다음날 밤, 우선, 자구. 만약 당신이 죽지 않았다면, 이전 라운드의 대화에 따라 결론을 내리세요. 만약 누군가가 선지자를 점프하고 아무도 뛰지 않는다면, 만약 라이칸이 다음날 밤에 그를 죽이려 한다면, 보통 그를 구하기 위해서이다. 라이칸이 자살해서 약을 속일 가능성을 배제하지 않는다. 대사는 못하는 것이 없다. ) 을 참조하십시오
날이 밝으면 말을 하지 말고, 다른 사람의 말을 듣고, 어젯밤에 구한 사람이 진정한 선지자인지 판단해라. 때가 되면, 이때 신분을 폭로할 수 있다. 이 시점에서 기본적으로 선지자는 잠겨 있습니다. 먼저 하나를 던질 수 있습니다. 하지만 오늘 밤 여러분이나 선지자 중 한 명은 죽고, 다른 한 명은 라이칸일 가능성이 있는 사람을 잠그고, 셋째 날 밤에 독살할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언)
셋째 날 밤, 의심스러운 사람이 있어야합니다. 날이 밝으면 너의 임무가 완성된다. 만약 네가 죽지 않았다면, 너는 단지 평범한 사람일 뿐이다. 만약 네가 무언가를 의심한다면, 너는 투표를 통해 승리할 수 있다. 당신이 죽으면 늑대 떼의 연기를 감상하세요!
게임 목표는 일반적으로 촌민 진영 (모든 신과 민간인 포함) 과 라이칸 진영의 두 가지 주요 진영으로 나뉜다.
장내에 큐피드가 있다면 큐피드와 함께하는 상황에 따라 세 번째 캠프인 커플 캠프가 나타날 수 있다. (큐피드의 커플이 각각 좋은 사람과 라이칸, 즉 김로로 구성된 캠프: 늑대여행 사랑, 큐피드, 커플).
승리의 조건은 다음과 같다.
1 .. 촌민 캠프: 모든 라이칸과 커플 캠프 (있는 경우) 가 나왔습니다.
2. 라이칸 캠프: 도변국 승리의 조건: 다음 두 가지 조건 충족: ① 김루: 늑대여단 부부 출출; ② 모든 신이 나왔거나 모든 마을 사람들이 나왔다. 큐피드는 신도 시민도 아니다. 3. 진로: 늑대여행 커플캠프: 커플캠프를 제외한 모든 플레이어가 아웃됐다 (즉 도살도시).