학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 체육활동의 전개를 더욱 추진하고, 체육활동의 분위기를 촉진하고, 학생회 부문의 응집력을 강화하고, 신세대 대학생의 활력과 경기 열정을 과시하다.
둘째, 활동의 목적
공과 친구를 사귀고, 교류를 촉진하고, 몸을 튼튼하게 하고, 조화로운 캠퍼스를 건설하다.
셋째, 주최자
태원 과학기술대학 학생회
동사 (verb 의 약어) 활동 시간과 장소
경기는 4 월 15 부터 20 × × 년 × 월 × 일 × 월 × 일 × 일 × 월 × 일 × 월 × 일 × 월 × 일 × 월
자동사 참가자
태원 과학기술대학 학생회 각 부.
일곱, 그룹화 방법
각 부 대표가 추첨하여 결정하다.
여덟, 경쟁 형식
토너먼트, 각 부문 추첨 순환전, 결승에 진출한 후 추첨 토너먼트를 합니다.
아홉. 경기 규칙
1. 경기 기간 동안 날씨가 경기에 적합하지 않으면 경기 일정이 바뀌고 다른 경기 시간은 변하지 않는다.
2. 각 부서가 경기에 참가할 것이다. 팀은 인솔자 한 명과 12 명의 선수로 구성되어 있다. 대원은 반드시 학과 동창이어야 한다. 팀장은 반 구성원의 서명, 협상, 연락 등 모든 일을 전적으로 책임진다.
3. 경기는 전후반, 매 반 30 분, 중간 휴식 15 분으로 나뉜다.
4. 전반전 시구 후 후반전이 교체 서브규칙으로 바뀐다.
5. 경기에서 반마다 누적 반칙이 7 회 이상이며 상대는 두 번의 페널티 킥을 받을 수 있다.
6. 경기 내내 누적 반칙을 다섯 번 한 선수는 퇴장당할 것이다.
7. 전체 경기, 팀당 5 회의 일시 중지 요청 기회, 전반전 2 회, 후반전 3 회. 일시 중지 시간은 30 초입니다. 사람을 바꾸는 데는 제한이 없다.
8. 만약 경기에서 일시 중지 또는 교체 요구가 있다면, 해당 반의 인솔자만이 스코어대에 가서 요구를 할 수 있다. 그런 다음 스코어 카드 직원은 심판에게 일시 중지 (또는 교체) 를 요청합니다. 심판은 특별한 일시 중지가 있을 수 있으며, 인솔자와 그라운드 선수는 심판에게 직접 일시 중지를 요구할 수 없다.
9. 참가 부처는 통일된 옷차림을 하고, 번호가 있으니, 두 팀은 달라야 한다.
10. 선수는 선수정신을 반영하지 않는 반칙 동작을 한다. 예를 들면 사람을 때리는 것과 같다. 이런 상황이 발생하면 선수는 퇴장당할 것이다. 만약 문제가 있다면, 그들 반의 기권 게임에 따라 처리할 수 있다.
1 1, 타이머가 경기 종료 신호를 보내면 경기가 끝납니다. 경기 시간이 끝나기 전에 을 던지고, 신호가 앞 공을 공중에 띄우면 효과가 있다.
12 기권: 경기가 시작될 때 한 팀이 5 명 미만이면 경기가 시작되지 않을 수 있습니다. 경기 시간 15 분 후, 만약 그 팀이 도착하지 않았거나 아직 5 명 미만이면, 심판은 그 팀을 기권하고 상대 팀이 이긴다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.
13. 경기 중 부상을 당한 선수가 있다면 즉시 경기를 중지하고 관련 직원에게 가서 상처 처리를 해야 한다. 상황이 심하면 즉시 교의실로 보내주세요.
14. 경기에서 우리는 심판, 직원, 상대, 팀원을 존중해야 한다. 경기장 심판은 경기의 최종 판결권을 가지고 있다.
15. 이번 농구 경기의 경기 규칙은 중국 농구협회가 최근 제정한 경기 규칙에 따라 집행된다.
16. 주최자는 최종 해석권과 판결권을 가지고 있다.
X. 상 설정
우승, 준우승, 계군이 있을 것이다.
1 등상: 300 2 등상: 200 3 등상: 100.
인력 충원 및 자원 배분
첫째, 직원 배치
1, 방송국은 이번 행사의 사전 홍보와 경기 홍보를 담당하고 있습니다.
2. 국제연락부는 이 활동에 필요한 자금을 마련할 책임이 있다.
3. 홍보부가 이번 행사를 담당하는 포스터와 현수막.
4. 체육부와 학생회 부서에서 이번 행사를 담당하는 인원 배치. 각 경기장에는 심판 1 명, 보조심판 1 명, 스코어 2 명, 타이머 1 명, 사이드 직원 3 명 (질서 유지 2 명, 의료진 1 명) 이 있다.
둘째, 자원 배분
(a), 활동에 필요한 자재 및 장비:
이름 수량 주석명 수량 주석
경기용 공 4 개
휘파람 6
스코어 카드 4
스톱워치 4 원
포스터 4 장
삼면기
일부 경기 용지
6-in-6 컬러 분필
직원 4 상자 물과 의료용품 한 상자.
인터넷 5 대 준비금 100
(ii) 활동 예산:
경기용 공 320 원
휘파람 30 원
스코어 카드 100 원
직원은 물 60 위안을 사용한다.
의료용품 120 원
경품과 증명서 1200 원
* * * 위안: 1830.
과격하다
I. 활동의 목적
새해 초부터 학생회 각 부처 간 소통을 강화하기 위해 학생회의 응집력과 협력정신을 강화하고 학생회의 정신문화생활을 풍요롭게 했다. 우리 학과는 학생회의 혼합 농구 경기를 조직할 계획이다.
둘째, 활동 조직위원회 목록
행사 조직위원회: 유모, 종모, 유모, 이모
셋째, 경기 시간
시간: 20×× 년 2 월 24 일 정오 12, 2 월 25 일 정오 12.
넷째, 경기장
장소: 체육관 옆 농구장
동사 (verb 의 약어) 참가 방법: 경기는 ABCD, AVSC, BVSD 의 네 그룹으로 나뉜다. 각 그룹은 추첨을 통해 세 그룹으로 나뉜다. 플레이어는 학생회 내부 멤버여야 한다.
여섯째, 경쟁 시스템:
1, 5 대 5 의 형식, 장내 3 남 2 녀.
2.A 와 C 사이의 승자. VSB 와 D 사이의 승자가 1 등을 결정했다.
일곱째, 게임 시간 제어:
경기는 4 절로 나뉘어 각 절 12 분으로 나뉜다. 1 절과 3 절에는 3 분의 휴식 시간이 있고, 2 절에는 5 분의 휴식 시간이 있다. 매 절마다 30 초의 정지가 있고, 정지시간은 멈추지 않는다.
여덟. 게임 규칙
1, 남자는 국제 최신 농구 규칙을 엄격히 준수합니다.
2. 여학생은 처음 3 절까지만 칠 수 있다.
3. 여자는 남자를 막을 수 있고, 남자는 여자를 막을 수 없다.
4. 농구는 여자 손을 한 번 이상 거쳐야 한 번의 공격을 완성할 수 있다.
5. 여자 2 점은 3 점, 3 점은 4 점입니다. 시투는 3 점을 맞추지 못했지만 바구니 광주리에 부딪쳐서 2 점을 받았고, 페널티 킥은 맞추지 못했고, 한 점도 얻지 못했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도전명언)
아홉, 상 설정