제 1 절 육상 경기의 주요 규칙
육상경기 규칙은 심판이 일하는 법 집행 근거로서, 출전 선수가 규칙 범위 내에서 공정하게 경쟁할 수 있도록 보장하고, 심판은 반드시 규칙을 파악해야 한다.
첫째, 경쟁의 일반적인 규칙
(1) 신발: 운동선수는 맨발, 한 발 또는 두 발로 신발을 신어 경기에 참가할 수 있다. 스티칭 슈즈와 네일 슈즈: 4,9, 1 25mm, 1 1,1스트랩.
(2) 번호: 출전 선수는 반드시 번호를 착용해야 한다. 그렇지 않으면 경기에 참가할 수 없다. 번호 분포: 앞뒤 수, 소수, 체측 수. 높이뛰기, 장대높이뛰기 선수는 1 호를 가지고 갈 수 있습니다.
(3) 겸항: 선수가 트랙 경기와 필드 종목에 동시에 참가하거나 여러 필드 종목에 동시에 참가한다면, 관련 심판은 그 선수가 어느 라운드 경기에서나 높이뛰기나 장대 높이뛰기의 각 라운드에서 경기 전 추첨과는 다른 순서로 점프를 시도할 수 있도록 허용할 수 있다. 만약 운동선수가 나중에 시험 점프 (투표) 에 참가하지 않기로 결정했다면, 그가 시도해야 한다.
(4) 도움말: 참가 선수는 달리기 파트너나 기술 지도와 같은 도움을 제공하거나 받을 수 없습니다.
1. 다음 상황은 도움이 되는 것으로 간주되지 않습니다.
(1) 선수들이 경기 구역 밖에서 코치와 교류한다. 이러한 교류를 촉진하고 경기를 방해하지 않기 위해서는 각 육상 종목장에서 가장 가까운 관람석에서 출전 선수의 코치를 위한 자리를 확보해야 한다.
(2) 경기 구역 내에서 선수에게 필요한 의학 검사, 치료 및/또는 물리 치료를 할 수 있어 선수가 경기에 참가하거나 계속 참가할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 의료 검사, 치료 및/또는 물리 치료는 조직위원회가 지정한 의료진이 완장이나 조끼 또는 기타 뚜렷한 복장을 착용하고 경기 지역 내에서 진행되거나, 등록 의료진이 경기 지역 밖에서 의약대표나 기술대표가 특별히 승인한 의료 지역에서 진행될 수 있습니다. 그러나 경기 진행은 연기해서는 안 되며, 운동선수는 정해진 순서에 따라 점프나 던지기를 시도해야 한다. 일단 선수들이 신문을 떠나면, 경기 중이나 이전에 다른 사람이 그 선수에게 이런 보살핌이나 치료를 해 준다면 그 선수를 돕는 것으로 간주된다.
2. 다음 상황은 선수에게 도움을 주는 것으로 간주되어야 하며 금지해야 합니다.
(1) 달리기 또는 걷기 경기에서 비경기자, 이미 초월자가 속도 할당 지원을 제공하거나 기타 기술 장비를 사용한다.
(2) 선수들이 경기장에서 비디오 레코더, 카세트 레코더, 라디오, CD 플레이어, 무선 통신기, 휴대폰 또는 이와 유사한 장비를 소유하거나 사용한다.
관련 심판은 경기 중이나 경기 구역 내에서 도움을 제공하거나 받는 선수에게 경고를 해야 하며 재범할 경우 경기 자격을 취소한다고 통보해야 한다. 만약 운동선수가 그 종목 경기 자격을 취소한다면, 그 종목에서의 성적은 무효로 간주될 것이다. 그러나 이전의 성적은 효과가 있는 셈이다.
(5) 측정 단위: 모든 육상 종목 성적 측정은 L 센티미터로, 측정 거리는 L 센티미터보다 작다. 높이뛰기와 장대높이뛰기에서 모든 측정은 지면에서 가로대 위쪽 가장자리의 최저점까지 수직이어야 합니다.
(6) 순위 판단과 성적이 같을 때의 순위 판단.
1 .. 트랙 경기
(1) 같은 그룹 판단: 트랙 종목은 선수 몸통의 어떤 부분 (머리, 목, 팔, 손, 다리, 발 제외) 이 종점에 닿은 후 수직 면을 따라 순위를 결정해야 합니다.
(2) 다른 그룹의 판정: 트랙 종목이 성적에 따라 최종 순위에 합격할 때 어떤 경기에서든 수계 판정 성적이 같을 때 해석된 l/l00 초로 처리해야 한다. 만약 성적이 여전히 같다면, 관련 선수들이 다음 경기에 진출하도록 안배해야 한다. 만약 실제 조건이 허락하지 않는다면, 그들은 추첨을 해서 누가 다음 경기에 진출할 것인지를 결정해야 한다.
(3) 결승전 심판: 결승전에서 준우승 점수가 같고 심판은 득점이 같은 선수를 결정할 권리가 있다. 경기를 재개할 수 없다면 순위가 평평해질 것이다. 다른 순위가 같을 때 순위가 나란히 매겨진다.
2. 육상 경기 프로젝트
경기에서 6 번의 점프나 던지기의 최고 L 성적은 개인 최고 성적 (1 위 성적이 같을 때의 성적을 포함해 순위를 결정함) 으로 보고 최고 성적에 따라 선수를 순위를 매겼다.
전전 종목에서 성적이 같으면 두 번째로 좋은 성적으로 순위를 판단해야 한다. 만약 두 번째 좋은 결과가 여전히 같다면, 세 번째 좋은 결과를 판단할 것이다. 여전히 동일하고 1 등이 포함되면, 성적이 같은 선수는 순위가 결정될 때까지 원래 경기 순서에 따라 새로운 시험 점프 (던지기) 를 할 수 있다.
3. 육상 경기 종목
경기에서 각 선수의 마지막 시험 성공 높이 (1 등 같은 결과를 포함해 석차 확정) 를 최종 성적으로 하고 순위를 매겼다.
육상 경기 성적이 같을 때, 다음과 같은 방법을 채택한다.
(L) 성적이 같은 높이에서 시도 횟수가 적은 것이 1 위다.
(2) 성적이 여전히 같으면 시험 점프 수가 적어 실패한 사람, 마지막 점프의 높이를 포함해 경기 전체에서 1 위를 차지했다.
(3) 성적이 여전히 같으면 1 등을 하면 성적이 같은 선수가 실패 높이나 실패 높이의 최저 높이 (점프하지 않고) 를 다시 시도할 수 있습니다. 그래도 결정할 수 없다면 크로스바를 올리거나 낮추세요. 높이뛰기 2cm, 장대 높이뛰기 5cm. 그들은 순위가 결정될 때까지 모든 높이에서 L 번 점프를 시도해야 한다. 관련 선수는 반드시 시험점프에 참가하여 순위를 결정해야 한다. 다른 순위에 대해서는 점수가 같은 선수가 나란히 순위를 매긴다.
예:
운동선수의 점프 높이에서의 실패 횟수는 점프의 순위를 결정한다.
1.701.751.801.841.88/
AOXOOXOXOXXX 3 3
B-XO-xoxxxx3 3
C-XOXOXOOXXX 3 xox 2
D-XOXOXOOXXX 3XOO 1
Eoooxxoxxx4 5
F-oxoxoxoxxxxx4 6
4. 전능 운동 경기
모든 선수 점수의 합에 따라 순위를 매기다.
만약 전능 운동 경기의 총성적이 같다면, 단일 성적 다수가 1 등을 한다. 여전히 결과가 없다면, 단일 득점이 가장 높은 사람을 승자로 삼는다.
(7) 항의: 선수 출전 자격에 대한 항의는 대회가 시작되기 전에 중재위원회에 제출해야 한다. 중재위원회가 없는 사람은 수석 중재원에게 제출한다. 프로젝트 집행이나 시행과 관련된 항의는 공식 발표 후 30 분 이내에 중재위원회에 서면으로 제출해야 한다.
기록이 있다.
1, 트랙: 많은 사람들이 동승하여 기록을 세우는 것은 공인된 것이다.
2. 논전: 여러 사람이 같은 라운드에서 기록을 만든다.
둘째, 트랙 경기의 주요 규칙
(1) 이익 훼손: 선수가 밀거나 부딪히거나 신발을 밟거나 다른 사람을 막아 운동선수가 걷거나 뛰는 것을 방해할 때 경기 자격을 취소한다. 이런 상황이 발생한 후 트랙 심판은 실격된 선수를 다시 시합할 권리가 있다. 예선에서 일어난다면 부상당한 선수는 다음 경기에 참가할 수 있다.
(2) 활주로 횡단: 심판, 검사원 또는 기타 인원의 보고에 따르면 활주로 심판은 한 선수가 자신의 활주로에서 뛰쳐나온 것을 확인하며 경기 자격을 취소한다. 만약 한 선수가 직도에서 자신의 차도를 뛰거나 커브길에서 자신의 차도의 외측 차도를 뛰면, 그는 어떤 실제적인 이익도 얻지 못했고, 다른 선수들을 막지 않았다. 그는 이미 자신의 차도에서 결승선을 통과했다. 시합 자격을 취소해서는 안 된다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
(3) 표시: 운동선수는 활주로에 도움이 되는 표시를 하거나 활주로를 따라 표시를 해서는 안 된다. 단, 도로 분리 릴레이 경주는 제외한다. 표시는 일반적으로 대회에서 제공하는 테이프이다.
(4) 제멋대로 활주로를 떠난다: 중장거리 경주에서 선수가 무단으로 활주로를 떠나거나 도로 경기에서 무단으로 경기 노선을 떠나 경기를 계속할 수 없다.
(5) 선발반칙: 첫 번째 선발반칙을 한 선수에게 경고하고, 앞으로 매번 선발반칙을 하여 경기 자격을 취소한다. 전능트랙 종목이 시작될 때, 출발원 선수의 첫 번째 반칙을 경고해야 한다. 두 번째 반칙은 너의 출전 자격을 취소할 것이다.
(6) 출발 비밀번호: 매 경기 400 미터 이하 경기 시작 시, 명령원의 구령은' 각자 여러분',' 준비' 입니다. 선수들이 모두 "준비" 되면 포를 쏘아도 된다. 400 미터 이상의 종목은 모든 선수들이 안정된 경우에만' 각자 여러분' 의 구령을 이용해 발포한다.
(7) 허들 파울:
1, 운동선수의 발이나 다리는 바를 지나는 순간 열 상단 수준보다 낮다.
다른 사람들의 능선을 건너십시오.
심판은 그가 손이나 발로 난간을 넘어뜨릴 의향이 있다고 생각한다.
4, 팔이나 몸의 다른 부분이 자신의 차도에서 벗어나 다른 사람에게 영향을 줍니다.
넘어짐으로 다른 사람에게 영향을 줍니다.
6. 커브길에서 내리막길을 내려갈 때 다리를 건너거나 다리를 흔들면서 왼쪽 차선을 밟는다.
상술한 상황이 있는 사람은 출전 자격을 취소해야 한다. 상술한 경우를 제외하고, 바를 넘어뜨려 출전 자격을 취소해서는 안 된다.
(8) 릴레이 파울:
1, 선수들이 바통을 들고 완주하지 않았다.
2. 몽둥이를 떨어뜨린 사람은 몽둥이를 떨어뜨리지 않은 플레이어가 주웠다.
3. 바봉은 릴레이 영역에서 전달과 바통을 전달하지 않습니다. (바봉이 바꾼의 손에 닿아야 전달과 바통을 전달할 수 있습니다. 릴레이 지역에 있는지 여부는 바잇대의 위치만 본다. );
4. 선수가 방망이를 패스한 후 위치를 잘못 달리거나 레인에서 뛰쳐나와 다른 선수를 방해한다.
5.4X400 릴레이, 2 위는 차도를 넘지 않고 차선으로 들어갔다.
6.4X400 릴레이 중 3, 4 번 선수는 임의로 심판의 위치를 바꾸거나 릴레이 지역 내 다른 선수들을 막는다 (같은 팀 릴레이 주자가 200m 를 달리는 순서대로, 내향적으로 각자의 릴레이 주문을 배정하고 릴레이 지역 시작 위치를 변경해서는 안 된다).
7. 도움을 받고 이 포수는 뛰어 들어갔다.
상술한 상황 중 하나가 있으면 그 팀의 출전 자격을 취소한다.
(9) 예기치 않게 걷기: 예기치 않게 걷는 것은 두 발이 쉬지 않고 지면에 닿아 앞으로 나아가는 것이다. 각 단계에서 앞발은 뒷발이 지면을 떠나기 전에 지면과 접촉해야 합니다. 지지 다리가 수직 위치에 있을 때 적어도 한 순간은 직선이어야 합니다 (즉, 무릎이 구부러지지 않아야 함).
타이밍: 타이밍은 출발총에서 연기가 나거나 반짝이는 것을 보는 순간부터 운동선수의 몸통이 결승선에 닿는 순간까지 수직 면을 따라가야 한다.
1. 핸드타이밍 성적의 측정 단위는 트랙에 유지되는 모든 트랙 성적은 l/l0 초로, 트랙 외부에 유지되는 트랙 성적의 전부 또는 일부는 전체 초로 환산해야 한다는 것이다. 3 개 테이블로 결과를 계산하면 3 개 테이블 중 2 개 테이블 계산 결과가 같을 때 2 개 테이블 계산 결과를 기준으로 하고, 3 개 테이블 계산 횟수는 중간 결과를 기준으로 하며, 2 개 테이블 계산 결과가 같지 않을 경우 차이 결과를 기준으로 합니다.
2. 전기타이밍을 사용할 때 10000m 과 10000m 이하의 경기는 결승선 사진에서1100s 로 판단해야 합니다 1/ 1000 초의 시간이 0 이 아닌 경우 활주로에서 열리는 트랙 종목은 1/ 10 초로 반올림해야 하며 성적은/kloc 로 반올림해야 합니다 20000m 의 시간이 59: 26.32 라면 59: 26.4 로 기록해야 한다. 경기장 밖에서 열리는 트랙 종목의 일부 또는 전부를 1/ 100 초로 해석해야 합니다. 해석 시간의 마지막 두 자릿수가 0 이 아닌 경우 1 초로 반올림해야 합니다. 마라톤 시간이 2: 09: 44.32 라면 2: 09: 45 로 기록해야 한다.
셋째, 육상 경기의 주요 규칙
(1) 시간 제한: 심판은 선수에게 모든 준비가 다 되었다고 통지하고, 시험 점프 (던지기) 를 시작한다. 이번 시험 점프의 시한은 이 순간부터 계산해야 한다. 일반적으로 다음 시간 제한을 초과해서는 안 됩니다.
개인 및 전능 프로젝트의 시간 제한 (분)
현재 경기에 참가하고 있는 선수의 수는 단일하고 전능하다.
높이뛰기, 장대높이뛰기 등 종목, 높이뛰기, 장대높이뛰기 등 종목
3 명 이상11111
2-3 명1.5 211.5 21
1 사람 352 * 3 *
연속 점프 (투표) 232232
* 여기에 제시된 시험 점프 시간은 단 한 명의 선수만 남았고 이전 시험 점프도 그 선수인 경우에만 적용된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
운동 선수에게 남은 시간을 보여주기 위해 시계를 설정해야 한다. 또한 심판은 15 초 시한 내에 계속 황기를 들거나 다른 방식으로 신호를 보내야 한다.
(2) 이유 없이 연기: 본인에게 점프 (투표) 를 시도한 후 이유 없이 정해진 시한을 미루는 것은 실패로 간주된다. 다시 한 번 이유 없이 미루면 경기 재개 자격이 취소되지만 이전의 모든 성적은 여전히 유효하다.
(3) 리프트 계획: 각 높이 항목의 가로대 상승 폭은 2cm (장대 높이뛰기 5cm) 보다 작을 수 없으며 가로대 상승 폭을 늘려서는 안 된다. 시합에 L 명의 선수만 남았는데, 그가 이미 이 경기의 우승을 차지했을 때, 그는 운동선수의 의견을 구하고 크로스바의 상승 폭을 결정해야 한다.
(4) 높은 점프에 관한 몇 가지 규정:
1. 어떤 고도에서도 세 번의 연속 시도가 실패하면 경기를 계속할 자격을 잃게 된다.
2. 운동선수는 미리 발표된 리프트 크로스바 계획의 어떤 높이에서도 점프를 시작하거나, 앞으로 어떤 높이에서도 점프를 피할 것인지 결정할 수 있다.
3, 파울 상황:
(1) 두 발 점프;
(2) 시험 점프가 끝난 후, 시험 점프 과정에서 운동선수의 움직임으로 가로목은 가로대 위에 머물지 못했다.
(3) 크로스바를 건너기 전에 몸의 어떤 부분도 스탠드 사이와 크로스바 연장선 수직평면 밖의 바닥이나 추락지역에 닿는다. 시험점프에서 운동선수가 한 발로 지역을 만지는데 심판이 그로부터 이익을 얻지 못했다고 생각한다면, 시험점프 실패로 판정해서는 안 된다.
(4) 시간 제한을 초과하는 자.
(5) 전전 종목 시험 점프 (투표) 횟수와 순서: 출전 선수 8 명 이상, 선수 한 명당 3 회, 유효 시험 점프 (투표) 성적 상위 8 위 선수는 3 회 시험 점프 (투표) 할 수 있다. 만약 8 위 성적이 같다면, 성적이 같은 모든 선수는 세 번 점프를 시도할 수 있다. 8 명 이하일 경우 1 인당 6 회 (던지기) 할 수 있다. 마지막 3 라운드와 마지막 1 라운드 전에 이전 결과의 우열을 기준으로 거꾸로 해야 한다.
(6) 멀리뛰기 경기에서 다음 상황 중 하나가 발생하면 시험 점프 실패로 판정된다.
L, 운동선수 몸의 어느 부위라도 달리기 또는 점프 동작에서 뛰기 전에 지면에 닿는다.
2. 점프판의 양쪽 끝에서 점프한다. 점프자의 연장선을 초과하든 안 초과하든;
3. 착지할 때 착지 영역 밖의 지면에 닿습니다. 영역 밖의 접점은 영역 내의 가장 가까운 접점보다 점퍼에 더 가깝습니다.
Jumper 와 착륙 지역 사이에 지면에 닿습니다.
시험 점프를 마친 후 착륙 지역을 뒤로 걸어 나가십시오.
6. 공중제비가 있습니다.
7. 시간이 지남에 따라.
참고: 다음 상황은 파울이 아닙니다.
1, 선수들이 어느 곳에서나 뛰쳐 나가는 흰색 표지판은 반칙이 아닙니다.
2. 만약 운동선수의 발이나 신발의 일부가 도약판의 양끝 밖에서 점프자 뒤의 바닥에 닿는다면 반칙은 아니다.
3. 운동 선수의 신체 부위가 착지 과정에서 지역 밖의 지면에 닿으면 반칙이 아니다. 첫 접촉한 곳이 본 항 (3) 과 같지 않으면 반칙이 아니다.
4. 만약 운동선수가 올바른 방식으로 착륙지역을 떠난 후 착륙지역을 뒤로 통과한다면 반칙이 아니다.
(7) 트리플 점프와 관련된 규칙: 트리플 점프의 순서는 싱글 점프, 스텝 점프, 점프입니다. 한쪽 다리 점프는 점프 다리로 착지하고, 큰 걸음은 다른 다리 (스윙 다리) 로 착지한다. 운동선수는 두 다리를 흔들고 지면에 닿아 점프를 시도할 수 없다. 다른 규칙들은 함께 멀리뛰기를 한다.
(8) 투척 종목의 반칙:
1, 운동선수는 반드시 규정된 주행차선이나 투척권에서 시험던져야 한다.
2. 선수가 동그라미에 들어갈 때는 반드시 정지 위치에서 투척해야 합니다.
3. 몸의 어떤 부위도 동그라미 바깥 바닥이나 철권 상연 (포환 발가락 판 가장자리 포함) 에 닿으면 안 된다.
4. 기구를 던지는 방식은 규정에 맞지 않는다 (예를 들어 포환은 어깨축 뒤에 놓아서는 안 된다).
운동 선수는 장비가 착륙 한 후에만 던지기 링을 떠날 수 있습니다.
6. 투척권을 떠날 때 가장 먼저 접촉한 철권 상연이나 원외 지면은 원외 백선 뒤에 완전히 있어야 합니다.
7. 투척기재는 착륙구역 (34.92) 의 각도선 내연에 완전히 떨어져야 합니다.
(9) 던지기 프로젝트에서 중지해야 할 몇 가지 상황:
1, 테이프나 붕대로 손가락을 감습니다.
장갑을 사용하십시오.
3. 원이나 밑창에 어떤 물질을 뿌리세요.
(10) 거리 항목 측정 창 던지기는 창 끝의 첫 번째 낙점부터 투척 호의 중심까지의 연결량부터 투척 호의 내연까지 해야 한다.
(11) 창 던지기 프로젝트에 관한 몇 가지 규정:
1. 창을 던질 때 손은 손잡이에 잡고 어깨나 투척 팔 위에서 던져야지 투척해서는 안 된다.
창 던지기가 발사되기 전에 몸은 던지기 호로 완전히 되돌릴 수 없습니다.
3. 창던지기의 금속 끝이 총의 다른 부분보다 먼저 착지해야 시험던지기가 효과적이다.
4. 운동선수가 시범을 시작한 후, 몸의 어떤 부분도 투척 호, 접근 도로, 접근 도로 경계 밖의 지면에 닿아서는 안 된다.