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테니스 정규 경기 기획서?

캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하기 위해 테니스 협회는 학교에서 정기적으로 테니스 대회를 개최한다. 테니스 경기 기획서는 어떻게 쓰나요? 나는 너에게 몇 가지 정보를 제공하고 싶다, 너에게 도움이 되기를 바란다.

테니스 경기 기획서 1

첫째, 활동 목적:

이번 테니스 경기는 공정하고 참여하는 원칙에 따라 직원들 간의 교류와 소통을 촉진하고 기업의 투쟁, 경쟁, 단결의 정신을 발양할 것이다. 기업에서 테니스 지식의 보급을 더욱 홍보하고, 직원들의 체력을 제고하며, 모두가 일하는 동안에도 테니스의 즐거움을 누릴 수 있게 한다.

둘째, 활동 시간:

셋. 위치:

XX 시 김용만 테니스장입니다.

넷째, 살아있는 것:

동동은 사람을 고용하여 테니스 라켓을 받았다.

동사 (verb 의 약어) 활동 프로세스:

1. 이번 대회에는 남자 싱글과 여자 싱글 두 종목이 있습니다. 각 팀의 선수들은 반드시 몸이 건강하고 고혈압 심장병 등의 질병이 없음을 보장해야 한다. 시합이 질서 있게 진행될 수 있도록, 참가 선수들은 일단 신청하면 중도에서 변경할 수 없다.

2. 남녀가 따로 추첨하여 회의록을 결정합니다. 경기 순서: 남단 대항, 여단 대항.

3. 경기 일정: 조별 적립제 실시, 경기당 6 판 1 판. 경기는 6 판 2 승 3 판 2 승에 따라 진행된다. 승산 2 점, 승산 1 점. 플레이어는 게임에서 1 공, 계산 15 점, 2 골 30 점, 3 골 40 점, 4 골을 먼저 이긴 플레이어가 1 필드를 이긴다. 양측이 모두 3 골을 이긴다면, 한쪽이 무승부가 될 때까지 무승부가 될 것이다.

2 골 승리 게임 * * * * 6 경기에서 1 세트 * * * 까지 이겼다. 쌍방이 5 판을 이길 때, 반드시 한 쪽이 연이어 2 판을 이겨야 1 판을 이길 수 있다. 만약 쌍방의 경기 수가 6-6 경기에 이른다면 결승국에 의해 결정된다. 각 세트는 점수별로 순위가 매겨지고, 각 조의 마지막 점은 탈락한다. 예를 들어 8 명의 여성을 4 조로 나누고, 각 조 4 명의 수상자는 1, 2, 3 등상과 우수상을 놓고, 나머지 선수들은 참여상을 받는다.

여섯째, 게임 규칙:

1. 선수가 이길 때마다 1, 점수는 15, 두 번째 득점은 30, 세 번째 득점은 40 이다. 먼저 4 골을 이긴 선수가 이긴다 1. 만약 쌍방이 무승부에서 세 골을 이긴다면, 무승부 후 한 쪽이 연속 두 골을 이길 때까지 이길 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 무승부, 무승부, 무승부, 무승부, 무승부) * * * 6 이닝 우승은 1 세트 * * * 입니다. 쌍방이 5 판을 이길 때, 반드시 한 쪽이 연이어 2 판을 이겨야 1 판을 이길 수 있다. 쌍방의 경기 수가 6-6 이라면 결승국에 의해 결정될 것이다. 결승 경기, 서브측이 1 점을 내고, 상대방이 2, 3 점을 내고, 경기가 끝날 때까지 차례로 2 점을 보냅니다. 첫 번째 서브는 오른쪽 구역에 있고, 두 번째 서브는 왼쪽 구역에 있고, 세 번째 서브는 오른쪽 구역에 있습니다. 쌍방의 득점 합계가 6 이나 6 의 배수이므로 장소를 바꿔야 한다. 6 대 6 이라면 2 점을 연속으로 얻어야 이긴다.

2. 매 회 시작 시 서브자는 먼저 오른쪽 구단선에서 서브를 해야 하며, 그의 발은 최종선을 밟을 수 없다. 득실 1 분 후에 좌측 서브로 바꾸겠습니다. 서브는 그물을 통과해서 쌍방 서브구 주위의 선에 떨어져야 한다. 서브가 공을 던지면 공을 잡지 못하고 손으로 잡는 것은 실수가 아니지만 1 기회가 있어 다시 서브를 할 수 있어 경기가 끝난다. 서브권은 경기가 끝날 때까지 교환해야 한다.

공은 최종선 또는 가장자리에서 날아 갔지만 아직 착륙하지 않았습니다. 이때 공이 직접 받아서 실수를 잃어버렸어요. 실수가 없으면 스코어가 계속된다.

4. 매회 홀수가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환합니다.

인터넷은 어느 쪽에도 속하지 않습니다. 경기에서 어느 한쪽의 라켓, 몸, 옷, 신발 양말이 그물에 닿으면 점수를 잃는다.

일곱. 활동에 필요한 소품:

테니스 라켓, 테니스 몇 개, 스코어 1, 경품.

여덟. 직원:

이번 대회의 서비스 인원과 심사위원은 그룹 회사가 스스로 배정한다.

아홉, 보상:

1, 1 등상, 남자 하나, 여자 하나.

2, 2 등상 남녀 1 명.

3. 남자 3 등상 한 명, 여자 한 명.

4. 하나는 남자에게 주고, 하나는 여자에게 준다.

5. 나머지 선수들은 모두 참여상이다.

경품: 각 수상자는 그룹 회사에서 수여하는 경품을 받게 됩니다.

테니스 경기 기획서 2

주최: 징 추 공과 대학 테니스 협회

책임자: 테니스 협회 회장: 유도, 부회장: 진강.

경기 대상: 12 급 테니스 협회 전체 회원.

경기 주제: 청춘을 과시하고, 활력을 과시하고, 단결하여 협력하고, 우정을 증진하고, 구기를 제고한다.

행사 목적: 회원의 적극성을 높이고, 회원 간의 교류를 촉진하고, 테니스 수준을 높이고, 우정 1 위, 경기 2 위 정신을 발양하는 것이다.

등록 시간: 20XX 165438+ 10 월 1 부터165438+/kloc-0 까지

경기 시간: 20XX/ 1 1/24, 25.

등록 방법: 부사장 장민 및 비서부 이페페에게 연락합니다.

게임 규칙:

1. 단식 토너먼트에서 상대가 제시간에 경기장에 도착하지 못하거나 경기권을 자동으로 포기하지 못하면 선수는 바로 다음 라운드로 진출할 수 있다.

2. 지원자 수에 따라 남성단과 여성단으로 나누고 인원 추첨에 따라 A, B, C 이상으로 나눕니다.

3. 선수가 1 볼을 이길 때마다 득점은 15, 두 번째 득점은 30, 세 번째 득점은 40 이다. 먼저 4 골을 이긴 게이머가 1 경기에서 이겼다. 만약 양측이 모두 3 골을 이긴다면 그것은 무승부이고, 무승부 이후 한쪽이 연속 2 골을 이긴다면 경기를 계산할 수 있다. 6 경기를 이기면 1 접시입니다. 쌍방이 5 판을 이길 때, 반드시 한 쪽이 연이어 2 판을 이겨야 1 판을 이길 수 있다. 쌍방의 경기 수가 6-6 이라면 결승국에 의해 결정될 것이다.

4. 매 회 시작 시 서브자는 먼저 오른쪽 구단선에서 서브를 해야 하며, 그의 발은 최종선을 밟을 수 없다. 득실 1 이후 그는 왼쪽 지역으로 가서 서브를 하고, 서브하는 공은 그물을 넘어 쌍방 서브구 주위의 선에 떨어지게 된다. 공이 밑줄이나 옆선을 벗어났지만 아직 땅에 떨어지지 않았다. 이때 직접 공을 받아서 실수 없이 스코어를 졌다. 스코어가 계속되다.

5. 각 판의 홀수가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다.

경기 홍보: 운동선수는 훈련 시 주석의 통지를 받고, 무리에서 소식을 보내고, 사무국에서 통지한다.

심판 설정: 테니스 협회 회장이 안배를 책임진다.

심판 요구 사항: 장소당 심판 한 명과 캐디 두 명이 있습니다.

장소 배치: 진강 차관은 스코어, 호루라기 등을 차용할 책임이 있다. , 그리고 장비가 손상되지 않았는지 확인하는 책임이 있습니다.

수상 설정:

1, 남자 경기 상위 3 위, 여자 경기 상위 3 위; 교급증서 수여상 * * * 체육부에 신청 * * *

2. 테니스 * * * 회비 * * * 를 통해 구매했습니다

땀 흡수 벨트, 충격 흡수 장치 및 기타 테니스 장비.

참고: 이번 경기는 12 급 신입생 첫 중형 테니스 경기입니다. 12 급 학생은 올해 체력이 비교적 좋아서 단시간에 기본적인 테니스 기술을 익혔다. 따라서 테니스 협회의 발의에 따라 이번 교내 테니스 대회를 개최하면 학생들이 일정한 경기 규칙을 파악할 수 있을 뿐만 아니라 대학 캠퍼스에 활력을 불어넣어 미래를 위한 테니스 훈련을 제공할 수 있게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 테니스, 테니스, 테니스, 테니스, 테니스, 테니스, 테니스, 테니스, 테니스, 테니스)

가시추 테크놀로지 인터넷의 미래는 여전히 유능한 젊은 세대에 달려 있다. 여러분이 적극적으로 참여하여 기존 기초 위에서 인터넷 협회를 한 단계 더 발전시켜 주시기를 바랍니다!

테니스 경기 기획서 3

첫째, 활동 주제: "* * * 우아한 테니스 운율을 쓰고 캠퍼스 스포츠 문화를 넓히다."

2. 활동 목적: 활기찬 대학 캠퍼스에서는 우아한 라디안 곡선, 씩씩한 몸짓, 자신감 있는 얼굴이 모두 운동으로 드러난 풍채다. 테니스 경기를 통해 모두의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 몸을 튼튼하게 하며, 감정을 증진한다.

활동 목적: 학생들의 과외오락생활을 풍요롭게 하고, 우리의 종합적인 자질을 향상시키고, 적극적이고 진취적인 정신을 키우고, 임상병원을 진정한 전체 인터넷 팬들의 명절로 만들고, 서로 교류하고 배울 수 있는 플랫폼을 만들기 위해 노력한다. 감히 도전하다. 우의가 제일이다. 활력을 보여주고 꿈을 추구하다.

주최 단위: 호북 과학기술대 임상의대 단체위원회 학생회

5. 활동 대상: 임상 의과 대학의 모든 교사와 학생

이벤트 시간: * * 보류 중 * * *

위치: 웨스트 테니스 코트

자동사 내용과 절차:

경쟁 절차:

1. 경기는 남자 싱글과 여자 싱글, 개인참여, 라켓 자급으로 나뉜다.

게임은 단일 녹아웃 시스템, 3 이닝 2 승입니다.

3. 선수가 1 볼을 이길 때마다 득점은 15, 두 번째 득점은 30, 세 번째 득점은 40 이다. 먼저 4 골을 이긴 게이머가 1 경기에서 이겼다. 만약 양측이 모두 3 골을 이긴다면 그것은 무승부이고, 무승부 이후 한쪽이 연속 2 골을 이긴다면 경기를 계산할 수 있다. * * * 6 경기 우승은 1 디스크입니다. 쌍방이 5 판을 이길 때, 반드시 한 쪽이 연이어 2 판을 이겨야 1 판을 이길 수 있다. 쌍방의 경기 수가 6-6 이라면 결승국에 의해 결정될 것이다.

4. 매 회 시작 시 서브자는 먼저 오른쪽 구단선에서 서브를 해야 하며, 그의 발은 최종선을 밟을 수 없다. 득실 1 이후 그는 왼쪽 지역으로 가서 서브를 하고, 서브하는 공은 그물을 넘어 쌍방 서브구 주위의 선에 떨어지게 된다. 공이 밑줄이나 옆선을 벗어났지만 아직 땅에 떨어지지 않았다. 이때 직접 공을 받아서 실수 없이 스코어를 졌다. 스코어가 계속되다.

5. 각 판의 홀수가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다.

6. 각 선수는 다른 사람을 시합에 초청해서는 안 된다.

7. 15 분 이상 지각한 플레이어는 기권으로 간주된다.

8. 경기 쌍방이 점수를 매겼고, 경기 결과는 사이드 직원 통계를 보고했다.

* * * 구체적인 경기 일정은 일정표 참조 * * *

일곱. 일을 준비하다

1. 홍보부는 경기 전 홍보를 담당하고 치어리더와 표어를 준비한다.

사무실은 참가자 명단 및 * * * * 통계를 담당합니다.

3. 평가부는 현장을 배정하고 현장 질서를 유지한다.

4. 경기 전에 조직부는 참가 선수들에게 제시간에 입장해 선수를 미리 조직하여 경기장에 들어가라고 통지할 것이다. 5. 경기 결과는 감사부가 집계해 체육부에 넘겨준다.

6. 생활부는 대원과 직원의 식수를 담당하고 반창고 같은 부상약을 준비한다.

7. 체육부는 업무 분배를 책임지고 다른 부서를 돕기 위해 최선을 다합니다.

8. 사회실천부는 경기 후 장소 정리를 담당한다.

여덟. 필드 규칙:

1. 장내에서 싸우는 것을 금지하고, 문명화되지 않은 말로 직원들을 욕하고 출전하는 것을 금지한다.

운동선수는 반드시 직원의 안배에 복종해야 한다.

체육부는 인원 통계 경기 결과를 배치한다.

9. 경기가 끝난 후:

책임자는 현장에서 경기 결과를 발표하고 상위 5 명의 수상자를 표창했는데, 그 중 1 위는 영예증서를, 2 위에서 5 위는 표창증서를 수여했다.

X. 예산:

식수 56 원

일회용 물컵 14 원

테니스 20 개 100 원

2 개의 카드, 8 위안.

8 개의 상, 4 위안.

-합계 182 원.

이상은 이번 행사의 기획서입니다. 학생회 멤버들이 최선을 다해 성공적으로 개최하고 임상병원의 깃발을 울리며 우리의 실력을 과시하고 우리의 스타일을 뽐내기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 우리 병원의 정신을 과시하다.