참여한 네 명이 각각 한 장씩 뽑는다. "잡기" 라는 글자를 그리는 사람은 다른 사람을 따라야 한다.
세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항을 추측해 누가' 도둑' 자를 가져갔는지, 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받아야 하고,' 관' 자를 잘못 알아맞힌 사람은
어떻게 처벌할지 결정하는 것은' 병사' 라는 글자를 그린 사람이 집행한다
자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다.
단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.
네 번째 경기, 7 차 발사
기구: 없음.
인원수: 무제한
방법: 1-99 부터 여러 명이 참여하지만, "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자로 세는 사람은 허용되지 않습니다.
한 사람의 뒤통수를 찍으려면, 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다.
흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만.
단점: 없음
다섯 번째 경기, 심장병
기구: 없음.
인원수: 많을수록 좋아요.
방법: 포커 한 벌을 술상에 있는 모든 사람에게 균등하게 나누어 주지만, 자신의 손에 있는 카드와 다른 사람의 손에 있는 카드는 보지 마라. 그럼 가져가세요
술상에 있는 사람은 인원수에 따라 배열한 것이다. 예를 들어 술상에 다섯 명이 있는데 1-5 로 번호를 매길 수 있습니다. 만약 이 사람이
카드는 자신의 일련 번호와 같기 때문에, 모든 사람의 손은 그 카드를 찍는 사람이고, 손으로 접어서 마지막으로 찍을 수 있다.
실패자입니다.
흥분: 매우 흥분하고, 종종 모두가 빨갛다.
단점, 테이블에 좋지 않다
게임 6, 기차 운전
기구: 없음.
인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.
방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임 시작 후, 가짜
당신이 베이징 사람이고 다른 사람이 상하이 사람이라고 가정하면, 당신은 이렇게 말해야 합니다. "운전, 운전, 기차 운전, 베이징의 기차가 곧 출발할 것이다."
모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 반응하여 이어서 말했다.
"상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음이 사람은 다른 게임 대상을 선택합니다.
고 말했다: "어딘가로 운전하십시오. 클릭합니다 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.
흥분: 사람들 사이의 감정을 증진시킬 수 있고, 기회를 이용하여 그 (그녀) 가' 기차를 타고' 자신의 감정을 표현하고 눈빛을 표현할 수 있게 할 수 있다.
섹스를 하다.
단점: 없음
게임 7, 종이컵을 들고 물을 건네주세요
목적: 친밀감을 높이고 구성원의 협조와 협력 능력을 테스트합니다.
요구 사항: 8 명 그룹, 남녀 교체 협력. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 다른 두 가지가 더 있습니다.
인사지원팀의 첫 번째 사람이 종이컵에 물을 붓고, 한 사람씩 다음 사람의 종이컵에, 마지막 사람
종이컵의 물이 작은 항아리에 부어졌다. 마지막으로, 한정된 5 분 안에 누구의 항아리에 물이 가장 많이 들어있는지, 누가 이길까. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
여덟 번째 경기, 맹인은 등을 절름발이로 한다
목표: 의사 소통 협력, 활발한 분위기.
게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 남자 업고 여자, 남자' 블라인드' 를 선택해 스카프로 눈을 가린다.
여학생은 절름발이로 분장하고,' 맹인' 을 위해 길을 안내하고, 바리케이드를 우회하여 종점에 도달했다. 가장 먼저 도착한 사람이 이겼다. 그 중 바리케이드는
배치할 수 있고 우회해야 하는 의자를 설정합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.
9 회, 풍선을 밟아
목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.
요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.
절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선을 3 ~ 4 개 묶어서 행사장에서 열었습니다.
시작 후, 상대방의 풍선을 밟고, 자신의 풍선을 깨지지 않게 유지하거나, 적어도 깨지면 네가 이긴다.
게임 10, 발 릴레이 (***48 명)
1. 대원: 팀당 6 남 6 녀 * * * 12 명, 3 조로 나누어 릴레이를 합니다. 그룹당 2 남 2 녀를 배치해야 합니다.
2. 경쟁 절차:
1) 준비: 각 그룹의 첫 번째 선수는 첫 번째 그룹의 오른쪽에 한 쌍의 페달을 놓습니다. 각 그룹마다 4 명의 공동 게이머가 양쪽 끝에 각각 물 한 대야를 가지고 있다.
2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀 대원들은 신속하게 발을 페달 장갑에 넣고 오른손 끝에 선수를 맞췄다.
대야, 왼손은 이전 선수의 왼쪽 어깨 (첫 번째 선수 제외) 에 놓는다.
3) 종점에 도착한 후 대야의 물을 대오의 물통에 붓고 원래의 길로 돌아간다.
4) 출발점으로 돌아가면 선수가 발을 디딤판을 떠나 물대야를 협력선수에게 넘겨주고 물을 길렀다.
5) 다음 그룹이 시작됩니다.
6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)!
3. 규칙:
1) 경기 시간 10 분, 순위는 수송수에 의해 결정된다.
2) 협력게이머는 물을 긷을 수 있지만, 협력게이머는 반드시 선수여야 하며, 비플레이어는 어떠한 도움도 제공할 수 없다.
3) 나 자신이나 팀의 다른 구성원을 제외하고는 어떠한 도움도 제공할 수 없다.
4) 물을 부을 때 발은 페달을 떠날 수 있습니다.
5) 끝디딤판은 유턴할 때 손으로 보조할 수 있지만 위치는 이전과 거의 같아야 합니다.
6)2 남 2 녀는 한 조로 남녀 선수 앞뒤 페달 위치에 제한이 없다.
7) 중도에 넘어지면 페달을 다시 밟고 물을 가지고 계속 갈 수 있다.
8) 3 팀이 완료된 후 한 팀이 아직 시간이 있다면 12 중 4 명으로 구성될 수 있다 (여전히 2 남 2 녀가 필요하다).
10 분이 끝날 때까지, 심판이 징과 퇴장을 울린다.
보상: 첫 번째 보상, 다른 팀 보상 장려 상.
소품: 4 페달; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝 4 개의 빈 통 포함, 시작 4 개의 가득 찬 물, 1 가방 포함)
시작 지점 전체 물); 16 작은 플라스틱 분지; 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개
공 이쪽
물 릴레이 (*** 16 명)
1, 대원: 팀당 2 남 2 녀 * * * 4 명;
2. 경쟁 절차:
1) 준비: 첫 번째 플레이어 옆에 막대기를 놓습니다. 두 협력대원이 각각 물 한 통을 들고 있다.
대원 한 명이 붉은 능을 가지고 준비하다.
2) 심판은' 시작' 을 발표했고, 홍능이 있는 대원들은 신속하게 첫 번째 선수의 허리에 붉은 능을 감아 단단히 묶었다.
(물 나르는 사람이 같은 곳에서 몇 바퀴 돌고, 붉은 능을 끝에 묶게 하라), 멜대를 들고 물을 휘저어서 시작하라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 물명언)
3) 다리를 건너다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다
4) 종점에 도착한 후, 대오의 물통에 물을 붓고, 원래의 길로 돌아간다. (돌아올 때 다리에 올라가지 않고 골라야 한다.
양동이);
5) 출발점으로 돌아가 허리에 묶인 홍능을 풀고 다음 선수에게 넘겨주고 네 번째 선수까지 계속한다.
6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)!
3. 규칙:
1) 시간은 10 분이고, 순위는 수송수에 의해 결정된다.
2) 선수 순서는 1 위 선수남, 2 위 선수녀, 3 위 선수남, 4 위 선수녀다.
1 라운드가 끝난 후에도 시간이 남아 있다면 1 라운드 남녀 순서에 따라 10 분 심판벨이 울릴 때까지 릴레이를 계속해야 한다.
징에서 철군하다.
3) 물수묶음은 협동조합원들이 할 수 있지만, 협동조합원들은 반드시 자기 팀의 멤버여야 하며, 비회원은 어떠한 연관도 제공할 수 없다.
도움을 청하다
4) 플레이어는 다리를 건널 때 떨어질 수 없습니다. 그렇지 않으면 교두보에서 다시 다리 안으로 들어가야 합니다.
5) 중도에 땅에 넘어지면 일어나 계속할 수 있다. 만약 착지 후 물이 이미 쏟아졌다면, 출발점으로 돌아가 물을 가득 채우고 다시 시작할 수 있다.
보상: 첫 번째 보상, 다른 팀 보상 장려 상.
소품: 작은 다리 하나 (사전 설치); 4 극 물을 담은 8 개의 작은 플라스틱 통; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 중형 플라스틱 통 (물 포함)
대기); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 붉은 실크 4 개 (각각 5 미터 길이).
게임 1 1, 기차 타기
기구: 없음.
인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.
방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임 시작 후, 가짜
당신이 베이징 사람이고 다른 사람이 상하이 사람이라고 가정하면, 당신은 이렇게 말해야 합니다. "운전, 운전, 기차 운전, 베이징의 기차가 곧 출발할 것이다."
모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 반응하여 이어서 말했다.
"상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음이 사람은 다른 게임 대상을 선택합니다.
고 말했다: "어딘가로 운전하십시오. 클릭합니다 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.
흥분: 사람들 사이의 감정을 증진시킬 수 있고, 기회를 이용하여 그 (그녀) 가' 기차를 타고' 자신의 감정을 표현하고 눈빛을 표현할 수 있게 할 수 있다.
섹스를 하다.
단점: 없음
게임 12, 이목구비를 알아맞히다
게임 설명:
1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 있다
2. 무작위로 한 사람부터 시작하여 당신의 이목구비의 어느 부위를 가리키며 "여기가 어디죠?" 라고 물었다
3. 상대방은 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물어본다.
방에서 동반자는 이것이 코라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다.
4. 어느 한쪽이 과정에서 실수를 하면 처벌을 받는다. 세 가지 질문 후, 양측은 의사 소통한다.
게임 14, 상단 풍선:
소품: 큰 풍선, 밧줄.
1 인당 2 ~ 4 명이 적당하다.
게임 플레이: 양측은 서로의 풍선으로 선을 넘었습니다. 인두만 착지할 수 있고, 착지자는 질 수 있다.
게임 15, 의자 잡아:
소품의자, 밖에 놓을 수 있는 모든 음악 플레이어.
의자 총수보다 한 명 더 많다.
놀이법: 의자를 뒤로 젖히고 (공간이 충분하면 바깥쪽으로 한 바퀴 돌릴 수 있음), 음악이 시작될 때 연주자가 의자 주위에 줄을 섰다.
가자, 음악이 멈췄고, 모두들 가까운 의자에 앉았고, 자리가 없는 사람은 도태되었다. 의자 하나를 옮기고 마지막 두 개까지 계속하세요.
의자를 빼앗은 사람이 이겼다.
게임 16, 탁구 패스
소품 숟가락 몇 개 (일회용 플라스틱 숟가락이 가장 좋음) 와 탁구 한 개.
인원수는 두 팀으로 나뉘는데, 인원수가 동일하여 몇 명으로 제한되지 않는다.
놀이법: 모든 사람이 숟가락의 손잡이를 물고 탁구공을 처음부터 끝까지 한 번 전달한 다음 다시 돌려 주면서 숟가락으로 서로 전달한다. 가장 빠른 승리.
게임 17, 단어 착용
혀 트위스터, 영어 및 기타 어려운 단어를 지원합니다.
수량이 같다
소곤소곤 각 팀의 첫 번째 사람에게 무엇을 전하는지 알려주고 작은 소리로 전해 왔다. 마지막으로 말한 사람이 가장 빠르고 정확하다.
위너 부여는 의심의 여지가 없습니다.
게임 18, 부부가 쌍쌍이 귀가하다 (20 분)
준비: 풍선 열 개.
게임 규칙: 우리는 열 쌍의 커플을 무대에 초대하고, 손을 잡고, 등을 돌리고, 한마음 한뜻으로 풍선을 등에 끼웠다.
시작점에서 종점까지 시간이 가장 적은 사람이 이겼다. 누가 가장 호흡이 잘 맞는 부부 파트너인지 보자.
손을 잡고, 시작점에서 드리블부터 종점까지, 속도보다.
게임 19, 천지꽃이 피다
대지 안에 여러 개의 풍선 (빨강, 노랑, 파랑 수가 같음) 을 배치하고 천장에 18 개의 큰 풍선 (빨강 6 개, 파랑 6 개, 노랑 6 개) 을 매달았다.
각 조 3 명이 경기에 참가하고, 레드팀은 빨간 풍선을 밟고, 황팀은 노란 풍선을 밟고, 블루팀은 파란 풍선을 밟았다.
바닥에 있는 모든 풍선을 밟고, 먼저 머리를 천장까지 뻗어 자기 팀의 풍선을 완성하는 사람은 이긴다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 각 선수는 속배를 입고 증기를 터뜨렸다.
공의 머리핀 한 개) (9 명) (3 팀 동시)-풍선에는 여러 가지 색깔의 칩이 가득 들어 있어 현장 효과가 매우 좋다.
20 회, 캥거루 점프, 멜론 스티커
각 팀은 세 명의 대원을 뽑고, 발을 마대 속에 넣고, 모퉁이로 뛰어올라 천장에 걸려 있는 멜론을 물어뜯고, 먼저 돌아왔다.
기점에 도착한 팀이 이겼다. (9 명)
게임 2 1,' 큰소리 서투어' 줄거리:
저팔계와 손오공은 어려움을 극복하고 며느리와 결혼했다. 각 팀의 대장은 며느리 역할을 하고, 두 명의 대원을 선발하여 각각 저팔계 역을 맡았다.
손오공은 출발점에서 출발해 가면과 무기를 쓰고 중간에 놓여 있는 테이블로 달려가 장애물을 제거하고 책상 위의 모든 것을 먹었다.
과일 (저팔계는 수박을 먹고 손오공은 과일을 먹는다), 달려가서 며느리를 찾아가고, 며느리는 옷을 입고, 호의를 입고, 허리띠를 매고 있다.
머리 장식, 두 사람은 각자 며느리를 업고 출발점으로 달려가 첫 번째로 이겼다. (9 명)-절대적으로 웃긴다
제 22 회, 지신셰리 (18 명)
팀당 6 명의 선수가 출전하고, 드리블 2 회, 투척 2 회 (등투 요청), 포구 2 회 (등에 휴지통을 묶는다).
시한은 3 분, 시한 내에 가장 많은 공을 던진 쪽이 승자다. (18 명)-경기 효과가 있어 한마음 한뜻으로 호흡을 맞춘다.
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게임 23: 함께 풍선을 불어요
목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다. 위치: 무제한.
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)
풍선 (그룹당 하나) 은 모두에게 적합하다.
게임 방법:
1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.
우선, 입을 그리는 사람은 두 명의 화가의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 손을 쓸 수 없다.)
스스로 풍선을 불다); 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
게임 24, 크리스마스 파티 게임 설정 게임
1, 수국 던지기 (20 분)
준비: 작은 바구니 3 개 (아름답게 포장된 작은 바구니) 와 풍선 40 개를 제공한다.
게임 규칙: 한 이닝 6 명, 두 그룹, 한 사람 바구니, 한 사람 투구. 바구니를 든 사람은 투수로부터 공을 잡으려고 했습니다.
마지막으로, 최종 결말은 잡은 수에 의해 결정된다. 이 게임은 주로 두 사람의 협력 능력을 고찰하여, 누가 마지막에 만재하여 돌아오는지 알아보았다.
두 명 한 명, 한 명은 바구니를 들고 다른 한 명은 공을 던진다. 농구 선수는 공을 잡기 위해 최선을 다합니다. 더 많은 공을 잡은 팀이 이겼다.
* * * 세 그룹, 그룹당 두 명.
행운의 별 공연 잔치 (20 분)
준비: 컬러 풍선 5 개 또는 털실 매듭, 꽃 2 송이. 테이블마다 한 사람씩 줄지어 서서 꽃을 건네다.
게임 규칙: 전자 음향 밴드는 리드미컬하게 드럼을 치고 관중들은 꽃을 건다. 북소리가 뒤떨어지면 꽃을 받는 사람은 누구나 프로그램에 출연한다. 생산자
상품이 발송되다.
의자 쿵푸
요약: 의자에 서 있는 가장 많은 사람을 위한 게임 방법: 1. 각 그룹은 서로 어떻게 가장 많이 서 있는 사람을 토론한다. 2,
순서에 따라 어느 의자가 가장 많이 서 있습니까? 3. 시간 제한을 설정할 수 있습니다.
나는 누군가가 넘어질까 봐 튼튼한 의자를 찾거나, 신문 한 장을 가지고 위에 서 있을 수 있는 사람이 몇 명인지 봐야겠다.
24 회, 돈 세어봐
필요한 소품: 12 1 새 지폐 1 분 (총수는 사회자만 알고 적당히 더하거나 뺄 수 있음).
규칙: 1) 참가자는 가장 빠른 방법으로 지폐를 발행하며, 방해를 극복하면 승자가 정확한 총수가 될 것이다.
선물상을 증정하다 (가장 빨리 짝을 이루는 사람에게 직접 지폐를 줄 수도 있고, 심지어 큰 지폐를 바꿀 수도 있다); 2) 에서
돈을 세기 시작하자 사회자는 질문을 하기 시작했다. 예를 들면, 너는 어느 회사에서 일하니? 당신은 남자입니까, 여자입니까? 너의 사장은 남자다.
그렇죠? 등등
한 가지 일을 꺼내기가 어렵다.
어이가 없는 것은 다른 사람에게 연극의 이름, 한 사람의 이름, 한 곡의 이름 등과 같은 것을 추측하게 하는 것이다. (알버트 아인슈타인, 언어명언)
첫째, 그들은 두 그룹으로 나뉘었다 (A & amp;; B), A 조는 종이에 추측할 내용을 적고, B 조는 대표를 파견하여 동작을 한다.
우리 팀이 이 물건을 추측하게 하기 위해서.
번갈아 가며 알아맞힌 후, 한 조의 추측이 빠른 사람이 이겼다.
게임 25, 시계 (이 소품은 좀 번거롭다)
게임 규칙:
1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다.
2. 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 가지고 노는 세 사람을 찾아 손에 길이가 다른 막대기 세 가지나 기타 소품을 들고 있다.
(시계를 나타내는 손) 시계 앞에 한 줄로 서 있다. (화이트보드나 벽의 뒷면을 보면 플레이어가 시계 모델을 볼 수 없다.)
3. 진행자는 임의로 한 순간을 명명한다. 예를 들면 3 시간 45 분 15 초 등 세 사람이 빠르게 발휘해야 한다.
포인터를 나타내는 소품을 올바른 위치로 가리키며, 오류나 느린 사람에게 벌을 받는다는 것을 나타냅니다.
4. 반복적으로 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연주자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다.
풍선 타기, 숨바꼭질, 풍선 타기, 소포 전달, 의자 뺏기, 코 그리기, 다트, 투구 등도 있습니다.