1. 경기가 시작되기 전에 양측은 서브권을 추측하고 승자는 서브를 하거나 서브를 받고, 서브를 받는 사람은 그라운드 선택권을 얻는다.
이 서비스는 이중 볼 교체 시스템입니다. 스코어가 10: 10 에 도달하면 2 점 차이로 승부가 결정될 때까지 1 구 대체제를 사용한다.
3. 서브권을 획득한 쪽은 첫 번째 서브자가 먼저 서고, 서브를 받는 사람은 첫 번째 서브를 받는 사람을 결정한 후 서게 된다. 서브 위치는 오른손잡이로 경기가 끝날 때까지 변하지 않는다.
4. 다음 경기에서 첫 선발이 확정된 후 첫 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.
5. 서브는 두 골 교체제로, 서브측은 서브권을 상대의 접서측에 양보한다. 서비스가 변경되면 원래 서버와 원래 비서버가 위치를 바꾸어 서비스를 받습니다.
서브를 할 때 탁구가 유효합니다.
7. 서브를 할 때 공은 서브자의 오른쪽 반과 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다. 탁구공이 다른 테이블 영역 (압선 포함) 에 부딪히는 것은 사구, 상대 득점이다.
8. 경기 도중 탁구 터치망은 스트라이크여서 효과적이다.
9. 경기에서는 탁구공이 두 번 연속 터치망 (터치망 후 탁구대에 떨어지지 않고 다시 터치망) 을 하여 사구를 위해 상대방이 1 점을 얻었다.
10. 서브할 때 탁구공이 먼저 네트가 아닌 서브측 탁자에 부딪히고, 서브를 받는 쪽 테이블 코너를 부딪쳐 스트라이크를 위해 공을 효과적으로 한다.
1 1. 경기 중 탁구 터치망은 스트라이크이고 효과적이다.
12. 경기에서 상대는 비그립으로 책상을 쳤고, 상대는 1 점을 받아 대결이 끝났다.
13. 경기에서 상대가 공을 잡기 전에 몸의 각 부분이 당구대에 닿아 움직이게 하고, 상대가 1 점을 얻어 대결이 끝난다. 쌍방이 1: 1 또는 2: 2 의 결승선에 도달했을 때, 어느 한 쪽이 5 점을 득점하고, 쌍방이 장소를 교환한다.
14. 다음 이닝부터 양측은 장소와 서브권을 교환하고, 서브를 받는 사람은 지난번 공을 잡은 서브자이다.
또한 혼쌍과 일반 복식은 모두 간격으로만 공을 잡을 수 있고, 한 사람은 연속 공을 잡을 수 없다는 것이 기본 규칙이다.
한 가지 더: 복식할 때, 선수가 타순을 잘못 쳐서 상대 1 점을 판정한다.