당구 기본 용어 (영어-중국어 이중 언어) 1. 코너볼 가방의 가장자리가 메인 볼을 막아 당구대 위의 목표구를 직접 맞히지 못하게 할 때 사각공이라고 합니다. 2. 핸드볼은 미국식 당구규칙에서 핸드볼의 개념은 주공이 테이블 어느 곳에나 놓일 수 있다는 것이다. 3. 스누크에서 선수들은 컬러볼 (레드볼 없음) 을 합법적으로 쳐서 가방에 넣을 수 있다. 이 컬러 볼은 라이브 볼이라고 합니다. 4. 미국식 당구의 시구에서는 반드시 네 개의 공이 해안에 닿아야 합법적인 시구를 할 수 있다. 5. 핸드브리지는 레버를 잡고 로드 헤드 조준 방법을 조정하는 데 사용되는 손을 핸드브리지라고 합니다. 6. 미국식 당구에서는 발이라고 불리는데, 선수는 공을 치기 전에 심판에게 어떤 목표구를 칠 것인지 지시 (구두 또는 장대로) 해야 한다. 7. 미국식 당구에서는 포대라고 하는데, 선수는 공을 치기 전에 심판에게 어떤 포대를 쳐야 하는지 지시해야 한다. 8. 조합법 주구가 목표구를 맞힌 후 주구가 맞힌 목표구가 다른 목표구를 맞히면 이 방법으로 공을 가방에 넣는다. 9. 모구 (CVE 볼) 경기 중 모구, 장대에 자주 부딪히는 공, 하얀색이며 번호가 없습니다. 10.CVE 볼은 핸드로프에 미국식 당구에 있고, 메인 볼은 시구선과 제방 사이의 어느 곳에나 있습니다. 1 1. 방석 천으로 싸인 고무 제품이 테이블의 안쪽 가장자리에 있으며 주변 나무 물체로 구성되어 있습니다. 12. 두 번 클릭 한 샷에서 모공이 방망이 머리에 두 번 맞았는데, 이를 두 번 클릭이라고 합니다. 13. 사이드볼 (영어) 이 방망이를 통해 주구의 왼쪽과 오른쪽을 쳐서 사이드볼을 생성합니다. 14. 주공이 목표구에만 닿을 때 이런 타격을 얇은 타격이라고 합니다. 15. 1 점을 성공적으로 계산했습니다. 16. 주구가 맞았을 때의 접촉점, 주구가 대상구와 충돌할 때의 진입점을 접촉점이라고 합니다. 17. 큐대 (CVE) 는 모구를 치는 나무 원뿔이다. 18. 퍼팅 방법 메인 볼이 타구점에 맞으면 하향 회전이 발생하고 메인 볼이 타구구에 완전히 맞으면 뒤로 움츠러든다. 19. 주공이 윗부분에 맞으면 앞으로 회전합니다. 주공이 목표구를 완전히 맞히면 앞으로 굴러갑니다. 20. 뒤따르는 것은 큐대가 주구를 맞은 후의 연속 운행 노선이다. 2 1.TORCE force 는 큐대를 통해 주구를 쳐서 공의 회전 방향, 반사각 및 분리각을 변경합니다. 22. 반칙은 경기 중 규칙 위반이다. 23. 공을 칠 때의 반칙은 규칙을 어기는 것이다. 24. 시구부터 모든 공이 격추되거나 규정된 스코어가 나올 때까지 한 판을 한 판이라고 합니다. 25. 자유구는 스누커 경기에서 반칙으로 인한 모구를 장애물로 만들었다. 반칙이 없는 선수는 어떤 공이라도 자유구로 지정할 수 있다. 지정된 자유구포장 후, 활구의 득점, 자유구와 활구가 동시에 포대를 담아 활구의 득점만 기록한다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공) 컬러볼은 자유구로 가방에 맞았으니 플레이백 포인트를 놓아야 한다. 프리킥은 장애물볼이 될 수 없다. 그렇지 않으면 반칙이다. 파우더와 블랙볼이 남아 있을 때를 제외하고는요. 게임은 여러 게임으로 구성됩니다. 27. 점프투로 주구나 목표구를 당구대에서 튕기는 공. 28. 점프공은 당구대나 공을 떠나 다른 공을 건너뜁니다. 29. 키스 쇼트 메인 볼은 키스 쇼트 (KISS SHOT) 라고 하는 여러 목표구를 맞췄다. 30.LAG FOR BREAK: 쌍방 선수들이 시구선에서 공을 치고, 상대편을 쳐서, 가능한 한 해안에 접근할 수 있도록 합니다. 최근 시구권을 결정했다. 3 1. 한 경기는 몇 경기로 구성되어 있는데, 그것은 한 경기라고 불린다. 32. 한 공을 동결하여 다른 공이나 테이블 가장자리에 붙입니다. 33.MISCUE 큐대는 주구를 칠 때 미끄러지며 실수를 합니다. 일반적으로 주구의 안전구역을 치지 못했거나, 방망이 머리가 미끄럽지 않기 때문이다. 34. 스누크에서 실수는 타자가 최선을 다하지 않은 것을 말한다. 일반 당구 경기에서 공격은 한 번의 실수를 의미한다. 35. 자연영어는 적당한 주구로, 옆으로 회전하여, 필요한 행진 노선을 편리하게 합니다. 36. 모구의 자연스러운 롤링에는 측면 회전 운동이 없습니다. 37. 목표구는 주구에 맞은 공이다. 38. 경기의 첫 번째 총. 39. 냄비는 스노크에서 목표 공이 주머니에 들어가는 것을' 냄비' 라고 한다. 40. 포환대머리도 모구에 계속 닿는다. 4 1. 게임 결과를 결정하기 위해 반드시 얻어야 하는 예정된 게임 수. 예를 들어 게임이 2 1 국, 1 1 승제로 설정되어 있으면 1 1 회피라고 부를 수 있습니다. 한쪽이 1 1 의 게임을 이기면 게임이 끝납니다. 42. 나무와 구리로 만든 스탠드 장치를 쉬다. 43. 한 경기에서 각 선수는 서로 한 경기를 진행한다. 44. 플레이어가 한 타에서 얻은 점수를 계산하다. 45. 안전구 (SAFETY) 가 맞고 주구가 볼백에 떨어졌다. 46. 맞은 모공을 가방에 긁어 넣는다. 47. 타격이란 큐대로 주구를 빠르게 치고 주구와 경기 중 모든 볼로 스크롤과 회전을 멈추고 끝내는 것을 말한다. 48. 싱글 녹아웃제 경기의 한 가지 방법으로, 출전 선수는 경기 실패 후 탈락했다. 49. 스노크 (SNOOKERED) 스누크에서 이른바 장애물이란 주구가 직구로 활구를 칠 수 없고 그 노선이 비활구에 의해 차단되는 것을 말한다. 50. 타자는 공을 치기 시작했다. 그는 타자나 타자가 끝날 때까지 타자였다. 즉 심판이' 실수' 나' 반칙' 을 발표하기 전이다. 5 1. 한 골은 선수가 큐대로 모구를 칠 때의 한 골이다. 52. 스누커 경기에서 타자는 처음부터 타자 실수나 반칙까지 득점을 했다. 이 장면을 렌즈라고 합니다. 53. 공이 가방에 넣거나 아웃될 때 차지하므로 공 배치점으로 되돌려 놓아야 하고, 다른 공이 이 점을 차지한다. 54. 실변은 선수가 정상적으로 공을 쳤지만 득점이나 득점에 실패했을 때' 실실' 이라고 불린다. 55. 큐대가 비스듬하거나 거의 당구대에 수직으로 주구를 칠 때 침침구를' 침침 타격' 이라고 한다. 56. 중지 메인 볼이 목표구에 맞았을 때, 메인 볼은 원래의 목표구에 멈췄다. 57. 터치볼 테이블 위의 공이 완전히 정지한 후, 주공이 다른 공과 함께 붙어 있는 것이 바로 점공이다.