제 1 장 장비 및 장비
1 위치
경기장은 경기 구역, 접근성 구역, 접근성 공간을 포함한다.
1..1구역
시스템 A: 경기장은 직사각형, 길이 16m, 너비 9m 입니다. 그 주변에는 폭이 3 미터 이상, 장애물이 없다. 지면에서 최소 7 미터 높이의 접근성이 있다 (그림 1).
시스템 B: 경기장은 직사각형, 길이 18m, 너비 9m 입니다. 주변 최소 3 미터 폭의 접근성 영역. 지상에서 적어도 7 미터 높이의 접근성이 있다.
1.2 경기장 바닥
경기장의 바닥은 평평하고, 평평하고, 가지런해야 하며, 선수에게 해를 끼칠 수 있는 어떤 위험도 있어서는 안 되며, 거칠고 습하거나 미끄러운 땅에서도 경기를 해서는 안 된다.
1.3 필드 선 그리기
1.3. 1 두 개의 변선과 두 개의 끝선이 경기장을 긋습니다.
1.3.2 모든 경계는 5cm 너비입니다. 색상은 반드시 지면과 다를 것이다.
1.3.3 경계선
두 개의 변선과 두 개의 끝선이 경기장을 정했다. 변선과 끝선은 모두 경기장의 면적에 포함되어 있다.
1.3.4 중심선
중앙선은 그물 아래 두 경계의 중간점과 교차한다. 중심선 중심선은 경기장을 길이가 8m, 너비가 9m(A 제 또는 B 제) 인 두 개의 동등한 경기장으로 나눕니다.
1.3.5 공격선
매 경기마다 중앙선에서 3 미터 떨어진 곳에 공격선을 그려 앞장을 표시한다.
각 공격선 양쪽에 5 개의 길이 15cm, 폭 5cm, 간격 20cm 대시, 총 길이는 1.75m 입니다 .....
1.4 지역 및 지역
1.4. 1 앞 필드
중앙선과 공격선 사이에는 전장의 영역이 있다. 전면 필드 영역은 접근 가능한 영역의 가장자리까지 무한하게 가장자리 너머로 확장되는 것으로 간주됩니다.
1.4.2 서비스 지역
서브대는 폭이 9 미터로 끝선 뒤에 있습니다 (끝선 제외). 끝선 뒤에 15cm 길이, 수직 거리 20cm 의 짧은 선을 그립니다. 두 개의 짧은 선 사이의 영역은 서비스 영역이고 짧은 선의 폭은 서비스 영역에 포함됩니다.
서비스 영역의 깊이는 접근 가능한 영역의 끝까지 확장됩니다.
1.4.3 대체 영역
두 공격선 연장선 사이에 기록대 측 경계 밖의 범위는 교체 구역이다.
1.5 온도
온도는 실내 및 실외 경기에 적합해야 한다.
1.6 조명
경기 영역의 지면 1 미터 높이에서 측정할 때 조도는 800- 1200 럭스여야 합니다.
2 메쉬 및 기둥
2. 1 순 높이
2. 1. 1 그물은 중앙선 위에 세워져 있고 남자 높이는 2.35 미터, 여자 높이는 2.20 미터입니다. 청소년조의 인터넷 높이는 적당히 낮출 수 있다.
2. 1.2 구망의 높이는 부지 중간에 곧은 자로 측정해야 합니다. 네트의 양쪽 끝 (가장자리 위) 의 높이는 반드시 같아야 하며, 규정된 2 cm 의 그물망 높이를 초과해서는 안 된다.
2.2 구조
그물망은 검은색, 폭 1 m, 길이 9.50- 10 m, 메쉬 지름 10 cm 입니다.
그물 바깥쪽은 전체 길이를 따라 이중층 흰 돛 끈으로 폭이 7cm 이다. 끈의 양쪽 끝에는 작은 구멍이 있고, 밧줄은 작은 구멍을 통해 그물 기둥에 묶여 있어 그물의 윗부분을 팽팽하게 잡아당긴다.
유연한 철사로 캔버스 벨트를 통과하고, 그물의 윗부분을 팽팽하게 잡아당기고, 그것을 그물 기둥에 고정시킨다.
그물칼슘은 끈으로 팽팽하게 조여진 것이 아니다. 왜냐하면 그물기둥에 고정되어 있기 때문이다.
2.3 로고 밴드
폭 5cm, 길이 1m 의 흰색 테이프 두 개는 각각 그물의 양쪽 끝에 묶여 경계에 수직인 표지판입니다. 마킹 밴드는 메쉬 철의 일부로 간주됩니다.
2.4 로고 로드
표지판은 두 개의 강인한 막대로 길이1.80m, 지름10mm 로 유리 섬유 또는 이와 유사한 재질로 만들어져 있습니다.
두 개의 푯말이 네트보다 80cm 높다. 10 cm 마다 높은 부분은 뚜렷한 대비색으로 칠해져 있어 빨간색과 흰색이 잘 어우러져 있습니다.
2.5 순 기둥
2.5. 1 메쉬 기둥은 두 개의 경계 바깥쪽 0.5- 1 미터에 높이 2.55 미터로 세워져야 하므로 높이를 조정하는 것이 좋습니다. 브래킷망에는 두 개의 메쉬 기둥이 있습니다.
2.5.2 메쉬 기둥은 매끄럽고 지퍼가 없어야 합니다. 모든 위험한 시설이나 장애물을 제거해야 한다.
공 세 개
3. 1 기능
공은 둥글고 재질이 부드러워 야외 경기에 적응할 수 있다.
색상: 연한 색이어야 합니다.
포위: 성인 그룹, 65-67cm;; 청년조, 63-65 cm.
체중: 성인 그룹, 220-240g;; 청소년 그룹, 200-220g.
3.2 통일
경기용 공의 특성, 둘레, 무게, 브랜드는 반드시 통일되어야 한다.
국내 정식 경기용 공은 반드시 중국 배구협회가 지정한 것이어야 한다.
3.3 볼의 신축성
경기용 공은 어느 정도 신축성이 있어야 하는데, 그 기준은 2 미터 높이의 자유 반발 높이가 50 cm 이상이라는 것이다.
제 2 장 참가자
4 경기 팀
4. 1 팀 구성
4.1..1한 팀은 8 명의 선수로 구성되어 있다. 시스템 A 에는 4 명의 플레이어가 있고 시스템 B 에는 6 명의 플레이어가 있습니다 .. 1 코치, 1 리더를 가질 수 있습니다.
4. 1.2 캡틴
대장은 스코어보드에 명기해야 한다.
4. 1.3 점수판에 등록된 플레이어만 경기에 참가할 수 있습니다. 코치와 대장이 스코어보드에 서명한 후에는 스코어보드에 등록된 선수 명단을 변경해서는 안 된다.
4.2 경쟁 팀 위치
4.2. 1 경기 도중 대체대원들은 그 자리나 준비구역의 대열석에 앉아야 하고, 코치, 인솔자 및 기타 대원들도 대열석에 앉아야 하지만, 임시로 떠날 수 있다. 팀 좌석은 녹음대 양쪽에 있으며 접근성 영역 밖에 있습니다.
4.2.2 경기 기간에는 우리 팀 멤버만 벤치에 앉아 경기 전 준비 활동에 참가할 수 있도록 허용했다.
4.2.3 교체 선수는 다음과 같은 몇 가지 방면의 무구 워밍업 작업을 할 수 있다.
4.2.3. 1 경기 중 활동구역 준비 중.
4.2.3.2 가 중단되었을 때, 그는 경기장의 한 쪽 뒤에 있는 장애물이 없는 지역에 있었다.
4.2.4 두 경기 사이의 휴식 시간에 선수는 공으로 배리어 프리 구역에서 워밍업 활동을 할 수 있다.
선수 5 명의 옷
5. 1. 1 대원복에는 상의, 반바지, 양말 (반드시 일치해야 함), 운동화가 포함됩니다.
모든 대원들의 상의, 반바지, 양말, 운동화는 통일되고 가지런하고 색깔이 일치해야 한다.
5. 1.2 운동화는 부드럽고 가벼운 굽이 없는 고무신이나 구두여야 합니다.
5. 1.3 선수의 유니폼은 번호가 있어야 하고, 일련 번호는 1- 12 입니다.
5. 1.3. 1 이 숫자는 앞면과 뒷면의 중간에 있어야 하며 코트의 색상과는 확연히 달라야 합니다.
5. 1.3.2 전면 번호 최소 15cm 높이, 후면 번호 최소 20cm 높이, 번호 획 폭 최소 2cm.
5. 1.4 기장 가슴 앞의 번호 아래에는 코트 색상과 다른 길이 8cm, 너비 2cm 벨트 로고가 있어야 합니다.
5. 1.5 경기에서는 규정된 수량에 맞지 않는 옷을 입는 것을 금지한다.
5.2 의류 교체
심판은 1 혹은 더 많은 선수를 허락할 수 있다.
5.2. 1 신발을 신지 않고 놀다.
5.2.2 사무실이나 교체 후 젖은 운동복을 교체하지만 새 옷은 같은 색, 스타일, 번호여야 합니다.
5.3.3 날씨가 추울 때 심판은 선수들이 훈련복을 입고 경기에 참가할 수 있도록 허락할 수 있다. 하지만 전 팀 의류의 색깔과 스타일은 반드시 일치해야 하고, 규칙 규정 번호가 있어야 한다.
5.3 금지 의류 및 품목
5.3. 1 해를 입히고 인공력에 도움이 될 수 있는 어떤 것도 입지 못하게 한다.
5.3.2 선수는 안경을 쓰고 경기를 할 수 있지만 위험은 스스로 부담한다.
참가자의 권리와 책임
6. 1 명선수
6.1..1선수는 연식 배구 경기 규칙을 이해하고 준수해야 한다.
6. 1.2 선수의 내력은 좋은 스포츠 정신으로 심판의 판단에 복종하며 어떠한 논쟁도 허용하지 않는다.
6. 1.3 선수의 행동은 공평한 경기의 정신에 부합해야 하며, 심판, 다른 직원, 상대 선수, 선수, 관중을 존중하고 예의 바르게 대해야 한다.
6. 1.4 선수는 심판 판결에 영향을 주거나 팀 반칙을 은폐하는 것을 목적으로 하는 동작이나 행위가 있어서는 안 된다.
6. 1.5 플레이어는 어떤 방식으로도 게임을 연기해서는 안 된다.
6. 1.6 경기에서 선수들 간의 대화를 허용한다.
6.2 선장
6.2. 1 경기가 시작되기 전에 대표 팀이 스코어보드에 서명하고 제비를 뽑는다.
6.2.2 경기에서 대장은 그라운드의 대장이다. 선장이 경기장으로 돌아가거나 경기가 끝날 때까지. 공공구장의 대장은 공이 죽었을 때 심판과 이야기할 수 있다.
6.2.2. 1 에 대한 질문 및 요구 사항. 만약 그가 해석에 만족하지 않는다면, 그는 즉시 심판에게 진술하고 경기가 끝날 때 점수판에 이 의견을 항의할 권리를 보유해야 한다 (규칙 27.2.3).
6.2.2.2 요청 허용:
A) 옷의 전부 또는 일부를 교체합니다.
B) 양 선수의 위치를 점검한다.
C) 바닥, 그물, 공 등을 확인하십시오.
6.2.2.3 요청 일시 중지 (규칙 20.3) 및 대체 (규칙 23.3).
6.2.3 경기가 끝나면 인솔자는 다음을 수행해야 합니다.
6.2.3. 1 심판에게 감사의 뜻을 표하고 스코어보드에 서명하여 경기 결과를 인정하다.
만약 6.2.3.2 가 이미 심판에게 진술했다면, 그는 심판에 대한 설명이나 집행규칙에 대한 공식적인 항의로 점수판에 추가 확인 및 기록할 수 있다.
분류: 6.3 감독
6.3. 1 코치는 경기 시작부터 끝까지 장외에서 지휘해야 한다. 그는 선수 위치 표를 작성하고 교체와 정지를 요구하기 때문에 심판에게 연락해야 한다.
6.3.2 경기 전에 감독은 스코어보드에 등록하고 선수의 이름과 번호를 확인하고 서명해야 한다.
6.3.3 경기 중:
6.3.3. 1 각 경기가 시작되기 전에 위치표를 작성해 서명해서 기록자나 심판에게 전달한다.
6.3.3.2 기록원 근처의 벤치에 앉아 있지만 잠시 떠날 수 있다.
6.3.3.3 일시 중지 및 교체 요청.
6.3.3.4 팀의 다른 멤버들처럼 코트에서 선수를 지도할 수 있다. 코치는 대체석 앞의 공격선 연장선과 준비활동구역 사이의 장애물이 없는 지역에 서거나 걸을 수 있지만 경기를 방해하거나 지체해서는 안 된다.
6.4 팀장
6.4. 1 인솔자가 벤치에 앉았지만 권력이 없었다.
6.4.2 코치가 반드시 팀을 떠나야 한다면, 인솔자가 요구를 하고 심판의 비준을 받아야 한다. 그는 감독의 직책을 맡을 수 있다.
제 2 장 경쟁 방식
7 채점 방법
7. 1 골당 득점제
7.2 3 이닝 시스템, 2 이닝을 이긴 팀이 한 판을 이겼다.
7.3 1: 1 무승부가 되면 결승국이 열린다.
7.4 전 2 이닝
먼저 25 점을 받고 동시에 상대 2 점을 넘은 팀이 한 판을 이겼다. 스코어가 24: 24 일 때, 한 팀이 상대 팀을 2 점 앞설 때까지 경기가 계속된다. 최대 제한은 없다.
7.5 경기 결정
먼저 15 점을 얻었고 상대 2 점을 넘은 팀이 이겼다. 스코어가 14: 14 일 때, 한 팀이 최고 점수 제한 없이 2 점을 앞설 때까지 경기가 계속된다. 점수가 8 에 도달하면 장소가 바뀝니다.
7.6 표 기권
7.6. 1 한 팀이 소환된 후 출전을 거부하면 기권을 선언하고 0: 2 와 0: 25, 0: 25 로 경기에 지게 된다.
7.6.2 정당한 이유 없이 제시간에 도착하지 못한 팀은 기권을 선언하고 결과는 규칙 7.6. 1 과 같다.
제 4 장 경쟁 준비 및 조직
8 경기 준비
8. 1 복권
심판은 경기 시작 전과 결승이 시작되기 전 15 분 전에 쌍방 대장을 소집하여 제비를 뽑았다. 수상자 선택:
A) 서비스 또는 수신.
B) 또는 필드.
패자는 남은 사람 중에서 선택한다.
8.2 행사 준비
경기가 시작되기 전에 경기 팀이 활동할 수 있는 또 다른 장소가 있다면, 팀당 5 분 동안 인터넷을 할 수 있으며, 단독으로 또는 공동으로 연습할 수 있다. 다른 장소가 없다면 각 팀은 10 분 동안 인터넷을 할 수 있다.
9 라인업
9. 1A 시스템: 각 팀은 항상 4 명의 선수를 유지해야 합니다.
B 시스템: 그라운드의 각 선수는 항상 6 명의 선수를 경기에 참가시켜야 한다. 선수의 교체 순서는 경기가 끝날 때까지 위치 표에 등록된 순서대로 진행해야 한다.
9.2 각 경기가 시작되기 전에 감독은 반드시 제때에 위치표에 출전 라인업을 등록하고 서명을 한 후 심판이나 기록원에게 제출해야 한다.
9.3 출전 라인업에 포함되지 않은 선수는 국면 대용이다.
9.4 위치표가 심판이나 기록원에게 전달되면 정상적인 교체 외에는 변경할 수 없습니다.
9.5 운동선수의 입장이 위치표와 일치하지 않을 때:
9.5. 1 한 경기가 시작되기 전에 경기장 선수들의 위치가 위치표와 일치하지 않아 반드시 위치표에 따라 정정해야 하며 처벌되지 않아야 합니다.
9.5.2 하나 이상의 팀이 경기가 시작되기 전에 위치 표에 등록되지 않은 경우 처벌을 받지 않고 위치 표에 따라 수정해야 합니다.
9.5.3 코치가 등록되지 않은 선수를 그라운드에 남겨 두려면, 정상적인 교체를 요구하고 스코어보드에 등록해야 한다.
10 위치
서브가 공을 칠 때, 쌍방 선수 (서브측 제외) 는 반드시 그라운드에서 교체 순서에 따라 서 있어야 한다.
10 필드 위치. 1 선수
시스템 A: 1 호는 뒷줄 선수이고 2, 3, 4 번은 앞줄 선수입니다.
시스템 B: 1, 5, 6 위는 뒷줄 선수이고 2, 3, 4 위는 앞줄 선수다. 앞뒤 배구 선수의 위치는 맞바꿀 수 없다. 같은 줄의 선수는 서로 교차할 수 없다 (서브를 제외한).
10.2 두 플레이어 사이의 위치
10.2. 1 뒷줄에 있는 각 선수는 앞줄에 있는 해당 선수보다 더 멀리 떨어져 있어야 합니다.
10.2.2 전후의 선수 좌우 사이의 위치는 10. 1 의 규칙에 따라 서 있습니다.
10.3 선수의 위치는 발의 착지 위치에 따라 판단해야 한다.
10.3. 1 앞줄에 있는 각 선수 중 적어도 일부는 뒷줄에 있는 선수보다 중앙선에 더 가깝다.
10.3.2 각 오른쪽 (왼쪽) 선수의 발 중 적어도 일부는 같은 줄의 중간 선수보다 오른쪽 (왼쪽) 가장자리에 더 가깝다.
10.4 서브로 공을 친 후 쌍방 선수는 장내와 배리어 프리 구역 어느 곳에나 있을 수 있다. 그러나 뒷줄 선수는 공격선에 들어가기 전에 공격선을 가로막거나 밟거나 넘어 상대 그라운드 네트보다 높은 공을 직접 쳐서는 안 된다. 뒷줄의 선수는 공을 공격선 뒤의 상대 코트에 직접 칠 수 있다.
10.5 위치 오차
10.5. 1 서브가 공을 칠 때 선수가 올바른 위치에 있지 않으면 위치 실수를 범하는 반칙이 된다.
10.5.2 서브가 타칙과 상대 위치 실수가 동시에 발생하면 그 서브는 첫 번째 벌칙으로 간주된다.
10.5.3 서브가 공을 친 후 반칙을 범하고, 위치실수가 먼저, 위치실수가 반칙을 선고했다.
10.5.4 잘못된 창고 처벌은 다음과 같습니다.
10.5.4. 1 잘못된 변두리에 골을 넣었다.
10.5.4.2 선수가 정확한 위치로 돌아왔다.
10.6 회전
10.6. 1 의 교체 순서는 서브와 다른 선수들의 위치를 포함하고 있으며, 경기 내내 위치표를 채우는 순서대로 진행된다.
10.6.2 송수신대가 서브권을 획득한 후 선수는 시계 방향으로 한 위치 회전해야 한다 (시스템 A:2 위 선수는 1 호위, 선수는 4 위 등). 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 시스템 B:2 번 선수는 1 호 서브로, 1 호 선수는 6 번 등으로 이동한다.
10.7 회전 오류
10.7. 1 순환 순서에 따라 서브를 하지 않고 회전 실수로 판단하면 다음과 같은 처벌을 받습니다.
그 팀은 골을 넣었다.
10.7. 1.2 선수 교체 순서가 수정되었습니다.
10.7.2 레코더는 오류 발생 시기를 정확히 파악하여 오류 발생 이후 팀의 모든 성적을 취소해야 합니다. 상대의 점수는 여전히 유효하다.
만약 네가 회전 실수에서 점수를 확정할 수 없다면, 단지 한 골을 던질 뿐이다.
1 1 플레이어 교체
심판의 허락을 받아 한 선수는 경기장을 떠나고, 다른 한 선수는 스코어보드에 등록된 선수가 그의 자리를 대신하는 것을 교체라고 한다.
11..1대체 시스템
11..1.1팀당 경기당 최대 4 명의 선수를 대체할 수 있습니다. 한 명 이상의 개인을 동시에 대체할 수 있습니다.
1 1. 1.2 각 게임을 시작한 플레이어는 게임을 종료하고 같은 게임에서 다시 재생할 수 있습니다.
11..1.3 교체는 경기마다 경기장 선수 한 명을 교체할 수 있다.
1 1.2 특별 대체
한 선수가 부상을 당해 경기를 계속할 수 없을 때, 그는 반드시 합법적으로 교체되어야 한다. 합법적으로 대체할 수 없는 경우11..1제한을 초과하는 특수 대체를 사용할 수 있습니다.
특별교체에서는 장외 누구나 부상당한 선수를 교체할 수 있지만, 부상당한 선수는 이번 경기에서 다시 출전할 수 없다.
어떠한 경우에도 특별 대체는 법적 대체 횟수에 포함되지 않습니다.
1 1.3 대체 플러스 페널티 실격.
선수 한 명이 경기 선고를 받거나 실격될 때, 그는 반드시 합법적으로 교체되어야 한다. 합법적인 교체를 할 수 없는 경우 팀은 불완전으로 선언됩니다.
1 1.4 불법 교체
1 1.4. 1 규칙 초과 1 1. 1 제한 초과
1 1.4.2 한 팀의 위반으로 인해 경기가 재개되었습니다. 다음 단계를 수행해야 합니다.
1 1.4.2. 1 팀에 목표 부여:
1 1.4.2.2 불법 교체 수정
1 1.4.2.3 반칙팀 점수를 취소하고 상대 팀 점수를 유지한다.
제 5 장 경쟁 행위
12 경기 상태
12 입니다. 1 게임 시작.
심판이 휘파람을 불면 서브를 허용하고, 서브자가 공을 칠 때 경기가 시작된다.
12.2 게임 중단
심판이 호루라기를 불어서 경기가 중단되었다. 하지만 경기 중 심판이 반칙으로 호루라기를 불면 경기 중단은 사실상 반칙의 순간부터 시작된다.
12.3 파울볼
공은 경계선 (규칙 1.3) 을 포함한 경기장 바닥에 닿아 파울로 들어갔다.
12.4 파울볼
다음 상황은 파울볼에 속한다.
12.4. 1 공이 경계 밖에 있음 (접촉선 제외);
12.4.2 공이 장외 물체, 천장 또는 코트에서 공을 치지 않는 선수를 건드렸다.
12.4.3 공이 로고 기둥, 밧줄, 메쉬 기둥 또는 메쉬 로고 밴드 외부에 닿습니다.
12.4.4 볼 전체 또는 일부가 비네트 영역에서 네트 수직 면을 완전히 통과합니다.
12.4.5 월드 와이드 스크린.
13 경기 파울
13. 1 정의
13. 1. 1 규칙 위반 행위는 반칙으로 간주됩니다.
13. 1.2 심판은 규칙에 따라 반칙을 판정하고 처벌한다.
13.2 반칙 판정
13.2. 1 반칙마다 처벌을 받는다.
12.2.2 두 번 이상 연속으로 반칙을 하면 첫 번째 처벌만 한다.
12.2.3 양 선수가 동시에 반칙을 하면 양 선수가 반칙을 하고 공을 다시 치도록 판정한다.