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인터넷 영리한 게임을 구하다.

인터넷에는 단 하나의 현실이 없다.

한번 해볼까?

방법: 먼저 종이 한 장을 준비하고, 자신의 이름을 위에 쓰고, 20 번 (오리지널 볼펜과 흑펜 모두 가능) 쓴다.

잠자기 전에 베개 밑에 놓아라. 괜찮아요

참고: 용지는 접을 수 없습니다.

9~ 1 1 점만 성공할 수 있는 것 같아요 (PM).

나는 아직도 거기에 가고 싶다 (예: 학교 가기)

팔자가 맞지 않는 사람은 실패율이 높은 것 같다.

영혼은 자연스럽게 1~3 의 위치로 돌아간다.

다른 사람의 말에 따르면, 그것은 마치 꿈을 꾸는 것 같지만, 다른 점은, 이 느낌은 상당히 진실되고, 아마도 당신이 지금 느끼는 것처럼 느껴질 수 있다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

영혼이 제자리로 돌아가면 깨어날지 모르겠지만, 제자리로 돌아가는 사람들은 시간을 모두 1 또는 3 시로 보고 있습니다. 매우 제시간에! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 시간명언) 깨어난 것 같다

이것은 형이상학의 존재를 검증하는 안전한 방법이다.

2. 사각 게임: 이 게임은 접시선보다 더 무섭다고 합니다.

게임은 이렇게 한다. 네 명을 고르다. 한밤중에 직사각형 가공물 방에서 모든 불을 끈 다음 각각 방 네 구석에 서서 구석을 향하게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈도, 독서명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언) 뒤돌아 보지 않는 것이 가장 좋다. 게임이 시작되자 한 구석의 사람들이 다른 구석으로 가서 앞사람의 어깨를 가볍게 두드렸다. 그런 다음 사진을 찍은 사람은 같은 방식으로 다른 구석으로 가서 (모두 같은 방향으로 시계 방향이나 시계 반대 방향으로) 세 번째 사람의 어깨를 찍는다.

이런 식으로, 하지만 아무도 없는 구석에 오면, 먼저 기침을 한 다음, 다음 사람을 만날 때까지 이 구석을 계속 걸어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

잠시 후 기침이 없을 때 구석구석에 사람이 있다는 것을 알 수 있지만, 항상 한 사람이 걷고 있다는 것을 알 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 기침명언) 그럼 커밍아웃을 이렇게 많이 한 사람은 누구입니까?

생각해 보세요 ~

한 학교의 남학생 기숙사가 함께 이 게임을 한다고 들었는데, 다음날 모두 전학을 제안했다.

외국 등산대도 있는데 밤에는 너무 추워서 잠을 잘 수가 없어요. 잠을 자면 일어나지 못할까 봐 이 게임을 한다. 다음날 아침이 되자 팀원 중 한 명이 죽었고, 게임을 하기 전에 죽었다.

피비린내 나는 메리

너는 술집에 가서 피비린내 나는 메리라는 칵테일을 마신 적이 있니? 원래 이것은 귀신의 이름이기도 하고, 서양 영매술의 일종으로, 외국 여자들에게 인기가 많았지만, 결과는 사람을 소름 끼치게 했다.

피비린내 나는 메리를 부르다

피비린내 나는 메리의 악령에게 도움을 청하고 싶다면, 다음과 같은 단계를 따를 수 있습니다.

1 .. 혼자 화장실에 들어가세요. 다른 사람을 데려오지 마세요.

욕실 문을 잠그고 조명을 끄십시오.

거울을 마주하고, 거울과 너 사이에 촛불을 켜라, 또는 거울 양쪽에 각각 촛불을 켜라.

4. 눈을 감고 집중해서 천천히' 피비린내 나는 메리' 를 세 번 말한다.

능력이 있으면 네가 와서 나를 잡아라

위의 단계를 완료하면 아무도 당신이 어떻게 될지 알 수 없습니다. 어떤 일이든 일어날 수 있다. 다음은 몇 가지 가능한 결과입니다.

1 .. 거울에 살이 찢어진 얼굴이 나타나면 악귀가 당신을 놀라게 할 것입니다.

2. 정신은 플레이어를 미치게 한다.

거울에 사악한 붉은 눈 한 켤레가 나타날 것이다.

4. 거울과 벽은 피가 배어 나옵니다.

5. 악령이 너를 거울에 끌어들일 것이다.

참고: 피 묻은 마리아는 사악한 영혼으로 간주됩니다. 최악의 상황이 이것들 이상이라고 생각할 때, 진정한 결과는 더 나빠질 수 있다. (조지 버나드 쇼, 실패명언) 조심하세요! 외국에서는 피비린내 나는 메리를 하는 여학생들이 학교 화장실에서 죽은 채로 발견되어 눈이 파헤쳤다고 한다.

거울 마녀

이 게임에서 가장 이상한 것은 피비린내 나는 마리가 누구인지 아무도 모른다는 것이다. 하지만 1970 년대 이후

이 게임은 유행하기 시작했다. 대부분의 사람들은 피비린내 나는 마리가 거울 마녀라고 생각한다. 100 년 전 그녀는 요술 사용으로 교수형을 선고받았다.

사형제도 또 다른 주장은 그녀가 교통사고로 죽고 망가져서 그녀에게 전화할 때 항상 해를 이긴다는 것이다.

어린 소녀의 아름다움.

4, 욕조 게임

도구: 국수 (장수면), 참기름 (공물), 닭피 (한 그릇이면 충분하다)

위치: 구체적인 위치가 없으면 몇 명뿐입니다. 가장 중요한 것은 욕조가 있어야 한다는 것이다.

다음 내용을 보여드리겠습니다.

신선에 대한 성의를 나타내기 위해서, 너는 벌거벗은 채 욕실에 들어가야 한다. (나도 말하고 싶다. 너는 욕실에서 벗을 수 없다. 물론 집에는 아무도 없어야 한다.) 화장실에 들어간 후, 밀가루 그릇을 앞에 놓고, 세 번 두드리고, 참기름을 붓고, 세 번 두드리고, 마지막으로 그릇에 닭피를 붓고, 세 번 두드린다 .....

내가 말한 대로 하면 나와야 할 것이 나올 것이다.

5, 엑소시즘

보름달이 되면 황량하고 인적이 없는 길인 골목에서 가장 좋다. (그곳은 습도가 높다. 그렇지 않으면 귀신을 볼 수 없다.) 하나

한 사람이 자신의 그림자를 마주하고 앞으로 나아가며, 한 발짝도 자신의 이름을 읽고 있다. 13 단계로 가면 땅에 두 개의 화합이 있다는 것을 알 수 있다.

그림자, 하나는 네 것이고, 하나는 네가 자초한 귀신이다. 이 귀신이 당신을 도울 수 있지만, 또한 당신에게 도움을 청할 것입니다 (무엇을 도와드릴까요?

상황을 보다).

주의: 만약 유령이 유령이라면, 상황은 네가 통제할 수 있는 것이 아니다. 이것은 너의 운에 달려 있다.

6, 접시선 부탁드립니다

접시 요정을 가지고 노는 것은 반드시 알아야 할 8 대 금기이다.

1, 접시선에게 묻지 마세요. (예를 들어, 접시선선이 남자인지 여자인지? 어떻게 죽었어요? 이 경우).

이익 (예: 복권 번호) 에 대해 질문하지 마십시오.

3. 접시선에게 무슨 일이나 좋은 점이 있는지 묻지 마세요.

4. 꼭 돌아가세요.

5. 반드시 존중해야 합니다.

6, 디스크 요정을 다 치면 원기가 크게 상한다. 이때 불결한 곳이나 죽은 사람이 있는 곳에 가지 마세요. 잡히기 쉬워요. 꼬마에게 미행당할 거예요.

7. 일이 생기면 자신을 보호할 줄 알아야 한다. (경서나 주문을 아는 것, 가장 기본적인 것은' 독마미 8 미터 동축' 의' 발음' 이다.)

8. 만약 종이가 스스로 그렸다면 불태워라.

첫 번째 디스크 요정은 많은 놀이를 한다. 비교적 유행하는 놀이는 화살표가 표시된 작은 접시를 바둑판식 신문에 붓고, 각 사람은 검지로 접시 가장자리를 가리키고, 접시요정을 정중히 초청하여 참가자들이 제기한 질문에 대답하도록 하는 것이다. 모두가 잠시 기다리면 작은 접시가 갑자기 "감지" 됩니다. 일정 기간 움직인 후, 그 화살표는 결국 신문의 한 단어나 구에 머무를 것이며, 이 단어나 구는 접시선제조의 영감으로 볼 수 있다.

접시 요정을 가지고 노는 자극은 모든 사람에게 작은 접시의 이동력이 너무 커서 많은 사람들이 신선들이 확실히 영감을 받았다고 생각한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언) 사실, 작은 판의 운동은 여러분 또는 대부분의 참가자들의 생각을 집중적으로 표현한 것일 뿐이다. 대부분의 사람들이 동의하지 않을 때, 접시는 응답하지 않거나 목적 없이 움직인다. 모든 사람이 한 단어나 어구가 받아들일 수 있는 답이라고 생각할 때,' 접시선' 은 조만간 화살표를 답안을 가리킬 것이다.

확실히 대부분의 참가자들의 주의력을 특정 답안에 집중할 수 있는 큰 기회가 있다. 그러나 참가자의 구성이 더욱 동질성과 묵계가 되면 합의에 도달하거나 만장일치의 행동을 취하기 쉽다. 또 동질성과 묵계가 모두 미리 배치될 수 있다. 예를 들어, 누군가의 게으른 발언을 미리 퍼뜨린다면, 접시선이라는 사람의 미래를 물어볼 때, 접시선은' 미래가 어둡다' 는 답을 줄 가능성이 높다. 그래서 어떤 의미에서 디스크 요정의 게임은 규칙이 없는 것이 아니다.

두 번째 유형

1, 버려진 오래된 집이나 묘지와 같은 음기가 심한 곳을 찾아라.

2. 은경이 무거울 때, 예를 들면 석해와 같다.

3. 놀 때 사람이 너무 많아서는 안 된다 (10 이하, 홀수, 여자 다남, 가중음)

4. 답안지를 직접 쓰지 마세요. 버려진 낡은 신문을 쓰는 것이 가장 좋다.

5. 요리는 늙은 음식을 쓰는 것이 가장 좋다. 이렇게 늙은 나비는' 선' 의 애착을 가질 수 있다.

6. 접시에 있는 화살표는 처녀의 피로 그려야 하고, 과정은 무대에 오르기 전에 그려야 한다.

1, 연습. 모든 플레이어는 자신이 알고 있는 답을 누설하지 않겠다고 맹세해야 한다. 그렇지 않으면 저주받을 것이다.

2. 영생하세요. 음식을 신문 (또는 다른 글씨지) 에 붓고, 손가락을 접시 뒷면에 올려놓고, 자신의 이름을 발표하고, 반신선을 공손하게 초청합니다.

3. 접시가 자동으로 움직이면 질문을 시작할 수 있습니다. 접시 요정 생활에 대해 묻지 않도록 주의해라.

4. 요리가 움직이고 멈출 때 가리키는 글자가 답이다.

5. 질문 완료 후, 접시요정이 떠난 후 손을 거두어주세요.

7. 음식을 먹어요

10 명 이하, 반남반녀, 흰밥 한 그릇, 특히 낡은 그릇을 쪄서 수탉 한 마리를 죽이고 밥에 피를 붓고 쌀과 평평해질 때까지 붓는다.

모두 동그라미로 둘러서서 밥 주위를 걷고, 입이나 마음속으로 말했다. "과거의 신이시여, 와서 식사하세요. 만약 네가 내 음식을 먹었다면, 나를 도와줘. 사발의 닭피가 수시로 넘쳐나고, 즉시 바닥에 백지를 깔고, 모두 등을 돌리고, 한 사람이 질문을 하면 무엇이든 된다. 그릇이 고장났다고 들었는데 종이 내용을 뒤돌아 볼 수 있다. 보통 닭피로 썼어요.

절대: 질문 후 그릇이 깨지지 않고 돌아섰다. 종이 내용을 다 보고 바로 사거리에서 불태워 그릇과 곡식 허리 깊이를 나무 그늘 속으로 파냈다. 다른 사람에게 논문 내용을 보여 주지 말고 논문 내용을 누설하지 마라. 다른 사람은 논문 내용을 훔쳐보아서는 안 된다.

종이에 답이 있다고 하지만 조건이 있어 가장 심각한 것은 며칠 후에 죽는다는 것이다. 보통 귀신이 너의 밥을 먹는 것은 너무 많은 조건을 언급하지 않지만, 귀신도 위험하기 때문에, 네가 그 조건을 이행하지 않거나 만족시키지 않으면 말하기 어렵다.

8, 문 유령

6- 10 명, 특히 여학생. 태양을 등지고 있는 방을 찾아 날이 어두워진 후에 모두 들어간다. 모두들 숫자를 모아서 추첨을 해서 가장 좋은 것을 결정할 것이다. 불을 켜도 되고, 집 밖에서 불을 켜도 되지만, 밖에 사람이 너무 많아서는 안 된다. 1 호는 먼저 문을 연 다음 문을 닫습니다. 문을 마주칠 때 10 을 세고 문을 세 번 두드린다. 2 번 문을 열고 1 호를 들어오게 한 다음 나가서 문을 닫습니다. 이런 것들이죠. 문을 열고 간호할 때, 방 안의 사람들은 소리를 내지 말고 문에서 멀리 떨어져 있다. 차라리 5 보 멀리 가는 게 낫겠다.

마지막으로, 어떤 번호가 어떤 번호로 문을 열었을 때, 문 밖의 어떤 번호 뒤에는 무엇이 있습니까?

회피: 문밖에서 어떤 숫자 뒤에 있는 것을 보면 문을 닫지 마세요. 그렇지 않으면 문 밖에 있는 사람이 위험할 수 있어요. 이 물건을 볼 때 도망가지 말고 볼 수 없을 때까지 문을 함께 터뜨려라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 문 밖의 사람은 뒤돌아 볼 수 없고, 문을 여는 사람은 외출할 수 없다.

네가 본 것은 외부인의 전생에 빚진 죄이다. 만약 나타난다면, 외부인은 전생의 죄를 메우기 위해 평생 이런 사람이나 일을 보호하고 보살펴야 한다.

9. 고스트 미러링

여자 3 명, 남자 2 명, 큰 거울이 있는 방을 찾아 거리가 모든 사람을 볼 수 있는 곳인지 확인하세요. 남자는 분리해서 원을 만들고 거울의 위치를 기억해야 한다. 잠시 서 있다가 자정이 가까워지면 빙글빙글 돌기 시작한다. 여자들은 앞사람의 목뿌리를 향해 바람을 쏘기 시작하고, 너무 큰 소리를 내지 말고, 등등 계속 빙글빙글 돌기 시작한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 남녀명언) 누군가가 목에 두 번의 호흡이 있다고 느낄 때, 동시에 거울을 등지고, 다른 네 사람은 함께 거울을 봐야 한다. 그리고 또? ! ! !

천만: 거울을 보지 마세요. 무엇을 보든지 뛰지 말고, 모두에게 함께 "가" 라고 말하고 돌아서라고 해라. 지도자가 이런 명령을 발표하는 것이 가장 좋다. 지도자가 거울을 등지고 있다면, 생사는 모두에게 달려 있다.

5 명이 거울을 마주하고 있다고, 6 명이 있다고, 곳곳에 사람이 있다고, 어떤 친구는 없다고 한다. 。 。 。 본 사람을 정확하게 묘사할 수 없는 사람은 여전히 존재한다.

10, 무명요정

알 수 없는 선녀 초청 게임

이런 초청선 게임은 작은 마을에서 전해 내려온 것이다. 나는 도시의 이름을 기억하지 못하며, 이 게임의 이름도 모른다. 하지만 저는 게임 방법을 기억합니다. 이것은 내가 초등학교 5 학년 때 시도한 초청선법이다. 달이 없는 밤을 선택하다. 아니면 그날 밤 달빛이 어두웠을지도 모른다. 그럼 당신의 게임 장소는 침실입니다. 친구나 사촌이 준 인형이 있습니까? 모든 여자 들이 가지고 있어야 한다. 너의 침실에는 베란다가 있어야 하고, 있어야 한다. 그리고 너의 침대. 이 간단한 소품들.

첫째, 우리는 발코니를 세 바퀴 걸었다. 평소의 걸음에 따라 걸으면 곧 세 바퀴만 걷게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 그런 다음 침대로 달려가 세 번 뛰어 오르십시오. 그리고 너의 인형을 세 번 때린다. 밤에 인형을 안고 자다. 누군가 문을 두드리는 소리를 들을 수 있습니다.

나는 이 게임이 위험한지 아닌지 모르겠다. 당시, 나는 나에게 가장 좋은 동창인 은비 () 에게 이 게임을 어떻게 하는지 알려주었다. 그녀는 그녀의 언니와 사촌 여동생과 함께 시도했다. 그날 밤 그들 셋은 모두 문을 두드리는 소리를 들었다.

관심이 있으시면 한번 해 보세요. 하지만 저는 이 게임의 단점이 무엇인지 모릅니다. 너는 조심하는 것이 좋겠다.

1 1, 징현

보름달밤, 혹은 달을 전혀 볼 수 없는 밤, 불붙지 않은 붉은색이나 흰색 촛불을 준비하고 단색 드레스를 입으면 예복의 색깔은 당신이 사용하는 촛불의 색깔과 같아야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 빨간 사과 한 개.

12 자정에 모든 불을 끄고 촛불을 켜고 거울 앞에 서서 칼로 사과를 자른다.

라운드 껍질을 가능한 얇게 깎아주세요. 얇게 벗기면 얇을수록 거울 속에서 더 똑똑히 볼 수 있다.

일단 사과를 깎기 시작하면 멈출 수 없지만 깎지 않도록 주의하세요. 조심하지 않으면 껍질이 벗겨진다. 그러면 너와 거울에 비친 미래의 연인 중 한 명이 재난을 당하거나 심지어 죽을 수도 있다. 주위에는 소리가 있어서는 안 되고, 절대 조용해야 한다.

사실 이렇게 하는 것도 위험하니 조심해야 한다. 당신이 사랑하는 사람이 어떤 사람인지는 중요하지 않지만, 생명은 영원히 소중히 여겨야 합니다. 당신이든 당신이 사랑하는 사람이든:)

나는 세 번 시도하고 파란 양초 세 개와 사과 몇 개를 샀다. 처음 두 번은 전혀 쓸모가 없었다. 나는 아마도 내가 정말 마법과 기회가 없을지도 모른다고 생각했지만, 내 마음은 줄곧 믿었다.

첫 번째는 자정 1 1 에서 사과를 팔면서 거울 속의 자신을 바라보는 것이다. 나는 단지 매우 무서웠을 뿐이지만, 사과가 다 없어졌을 때 아무 일도 일어나지 않았다. 나는 촛불을 불어 끄고 사과를 먹었다.

두 번째는 첫 번째 방법으로 사과를 몇 번 깎아서 핸드폰이 울렸다. 원래 내 동창이었구나.

세 번째로, 나는 전혀 자신이 없다. 나는 마지막 파란 촛불에 불을 붙이고 그를 위해 기도하는 것을 생각했다. 하지만 얼마 지나지 않아 갑자기 성공했다고 느꼈고 질문을 했습니다. 그리고 나서 나는 내 눈을 믿을 수가 없었다. 거울이 변해서 텔레비전처럼 신기하다. 거울 속의 화면이 흐릿할 뿐, 그리고 나는 사과를 천천히 깎았다. 이상하게도 사과의 껍질이 서서히 벗겨지고 있는 것 같아 화면이 선명하다. 나는 그를 보았다, 나의 애인, 비록 그는 줄곧 그의 뒷모습이었지만, 그의 몸은 내가 영원히 잊을 수 없는 물건이다.

나는 그가 사무실에서 데이터를 정리하는 것을 보았고, 그의 아내는 임신했다.

12, 필선

두 사람은 각각 한 손으로 두 손을 교차시키고 중간에 펜을 끼웠다.

펜촉으로 종이 한 장을 만지다

두 사람은 조용해졌다.

나는 신에게 너의 질문에 대답하라고 부탁하고 싶다.

너의 문제를 다시 생각해 봐.

두 손을 풀고 펜이 자연스럽게 움직이도록 하세요.

끝내고 싶을 때, 필선에게 감사하고, 손을 놓으라고 생각해라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움)

거의 없습니다. 이것은 일종의 전통적인 표현이다.

한 가지 주의할 점은, 사필선이 그를 돌려보내기 전에 두 사람은 손바닥을 놓지 않았다는 것이다. 내가 아는 한, 다른 요구는 없다.

접시선, 방법이 많으니 스스로 고르세요.

13, 역사 금지 게임 a:

한밤중에 밥 한 그릇을 들고 사거리에 향 세 자루를 놓다.

어두울수록 좋은 곳. 아무도 지나가지 않는 것이 가장 좋다.

그리고 향이 다 타 버릴 때까지 기다렸다가 밥을 먹어요. 왜냐하면 이때

쌀에는 이미 유령의 은기가 가득 차 있다.

그래서 ~ 곧 영계의 대문에 들어갈 수 있습니다.

14, 역사 금지 게임 b:

12 자정 이후에 음기가 강한 곳에 도착했을 때.

사고 현장, 묘지, 인가가 드문 곳

가슴을 지면에서 3 인치 가까이 유지하십시오.

가슴 앞의 가십은 남자의 양이다. 그와 윤을 빼다.

이때 주위를 둘러보면 주위에 좋은 형제가 한 무더기 있는 것을 볼 수 있다.

대담해, 해볼까?

그러나 나는 이 방법이 안전한지 아닌지 모르겠다. 보세요, 함부로 시도하지 마세요.

15, 사탕

진짜 단어는' 사탕인' 이고' 사탕인' 은 영어로만 번역된다.

게임 이야기:

옛날에 영국에 열 살 정도 된 어린 소년이 있었다. 그의 아버지는 그를 별로 좋아하지 않아서, 어린아이를 볼 때마다 증오의 눈빛으로 그를 바라보았다. 어린 소년이 아버지가 가장 좋아하는 가구를 훔쳐서 팔았다고 합니다. 너무 빨리, 그의 아버지는 살인자 두 명을 뇌물로 그를 괴롭히게 한 다음 편견이 있는 곳에 묻었다. 그래서 두 명의 살인자가 어린 남자아이를 호텔 밖의 숲으로 데리고 가서 그를 죽이려고 했다. 두 명의 살인자가 먼저 꿀을 그에게 쏟았고, 곤충의 갈증을 불러일으켜 그의 몸을 기어올랐다. 그리고 그의 사지가 분해되었고, 결국 그의 머리는 잘려 호텔 밖의 다른 곳에 숨었다. 어린 남자아이의 원한은 바로 그때부터 생긴 것이다. 。 。

"캔디맨" 출처:

어린 소년이 죽임을 당했을 때 온몸이 꿀로 가득 찼기 때문에 매우 달다. 그래서' 사탕인' 이라고 불린다.

게임 방법:

자정에 거울을 마주하고, "CandyMan" 을 다섯 번 말하고, 불을 몇 초 동안 끄고, 거울을 뒤돌아 보세요.

게임 결과:

그의 해체된 손이 거울에 나타나 너를 거울에 끌어들여 죽은 호텔 밖으로 뻗을 것이다.

그가 너에게 무엇을 할 것인지에 관해서는, 너 스스로 상상해라.

게임 성공률: 10%

하지만 0% 는 말할 수 없습니다. 만약 당신이 영혼/악귀를 모집할 수 있다면, 당신은 성공할 수 있기 때문입니다.

게임 사운드:

나는 몇 번 시도했지만 소용이 없었다.

16,' 정신의 법'

게임 이야기:

많은 사람들이 모든 사람 뒤에 정신이 있다는 말을 들었겠지? 이 게임은 네가 그를 볼 수 있도록 돕기 위해서이다. 나는 네가 본' 그' 가 좋은지 나쁜지, 너를 해치지 않을지 말할 수 없다. 모두가 다른 "정신" 을 만날 것이기 때문입니다. 하지만 한번 해보고 싶으시다면, 놀기 전에' 그' 를 만날 준비를 하세요.

게임 방법:

밀실 (창문이 없는 욕실) 에서 불을 끄세요.

거울을 마주하고 머리를 빗고 노래를 부르다.

반복: jabielata voumo deos skoto.

요점 1: 머리카락은 반드시 말려야 머리카락의 전류를 빗어 낼 수 있다.

둘째: 게임 중에 혼자 방에 있어야 하지만, 친구가 방 밖에서 당신을 기다리게 할 수 있습니다.

요점 3: 절대적으로 조용합니다. 특히 방 밖에 있는 분들은 더욱 그렇습니다. 말하지 마세요.

게임 결과:

계속 빗고, 계속 빗고, 너무 빨리 빗으면, 전기가 작은 불처럼 머리카락에서 나오는 것을 볼 수 있다.

네가 전등이 전혀 없는 밀실에 있는 이상, 그 작은 등불들은 네가 그를 볼 수 있는 방식이다.

처음에, 그 작은 불빛들은 네가 거울에 있다는 것을 반영했다. 다시 한 번 주의를 기울이면 거울 속에서 당신 뒤에 있는' 그' 를 볼 수 있다.

게임 성공률: 75%

이것은 성공률이 일반적인 게임으로 성공하기 쉽다.

게임 사운드:

처음 놀다가 성공했다. 이것은 무서운 시합이다.

나는 감히 다시 한 번 시도할 수 없다, 왜냐하면 내가 그를 보았을 때, 나는 매우 무서웠기 때문이다.

"떠 다니는" 예술

게임 이야기:

공기 중에 중력을 거슬러 떠다니는 상상을 해 본 적이 있습니까? 많은 사람들이 어렸을 때 생각해 본 적이 있다고 믿는다. 이것은 너의 꿈을 실현시킬 수 있는 게임이다. 통속적이고 이해하기 쉬우니, 정력만 있으면 된다.

게임 방법:

자정에 한 방에서 불을 끄지만, 한두 개 혹은 세 개 (소수) 의 손전등을 허용한다.

사람을 초대하여 (적어도 대여섯 명은) 큰 동그라미에 앉아 원 중간에 누워 있는 사람을 찾다.

만약 사람들이 한 바퀴 앉을 공간이 충분하지 않다면, 그들은 원 밖에 앉을 수 있다.

큰 동그라미의 사람은 손을 잡고, 동그라미 밖의 사람은 손을 잡을 필요가 없다.

준비가되면 조용히하고 눈을 감고 집중하십시오.

머리 속에서 다음과 같은 말을 반복해 주세요. 이름 (즉 원 가운데에 누워 있는 사람) 이 깃털보다 가볍습니다.

예: 눈이 깃털보다 가볍다고 생각합니다.

하지만 누워 계신 분, 마음에도 그렇게 말할 필요가 없습니다.

그/그녀는 조용히 잠만 자면 되고, 다른 일은 생각할 필요가 없다.

중점: 저자가 영어로 치는 이상 중국어가 성공하지 못하면 가능한 영어로 말하세요.

(이름) 깃털보다 가볍다

게임 결과:

원 밖의 사람들은 끊임없이 그 말을 반복하며, 분 안에 원 안의 사람들이 천천히 떠다니는 것을 볼 수 있다.

첫 번째 요점: 다른 사람이 눈을 감으면 책임자를 찾아 눈을 뜰 수 있기 때문이다. 그들이 떠다니는 것을 보면, 다른 사람이 눈을 뜰 수 있다는 것을 나타내기 위해 손을 가볍게 놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

두 번째 요점: 시작 및 유지 관리 시간은 사람마다 다릅니다.

세 번째 요점: 성공할 때 움직이는 사람들을 방해하지 마십시오.

게임 성공률: 90%

어떤 사람들은 불행하게도 10% 의 일원이 될 것이다.

하지만 많이 시도해도 성공할 수 있다.

작가가 친구와 놀 때 10 분의 1 은 정말 성공하기 어렵다.

그러나 계속 시도해 보았기 때문에, 결국 몇 센티미터를 뜨려고 했다.

작가가 놀 때 친구는 최대 20 ~ 30 센티미터까지 떠 있을 수 있다! Cm =CM

게임 사운드:

이것은 간단한 게임이다. 한 번에 5 분도 안 되어 놀다.

이 게임은 "초자연적 인" 것이 아니라 인간의 정신에 달려 있습니다.

이것은 안전한 게임입니다. 플레이 후 안심하십시오.

18,. "떠 다니는" 두 번째 기술

게임 방법:

놀이는 다 비슷하니 차이점을 말해 보세요.

세 명만 있으면 됩니다. 하나는 중간에 누워 있고, 다른 두 개는 한 바퀴 돌고 있습니다.

2 ~ 3 개의 녹색 촛불을 준비하고 불을 붙인 후 둘러주세요.

원 밖에 있는 두 사람이 정신을 집중하고 있다. 그들이 괜찮다고 생각할 때, 각 손은 두 손가락으로 가운데 있는 것을 가볍게 들어 올리려고 한다.

게임 결과:

놀랍게도, 그/그녀는 언급될 것 같다.

그것은 첫 번째 "떠 다니는" 방법과 같습니다.

게임 성공률: 80%

이 게임의 성공률도 높지만 주의력이 고도로 집중된 사람이 필요하다.

게임 사운드:

녹색 촛불을 사용해야 하기 때문에, 나를 흑마법처럼 느끼게 한다.

하지만 이 게임은 안전합니다. 안심하세요.

19, 믿거 나 말거나, 17 일!

1, 금요일 저녁에 손톱을 손질하면 실연을 초래할 수 있다.

2. 금이 간 거울을 보면 안으로 빨려들어간다고 합니다. 합병경에서 본 13 번째 얼굴의 눈이 닫혀 있다면, 그 사람은 곧 죽을 것이다.

3. 한밤중에 2 시에 거울을 보지 마세요. 그렇지 않으면 자신 이외의 사람을 볼 수 있습니다.

4. 수험 수치가 7 ~ 3 으로 나눌 수 있다면 반드시 합격할 수 있다고 합니다 (확률과 관련이 있는 것 같습니다).

5. 한 커플이 나무의 좌우 양쪽에 서서 사진을 찍으면 앞으로 반드시 헤어질 것이라고 한다. 결혼하더라도 이혼할 거예요.

6. 방 사방 벽에 포스터가 붙어 있으면 귀신에 더 쉽게 눌릴 수 있다고 한다. 유령이 방에서 나올 수 없기 때문입니다. 잠자리에 들기 전에 방 네 구석을 살펴보고 다시 자면 귀신에게 눌려 움직일 수 없다.

7. 욕실 천장의 네 구석에 귀신이 많다. 그들은 다른 사람이 머리를 감을 때 살인을 한다고 한다. (나는 서서 머리를 감는다 = =).

8. 영구차나 장례식을 보고 엄지손가락을 숨겨야 한다. 그렇지 않으면 부모가 비참하게 죽을 것이다. 어떤 사람들은 잠시 호흡을 멈추지 않으면 좋지 않다고 말한다. 자전거를 타다가 영구차를 본 사람이 있는데 엄지손가락을 감추기 위해 손을 놓았다. 결국 그는 차와 함께 쓰러졌다 = = | |).

9. 귀가 너무 간지럽다고 느끼면 다음날에는 좋은 일이 있을 거예요. 아침 왼쪽 귀가 간지러워요. 그날 좋은 일이 있어요. (어차피 좋은 일인 것 같아요 @ @).

10, 많은 사람들이 말을 할 때 갑자기 조용해져서 하늘에서 천사가 지나가는 것을 들었지만 악마가 지나가는 것이라고 말하는 사람들도 있다.

1 1. 머리카락이 긴 사람이 귀신을 더 쉽게 볼 수 있다고 합니다 (폴리 = =? ) 을 참조하십시오.

12. 만약 네가 밤에 벽에 등을 대고 공부한다면, 한 노부인이 벽에서 뛰쳐나와 학생의 등을 두 번 찍는다. 이번에는 절대로 뒤돌아 보지 마라, 그렇지 않으면 그녀의 머리가 잘릴 것이다.

13. 스무 살 전에는 귀신을 보지 않고 영원히 만나지 않는다. 마찬가지로, 만약 네가 스무 살 전에 귀신에게 눌려 본 적이 없다면, 너는 평생 가질 수 없을 것이다.

14, 꼬리가 짧은 고양이를 보면 실연한다. 만약 네가 토요일 오후에 검은 고양이 한 마리를 본다면, 나쁜 일이 발생할 것이다. 검은 고양이가 세 걸음 뒤로 물러서지 않는 것을 보면 안 좋은 일이 생길 것이다.

15, 손톱에 흰 반점이 있으면? 누군가가 너에게 원하는 선물을 줄 것이다.

16. 아침에 옷을 꿰매면 불길한 일이 일어날 것이다.

17, 9 시에 천장을 많이 쳐다보면' 쿵! "쿵" 하는 소리와 함께 묻지 않습니다. "누구세요? "응, 며칠 지나면 죽을 거야.

20. 위층이나 옆집에서 구슬이 땅에 떨어지는 소리를 자주 들으십니까?

최근 인터넷에서 누군가가 인터넷에서 조사를 한 것을 보았는데, 80% 의 사람들이 모두 들은 적이 있다.

주먹밥을 자주 듣는다. 처음에 나는 위층의 아이들이 구슬놀이를 좋아하는 줄 알았다.

매번 2-3 은 구슬이 땅에 떨어져 튕기는 것처럼 들린다. ...

매번 2-4 번 ... 그리고 한밤중에 들은 것이다. 무거울 것 같아요.

나는 잠을 늦게 자고, 보통 누워서 잠시 눈을 뜨고 잠을 잘 수 없기 때문이다.

예전에는 자주 들었다. 나는 5 층, 그 다음 6 층, 그리고 옥상에 산다.

위층에 아이가 있는데 이렇게 늦었는데 누가 구슬을 칠 줄 알아? 그 아이의 시대도 끝났다

또한, 요즘 아이들은 구슬을 가지고 놀고 있습니까?

그리고 때로는 마작 주사위가 떨어지는 소리도 들린다!

때때로 누군가가 그것을 끌고 있는 것처럼 가구가 움직이는 소리를 들을 수 있다!

사실이에요! ! ! 절대적입니다! ! ! 예전에도 어떤 원인인지 궁금했는데, 당시에도 별로 신경 쓰지 않았어요! 원인을 깊이 따지지 않았다! 하지만 인터넷을 통해 많은 친구들이 이런 내력을 알 수 없는 소리를 들은 것 같다는 것을 알게 되었습니다! ! ! 이것은 매우 이상하다. 전국이 이렇게 될까요? 이것은 개인적인 원한이 아닙니까? 그 이유는 무엇입니까?

심리학 설명:

다리를 짓는 데는 반드시 인재를 익사시켜야 하고, 건물을 짓는 데는 반드시 넘어져야 재난을 피할 수 있다. 모든 집과 다리가 무너질 것이기 때문에 요행으로 조난을 당해서는 안 된다. 인터넷에는 그 이상한 소리들이 다른 공간에서 죽은 영혼들이 내는 것이라는 말이 있다. 그들은 건물을 지키며 다시 태어날 수 없는 책임이 있기 때문에 건물 안에 있을 수밖에 없었고, 단 한 사람만이 구슬과 이삿짐꾼을 쳐서 적막한 시간을 보낼 수 밖에 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) ...

물리학의 설명:

시멘트 바닥에는 작은 구멍이 있고, 안에는 자갈이 있다. 위층에있는 사람들이 시끄러운 경우 (예: 어린이 달리기 또는 커플이 침대 운동을하는 경우), 큰 진동을 일으키면 자갈이 위아래로 뛰게됩니다.

또 바닥의 열팽창과 냉축에도 소리가 날 수 있다.

여름은 매우 더워서 낮과 밤의 온도차가 심하다. 낮 테라스는 직접 햇볕을 쬐고, 밤이 되면, 특히 자정 이후에는 온도가 내려가 소리를 낸다.

물리학에 대한 설명에 대해, 나는 건축업에 종사하는 사람들은 모두 믿지 않는다고 믿는다.