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왜 다섯 바둑을 둘로 둘 수 없는가?

오자 바둑은 사용하기 쉽고, 노소 모두 적합하고, 재미있고 매혹적이다. 많은 사람들이 괜찮을 때 친구들과 놀기를 좋아한다고 믿는다. 다음은 바둑이 쌍삼이 될 수 없는 이유이다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다. 독서를 환영합니다!

왜 다섯 바둑을 둘로 둘 수 없는가?

오자가 바둑을 둘 수 없는 것은 손의 금지 때문이다. 손 금지 규칙이 없다면, 쌍삼이 될 수 있다.

보통 민간에서 노는 바둑은 모두 매우 정규적이지 않고, 보통 손을 금지하지도 않는다. 기본적으로 정규 경기에서만 금기를 채택한다.

오자 바둑이 금지된 것은 첫손 (검은 쪽) 의 우세가 너무 크기 때문이고, 금수는 첫손 (검은 쪽) 의 우세를 약화시키기 위해 첫손과 두 번째 손의 차이를 균형잡히기 위해 태어났기 때문이다.

쌍삼 () 이라는 전문 용어는' 삼삼 ()' 이라고 불리며, 삼삼금지수 () 라고도 하는데, 이는 한 덩어리가 검게 떨어져 동시에 두 개의 활세를 형성할 수 있다는 뜻이다.

여기서 특별한주의를 기울여야 할 점은; 흑측이 버린 바둑말은 반드시 두 바둑말의 조합이어야 한다. 살아 있는 3 의 일부일 뿐이 아니다.

살아있는 3 은 다음 조각이 살아있는 4 를 형성할 수 있는 기본 형태를 가리킨다. 예를 들어, 점프 라이브 3, 라이브 3 도 라이브 3 에 속한다.

쌍삼금지수, 쌍사금지수, 장동금지수가 있습니다.

바둑은 나라마다 이름이 다르다. 예를 들어 일본인들은 이를' 중장년기' 라고 부르는데, 이는 중장년층의 생리적 특성과 사고방식에 적합하다는 뜻이다.

바둑에는 어떤 기교가 있습니까?

1. 기울기 검사:

1, 장별: 블랙 3 Go J 10.

(1) 흰색 4 H 10 을 취할 때: J8 균형; G9, G 1 1 블랙은 적합하지 않습니다. I7, I8, K7 블랙은 실패할 것이다. 백4 는 강방할 때 균형점이 하나밖에 없어 실전에서는 당연히 백으로 제거되기 때문에 일본 프로경기에서는 롱스타 배치가 거의 나타나지 않는다.

(2) 백4 H9 시: G9, I8, I 10, I 1 1, J8, J9 균형.

(3) 화이트 4 ~ I7 시 H 10, I8, I 10, K9 균형.

(4) 화이트 4 H 1 1 시 I8, I 1 1, J8, J9 균형.

2. 하월: 블랙 3 부터 J9 까지. (서악은 이 국을 가리킨다)

(1) 흰색 4 에서 I8 까지 검은 체스 I7 이 이깁니다. H 10 과 J8 블랙이 유리합니다.

(2) 화이트 4 ~ J8 시: H 10 흑방이 이긴다. H7 과 K7 블랙은 유리합니다. I7 과 I8 의 균형.

(3) 화이트 4 가 K8: H7, H 10 을 가면 I7 이 블랙사이드를 이긴다.

(4) 화이트 4 ~ H7 시: I 10, J8, J 10 흑승; I7 양쪽이 모두 균형이 잡혀 있어요.

별: 블랙 3 J8 로 가세요.

(1) 흰색 4 에서 I8 까지 검은 바둑 I7 이 이깁니다. H9, I 10 블랙이 유리합니다.

(2) 화이트 4 는 H7 을 가고, I7 은 블랙사이드를 이긴다. I 10, J9 블랙 혜택; I8.

(3) 화이트 4 ~ I7, I8 블랙이 이긴다. H7, I 10 블랙이 유리합니다.

(4) 백4 가 H6 을 가면 I8 과 J9 가 이긴다.

4. 수월: 블랙 3 J7 로 갑니다.

(1) 백4 가 I5 에 가면 G8 과 I6 이 이긴다. G9, I 10 블랙이 유리합니다.

(2) 백4 가 J8 을 걸을 때 I7 과 K7 이 이긴다. H 10 블랙 좋아요.

(3) 흰색 4 에서 H7 까지 I6 과 J6 이 이긴다. I8 블랙 괜찮네요.

(4) 화이트 4 부터 I7 까지 H6 과 I6 이 이긴다. I8 양쪽 모두 균형이 잡혀 있습니다.

5. 유성: 블랙 3 J6 가.

(1) 백4 가 G9 를 걸을 때: J9 균형; J8 블랙은 불리하다. H6, H9 블랙은 실패할 것이다.

(2) 백4 가 I7 로 갈 때, I6, I8 과 균형잡힌 것이다.

(3) 흰색 4 ~ G8, J7 은 너무 어둡다. H9 와 J8 의 균형; I7 블랙이 예쁘지 않아요.

(4) 백4 가 H9 를 걸을 때 I7 과 J9 가 이긴다. J8 블랙이 예쁘지 않아요.

악운: 블랙 3 은 I8 로 갑니다.

(1) 화이트 4 ~ J8 시: H 10 블랙 승리; G9 와 K7 블랙은 유리합니다. J9 양쪽 모두 균형이 잡혀 있습니다.

(2) 화이트 4 가 H7: G 10 블랙을 가면 이긴다. G9 블랙 괜찮네요.

(3) 흰색 4 ~ G8, H7 흑필승; G 10 및 J9 블랙이 유리합니다. H9 와 J7 은 균형이 잡혀 있습니다.

(4) 화이트 4 가 H9, G8, J8 을 가면 이긴다. G7 균형; H7 블랙은 넘어지기 전에 걷는다.

푸악: 흑도보 I7. 이것은 경사 정지 중 가장 강한 시작이다. 사실 내가 많이 말할 필요는 없다. 각종 바둑 스펙트럼은 모두 상세한 소개가 있다. 하지만 이 레이아웃을 선택하면 제 3 수에서 백기는 교환을 요구할 것이다. 검은색은 스스로 무덤을 파는 것과 같다. ) 을 참조하십시오

(1) 흰색 4 부터 G9 까지 J7 과 J8 이 이깁니다. J9 블랙이 유리합니다. H7 과 H9 의 균형; J6 블랙은 좋지 않습니다.

(2) 화이트 4 가 H7, G9, J6, J8 을 가면 이긴다.

(3) 백4 가 갈 때 G9, I6, J6, J7 이 이긴다.

(4) 백4 가 J6 을 받으면 G8, G9, H9, H 10 이 이긴다.

8. 블루월: 블랙 3 가 I6 으로 갑니다.

(1) 화이트 4 가 I 10 을 걸을 때 H7 흑장기가 이긴다. G9 블랙이 유리합니다. H6 양자 균형; I8 블랙이 예쁘지 않아요.

(2) 화이트 4 는 J8 을 가고, H7 블랙은 이긴다. H 10 과 K7 블랙이 유리합니다.

(3) 화이트 4 가 H9 를 가면 G9 가 블랙사이드를 이긴다. J9 블랙 괜찮네요.

(4) 화이트 4 가 G9 를 가면 블랙 체스 J7 이 이긴다. J9 와 K8 블레이크가 좋아요.

9. 은월: 블랙 3 H7 로 갑니다.

(1) 화이트 4 가 H9 를 가면 G9 가 블랙사이드를 이긴다. I7 과 J9 의 균형; I8 블랙은 타락하기 전에 걷는다.

(2) 백4 가 H6 에 가면 G8 과 I8 이 이긴다.

(3) 화이트 4 가 G8 에 가면 H6 과 I8 이 이긴다.

(4) 백4 가 G9 를 걸을 때 H9 와 I8 이 이긴다.

10, 스타: 블랙 3 H6 으로 갑니다.

(1) 화이트 4 가 H9 를 가면 G9 가 블랙사이드를 이긴다. I7, J6, J8, J9 균형.

바둑 경기 규칙의 과정은 무엇입니까?

게임 규칙:

1. 블랙부터 시작, 금지손 없음, 지정 시작 없음.

2. 게임은 빠른 바둑을 사용할 때마다 5 분, 보속 30 초에 음수로 판정한다. 만약 경기가 끝까지 승부를 결정할 수 없고, 적어도 한 쪽이 화해를 원하지 않는다면, 흑백 쌍방은 8 개로 나뉘어 한 단계당 30 초를 계산한다. 시한을 초과하면 결손으로 판정된다. 8 조각을 다 치고도 승부를 결정할 수 없으니, 바둑을 판정한다.

3. 1 인당 두 번의 화해기회가 있고, 상대는 30 초 이내에 응답 (동의 또는 동의 안 함) 해야 하며, 화해기간은 밟는 시간이 아니다.

예선

출전 선수는 무작위로 5 개 조로 나뉘어 각각 4 명, 나머지 두 명은 한 조로 나뉘어 3 이닝 2 승으로 나뉜다.

1 라운드: 코트에는 6 개의 체스판이 있고 전반전 선수는 선진경기였다. 경기가 끝난 후 선수는 휴식을 취하고 후반에는 경기에 들어간다.

Abcd 그룹당 플레이어 4 명,

다음 라인업에 따라 게임을하십시오 (전자는 검은 색입니다).

A 에서 b 까지, c 에서 d 까지 결과를 결정합니다.

A 에서 c 까지, b 에서 d 까지 결과를 결정합니다.

A ~ d, b ~ c 가 결과를 결정합니다.

각 팀의 선수는 두 경기를 진행할 것이다. 첫 이닝이 끝난 후 쌍방 선수들은 교환수를 2 이닝을 진행할 것이다.

경기 결과 승점 2 점, 점수/KLOC-0 점, 마이너스 0 점.

이로써 조별 경기가 끝나고 선수 포인트 통계, 조별 상위 2 위 진출이 재개됐다. 포인트가 동일하고 진급에 영향을 미친다면 승부가 결정될 때까지 연장전을 해야 한다.

4 분의 1 결승전에 참가하다

복전에 진출한 1 1 선수 추첨 2 대 2 (3 이닝 2 승), 나머지 3 명은 순환경기를 통해 한 명의 선수를 결정하고 승자 5 명은 결승에 진출했다.

3 인 순환 정렬

A 대 B, B 대 C, A 대 C (팀당 두 게임). 첫 이닝이 끝난 후 쌍방 선수가 손을 교환하여 두 번째 이닝을 했다. ) 을 참조하십시오

순환전의 성적은 초전과 동일하며 점수별로 정렬됩니다. 점수가 같은 플레이어는 승부가 나올 때까지 추가 경기를 해야 한다.

마지막

시간에 따라 결승전이 연달아 열리거나 다른 날짜가 열린다. 결승전에서 순환제를 실시하다.

A 대 B, E 대 D, 팀당 플레이어, 2 이닝, 1 이닝.

A 대 c, b 대 d 이후 두 사람은 두 번째 이닝을 위해 손을 바꿨다.

A 에서 D 까지, C 에서 E 까지 선수가 포인트로 순위를 매겼습니다. 점 수가 같으면 추가됩니다.

A 는 E 에, C 는 B 에, 승부가 나올 때까지.

B 에서 e 까지, d 에서 c 까지.

추가 경기 규칙

규칙은 초전과 같다. 경기 전에 한 선수가 공을 잡았고, 다른 한 선수는 단식과 복식을 추측했다. 맞히면 먼저 검게 하고, 그렇지 않으면 하얗게 된다.

경쟁 규칙에 도전하다

전반부 선수는 경기와 동시에 나머지 반 선수나 관중이 경쟁에 참가할 수 있다.

주최 측은 기사 한 명을 챔피언으로 지정하고, 모두가 번갈아 가며 공격하고, 승자는 챔피언으로 계승하는 등.

챔피언은 먼저 어둠을 타고 한 판 1, 공격자는 한 판 1.5 를 이겼다. 같은 플레이어는 계속 공격할 수 없다.

마지막으로 경품 수에 따라 점수는 전자에 달려 있다.

보상 원칙

상금은 순위에 맞지 않습니다.

1 위는 우선적으로 상을 받았고, 2 위는 5 위까지 2 위였다.

수상자가 상품을 선정하면, 경기 중 수상자는 점수에 따라 상품을 선택하게 된다.

정식 대회상과 도전대회상 사이에는 충돌이 없다.

(2) 화이트 4 가 G9 를 가면 블랙 스퀘어 J9 가 이긴다. J8 블랙이 유리합니다. H7 블랙은 넘어지기 전에 걷는다.

(3) 화이트 4 부터 H7 까지 F8, G7, I7 이 이긴다. 이것은 백방의 최악의 수비이다. ) 을 참조하십시오

(4) 백4 가 I 10 을 취하면 I7 과 J8 이 이긴다. H7, H9 블랙은 실패할 것이다.

오자 바둑은 왜 쌍삼관련 문장을 할 수 없는가?

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