첫째, 계산의 기본 원칙
1. 각 동작에는 점수표에 표시된 기본 값이 있습니다.
2. 각 심판은 7 개 등급에 따라 각 동작 점수 (GOE) 를 매기고, 각 등급마다 상응하는 플러스 마이너스 점수를 가지며, 점수표에도 표기되어 있다.
3. 심판팀의 집행점수 (GOE) 는 9 명의 점수부여 심판의 집행점수의 수정 평균을 계산하여 결정된다.
4. 평균 점수를 수정하는 계산 방법: 최고 점수와 최저 점수를 제거하고 나머지 7 명의 심판의 평균 점수를 계산합니다.
5. 이 평균 점수는 단일 동작의 최종 실행 점수입니다. 심판팀의 집행은 소수점 이하 두 자리까지 정확하다.
6. 작업의 평균 실행 점수를 기본 단계, 즉 작업의 총 점수 (기술 점수) 에 추가합니다.
7. 관절 점프는 액션 단위로 점수를 매겨야 합니다. 두 점프의 기본점과 가장 점프하기 어려운 실행은 동작 단위의 최종점으로 나뉜다.
8. 연속 점프는 하나의 동작 단위로 점수를 매겨야 한다. 가장 점프하기 어려운 두 기수를 더하고, 0.8 의 계수를 곱하고, 가장 점프하기 어려운 실행점을 더한다.
9. 심판팀이 모든 동작에 준 점수를 더한다.
10, 규정된 횟수를 초과하는 추가 동작은 선수 성적에 포함되지 않습니다. 한 동작은 첫 번째 시도 (또는 지정된 횟수 내 시도) 만 성적에 포함될 수 있습니다.
1 1, 혁신적인 행동이나 응집력은 특별 2 점 보상을 줄 수 있습니다. 한 프로그램에는 이런 보상이 하나만 있을 수 있다.
12. 장려점 (있는 경우) 은 심사위원의 모든 동작 점수 합계에 더해져 총 기술점을 얻는다.
13. 단독 슬라이딩 후반부에서 완료된 모든 점프의 기본분에 계수 1. 1 을 곱해 프로그램에서 난이도 동작의 균형 분포를 나타낸다.
14, 각 심판은 0.25 에서 10 까지 0.25 의 부가가치로 프로그램 내용을 평가했다.
15. 심사위원단이 각 프로그램 콘텐츠에 준 점수는 9 명의 채점 심사위원의 수정 평균 점수를 계산하여 얻은 것이다. 위의 제 4 조에 규정된 방법에 근거하여 개정된 평균 점수를 계산하다.
16 이후 심사위원의 각 프로그램 콘텐츠 점수에 다음 계수를 곱합니다 (청소년과 성인 동일).
남자 싱글: 쇼트프로그램: 1.0 프리스케이팅: 2.0
여자 싱글: 쇼트프로그램: 0.8 프리스케이팅: 1.6
더블: 쇼트프로그램: 0.8 프리스케이팅: 1.6
계수를 곱하면 점수는 소수점 두 자리까지 정확하며, 더하면 합계는 프로그램 내용 점수이다.
17, 아래 규정을 위반하면 다음과 같이 점수를 공제합니다.
● 시간 위반-1.0 분 5 초 이하 1 분.
● 음악 위반-성악을 사용하면 1.0 점을 공제한다.
● 동작 위반 없음-위반당 2.0 점 공제.
● 의류 소품 위반-1.0 포인트 버클.
● 넘어짐 -65438+ 넘어질 때마다 0.0 점을 공제한다. 프로그램 중단은 10 초 이상, 추가 감점: 1 1-20 초, 1.0 분, 2/kloc
이 글은 넘어짐의 정의를 해석한다. 운동선수가 통제력을 잃어서 얼음에서 얼음이 빠져나가고, 운동선수의 몸은 얼음으로 덮여 있다 (짧은 시간이라도).
18. 평가 그룹의 평가자 수가 9 명 미만인 경우 무작위로 5 명의 평가자를 채점 평가자로 추출합니다.
둘째, 경기 각 부분의 결과를 결정한다
1. 각 선수가 경기 각 부분 (쇼트프로그램과 프리스케이팅) 의 프로그램 총성적은 기술총성적과 프로그램 내용을 더하고 어떤 프로그램 감점을 빼서 계산한 것이다.
2. 프로그램에서 총점이 가장 높은 선수가 1 위를 차지했고, 점수가 그의 운동선수 2 위에 버금가는 등.
3. 두 명 이상의 선수가 같은 점수를 받으면 기술 총득점이 높은 선수가 쇼트프로그램에서 1 위를 차지했다. 프리스케이팅에서 득점이 높은 프로그램 내용이 1 위를 차지했다. 기술 총득점과 프로그램 내용 점수가 같으면 선수가 나란히 득점한다.
셋째, 종합 점수와 총점 결정
1, 쇼트프로그램 총성적과 프리스케이팅 총성적의 합은 한 선수가 경기에서 최종 성적을 거두고 최종 성적이 가장 높은 선수가 1 위를 차지했다.
2. 국제스케이트연맹 선수권대회 프리스케이팅 자격전에서 프리스케이팅 종목의 총 성적에 해당 계수 0.25 를 곱해 총 성적에 더한다 (쇼트프로그램과 마지막 프리스타일 스케이팅이 끝난 후).
3. 어떤 단계에서든 무승부가 나타난다면 가장 높은 점수를 받은 프로그램이 1 위를 차지할 것이다.
4. 이 섹션 (마지막에 완성한 프로그램) 에 여전히 무승부가 있다면, 마지막에 완성한 프로그램 중 순위에 따라 최종 순위를 결정한다. 이전 프로그램이 없다면 관련 선수들의 성적은 병행된다.
콘텐츠 확장
첫째, 피겨 스케이팅 하드웨어 요구 사항
공간
피겨 스케이팅 경기는 길이가 60 미터, 너비가 30 미터인 직사각형 스케이트장에서 열린다. 비국제미끄럼연합이 개최하는 경기의 최소 장소는 56 미터 ×26 미터, 빙판 두께는 3 ~ 5 센티미터보다 작을 수 없다. 얼음은 매끄럽고 무선 표지판을 유지해야 한다. 대형 대회에서는 훈련을 준비하기 위해 두 개의 동등한 규모의 경기장을 준비해야 하는데, 그 중 한 장소는 평면 경기를 안배할 수 있고, 다른 종목은 다른 장소에서 진행할 수 있다. 규정 그래픽 경기에는 적당한 그래픽이 있어야 한다.
스케이트와 스케이트
피겨 스케이트와 일반 스케이트의 가장 큰 차이점은 앞에' 칼치' 가 있다는 것이다. 칼날은 주로 점프에 사용되며 활주나 회전에 사용되지 않습니다. 스케이트는 나사로 신발 밑창에 고정한다. 높은 수준의 피겨 스케이터는 보통 스케이트와 스케이트를 커스터마이징한다. 아이스댄스의 아이스 나이프 뒷면은 다른 종목보다 1 인치가 짧아 춤의 긴밀한 조화와 섬세한 걸음걸이에 대한 요구를 충족하기 위한 것이다. 스케이트장은 스케이트장 밖에서 스케이트를 신을 때 스케이트에 단단한 플라스틱 보호대를 씌워 스케이트가 바닥에 무디거나 먼지와 불순물이 묻지 않도록 해야 한다. 스케이트 타는 사람은 스케이트를 신지 않을 때 소프트 커버로 스케이트를 보호하면 남은 녹는 물을 흡수하여 스케이트가 녹슬지 않도록 할 수 있다.
원피스
피겨 스케이터는 연습할 때 보통 타이트하고 부드러운 바지를 입고 신축성이 높고 부드러운 스판이 아이스 나이프를 덮는다. 위아래로 분리된 옷을 입지 말고 치마 길이는 엉덩이를 덮어야 한다. 남자 선수는 긴 바지를 입어야 하고 스키니는 입을 수 없다. 오늘날 의류는 선수 프로그램의 중요한 부분이 되었으며, 색채의 선택, 코디, 디자인은 음악적 특징과 춤 스타일과 밀접한 관련이 있어 선수들의 연기 효과를 크게 높였다.
음악
피겨 스케이팅 경기에 사용되는 음악 스타일은 크게 다르다. 아이스댄스 프로그램에 사용된 음악에는 인성이 포함될 수 있지만 싱글 스케이트와 더블경기 프로그램은 인성의 음악을 사용할 수 없다.
둘째, 게임의 규칙
1, 경쟁 요구 사항
동계올림픽과 세계선수권대회 참가자 수는 국제미끄럼연맹 관련 규정에 따라 전년도 세계선수권대회 성적 계산에 따라 확정됐지만 국가당 최대 3 명 (맞아) 까지 출전할 수 있다. 모든 프로젝트는 별도로 진행해야 합니다. 남녀 단식과 복식은 각각 쇼트프로그램, 프리스케이팅, 퍼포먼스 프리스케이팅을 포함한다. 동계올림픽과 세계선수권대회는 쇼트프로그램과 프리스케이팅만 규정했다. 콘텐츠당 지속 1 일, 짧은 프로그램이 우선입니다.
쇼트프로그램은 8 개의 동작과 3 개의 다른 점프, 3 개의 다른 회전, 2 개의 다른 스텝 연결 단계로 구성되어 있다. 운동선수는 음악을 선택해서 필요에 따라 2 분 40 초를 넘지 않는 프로그램을 배정한다. 점수에는 규정된 동작 점수와 표현 점수가 포함됩니다. 심판은 동작의 질, 난이도, 완성도에 따라 규정된 동작 점수를 평가한 다음, 내용의 균형과 음악적 특징의 일관성, 속도, 자세, 표정 등에 따라 두 번째 점수인 공연 점수를 제시했다.
프리스케이팅은 점프, 회전, 걸음걸이, 각종 자세로 구성되어 있습니다. 운동선수는 스스로 음악을 선택하고 규칙에 따라 균형 잡힌 프로그램을 배정한다. 프리스케이팅 시간은 남자 싱글, 복식 4 분 30 초, 여자 싱글 4 분입니다. 프리스케이팅 점수에는 기술 수준 점수와 성적 점수가 포함됩니다.
프리스케이팅은 일정한 수의 점프, 회전, 걸음걸이를 포함한다. 프로그램은 주로 음악의 표현력과 예술 공연을 강조한다. 그 점수에는 스케이트 기술 점수와 공연 점수가 포함된다. 경기 시간은 3 분 30 초에서 4 분 30 초입니다.
빙상무용대회는 일반춤, 안무, 자유춤, 공연춤의 네 부분으로 구성되어 있다. 동계올림픽과 세계선수권대회는 3 개 종목으로 각각 3 일 이내에 열린다. 1 일은 규정된 춤이고, 다음날은 안무 춤이다. 규정 춤은 규정된 음악, 패턴, 보법, 반복 횟수에 따라 진행되는 경기다. 총 22 종의 춤이 있는데, 매 경기마다 두 가지가 미끄럽다. 아이스 댄스 점수에는 기술 점수와 리듬/공연 점수가 포함됩니다.
운동선수는 정해진 리듬과 속도에 따라 음악을 선택해서 정해진 2 분 안에 자기편춤을 완성한다. 안무 평가에는 편곡과 공연이라는 두 가지 점이 있다. 자유춤은 4 분짜리 프로그램으로 각종 발놀림, 들기, 작은 점프, 자세, 그립법 변화로 구성되어 있다. 자유춤의 평점에는 기술 수준 평점과 예술적 인상 평점이 포함된다.
2. 심판의 요구
피겨스케이팅 경기의 심판은 5 인 심판제, 7 인 심판제, 9 인 심판제 (동계올림픽과 세계선수권대회 규정 9 인 심판제) 로 나뉘며, 특수한 상황에서도 3 인 심판제를 채택할 수 있다.
3. 경쟁 절차
싱글 스케이트와 아이스 댄스: 싱글 슬립, 남녀는 따로 경기를 해야 하고, 규정된 몸매 (규정된 춤) 는 먼저 미끄러져야 한다. 쇼트프로그램 (안무) 은 정해진 숫자 뒤, 프리스케이팅 전에 활주해야 하지만 같은 날 프리스케이팅 (프리댄스) 은 마지막에 활주해야 한다.
더블 슬라이드: 쇼트프로그램은 프리스케이팅 전에 미끄러져야 하지만 같은 날에는 안 됩니다.
피겨 스케이팅은 피겨와 워밍업 활동이 필요하다. 경기 전 추첨은 피겨를 규정하는 경기 그룹과 첫 번째 피겨의 출발발을 결정한다. 심판이 추첨 결과를 발표하다. 모든 모양은 오른발 (a) 또는 왼발 (b) 으로 슬라이딩해야 합니다. 첫 번째 그래픽 슬라이드가 끝나면 후속 그래픽 슬라이드 발이 번갈아 진행되어야 합니다. 선택한 지정된 모양은 마지막으로 슬라이딩해야 하는 접합 링을 제외한 그래프 번호 순서대로 정렬해야 합니다. 워밍업 활동은 경기 전 15 분 전에 시작해야 합니다. 그래픽 워밍업 활동 시 빙판 연습인원은 5 명을 넘지 않으며 순환중에 8 명이 허용된다. 행사 준비 중에는 마커펜이나 대시기를 얼음 위에 놓을 수 없습니다. 경기 기간 동안 최대 7 명의 선수 (링 12) 가 1/3 의 빙판에서 연습할 수 있도록 허용했다. 이전 그래프 점수 과정에서 선수는 다음 그래프를 슬라이딩할 장소를 선택할 수 있지만 경계 벽 옆에서 기다려야 합니다.
피겨 스케이팅은 피겨 중의 경기 순서를 규정하고 있다. 첫 번째 스케이터가 먼저 첫 번째 피겨, 그리고 다른 스케이터는 출전 순서에 따라 미끄러진다. 그래픽 경기를 규정할 때 선수 수에 따라 여러 그룹으로 나눌 수 있다. 추첨 순서에 따라 첫 번째 그래프가 첫 번째 그룹부터 슬라이딩한 다음 두 번째 그룹부터 슬라이딩합니다. 두 번째 그래픽은 두 번째 세트 위로 미끄러진 다음 세 번째 세트 위로 미끄러지는 등의 방식으로 진행됩니다. 만약 선수 수가 마지막에 그룹당 인원수를 평균화할 수 없다면, 마지막 그룹은 한 개 더 가질 수 있다.
4, 피겨 스케이팅 경기 시간:
(1), 싱글 슬립: 성인 그룹: 남자 4 분 30 분, 여자 4 분; 소년 그룹 a: 남자 4 분, 여자 3.5 분; 소년 을조: 남자 3.5 분, 여자 3 분; 소년 c 조: 남자 3 분, 여자 3 분.
(2) 더블 슬립: 성인 그룹: 4 분 30 초; 소년팀: 4 분.
(3) 아이스 댄스: 성인 그룹: 4 분; 소년팀: 3 분 30 초.
5. 피겨 스케이팅 채점 기준:
프로그램이 완료된 후 심판은 프로그램 내용을 0.25 에서 10 까지 등급을 매겨 매번 부가가치가 0.25 로 매겨졌다. 심판이 제시한 점수는 다음 프로그램 내용의 수준에 해당한다.