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배드민턴 행사 경기 계획서

세월이 흘러 한동안 일이 끝났고, 또 새로운 출발점과 새로운 목표를 맞이했다. 기획서를 어떻게 쓰는지 진지하게 생각해 볼 때가 되었다. 그렇다면 기획서에 어떻게 집중할 수 있을까요? 다음은 내가 너를 위해 수집한 배드민턴 경기 기획서입니다. 나눔을 환영합니다.

배드민턴 경기 기획서 1 1, 신규 대상 모집

Xx 대학 xx 학원에서 배드민턴을 사랑하고 사랑하는 동창들.

둘째, 채용 프로세스

1. 등록: 관심 있는 학생은 먼저 자기 반의 체육위원회에 등록하고, 반체육위원회는 명단을 클럽 의장에게 넘긴다.

등록 시간: 결정

2. 회원 선발: 신청한 학생은 클럽별로 그룹화되어 클럽 오리엔테이션을 통해 정회원을 선발합니다.

3. 회비: 선출된 정회원은 1 인당 20 회비를 납부하며 향후 클럽 훈련과 경기의 공비와 상금에 쓰인다.

4. 선발장소: xx 채방 배드민턴관.

5. 선발 시간: 미정.

6. 경기 형식: 남자 싱글 여자 목록. 신청 상황에 따라 순환전은 조를 나누어 진행할 것이다.

Ps: 참가 신청한 학생은 자신의 라켓을 준비해야 합니다.

셋째, 채용 비용

1 .. 학원 배드민턴장 인터넷 요금: 60 원입니다.

클럽 배드민턴 환영비: 60 원입니다.

3. 신청서 몇 장, 자료 두 권 편찬과 포스터: 20 원.

합계: 140 위안

넷째, 새로운 홍보를 모집한다

채용 포스터는 xx 학원 학생회 홍보부에서 제작해 각 반의 행사 게시판에 게재했다.

주최: xx 카이 팡 배드민턴 클럽

공동 주최: xx 학생회 홍보부

여섯째, 지역 사회의 주요 활동:

1. 적절한 시간에 클럽 회원을 조직하여 일주일에 한 번 훈련하고 학기말에 팀 경기를 진행하여 일정한 상을 설정하다.

2. 매 학기마다 1 학기마다 모집 시합을 하고, 다음 학기말에 사제 배드민턴 시합을 한다.

3. 학교 봄운동회 배드민턴에 참가합니다.

4. 다른 구장과의 배드민턴 친선경기를 조직합니다.

배드민턴 경기 계획 21, 활동 배경

중국 스포츠의 왕성한 발전과 중국이 국제 스포츠 분야에서 얻은 풍성한 성과. 따라서 대중스포츠는 중국에서 광범위하게 전개되고 있으며, 특히 대학생들의 스포츠 생활이 더욱 흥미진진하다!

둘째, 활동의 목적

1, 스포츠에 대한 학생들의 열정을 높이다.

배드민턴 지식에 대한 학생들의 이해를 향상시킵니다.

3. 학생의 몸을 단련합니다.

4. 학생들 간의 이해를 증진시킵니다.

셋째, 활동의 대상

Xx 수학과 응용수학 2 반 전체 학생.

넷. 행사 배정

행사 시간: 20xx 년 4 월 6 일 오후 (미정).

위치: 남문 배드민턴관 (미정).

동사 (verb 의 약어) 활동 형태

배드민턴 남녀 혼합 복식.

자동사 활동 과정.

경기 전 준비

1, 행사 당일 전에 장소를 확인하고 배드민턴, 경품, 라켓을 구입합니다.

2. 적절한 응급용품을 준비한다. 예를 들면 반창고, 갑작스러운 부상을 방지한다.

3. 경기 전 일주일 내에 본반 학생을 조직하여 이번 행사에 참가하여 기숙사당 최소 두 명의 학생이 시합에 참가할 것을 요구한다.

4. 시합 조는 무작위적이고 공정해야 한다. 남학생과 여학생은 각각 추첨을 하고, 추출한 숫자는' A'-'B' 형식이다. 남학생 여학생은 자신의 번호더미에서 번호를 뽑는다. 여기서 A 는 자신의 팀 번호 A'-'B 는 자신이 싸울 팀 번호를 나타낸다. 같은 숫자를 뽑아서 한 조를 이루다. 현장 추첨과 현장 공고의 형식을 취하다.

게임 과정

1, 경기는 두 경기로 나뉘어 동시에 진행되며, 경기당 두 명의 심판이 동행하고, 경기 순서는 원칙적으로 조별 번호로 진행된다.

1 라운드는 1 차로 토너먼트를 채택하고 있습니다. 초선이 모두 완료되면 승자는 다시 추첨을 해서 그룹화 방식과 경기 순서를 결정하는 등.

3. 경기의 구체적인 규칙은 xx 수학, 응용수학 배드민턴 경기 규칙을 참조하십시오.

4. 경기가 끝난 후 1, 2, 3 등상과 증명서를 발급합니다.

경기 후 안배

1, 전체 학우들이 기념사진을 찍습니다.

2. 인원을 배치하여 현장을 정리하다.

일곱. 활동 상세 정보:

1. 행사에 참가한 학생은 옷차림이 제격이고 문명대회, 장소 시설과 경기 소품을 사랑해야 한다.

2. 모든 학우가 제시간에 도착하도록 요구하고, 만약 특수한 상황이 발생하면, 제때에 조직부서에 보고하여 시합이 순조롭게 진행되도록 하고, 각 부처가 서로 협조하고, 서로 협조할 것을 요구한다.

A. 경기 기간 동안 학생들은 빠르고 질서 있게 경기장을 깨끗하게 유지해야 한다.

B. 날씨, 장소 등의 요인으로 인해 행사 변경이 필요한 경우 별도 통지를 드립니다.

여덟. 활동을 담당하는 인원 배치

행사 책임자: 진여운, 조자건, 노직, 행사 홍보: 손령, 서옥정, 활동물품 조달: 양추국화, 서연연, 활동사진 수집: 진자영, 돌발사건 처리: 정뢰, 푸호구, 활동예산 배드민턴: 20

배드민턴 경기 프로그램 3 활동 목적: 이번 행사는 캠퍼스 스포츠 문화 건설을 촉진하고 대학생의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위한 것이다. 학생들이 체육 단련에 참가하는 것의 중요성을 정확히 인식하고 체육 단련에 참가하는 즐거움을 체험하도록 지도하다. 그래서' 국민 헬스, 국민 운동' 이라는 부름에 호응했다. 동시에 이 운동을 사랑하는 학우들에게 자신의 무대를 보여 주었다.

첫째, 배드민턴 경기 규칙

1. 경기 이름. 화중사범대 우한 미디어학원 제 1 회' 청년비인컵' 배드민턴 경기 (미정)

2. 유도어. 이번 행사는 교사와 학생이 단체로 참여하는' 전민 헬스' 행사로 학교 교사와 학생의 헬스 의식 강화, 운동 기술 향상, 스포츠 지식 증가에 어느 정도 도움이 된다.

3. 조직자. Huazhong 사범 대학 우한 미디어 대학 관리과

4. 조직자. 관리과 학생회

5. 스폰서 (약간).

6. 경기의 시간과 장소. 날짜: (미정). 위치: 학교 도서관 4 층 실내 배드민턴장.

7. 이벤트 및 범주. 프로젝트: 배드민턴 남자 싱글, 여자 싱글, 남자 더블, 여자 더블, 믹스 더블. 그룹: 학년과 전공에 따라 그룹으로 나뉜다. 예: xx 학년: 첫 번째 그룹: 전자 상거래 (학부), 두 번째 그룹: 전자 상거래 (전문), 세 번째 그룹: 공공 관리 (학부), 네 번째 그룹: 공공 관리 (전문), 다섯 번째 그룹: 정보 관리 참고: 특정 그룹은 등록에 따라 다릅니다.

8. 등록 방법 (등록 조건). 화중사범대학교 우한 미디어학원 관리학과 사제.

9. 경기 방법 (경기 및 채점 방법). 이번 경기는 단일 사이클 경기 (토너먼트) 를 채택하여 제비를 뽑아 조별 경기를 한다.

10. 경기 보충 규칙 또는 통지.

A: 이번 경기의 구체적인 시간: (미정)

B 각 팀은 반드시 관리부 학생회 체육부에 가서 질서권을 받아야 한다.

C: 경기 기간 15 분 이내에 도착하지 않은 사람 (출전자) 은 기권으로 간주되고 다른 팀은 바로 다음 라운드로 들어간다.

D 는 경기 중 부상으로 경기를 완성할 수 없는 것에 대해서는 구체적인 상황에 따라 결정된다.

참고: 최종 해석권은 배드민턴 대회 조직위원회가 소유한다.

1 1. 입학 순위 및 인센티브. 각 종목과 단체전의 상위 3 위는 각각 우승, 준우승, 계군이다. 구체적인 상황에 따라' 정신문명' 이나' 스포츠 도덕상' 을 설립할 수 있다. 수상자에게 증명서를 발급하다.

12. 이번 경기의 심판은 체육학과나 관리학과 학생회가 지정한다.

13 등록 날짜, 장소 및 연락처. 등록 시작 시간: (미정). 등록 마감 시간: (미정). 등록 장소: 관리과 각 반반 위원회.

둘. 경연대회

1. 심판팀이 경기에서 하는 일: 규칙을 파악하고 현장에서 심판 업무를 조직하여 경기가 공평하고 공정하며 순조롭게 진행될 수 있도록 한다.

2. 경기중의 안배와 조직: 심판의 지도하에 각 팀이 경기에서 선수의 이름을 교환하고, 해당 심판팀의 기록을 배포하고, 성적을 발표하고, 책을 편집한다.

3. 물류팀 이번 경기의 물류팀은 장소, 기재, 장비에 문제가 없도록 보안 업무를 잘 합니다. 의료소를 하나 세우다.

셋. 경쟁위원회 작업 기관 구성

1. 학생회 국. 이번 시합을 위해 총일정을 잡다.

학생회 체육부. 이번 경기의 전 과정을 책임지고, 이번 경기의 준비, 조직, 마무리 작업을 책임진다.

학생회 사무국. 체육부가 부서 간 인력 배치 작업을 잘 할 수 있도록 돕는 책임을 맡고 있다. 아직 임무가 있다.

학생회 조직부. 경기 기간 동안 각 팀원의 등록과 학생회 직원의 서명을 담당하고 체육부의 각종 업무를 돕기 위해 해당 인원을 파견하다.

학생회 규율검사부. 주로 경기 질서와 규율을 담당하고, 해당 인원을 파견하여 체육 부문이 일을 잘 할 수 있도록 돕다.

6. 학생회 생활부. 주로 장소, 설비, 기재에 문제가 없음을 보증하고 의료소를 설립할 책임이 있다.

7. 학생회 홍보부. 이번 행사의 사전 홍보 업무를 주로 담당하고 있습니다. 포스터를 게시하고 제작하다. 초대장을 만들다.

8. 학생회 학습부 문예부. 물류 지원 부서로서. 인원을 배치하여 각 부서의 업무를 돕다.

넷. 경기 후 폐막하다

1. 통계 결과 (홍보부의 책임).

2. 장소, 기기 설비 배치 (체육부, 문예부 담당).

3. 재무청산 (관련 상담원 및 생활부의 책임).

4. 경쟁 자료를 정리하여 주최 측에 제출하여 기록한다 (학습부 담당).

동사 (verb 의 약어) 예산

포스터, 초대장, 주문, 기록표, 서면 자료, 의료용품 (예: 반창고, 가제, 소독수 등). ), 직원 및 심판 식수 등.

참고: 학생회 체육부는 현장 기재 조율, 각 부서의 협조를 담당한다.

배드민턴 경기 계획 4 1, 활동 배경:

전 국민 헬스 운동이 널리 보급됨에 따라 학생들의 체육 단련 열풍이 빠르게 뜨거워지고 있으며, 건강하고 쉽고 즐거운 교류 상호 작용 플랫폼을 만들기 위해 캠퍼스 배드민턴 운동의 발전을 촉진하고 대학 신입생들의 흥미를 불러일으키고 있다. 많은 배드민턴 애호가들에게 경기 플랫폼을 제공하기 위해 오락 1 위, 경기 2 위의 취지에 따라 1 년에 한 번 열리는' 신입생 컵' 배드민턴 경기를 특별히 개최한다.

둘째, 활동의 중요성 (목적 또는 목표):

1. 전교의 배드민턴 열정을 불러일으키다.

캠퍼스 배드민턴의 발전을 촉진하십시오.

배드민턴 애호가 간의 우정을 심화시킵니다.

4. 대학 생활을 풍부하게 합니다.

셋째, 활동 시간:

Xx 년 10 년 10 월 08 일

넷. 위치:

상주대학교 체육관

동사 (verb 의 약자) 주최자:

Cczu 학생회 연맹

주최: 상주대학교 배드민턴 협회

자동사 참가자 미만:

신입생과 모든 신입생

일곱. 활동

(a) 준비 활동

1, 이벤트 프로모션: HKCSS 제작 포스터, 게시판에 게시.

2. 장소 차용: 상주대학교 체육부나 물류처를 차용합니다.

3. 선수 선택 ~ 심판.

선수 선발: 등록, 모든 신입생이 신청할 수 있고, 회원은 무료이며, 비회원 5 원입니다.

신청 장소: 9 월 27 일 -29 일 오후 6 시-7 시 00 분, 1 18 대학생 행사센터 지하실에 있습니다.

문자 등록: 이름+항목.

그룹 추첨: 경기 전에 참가 선수를 무작위로 뽑는다.

심판은 재판부와' 성운회 금메달 심판대' 를 주관한다.

4. 운동기구 준비. 배드민턴 협회는 배드민턴만 제공하고 선수는 라켓을 가지고 있습니다.

(2) 게임의 규칙. 최신 국제 경쟁 규칙을 채택하다.

(iii) 활동 절차

프로젝트: 남자 단식, 여자 단식, 혼합 복식, 남자 복식, 여자 복식.

1. 경기 과정: 이번 경기는 팀 진급 모델을 채택합니다. 그룹 내 선수 순환 경기, 2 인 간 한 판, 매 회 1 1 공. 승자 3 점, 패자/Kloc-0 점. 득점과 순승구 같은 사람이 상위권을 차지하다. 각 조의 처음 두 명은 결승에 진출할 것이다. 결승전 선수가 다시 추첨을 합니다. 결승전은 경기당 2 1 공, 3 이닝 2 승, 토너먼트를 채택한다. 순위가 결정될 때까지.

2. 상: 모든 경기가 끝나면 수상자에게 경품을 드립니다. 인증서는 경기 후 일주일 후에 재발행될 것이다.

여덟. 활성 물질

(1) 인적 자원. 심판 부서는 심판 업무를 담당합니다. 기술부는 경기장 업무 및 일정을 담당합니다. 핵심 구성원은 질서 유지, 관련 사항 조정, 대국 지도 등을 담당한다.

(2) 물질적 자원. HKCSS 포스터 제작 및 홍보; 심판 점수표, 일정표, 적립표 (배드민턴협회 인쇄) 12 개의 경기용 공

아홉. 예산

장소 요금 = 신청자 수 x2 원 입장료, 약 70 명이 70x2= 140 원 (구체적인 장소는 미정) 에 참석합니다.

배드민턴: 35x 12 통 420 원 보너스 비용 90 (인증서 포함).

15 비회원 참가 예정. 15x5=75 위안.

총 자금: 575 위안

X. 특정 조직 준비:

재판부: 심판 업무를 담당하고, 심판이 정확하고, 오판을 하지 않고, 좋은 판정을 한다.

기술부: 현장 사무와 일정을 담당합니다.

백본: 관련 자원을 조정하고 경기 질서를 유지할 책임이 있습니다.

사무국: 점수, 포인트 및 순위 기록을 담당합니다.

첨부: 신청서.

배드민턴 협회: XXX.

배드민턴 경기 계획서 제 5 권은 학생들의 과외 오락 생활을 풍요롭게 하기 위해 학생들의 종합적인 자질을 향상시키고, 적극적이고 진취적인 정신을 배양하며, 학생들에게 더 많은 교류 기회를 창출하고, 수학과 정보과학대학원 대학원에서 특별히' 청춘, 건강, 운동의 아름다움' 배드민턴 대회를 개최하여 학생들에게 더 나은 교류, 학습, 오락의 기회를 제공한다.

1. 활동 목적: 학생들의 과외문화생활을 풍부하게하고, 학생들의 완강히 싸우고, 용감하게 싸우는 우수한 자질을 키우고, 학생의 체질을 강화하고, 우리 대학의 배드민턴 발전을 촉진한다.

2. 활동시간: 4 월 19 일 오후 2 시-4 월 22 일 오후.

3. 장소: B 18 배드민턴 코트 아래.

4. 행사 대상: 수학학원 전체 대학원생.

5. 활동 주제: 청춘, 건강, 운동의 아름다움.

6. 활동 형태: 남자 싱글, 여자 싱글, 남녀 혼배 (자유조합) 7. 기재: 배드민턴은 주최 기관에서 제공하고 라켓은 스스로 제공합니다.

8. 등록 및 마감 시간: 참가를 원하는 학생은 4 월 15 일 정오 12 시까지 문체부 회원에게 직접 등록하고 4 월 15 일 정오에 B/Kloc-에 등록하십시오. 기한이 지난 사람은 기다리지 않는다.

9. 주최 단위: 광저우 대학교 수학과 정보과학대학원 분원 문체부.

10. 경기제: 조별경기는 단일 토너먼트로 상위 4 위 3 이닝 2 승 (이닝 당 2 1 포인트) 입니다.

1 1. 경기 규칙: 부록 참조.

12. 주의 사항: 장소 위생에 주의하고, 장소 청결과 활동 질서를 유지한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 활동 중 자신의 안전에주의를 기울이십시오. 경기 중 의외의 상황에 대처할 수 있도록 관련 약을 준비해야 한다. 경기 전 준비를 잘 하고 경기 과정에서 발생할 수 있는 각종 상황에 유연하게 대응해 경기가 순조롭게 진행되도록 해야 한다.

13 상: 이번 대회에는 종목당 1 등상 1 이름, 2 등상 1 이름, 3 등상 1 이름이 있습니다. 14, 지출:

하나, 배드민턴 3 개.

B, 순수한 물 2 조각.

C.3 포스터.

D. 필수 의약품 (홍화유, 반창고, 운남 백약).

E, 작은 선물.

* * * 미터: (미정)

일정 (경기 규칙):

1 .. 경기는 초전, 준결승전, 결승전으로 나뉜다. 시간 제한으로 인해 경기는 한 이닝 1 승제를 채택하고, 경기 쌍방은 각각 한 이닝을 이긴다.

2. 이닝 당 2 1 점, 먼저 2 1 점을 획득한 선수가 이긴다. 점수가 20 점에 이르면 어느 쪽이든 2 점을 넘어야 이길 수 있다. 만약 쌍방이 29 무승부로, 한쪽이 1 을 득점한다면, 이 판은 이긴 셈이다.

3. 경기가 시작되기 전에 쌍방은 주우기를 던져서 경기장이나 서브를 결정해야 한다. 우승자는 먼저 서브할지 여부를 선택할 권리가 있다.

4. 서비스:

서브할 때 어느 쪽도 불법적으로 서브를 연기해서는 안 된다.

서브와 서브를 받는 사람은 모두 대각선의 서브영역에 서서 서브와 서브를 받아야 하며, 발은 서브영역의 경계에 닿지 않아야 한다. 두 발은 반드시 일부분이 지면에 닿아야 하며, 서브하기 전에는 움직일 수 없다.

서브자의 라켓은 먼저 핸드볼에게 쳐야 하고, 전체 공은 서브자의 허리보다 낮아야 한다.

④ 타격 순간 큐대는 아래를 가리켜 전체 골대가 서브자의 전체 그립 부분보다 현저히 낮도록 해야 한다.

⑤ 서브를 넣은 후, 서브자의 라켓은 서브할 때까지 계속 앞으로 스윙해야 한다.

⑥ 서브는 네트를 위로 날아가야 한다. 가로막히지 않으면 수신자의 서비스 지역에 떨어질 것이다.

5. 위반:

1 서브가 위법입니다.

② 서브가 서브할 때 공이 샌다.

③ 서브를 할 때, 공이 네트를 넘어 인터넷에 걸리거나 그물 위에 멈춘다.

④ 경기 중:

공이 구장 경계 밖에 떨어졌다.

둘. 공이 그물망이나 그물을 통과하다.

셋. 공은 그물을 넘지 않았다.

ⅳ. 공이 지붕, 천장 또는 주변 벽에 부딪쳤다.

ⅴ 공은 운동 선수의 몸이나 옷에 닿는다.

ⅵ. 공이 경기장 밖의 다른 사람이나 물건에 닿는다 (건물의 구조문제로 인해 현지 배드민턴 조직은 필요한 경우 배드민턴이 건물에 닿는 잠정 규정을 제정할 수 있지만 전국적인 조직은 거부권을 가지고 있다).

⑤ 경기에서 라켓이나 공의 초기 접촉점은 핸드볼망의 이 쪽에 있지 않다.

⑥ 경기 중:

운동선수의 라켓, 몸, 옷이 그물망이나 그물망에 닿는다.

둘. 운동선수의 라켓이나 몸은 어느 정도 상대 경기장을 침범한다.

셋. 상대방을 가로막는 것, 예를 들면 상대방이 합법적으로 공을 그물망에 치는 것을 막는 것과 같다.

⑦ 경기에서 한 선수는 일부러 상대방의 주의를 산만하게 했다. 예를 들면 고함을 지르거나 자세를 취하는 등.

8 경기 중:

1. 공을 칠 때 공이 잡혔거나 라켓에 끼었다가 끌립니다.

둘. 같은 선수가 연속 두 번 스윙을 하며 공을 쳤다.

ⅲ. 같은 팀의 두 선수가 연속 한 번 공을 쳤다.

ⅳ. 공이 라켓에 부딪쳐서 계속 뒤로 날아간다.

⑨ 운동 선수는 경기 연속성 규정을 위반했다.

출석 선수의 행동이 단정치 못하다.

6. 다시 봉사:

① 예측할 수 없거나 뜻밖의 상황이 발생하면 다시 음식을 내오세요.

② 서브를 제외하고 공이 그물에 걸리거나 그물 꼭대기에 멈추면 다시 서브를 해야 한다.

(3) 서브를 할 때 서브와 서브를 받는 쪽이 동시에 반칙을 범하므로 다시 서브해야 한다.

서브를 받는 쪽이 준비되지 않았을 때, 서브측은 다시 서브를 해야 한다.

⑤ 경기에서 구판은 공의 다른 부분과 완전히 분리되어 서브를 다시 서브해야 한다.

⑥ 볼의 낙점을 잘 볼 수 없을 때 심판이 결정을 내릴 수 없을 때 다시 서브를 해야 한다.

⑦ 다시 서브를 할 때 마지막 서브는 무효로 원래 선수가 다시 서브한다.

7. 데드 볼:

① 공이 그물에 걸리거나 그물 위에 멈춰 있다.

② 공이 네트나 기둥을 맞힌 후 타석에 착지한다.

③ 공이 땅에 닿는다.

4 "위반" 또는 "재봉사".

8. 초전 챔피언은 복전에 진출하고, 복전 챔피언은 결승에 진출하고, 상위 3 위는 상을 받는다.

9. 경기의 구체적인 규칙은 참가 인원에 따라 유연하게 제정되며, 최종 해석권은 대회 주최 측이 소유한다.