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JS 를 사용하여 자동 역할 추적 기능을 만들려면 어떻게 해야 합니까?

자바스크립트로 이 자동 추적 기능을 구현할 수 있습니다. 주요 단계는 다음과 같습니다.

1. 캐릭터 및 괴물의 좌표 위치 가져오기: JavaScript 의 getBoundingClient () 메서드를 사용하여 캐릭터 및 괴물의 좌표 위치를 가져옵니다.

2. 인물과 괴물 사이의 거리 계산: 두 점 사이의 거리 공식을 이용하여 인물과 괴물 사이의 거리를 계산합니다.

3. 캐릭터가 괴물 추적 범위 내에 있는지 여부를 판단합니다. 캐릭터와 괴물 사이의 거리가 특정 추적 범위보다 작으면 캐릭터가 괴물 추적 범위 내에 있음을 나타냅니다.

4. 캐릭터 추적의 이동 속도 설정: 괴물의 각 이동 속도를 설정하여 캐릭터를 향해 접근할 수 있도록 합니다.

5. 애니메이션의 각 프레임에서 추적 작업을 수행합니다. JavaScript 의 requestAnimationFrame () 메서드를 사용하여 애니메이션의 각 프레임에서 추적 작업을 수행합니다.

다음은 자동 추적 기능을 구현하는 방법을 보여 주는 예제 코드입니다.

//캐릭터와 괴물의 좌표 위치를 가져옵니다.

Var character rect = character.getboundingclientrect ();

Var monster rect = monster.getboundingclientrect ();

//캐릭터와 괴물 사이의 거리를 계산합니다.

Vardistance = math.sqrt (math.pow (characterrect.x-monsterrect.x, 2)+math.pow (chaath

//캐릭터가 괴물 추적 범위 내에 있는지 판단한다.

(거리 & ltTRACKING_RANGE) {

//문자 추적의 이동 속도를 설정합니다.

Varspeedx = (characterrect.x-monsterrect.x)/distance;

Var speedy = (character rect.y-monster rect.y)/distance;

//애니메이션의 각 프레임에서 추적 작업을 수행합니다.

함수 trackCharacter() {

//현재 캐릭터 및 괴물의 좌표 위치를 가져옵니다.

Character rect = character.getboundingclientrect ();

Monsterrect = monster.getboundingclientrect ();

//캐릭터와 괴물 사이의 거리를 계산합니다.

Distance = math.sqrt (math.pow (character rect.x-monster rect.x, 2)+math.pow (charact

//캐릭터가 괴물 추적 범위 내에 있는지 판단한다.

(거리 & ltTRACKING_RANGE) {

//괴물의 좌표 위치를 업데이트합니다.

Monster.style.left = monsterrect.x+speedx+"px";

Monster.style.top = monsterrect.y+speedy+"px";

//역할 추적 계속

Requestanimationframe (trackcharacter);

}

}

Trackcharacter ();

}