난로석 전설 k 신이 우승한 벽전카조.
카드 데크 상세 정보
난로석 전설 k 신 우승 카드 그룹 추천
싱글 카드 분석
1 .. 사이클론 컷/타르:
A) K 신은 1 회오리 바람 컷 2 타르입니다.
B) 기타에는 1 타르가 있고, 회오리바람 분리기 2 개가 있습니다.
C) 이것은 모두 속공에 관한 것이고, tar 의 장점은 제어판을 하는 임무가 더 원활하다는 것이다.
펀치/투옥/법률 위반:
A) 2 개의 슬럼스가 표준으로, 카드를 확인하면 속공을 하는 것이 더 좋다.
B) Dell 은 포로를 데리고 사냥꾼/해적/메디브/성기사를 상대로 일했다.
C) 뇌작나 1 파법, 주로 사냥꾼/성기사/목사를 때린다.
D) 죄수와 범법은 환경패로 자신이 처한 환경에 따라 자유롭게 선택할 수 있다. 단점은 끼기 쉽다는 것이다.
3. 방패격막/갑옷시법자/방패사나운/전투분노:
A)K 부시는 65438+2 발 바퀴의 0 범위입니다. 손톱을 접는 것이 더 쉬워서, 두 개의 노여움이 돈을 벌었다.
B) 옵션은 2 보호막, 1 보호막 또는+1 갑옷시법자, 안정적인 10 보호갑이 2 카드를 넘습니다. 방패는 방패에 세게 맞춰져 있다. 그렇지 않으면 변신 후에도 여전히 막힐 것이다.
4. 혈발/난투:
A) 국내 앵커는 혈발이 없는 것 같고 구유는 모두 회오리 바람/혼란/방패가 맹렬하다.
B) K 신 1 정말 대담하다. 좋은 점은 카드가 없다는 것이고, 나쁜 점은 엔조스와 싸우는 것이 위험하다는 것이다.
더러운 마우스 (토론 포인트):
A) 더러운 쥐는 법사/내전에서 기효가 있다.
B) 임무 도둑을 놀 때는 유효하지만, 다음 몇 가지는 토론점이다.
첫째, 처음 5 회 요금이 더러운 쥐를 발견할 확률입니다.
둘. 더러운 쥐가 손패를 뽑을 확률.
셋. 임무 도둑은 항상 불씨를 가지고 다니는데, 조만간 임무를 완성할 것이다.
더러운 쥐가 있어도 도둑이 되어도 손해를 본다.
동사 (verb 의 줄임말) 전투법사/내전/임무도둑의 승률과 전투사냥꾼의 승률.
6. 기타 도끼/참수/어사망 파손/고통/시체귀신/석구/고베/헌납용/큐레이터는 모두 표준이며 기본적으로 논란의 여지가 없다.
임무 휴가 카드
A) 사냥꾼만 머물지 않기로 결정할 수 있다.
B) 다른 직업에는 기본적으로 두 가지 형태가 있는데, 너는 임무를 남겨야 한다.
C) 토론 포인트: 도둑을 때리고 머물고 싶니?
첫째, 일부 선배 공략은 보존해야 한다.
둘. Dell 의 주장은 참고할 만한 가치가 있습니다. 도둑이 잃어버린 시간과 임무가 완료되었는지 생각해 보십시오.
게임 분석
1 .. 전사: 도끼/좀비/돌 부두/타르를 찾아라. 그렇지 않다면, 당신은 그 네일 아티스트와 함께 있을 수 있습니다.
A) 불법 복제:
첫째, 전제는 욕심을 내서는 안 되고, 해결할 수 있으면 해결한다. 그를 피우라고 부르다 1 부르다 1.
둘. 논의해야 할 몇 가지 상황을 들어 봅시다.
1 .. 상대방이 폴리나 하하+패치로 날아가고 있습니다.
A) 내 손에는 도끼가 있지만 좀비/회오리바람은 없다. 나는 그것을 자르는 경향이 있다.
B) 회오리 바람이 시체를 죽이면 상대가 3 원 또는 3 원 다음 라운드를 지불한다. 회오리바람이 죽이면 안전하다.
C) 판매하는 경향이 있는 주조공 외에는 수중에 아무것도 없다.
2. 다음 물고기를 남기지 않고 그물을 깨뜨리지 않습니까?
셋. 해적판 전쟁이 특별히 허튼소리가 아니라면 기본적으로 우세하다. 물론, 나는 5 달러에 여러 번 참수된 적이 있다.
내전:
I. 가능한 한 빨리 임무를 완수하면 주조사가 기회를 가지고 못을 접을 수 있다. 8 시마다 내전갑의 우선 순위는 조개기 1 포만큼 중요하다.
둘. 석구는 장면에 따라 우선 순위가 낮거나 다음 몇 라운드가 순서대로 갈 수 있다는 것을 발견했다.
셋. 만약 상대가 끼면, 큰 괴물을 우선적으로 선택하여 혼란을 방지한다. 상대방이 연속 사격을 하고, 우리도 연속 사격범이다.
넷. 848 용, 너무 욕심을 부리지 말고 내릴 수 있으면 내리세요. 임무 진도가 우선이에요.
기사: 위의 그림에 카드를 남겨주세요.
A) 속공/어부 타기: 해적이 때리면 1 어부를 해결할 수 있다면 1 을 해결한다.
B) 나이키:
첫째, 작업 진행 속도를 높입니다.
둘. 석구는 상대에게 3 개 1 1 을 주는 226 을 찾아 신비한 바퀴를 상대방에게 걸어 놓는 목적을 달성하기 위해 찾았다.
셋. 변하면 끌 수 없다. 현장을 청소하고 섹스를 하려고 노력하다.
넷. 세그먼트 나이치가 너무 많아서 맹공 1 카드 또는 해리슨을 고려해 볼 수 있습니다.
동사 (verb 의 줄임말) 는 상대방이 현기를 걸어놓은 상태에서 저공격 괴물로 얼굴을 만져 본다.
자동사는 혼란을 남기고 은조를 막지만, 보통 은조는 두 괴물만 부활시킨다.
3. 사냥꾼
A) 카드를 위와 같이 유지합니다.
B) 4 륜 조련사 예방. 특히 쥐와 늑대 외할머니는 올려놓는 것을 싫어한다.
C) 코뿔소는 반드시 해결해야 하고, 반드시 해결해야 할 수도 있다.
D) 상대방이 이중 살인을 완료 할 때까지 고수하십시오. 8 비용 후, 우리의 장점이 될 것입니다.
4. 도둑
A) 도둑이 걸렸는지 확인합니다.
B) 내 카드는: 죽은 그물을 찾아 마구 때리는 것이다. 너는 작은 도끼 한 자루를 남길 필요가 없다
C) 카오스 배럴 해결 1 파, 848+ 어사망 파괴 1 파 계산 게임에서 도적을 견지한다.
D) 우선 순위 요금. 우선 유료입니다. 우선 유료입니다.
5. 마스터링
A) 잘 치지 않는다. 초기의 작은 괴물은 모두 벗어날 수 없고, 쉽게 피를 흘릴 수 있다. (어차피 상대방이 홍룡스프레이라고 생각하지 마라.) 그래서 작은 도끼, 돌무더기, 타르를 찾습니다.
B) 주조 네일 아티스트를 팔지 말고 기회를 잡아 닦아라.
C) 임무를 완수한 후, 네가 지불할 수 있는지, 쉽게 바꾸지 말아야 한다.
6. 목사님
A) 작은 도끼, 돌 부두, 아스팔트를 찾는다. 너는 구울을 찾아갈 필요가 없다.
B) 혼란 속에 머물면서 은조의 파도를 해결하다.
C) 가능한 한 빨리 임무를 완수하다.
7. 다른 샤먼과 드루이가 하는 게임은 많지 않고, 마술사도 거의 만질 수 없어 군말을 하지 않는다.
단락의 시작으로 돌아가서 모두가 자신의 경험과 견해를 말할 수 있기를 바랍니다.