회사 내부 경쟁 이벤트 기획 프로그램 1 1, 이벤트 주제
"Xi 안건설공을 감동시키다"-우리 기업 문화의 핵심 이념을 실천하는 선진 인물과 선진 집단을 찾고, 배우고, 보급한다.
둘째, 연설의 내용
Xi 안건공그룹 기업문화의 핵심 이념을 둘러싸고 각 부처, 계열사, 각 일자리 선진인물, 선진단체의 감동적인 이야기를 깊이 파고든다. 참조 내용은 다음과 같습니다.
(1)' Xi 안건공' 에 대한 감정-'Xi 안건공' 사업에 자신의 에너지를 기여하거나 두드러진 공헌을 하는 감동적인 사적.
(2) Xi 안건공 발전의 대국인 무명, 사심없는 헌신, 개인희생, 위대한 공적의 감동적인 사적에 복종하고 봉사한다.
(3) 가치 추구와 창조-항상 시장 변화에 집중하고, 수익 모델을 적극적으로 탐구하고, 과감하게 개척하고, 가치 창출을 위해 노력하는 감동적인 이야기.
(4) 서비스 모델-고객 중심, 정성껏 봉사하는 일관되게 감동적인 사적.
(5) 위험관리와 방제에 능하다. 안전을 Xi 안 건설공사의' 생명선' 으로 본다.
(6) 인재 이념의 진정한 실천자-사람 중심, 직원 성장을 배려하고 직원을 위한 직업 플랫폼을 구축하는 감동적인 이야기.
(7)Xi' an 건설 공사 우수 지도 간부와 우수 관리자 모범 인물.
(8) 기업의 사회적 책임을 실천하는 노동자.
(9) 기업 문화 이념을 장기간 홍보, 교육 및 홍보하고 Xi 안 건설문화의 감동적인 사적을 바칩니다.
(10) 기타 선진 전형.
셋째, 경쟁 요구 사항
(1) 각 부서는' 문화 이념을 실천하고 선진전형 학습' 연설 활동을 전개하는 것의 중요성을 충분히 인식하고, 조직 연설 과정을 선전, 보급, 교육, 보급기업 문화의 핵심 이념의 과정으로 삼고, 조직 지도자를 실질적으로 강화하여 행사가 순조롭게 진행되도록 해야 한다.
(2) 연설 내용은 xian 건설기업문화의 핵심 이념과 해석을 중심으로 그룹 기업문화의 핵심 이념이 각 부서, 회사, 직위에 구체적으로 반영되어야 한다.
(3) 언론 사적은 의미 있고, 진실되고 감동적이며, 강한 감화력과 영향력을 가지고 있어야 한다. 연설은 문예, 핵심 사상과 전형적인 사적이 자연스럽게 결합되어야 한다. 발언이 끝나면 발언 시간은 15 분 이내로 조절됩니다.
넷째, 채점 방법
평점은 백분제를 채택하고, 심사위원은 즉석에서 점수를 매겼다. 한 점수와 가장 낮은 점수를 뺀 평균 점수 (소수점 뒤 두 자리, 소수점 뒤 세 자리) 는 선수의 최종 득점이다. 평점은 연설 내용, 언어 표현, 표정, 외모, 연설 효과, 연설 시간, 원고 발표 등 6 개 항목에 따라 각각 30, 25, 10, 10,/Kloc,/Kloc
(a) 연설의 내용 (30 점)
관점이 정확하고, 주제가 심오하고, 각도가 참신하고 적절하며, 자료가 전형적으로 충분하며, 실제 관련성이 있고, 논리가 엄격하며, 설득력이 있다.
(2) 연설 기술 (45 점)
1, 언어 표현 (25 점): 표준어 표준, 발음이 명확하고 정확하다. 언어의 생생한 이미지는 의미를 정확하고 적절하게 표현할 수 있습니다. 말투는 리듬이 다양해서 경중완급에 주의하세요.
2. 표정 (10): 자세, 동작, 제스처, 표정이 대범하고 자연스럽고 분위기를 잘 렌더링하고 표정 효과를 높입니다.
3. 외모 (65,438+00 점): 옷차림이 대범하고, 행동거지가 차분하고, 정신이 충만하며, 태도가 친절하다.
(3) 연설 효과 (15 점)
강한 선동성, 격려성, 강한 설득력, 감화력이 있다. 관중의 감정을 충분히 동원할 수 있어 관객들 사이에 강한 정서가 생긴다 * * *.
(d) 시간 제어 요구 사항 (10 분)
원고에서 7 점을 공제하지 않고, 능숙하지 않게 3 점을 공제한다. 제한 시간 및 다음 공제 3 분 (시간 제한 12- 15 분; 제한 시간 이하, 분당 1 분, 3 분까지).
동사 (verb 의 약어) 상 설정
이번 강연대회는 현장에서 선발될 것이다.
1 등상 1, 2 등상 2, 3 등상 3. 이 밖에 조직상 2 개가 더 있다.
자동사 조직 지도자.
행사가 질서 정연하게 진행되도록 강연대회 조직위원회가 설립되어 서기 주임, 당군 근무부, 사무실, 기업개발부, 인적자원부가 회원으로 이끌고 있다. 조직위원회 아래 사무실을 설치하여 당군 업무부에 설치하여 경기 활동의 실시를 구체적으로 책임지다. 각 회원 단위는 이번 대회를 매우 중시하고, 전문 분업을 실시하여 관련 업무를 책임져야 한다.
구체적인 사항은 다음과 같습니다.
(a) 심사위원은 8 명을 작성했다.
(2) 호스트는 xx 사무실이어야합니다.
(3) 사무실은 장소 배치와 점심, 저녁 식사 준비를 담당한다.
(4) 컴퓨터 기술 지원은 정보 기술 부서의 책임이다.
(5) 출전 선수의 지도;
(6) 선수 명단, 연설 보고서;
(7) 제작상
(8) 사진, 카메라 등 홍보 보도.
일곱. 예산
(1) 보너스 분배:
1 등상: 1000 원
이등상: 800×2= 1600 원.
3 등상: 600×3= 1500 원.
인센티브상: 300×28 = 2800 원.
(2) 기타 비용:
회사 내부 경기 행사 기획 방안. 이벤트의 이름입니다
우정 1 위, 경기 2 위 농구 경기
둘째, 활동의 목적
농구 경기는 우리나라의 전통 체육 활동으로 선수 간의 단결 협력 능력을 잘 반영해 참가 집단 간의 협력과 교류를 강화하고 전체 출전 팀 간의 응집력을 강화할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 농구, 농구, 스포츠, 스포츠, 스포츠, 스포츠, 스포츠, 스포츠, 스포츠, 스포츠) 부서, 직원, 회사 간의 연계를 강화하고 직원 간의 우의를 심화시키기 위해 이번 농구 경기를 열었다.
셋째, 참가자
제조부, 품질관리부 및 기타 부서의 재직 직원
넷째, 농구 경기 등록 요구 사항
1, 농구 경기 신청 범위는 앤과 회사 전체 직원입니다.
2. 지원자당 한 팀만 참가할 수 있습니다.
3. 시합은 부문별로 진행되며, 제조류 1 대, 제조학과 1 대, 공학자 1 대, 간접인원 1 대, * * 4 대. 각 팀은 8 명의 선수로 구성되어 있으며, 그 중 한 명은 대장을 선출한다.
4. 경기 때 심판 한 명과 보조심판 한 명이 있었다.
5. 시합은 추첨 방식으로 승부를 결정하고, 결국 이긴 두 팀은 각각 관아 시즌군을 쟁탈할 것이다.
동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비
1. 장소: 회사 농구장.
2. 경기 시간: 20xx 년 x 월 x 일 x 일.
3. 시합은 추첨 방식으로 진행되며 우승자는 다음 라운드로 진급할 것이다. 경기는 크라운, 아시아, 계군, 출전 팀을 세울 것이다.
4. 경기는 전반전에 진행되었습니다. 하프 타임 경기 시간은 20 분이고, 기간은 멈추지 않고, 중간 휴식 시간은 10 분이다. 쌍방이 장소를 교환하다.
5. 팀당 인원수는 5 명이며, 교체 횟수는 제한이 없습니다.
자동사 경쟁 규율 규칙.
1, 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 고르지 않아 자동 포기로 간주됩니다.
각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반한 사람이 있으면 참가 선수 자격을 취소한다.
3, 각 팀 선수들은 복장 색깔을 통일한다. 결승에 진출한 팀은 반드시 복장에 합의해야 한다.
4. 모든 출전 선수들이 경기에서' 우정 1 위' 를 보장하는 원칙은 장외 관객이 경기 질서를 난폭하게 어지럽혀서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 관람 자격을 취소하고 징계 처리에 따라 공장 전체에 통보한다.
5. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기술반칙 경고를 주면 심각한 사람 (두 번) 이 퇴장당할 것이다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 기술 반칙으로 간주된다.
6. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 하고 공장 전체에 통보한다.
일곱째, 게임의 규칙
1, 경기는 제한 구역 3 초, 후장 10 초, 24 초 규칙을 채택하지 않습니다.
2. 을 던지거나 농구를 할 때 반칙을 하면 반칙자에게 두 번 벌을 받는다.
3. 기술반칙으로 처벌받는 사람은 상대방이 1 을 벌한다.
누적 파울이 6 회 이상인 사람은 자동으로 벌을 받는다.
회사 내부 경쟁 활동 계획 프로그램 3 1, 활동 배경
오사운동 93 주년을 기념하기 위해' 애국, 진보, 지식, 과학' 의 오사정신을 발양하고, 사회주의 영욕관의 학습 실천을 강화하고, 교육지도단원 청년들이 오사애국 전통을 계승하고, 회사 직원의 사상윤리 건설을 촉진하며, 전체 직원의 문명 자질을 높이다.
한편, xx 회사 설립 5 주년을 맞아 5 년 동안 발전해 온 비바람과 청년 근로자의 정신모습을 충분히 보여주기 위해 많은 직원들의 헌신적인 열정을 더욱 자극하고, 회사의 좋고 빠른 발전을 촉진하며, 회사단위는' 나와 기업 * * *' 을 주제로 한 강연대회를 조직하기로 했다.
둘째, 활동 주제
나는 기업과 함께 성장했다.
셋째, 활동의 대상
Xx 회사 전체 청년
넷째, 활동 조직
주최: xx 회사 단체위원회
청부: 단 총지, 직속 단 지부.
동사 (verb 의 약어) 활동의 구체적인 배열
(1) 스피치 콘테스트
1. 위치: xx 회사 제 2 회의실.
2, 연설 요구 사항
(1) xx 사의 기업정신, 경영이념, 발전과정, 직원정신면모를 진실하게 반영해 회사 발전의 빛나는 여정과 풍성한 성과를 칭송해야 한다.
(2) 회사 발전 과정에서 나타난 전형적, 대표적, 모범적 사건을 찬양하고 회사의 밝은 발전 전망을 상상하다. 직원들의 장기적 자기압박, 노력, 헌신을 보여주는 감동적인 정신은 항상 회사와 함께 호흡하고, 영욕을 하며, 사업과 개인과 함께 성장하고, 진보하는 직원들을 칭송하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
(3) 회사의 발전이 개인, 가정, 생활에 깊은 영향과 깊은 변화를 가져오는 각도에서 회사에 대한 느낌, 느낌, 경험, 인식을 이야기하고 회사에 대한 개인의 자부심, 명예감, 소속감을 표현한다.
(4) 본 부서, 본직의 업무 실제와 밀접하게 연계하여 직원들의 생기발랄하고 위풍당당한 정신모습을 보여야 한다.
3. 점수부여 규칙
(1) 이번 경기는 100 점수로 사상성과 완벽한 표현의 통일을 요구한다. 심판은 아래 채점 기준에 따라 즉석에서 각 선수에게 점수를 매겼다.
(2) 채점 기준:
① 참가 작품 점수: 만점 30 점 (연설 주체가 선명하고 실용적이며 적극적이어야 함).
② 언어기능 점수: 만점 45 점 (표준표준어, 언어유창성, 격려력, 감정풍부성, 몸짓언어 조화성 65,438+00 점 포함).
③ 선수 외모 점수: 만점 10
④ 종합 점수: 만점 65,438+00 (심사위원은 연사의 현장 성과에 따라 종합 강연의 질을 평가할 것이다).
⑤ 시간: 만점 5 점. 규정 된 시간을 4 분 미만으로 초과하면 적절한 경우 포인트를 공제하십시오. 발언할 때 탈고를 요구하고 원고대로 읽을 수 없다.
평점표
4. 채점 방법
(1) 경기의 형평성을 보장하기 위해 모든 참가 심사위원들이 동시에 선수에게 점수를 매기고, 현장에서 1, 2 명의 선수의 점수를 강조하고, 3 위 대변인이 발언한 뒤 1, 2 명의 선수의 점수를 강조하는 등.
(2) 스태프가 점수를 정리하고 1 점과 최저점을 빼면 받는 평균 점수가 선수들의 최종 점수다.
5. 경쟁 모드:
(1) 예선 (4 월 10-4 월 25 일)
단체총지, 직속 지부는 자체 예선을 열고 2 명 (협업 4 명) 을 선발해 결승전 (*** 12 명) 에 참가하고 6 월 2 1 이전에 선수 명단, 연설 내용 (전자판) 에 참가한다
(2) 결승전 (4 월 26 일 또는 5 월 4 일)
PPT 제작: 경기 과정을 만드는 PPT 와 xx 사 5 주년 발전의 PPT 또는 VCR (직원의 회사에 대한 기대 등). ), 참가자는 게임을위한 PPT 를 만듭니다.
6, 게임 규칙:
선수의 최종 득점은 심사위원이 가장 낮은 점수를 뺀 평균 점수로 소수점 두 자리까지 정확하며, 무승부가 있으면 마지막 세 자리까지 정확하다. 출전 선수의 최종 순위는 성적에 따라 순위가 매겨진다.
경기는 1, 2, 3 명으로 나뉜다. 작품상 성과상 이미지상 인센티브상.
7. 경쟁 과정
경기 전에 경기 책임자는 선수 추첨을 조직하여 경기 순서를 결정합니다.
(1) 진행자는 강연대회에 참가하는 지도자, 심사위원, 직원 명단을 소개했다.
(2) 심사 위원 대표는 채점 기준과 경기 규칙을 낭독했다.
(3) 회사 지도자의 연설로 강연이 본격적으로 시작되었다고 발표했다.
(4) 스피치 콘테스트, 경기 중간에 15 분 산재. Xx 회사의 5 년 발전, 상황, 임무, 단체에 관한 지식 문답.
(5) 선수 발언이 끝나고 점수과정이 5 분단위 PPT 진술, 10 분 xx 사 5 년 발전, 상황, 임무, 단체학습 지식 문답.
(6) 사회자가 강연대회의 최종 결과를 발표하다.
8. 판사는 이를 확인했다
자동사 활동 과정.
I. 행사 통지를 발표하고 xx 브리핑 자회사 정부 기관을 통해 홍보합니다.
둘. 스피치 콘테스트
ⅲ. 사후 요약 및 피드백
일곱. 예산
회사 내부 경쟁 활동 계획 프로그램 4 1, 활동 목적
건강하고 문명화된 기업문화 분위기를 조성하기 위해 직원들의 아마추어생활을 풍요롭게 하고, 직원들의 종합적인 자질을 제고하고, 그룹의 각 자회사, 각 부처 간의 우정을 증진하고, 조화로운 기업문화를 발양하고, 경쟁과 공조협력의 팀워크를 제고하고, 이번 가을 농구 대회를 특별히 개최한다.
둘째, 활동 주제
20Xx xx 그룹 xx 가을 농구 경기
셋째, 활동의 목적
부서 간의 소통을 증진하고 집단의 명예감과 응집력을 강화하다.
넷째, 활동 시간
잠정 일자: 20xx 년 x 월 x 일 (xx 주) ~ xx 월 xx 일 (x 주)
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
Xx 농구장
자동사 활동 방안.
(a) 농구 경기 조직 계획
1. 자회사와 부서의 실제 수량을 감안하여 회사 내에 6 개 남자단을 구성할 계획입니다.
2. 팀당 참가자 수는 8 명 미만이며12 를 초과하지 않습니다. 모든 참가 인원은 반드시 우리 회사의 정규직이어야 하며, 모든 참가 팀은 인원을 교환할 수 없고, 용병을 초청할 수 없다.
3. 각 참가팀은 20xx 까지 참가 인원 명단을 행정인사부에 제출해야 하며, xx 는 대원 신분의 등록과 검증을 담당한다. 미등록 또는 보충 등록은 무효로 간주됩니다 (x, x, x 이후 입사자는 등록 자격이 없음).
4. 경기는 두 단계로 나뉜다. 1 단계는 순환전이고 2 단계는 토너먼트이다.
5. 경기의 1 단계에서는 순환적분제를 실시하고, 승당 3 점, 마이너스 1 점, 기권 0 점을 실시합니다. 두 팀이 같은 점수를 얻으면 두 팀의 승부를 비교한다. 두 팀은 결과가 같다. 두 팀의 득실을 비교하다. 상위 4 명의 선수가 2 단계에 들어가 1 위, 2 위, 3 위를 쟁탈했다.
준결승전과 결승전의 두 번째 단계: 녹아웃 시스템. 65438 호+0 대 4 호, 2 호 대 3 호, 준결승전 결과에 따라 승자가 결승 (관아계군) 에 진출해 탈락자가 계군을 쟁탈했다.
7, 게임 규칙:
(1) 두 팀은 정해진 시간보다 15 분 앞당겨 경기장에 도착해 통계대에 로그인해야 한다. 늦음 15 분은 자동 기권으로 간주되어 팀은 20: 0 으로 경기를 이기고 포인트를 얻습니다.
(2) 경기 시간: 경기는 전후반, 하프타임마다 2 절, 섹션당 12 분으로 나뉜다. 만약 4 이닝 스코어가 평평하다면, 연장전은 5 분, 이런 식으로 치러진다. (3) 경기 사이에는 3 분간의 휴식과 5 분간의 휴식이 있다.
(4) 각 절은 한 팀당 2 회, 4 절은 3 회, 매번 1 분 (경기 시간에 포함되지 않음) 을 일시 중지할 수 있다.
(5) 경기 중 언제든지 선수를 바꿀 수 있지만, 먼저 기술소 통계원에게 신고해야 한다. 데드볼이 나타난 뒤 심판 호루라기를 기준으로 교체 작업은 20 초 안에 완성해야 한다.
(6) 한 명의 선수가 전체 파울을 5 번 범하고, 6 번째 반칙은 벌칙을 받아 다시 경기에 참가할 수 없다. 구단이 누적반칙을 네 번 한 후, 상대방은 다섯 번째 반칙을 하여 판정을 기준으로 판정을 내렸다 (판정은 국제 농구 판정 기준을 참고함).
(7) 경기 내내' 공격 3 초, 5 초, 8 초, 24 초' 의 반칙 규칙을 시행한다.
8. 농구 심판: xx, xx.
9. 구체적인 경기 일정은 별첨 1 을 참조하십시오.
10, 경기상: 1 우승팀, 1 자군, 1 분기군, 각각 3000 원, 20xx 원 보상
(2) 참고 사항:
1, 우정 1 위, 경기 2 위, 심판 존중, 상대 존중.
2. 모든 것은 심판에게 복종하고, 모욕, 구타, 협박자가 있다면 출전 자격을 취소한다.
3. 원칙적으로 각 팀은 통일유니폼이 필요합니다. 유니폼 번호는 4- 15 여야 합니다. 마음대로 가져갈 수 없습니다.
4. 선수는 완강한 정신을 발휘해야 하며 출전 선수의 경기를 방해해서는 안 된다. 5. 대원들은 모든 상해사고를 피하기 위해 미리 준비를 해야 합니다.
(c) 대회 개막식은 xxxx 년 xx 월 xx 일 오후, xx 년 xx 월 xx 일 오후에 열린다.
시상식.
(d) 활동 준비 그룹 회원
1. 준비팀장: xx 와 xx 는 활동의 전반적인 계획과 조정을 담당하고 있습니다.
2. 준비팀 부팀장: xx, XXX 는 활동의 전반적인 계획과 감독 실시를 지원합니다.
준비 그룹 회원: 기술 통계: xx, xx;
현장 해설: xx, xx; 타이밍/점수: xx, xx; 사진: xx, xx; 전기 장비: xx, xx; 보안: xx, xx : 물류 서비스: xx, xx.
(5) 구체적인 경기 일정은 인적자원부가 통일적으로 편성하고 통지한다.