회사 부서 연말 회식 행사 계획 1 1, 행사 계획
1. 활동 원칙: 잘 놀고, 잘 먹고, 직원들을 즐겁게 한다 (안전 1 위, 활동 2 위);
2. 활동 항목:
1) 특색 호텔 만찬, 대개인실 (20 명);
2) 테이블 예약: 테이블 2 개, 테이블 당 10 명;
주문기준: 테이블당 600 원, 술 포함, 예산 1.200 원;
2)KTV 노래
큐브 KTV 노래, 활동 시간 제어: 4 시간;
3. 활동 예산:
음식 1200 원+노래 1500 원+집에 가서 택시 요금 300 원;
총 예산 통제는 3000 위안이다. 1 인당 소비예산 150 원
4. 활동 조직:
3) 활동 조직 책임자: 황 만량, 황 슈 아이;
4) 행사일: 20xx 년 5 월 28 일 토요일 오후 18: 00 출발
5) 장소: 호텔: 이풍로 (산둥 고향); 쳉 난 제 1 국제 침몰 도시 쇼핑몰 (큐브 KTV)
6) 활동 규율: 참가자는 조직자의 안배를 받아들여야 하며, 제멋대로 팀을 떠나 단독으로 행동해서는 안 된다. 일이 있으면 반드시 관련 주최자에게 휴가를 내야 한다. 행사 기간 동안 직원들은 자신의 돈과 물품을 잘 보관해야 하며 잃어버리지 않도록 주의해야 한다.
둘째, 기타:
1. 행사가 끝난 후 직원들은 함께 택시를 타고 집으로 돌아갔다.
활동의 최종 해석은 회사가 소유합니다.
회사 부서 연말 회식 2 부 1, 행사 목표
각 부처 직원들 간의 이해를 증진하고, 회사의 응집력과 팀워크를 강화하고, 인문적 배려를 반영하고, 회사 기업 문화의 건설을 더욱 추진하기 위해, 모든 직원들이 진정으로 회사 대가족의 따뜻함을 느끼고, 모두의 오락성을 높이며, 동시에 모두의 조직능력, 공연능력 등 각 방면의 능력을 배양하여 모두의 창의력을 자극한다. 인적자원부는 특히 1 월 회식을 위한 계획을 세웠고, 이번 회식을 주선으로 경기 게임을 산재 해 게임 우승자에게 물질적인 상을 주었다.
둘째, 특정 프로세스
1, 행사 계획 초안은 인사부가 행사 홍보부로 제정했습니다.
2. 활동 초안을 연월일에 총지배인에게 보내서 심사 비준을 하도록 합니다.
3. 사장의 비준을 거쳐 이번 행사에 참가한 인원 목록, 요리 예비 방안, 월별 보너스 수상자, 이달 생일을 맞은 인원 목록, 만찬에 참석하지 않은 신인에 대한 통계를 진행한다.
4. 이달 아침 식사 장소를 정하고 게임 소품을 사서 상품을 준비하는 달 아침, 당일.
5, 저녁 식사 일 과정
1 1: 30 1. 회원들에게 우리 회사에서 기다리라고 합니다. 2. 차를 우리 회사 아래층에서 기다리라고 합니다.
13: 00-13:15 컬렉션 출석.
각 부서의 업무 안배와 위생 청결.
13: 40-15: 00 모든 직원이 정시에 회사를 떠나 지정된 저녁 식사 장소에 집합한다.
15: 00--15:151.추출된 번호에 따라 앉습니다. 2. 서로 알아보세요.
15: 20-15: 40
1, 7 월 수상자 발표.
2. 그를 무대에 올려주세요. 부하 부서장이 7 월 보너스를 지급합니다.
3. 수상자의 증언
15: 45-15: 551.지난 주 신입 사원 명단 발표.
2. 신인은 자기 소개를 하고 연설을 합니다.
16: 00-16: 20
1, 이번 달 생일 명단을 발표합니다.
2.' 생일노래' 를 부르고 케이크를 밀어요.
3. 그들에게 무대에 올라 강연한 후 함께 케이크를 자르라고 부탁한다.
4. 각각 3 점씩 8 개의 상을 받습니다.
16: 30-17: 30 게임 시간 게임이 양 구이 시작, 마지막 이닝 테이블.
17: 30–20: 00
1, 저녁 식사가 본격적으로 시작됩니다
2. 그 달의 생일 파티는 테이블마다 케이크를 나누어 준다.
17: 45-18:15
1. 사장은 현장 직원을 위해 8 가지 상품을 수여했다. 낮음부터 높음까지.
2. 사장님 연설 19: 00 비가 오면 모닥불 파티가 음향장치가 있는 공연으로 바뀐다.
20: 00 행사가 끝나고 모든 인원을 돌려보내도록 안배하다.
셋째, 게임 내용
1,' 사랑' 자 대회 게임 수 추첨에 따라 두 그룹의 사람들이 각 그룹 10 에 참가하기로 했다. 게임 규칙은 참가자들을 A, B 조로 나누어 듀엣 경기에서 각각 한 곡씩 부른다. "사랑" 이라는 단어는 반드시 최후의 승리까지 견지해야 한다. 게임 경품 * * * 10 승자는 각각 9 개의 프로폴리스 비누를 받았고, 팀이 기여한 1 멤버는 98 원 1 비누 한 덩어리를 받기로 선정됐다.
2. 국기 게양 게임에 참가하는 인원수는 이 게임에 참가하지 않았다. 나머지 추첨은 두 그룹, 각각 다섯 명, 팔다리에 작은 깃발 네 개를 묶기로 했다. 게임 규칙 비밀번호 홍기, 황기, 녹색기, 홍기, 파랑기. 그런 다음 임의로 조합해서 구령을 몇 개 외치면 모두의 손발이 어지러워지고 동작이 잘못되면 탈락한다. 비밀번호는 10 부터 15 까지입니다. 모든 비밀번호가 끝난 후 플레이어가 가장 많은 팀이 이겼다. 게임 우승자의 화산 진흙 비누는 5 위안이다.
풍선 게임 소품: 6 명의 플레이어 3 개의 풍선. 모든 참가자는 게임에 참가할 수 있습니다. 게임 규칙에 따르면 참가자는 세 그룹으로 나뉘어 세 팀으로 나뉜다. 팀당 약 16 명. 모든 사람은 등을 등 뒤에 두고, 첫 사람부터 시작해서 머리와 몸으로 풍선을 잡고 하나씩 다음 사람에게 전달한다. 풍선이 전송 중에 압착되어 깨지거나 바닥에 떨어지면 첫 사람부터 다시 전송해야 합니다. 먼저 전송을 완료한 팀이 이겼다. 풍선이 전송 과정에서 세 번째로 떨어지면 탈락한다. 게임 경품 당첨자 수는 16 으로 당첨자는 8 쌍의 48 원짜리 발양말과 8 개의 48 원짜리 화산비누를 받았다.
넷. 활동예산
식비: 500 원/테이블음료는 따로 계산하겠습니다.
예상 지출: 약 1000 원.
회사 부서 연말 회식 행사 3 부 1, 행사 링크:
섹션 I: 스타일 디스플레이 (다른 기간 동안 전체 참여)
두 번째 부분: 꿈에 영향을 미침 (다른 조직과 부서의 대표)
섹션 iii: 따뜻한 순간 (전체 참여)
둘째, 저녁 식사의 세부 사항:
(1) 스타일 데모 링크
1. 조직 배치: 연구소 통합관리부, 설계부 (설계부 사무실, 하르툼 사무실 직원들은 자유롭게 가입할 수 있음) 4 개 전문팀, 시장부, 개발부, 연구부 6 개 팀을 기본 단위로 각각 한 개의 프로그램을 제작한다.
콘텐츠 요구 사항: 프로그램 유형 및 참가자 수는 제한되지 않습니다. 개별 프로그램은 10 분을 넘지 않으며, 출전 순서는 이날 추첨을 기준으로 합니다.
3. 활동 목적: 우리 각 부서와 전문단체의 일상 업무와 생활에서의 풍채를 충분히 보여 주고, 모두가 서로를 더 잘 이해할 수 있도록 합니다.
4. 선정 원칙: 6 개 기본 단위 중 각각 1 사람을 심사위원으로 선정하고, 심사위원 자주심사, 10 점수제, 점수를 더한 방식으로 그날 밤 최고의 풍모상을 선정한다.
채점 방법: 공개 통계와 결합 된 채점 양식 배포;
6. 상 설정: 1 있음 1, 2 등상 2 개, 3 등상 3 개;
7. 경품 배정: 승리팀의 모든 참가자는 경품을 받고, 1 상금은 200 원 정도입니다. 이등상 약 150 원; 3 등상 약 100 원.
8. 행사 기간: 보통 1 시간 정도 걸립니다.
9. 주의사항: 본 행사에는 의류 소품, 배경음악 등이 포함됩니다. , 참가 단체가 스스로 미리 준비해야 한다.
(2) 충격 꿈의 링크:
1. 조직 배치: 여전히 위의 6 개 팀을 기본 단위로, 팀당 1 명, 6 명의 대원이 자유롭게 2 개 팀으로 결합되고, xx 를 자신의 방식으로 자기측에 가입하도록 초청하여 4 인 분대를 구성하며 각각 홍군과 더 블루스 () 라고 부른다. 동시에 무대 아래 사람들은 각 조직이 대표하는 집단에 따라 최종적으로 두 가지 범주로 나눌 수 있다.
2. 내용 요구 사항: 활동은 지능대회, 활력대회, 협력대회, 단결경기의 세 단계로 나뉜다. 퀴즈 단계에서 종목은' 논기경마' 라고 불렸고, 두 팀의 원장은 각각 천리마 1 ~3 을 했다. 경기가 시작되기 전에 두 팀의 전파 선생님은 상대방의 천리마를 위해 제목을 선택하는데, 제목은 전문 지식, 스타일, 스타일 세 종류로 나뉜다. 생명력 경쟁 단계에서 종목의 이름은' 압도적' 이다. 각 팀은 농구공을 배정하고, 각 팀마다 두 팀이 등을 맞대고, 중간에 농구를 한 개 놓고, 종점 두 사람은 같은 방법으로 출발점으로 달려가 가장 적은 시간을 들여 승리한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀명언) 경기할 때 농구는 각 팀의 선수 뒤에 놓아야 한다. (바닥에 떨어지면 주워도 된다.) 협동경쟁 단계에서 종목은' 논노구교' 라고 불리며, 거리는 20 미터는 다리, 판지는 다리' 판' 이라고 불린다. 네 명의 대원은 앞뒤로 서 있었고, 각 사람의 발밑에는 판지가 놓여 있었고, 네 번째 대원들은 다섯 번째 판지를 들고 있었다. 경기가 시작되면 네 번째 선수는 첫 번째 선수가 판지를 받고 앞에 놓고 밟을 때까지 다섯 번째 판지를 앞의 선수에게 차례로 건네준다. 그리고 뒤에 있는 대원들은 차례대로 앞의 판지를 밟았고, 마지막 대원들은 그 후의 판지를 들고 같은 방식으로 앞의 선수에게 넘겨주고, 마지막 선수가 손에 판지를 들고 결승점을 통과할 때까지 계속 전진했다. 즉 경기가 끝난 것으로 간주된다. 경기할 때 판지를 빼놓을 수 없도록 요구하고, 앞의 선수에게 순차적으로 전달해야 하며, 판지와 판지 사이에 적절한 거리를 유지해야 하며, 선수가 전진할 때 지면에 닿지 않도록 해야 한다. 마지막 선수가 골판지를 들고 결승선을 넘을 때까지 경기가 끝난 것으로 간주된다. 단결전 단계에서 종목은' 동주공제' 라고 불리며 각 팀마다 판지로 만든 신발 한 켤레, 네 명이 신었다. 결승선을 통과한 첫 번째 사람은 승자로 여겨진다. 경기 도중 누군가가 신발을 망가뜨리기 위해서라면 실패로 간주된다.
3. 활동 목적: 활동을 통해 팀의 응집력을 높임으로써, 여러분은 쉽고 유쾌하게 대상을 칠 수 있습니다.
4. 선발원칙: 세칙에서 각 단계의 선발 방식을 확정했다. 이 단계의 모든 활동은 충격 꿈의 계단이다. 매 이닝 이닝 때마다 자신의 팀에 50 위안의 드림펀드를 축적하고, 결국 누적된 드림펀드 수에 따라 각 그룹 직원들에게 동등한 가치의 선물을 증정한다.
5. 상 설정: 50 원, 100 원, 150 원, 200 원 드림펀드 설립.
6. 경품 배정: 단체 드림 펀드의 축적에 따라 상응하는 선물을 교환한다.
7. 행사 기간: 보통 1 시간 정도 걸립니다.
8. 참고: 이번 행사에 관련된 각종 소품은 조직위원회가 미리 준비해야 합니다.