탁구 단체전 규칙, 단체전은 단체 간 경기를 의미하며, 개인은 단체로 참가할 수 없고, 단체 간의 묵계를 강조하여 시합이 승리할 가능성이 있다. 먼저 탁구 단체전 규칙을 알아보자.
탁구 단체전 규칙 1 1, 탁구 단체전은 5 이닝 2 승제를 채택한다. 1 회, 2 회, 4 회, 5 회는 단식, 3 회는 복식, 단판은 3 회 2 승제를 채택한다.
2. 탁구 팀은 3 명의 선수로 구성되며, 각 선수는 두 번 때린다.
3. 시합 전에 쌍방대장은 추첨을 해서 A, B, C, X, Y, Z 의 선택을 결정하고 심판에게 구단 명단을 제출하고 선수당 한 글자를 배정했다. 경기 순서는 1 회 A 대 X, 2 회 B 대 Y, 3 회 X 와 Z, 4 회 B 대 Z, 5 회 C 대 Y 입니다.
탁구 경기에서는 1 회와 2 회가 동시에 진행되고, 3 회는 단독으로 진행되며, 4 회와 5 회가 동시에 진행된다. 경기용 공은 40mm 정규 탁구이고, 경기는 탁구 경기 규칙을 집행한다.
남자 그룹 경기는 일반적으로 세계 탁구 남자 그룹 선수권 대회 방식을 채택한다. 5 이닝 3 승제에서 한 팀은 세 명의 선수로 구성되었다. 경기 전에 쌍방 대장은 각각 홈팀과 원정팀을 뽑았다.
걸그룹 경기는 일반적으로 세계 탁구 걸그룹 선수권 대회를 채택한다. 각 부서는 4 명의 선수를 제출하여 시합에 참가할 수 있다. 매 경기마다 쌍방이 두 명의 선수를 선발해 단식에 참가하고, 3 회에서 4 명 중 두 명을 선발하여 복식에 참가한다.
탁구 단체 경기 규칙 2 1, 경기 방법
(1) 경기제와 경기 순서: 경기는 3 전 2 승제를 채택하고, 경기 종목은 남자 싱글 1, 여자 싱글, 남자 싱글 2 를 포함한다.
(2) 선수: 경기당 팀별 선수는 2 남 1 여자입니다. 선수는 인솔자가 경기 전에 배정하고, 같은 선수는 같은 경기에서 반복 출전을 허용하지 않는다.
(3) 조별전: 경기는 순환전과 토너먼트를 결합한 방식으로 진행된다. 12 팀은 현장 추첨을 통해 3 개 조로 나뉘어 순환전을 진행하며 각 조 상위 2 개 팀이 출전 자격을 얻게 된다.
출선 후 6 개 팀은 추첨을 통해 2 조 (A 조 3 개, B 조 3 개) 로 나누어 순환전을 벌여 점수별로 순위를 매긴다. A 팀과 B 조 상위 두 선수는 교차 경기 (A 1-B2, A2-B 1) 를 통해 승자를 결정하고 승자는 관아 시즌 결승에 진출하며 패자는 3 위 또는 4 위 결승에 진출한다. A 팀과 B 조 3 위는 5 위와 6 위 결승전을 직접 진행한다.
둘째, 경쟁의 일반적인 규칙
(1) 조별 점수 방법: 경기당 1 이닝, 카운트 1 포인트. 3 이닝 (남자 싱글 1, 여자 싱글, 남자 싱글 2) 총 스코어 3: 0 이면 승자는 3 점, 패자는 0 점을 받는다. 총점이 2: 1 이면 승자는 2 점, 패자는 1 점을 얻습니다.
(2) 단체전 랭킹 방식: 경기 성적은 점수에 따라 순위가 매겨진다. 조별 경기가 끝난 후 점수가 같은 팀이 있다면 두 팀의 경기 결과에 따라 순위가 매겨지고 승자가 1 위를 차지했습니다. 3 팀의 성적이 같으면 3 팀 경기의 점수에 따라 순위가 매겨지고, 점수가 많은 순위가 1 위다.
(3) 결승전 (탈락) 판정: 처음 두 경기 (남자 싱글 1, 여자 싱글) 가 끝난 후, 이 시점에서 총 2: 0 으로 나누면 경기가 끝나고 승자가 진급되거나 1 위에 올랐다. 이때 총 성적이 1: 1 이면 3 회 (남자 단식 2) 결승전, 승자 진급 또는 경기 후 1 위를 차지했습니다.
(4) 각 이닝 규칙: 각 선수는 5 이닝 2 승을 거둔다. 각 이닝의 구체적인 규칙은 다음과 같다.
1, 서브 규칙:
동전을 던지면 서브권과 법정권 선택이 결정된다. 경기에서 서브측은 상대방이 신호를 보내거나 자리를 잘 서고 나서 서브를 해야 한다. 그렇지 않으면 다시 서브를 해야 한다. 서브가 시작되면 공은 자연스럽게 라켓을 잡지 않는 손바닥에 올려놓고 손바닥을 벌리고 정지한다. 서브할 때는 수직으로 위쪽으로 던져야 하고, 던지기 높이는 16 cm 보다 커야 합니다. 블로킹 서브와 더블 볼은 허용되지 않습니다.
경기가 끝날 때까지 한 사람당 번갈아 두 골을 넣는다. 만약 쌍방의 득점이 모두 10 점이라면, 번갈아 서브하는 방법을 실시한다. 이때 서브가 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 1 인당 차례로 서브 1 공만 넣는다.
2, 승리의 결정:
한 경기에서 먼저 1 1 분을 승자로 삼았다. 10 무승부 이후 2 점 연속 승자가 됐다.
기타 규칙:
매 경기마다 각 플레이어는 1 분 일시 중지를 요청할 수 있습니다. 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환하다. 결승전은 한쪽이 먼저 5 점을 받으면 쌍방이 장소를 교환한다. 제때에 장소를 교환하지 않으면 성적이 유효하므로 즉시 장소를 교환하여 경기를 계속해야 한다.
라켓의 양면은 같은 색이 될 수 없고, 공은 고무가 없는 면 (즉, 광판) 을 칠 수 없다. 경기는 흰색 삼성구를 사용하며 선수들이 순백색 운동복을 입고 경기에 참가할 수 없다.
(5) 기권과 감점 규정: 각 팀은 제때에 경기에 참가해야 하고, 인솔자는 경기 전 15 분 전에 심판에게 보고하고,' 탁구 혼합단체전 출전 순서표' 를 받고 심판을 제출해야 한다.
늦은 10 분 기권; 기권한 팀은 0:3 을 선고받았다.
(6) 이 규칙은 미완성이며, 국가체육총국이 반포한 탁구 규칙을 참고하여 집행한다.
탁구 단체전 규칙 3 1 절, 종목과 단체전 순서
첫째, 경기 종목
탁구에는 남자 단체, 여자 단체, 남자 단식, 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식, 혼합 복식 등 7 가지 종목이 있다.
둘째, 팀 경기
(1) 남자 단체전
한 팀 (참가 선수 또는 기타 전임 인원) 에서 세 명의 선수와 한 명의 인솔자를 선발하다. 경기 전에 쌍방대장은 추첨을 해서 A, B, C, X, Y, Z 의 선택을 결정하고, 심판에게 구단 명단을 제출하고, 각 선수마다 한 글자를 배정해야 한다.
현재 게임 순서: 첫 번째 게임 a-x; 두 번째 b-y; 세 번째 C-Z, 네 번째 A-Y, 다섯 번째 B-X 는 각각 3 이닝 2 승이다. 한 팀이 세 번의 개인전에서 이기면 경기는 끝나야 한다.
(2) 여자 단체전
제 43 회 세계 탁구 선수권 대회 중 열린 ITTF 대표대회에서 통과된 결의정신에 따르면 ITTF 의 비준을 거쳐 남자경기는 여자단체전 방식, 즉 원여자단체전 3 차복식을 단식으로 바꿨다. 이번 걸그룹 경기의 경기 순서는 첫 번째 A-X 입니다. 두 번째 b-y; 세 번째 이닝 c-z;; 네 번째 a-y, 다섯 번째 b-X.
2 절, 탁구 경기 방법
탁구 경기에서 흔히 볼 수 있는 두 가지 방법이 있다: 싱글 사이클과 토너먼트. 이 두 가지 방법을 결합하면 혼합제라고 합니다. 경기 방식의 선택은 경기 목적, 장소, 팀 수 등의 조건에 달려 있다.
첫째, 싱글 사이클 경기
시합에 참가하는 팀이나 선수가 번갈아 한 번 시합을 하는 것을 단주기 경기라고 한다. 이 방법은 출전한 팀이나 운동선수에게 출전할 수 있는 기회를 주어 팀이나 선수의 순위를 더 정확하게 결정할 수 있게 한다. 그러나 단일 사이클 경기의 수가 많고, 경기 시간이 길어서 더 많은 장소와 장비가 필요하므로, 단일 사이클 경기에 참가하는 팀이나 인원수가 너무 많아서는 안 된다. 그렇지 않으면 조별 순환 방식을 채택해야 한다.
(1) 단일 사이클 순위 계산 방법: 국제 경기 규칙에 따르면 1 이닝 2 점, 1 이닝 1 점, 미타나 미완경기 경기는 0 점입니다. 팀의 순위는 획득한 게임 수에 따라 결정된다. 그룹 중 두 개 이상의 팀이 같은 점수를 받은 경우 해당 경기의 결과에 따라 순위를 결정해야 합니다. 먼저 그들 사이에 얻은 게임 점수를 계산한 다음 필요에 따라 개인을 계산합니다.
(2) 조별 리그라운드는 각 팀 (또는 사람) 의 순위를 제대로 배정할 수 있지만, 팀 (또는 사람) 이 많기 때문에 경기 조직 관리가 어려워 사용하기가 더 어렵다. 이런 경우 조별 리그를 사용할 수 있다. 조별리그의 가장 일반적인 배열 방법은' 뱀형 배열법' 이다. 즉 각 팀의 실력 (보통 마지막 경기의 순위에 따라) 에 따라 순서를 매기는 것이다. 일련 번호가 작을수록 실력이 강해지고, 반대로 실력이 약해진다. 조를 그룹화할 때 각 조의 실력 평균, 즉 각 조의 일련 번호를 더해야 한다. 일부 구기 운동은' 뱀형 배열' 을 기초로 추첨 방식으로 종자팀과 비종자팀을 그룹화합니다. 즉, 65438 호 +0-4 팀 (종자팀) 은 65438 호 +0-4 그룹에 고정되거나 추첨 방식으로 65438 호 +0-4 그룹에 진입합니다. 그런 다음 숫자 5-8, 9- 12, 13- 16 이 각각 1-4 그룹으로 추출됩니다. 하지만 조별 주기가 끝나면 2 단계 경기를 늘려 모든 순위를 배출해야 한다. 두 가지 일반적인 방법이 있습니다.
1, 각 그룹마다 이름이 같습니다.
1 단계가 4 개 그룹으로 나뉘어 조별 리그를 진행한다면, 2 단계 각 조 1 위는 1 조 1 위,1-4 를 결정한다. 각 그룹 2 위는 그룹, 5 위-8 위 결정입니다. 이런 것들이죠.
2. 교차 경쟁
1 단계는 두 그룹으로 나뉘어 순환전을 진행하고, 2 단계는 팀당 상위 2 명의 선수가 교차 경기를 벌여 우승, 준우승 등을 결정한다. 이런 식으로 5 ~ 8 위는 그룹당 3 ~ 4 명으로 결정된다. 그룹당 5, 6 명이 9 번-12 번을 교차 결정한다. 이런 것들이죠.
둘째, 싱글 녹아웃
시합에 참가하는 팀 (또는 사람) 은 정렬 순서에 따라 시합을 진행한다. 승자는 다음 라운드에 진출하고 패자는 챔피언이 결정될 때까지 탈락하며 단일 토너먼트라고 한다. 싱글 토너먼트 횟수가 상대적으로 적기 때문에 짧은 시간 내에 더 많은 선수를 배정하는 데 도움이 된다. (존 F. 케네디, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트) 그러나 이 방법은 불합리하고 불완전하며 기회주의적이며, 이러한 결함을 극복하기 위해 몇 가지 조치를 취해야 실제 응용에서 그 역할을 할 수 있다.
(1) 전체 자릿수 선택 전체 자릿수는 2 의 거듭제곱이어야 합니다. 경기에서 일반적으로 사용되는 숫자와 위치는 8, 16, 32,64,128,256 입니다.
(2) 우회하는 경우 참가 인원은 명수와 같지 않지만 명수보다 작다면 1 라운드 경기 수가 명수보다 적을 때 선수가 없는 순위를' 회전' 순위라고 한다.
(3) 참가자 수가 2 의 거듭제곱보다 약간 클 때, 참가자 수가 가장 가까운 2 의 제곱수를 번호위 수로 선택하고, 소수의 참가자' 강탈' 을 한다. 강탈 번호는 먼저 같은 번호위치에서 한 판을 하고 승자는 번호를 입력합니다. 강탈호의 위치는 예배와 마찬가지로,' 강탈호' 도 1 라운드이다.
(d) 종자 (즉, 강수나 우수 선수)
1, "시드" 의 역할을 설정하여 "시드" 선수를 설정하는 방법은 단일 탈락의 비합리성을 극복하기 위한 것입니다. 제비를 뽑을 때,' 시드' 를 각' 지역' 에 골고루 분포시켜 마지막 만남을 위해 경기 순위의 합리성을 보장하기 위해 노력한다.
2. 종자 수량' 시드' 의 수량은 주로 참가 팀이나 인원수에 따라 결정된다. 일반적으로 참가자 수의 1/6- 1/2, 즉 평균 6- 12 인 선수의 씨앗입니다. 동시에 "시드" 의 수는 2 의 거듭제곱 (예: 2, 4, 8, 16 등) 이어야 합니다.
3. "시드" 의 위치는 다음과 같이 정렬되어야 합니다. 첫 번째 시드는 상반부의 맨 위에 배열됩니다. 두 번째 씨앗은 하반부의 바닥에 배치해야 한다. 세 번째와 네 번째 씨앗은 각각 상반부의 밑부분과 하반부의 윗부분에 삽입해야 한다. 다섯 번째에서 여덟 번째 씨앗은 각각 홀수 분기의 맨 아래와 짝수 분기의 맨 위에 들어가야 합니다. 시드가 많은 경우 (9- 16) (시드 위치 번호는 시드 위치 테이블에서 찾을 수 있음). 사실 토너먼트의' 씨앗' 은 각' 구역' 에 고르게 분포되어 있다.